Posts by Shariko

    Eine Möglichkeit wäre noch TERA über Steam zu laden, wenn du ein Steamkonto besitzt. Da hast du auch die Möglichkeit TERA auf deutsch zu spielen.


    Ansonsten weiß ich leider zu wenig über den Gameforgeclient, aber vielleicht meldet sich ja noch einer diesbezüglich, der sich damit besser auskennt.

    Wie du auch ohne Geld an ein schnelleres Mount kommen kannst, erfährst du hier: Anleitung für Zunder


    Eine weitere Möglichkeit im späteren Verlauf ist seinen Ruf bei diversen Fraktionen auszubauen, um den Panther zu erhalten. In Velika steht ein Popori mit dem Panther neben sich, der dir Quests gibt, die du dafür erfüllen musst. Dieses Mount kannste erst im Endlevel erfarmen, weil da dann alle Fraktionen, die du brauchst, freigeschaltet sind bzw. die alle auch ohne Probleme erreichen kannst.


    Wie schon gesagt, man muss kein Geld ausgeben, um an schicke Mounts zu kommen :).

    Danke Sabi. :3


    So, da die Bilder ja jetzt als eingereicht gelten, mal mein Beitrag zum Sommer Wettbewerb. <3


    Das Scheiß Glas ist mir gerade erst aufgefallen.. :dash: dabei haben es vorher schon welche gesehen, schön das sie mir das nicht gesagt haben...


    Das Bild ist von der Atmospäre her super, keine Frage. Richtig schön sommerlich :)
    Eine Kritik hätt ich trotzdem, die Füße von ihr sind nicht sehr fein ausgearbeitet, jedenfalls sieht es so aus, als ob sie so gut wie keine Zehen hätte. Dadurch wirken sie ein wenig seltsam. Ich weiß, solche Detailarbeit kann schon nervenaufreibend sein (hab das gleiche Problem^^, muss mir da auch immer in den Hintern treten XD), aber wenn du die Schatten zwischen den Zehen etwas länger gemacht hättest, und vielleicht die Fußnägel angedeutet hättest, hättest du bei den Füßen noch ein bisschen mehr Plastizität herausholen können. So ähnlich wie du es bei den Händen gemacht hast :).
    Naja, und das Glas hattest du selber erwähnt^^ (sowas ist mir auch schon passiert, kleiner Tipp: auch die Teile bei der Vorzeichnung einzeichnen, die man hinterher nicht mehr sieht. so kann man besser erkennen, ob auch alles zusammenpasst und nichts verschoben aussieht).
    Und der Schattenverlauf irritiert mich ein wenig: Wenn die Palme vor ihr ein Schatten auf sie wirft, wie kann sie einen Schatten auf den vorderen Teil (dem Betrachter zugewandten) des Strandtuches werfen? Müsste der dann nicht hinter ihr sein, also mehr in Richtung Meer? Kann aber auch sein, dass ich jetzt den Knick in der Optik habe^^. Ansonsten von der Ausarbeitung des Schattens an sich ist nichts auszusetzen.


    Wie gesagt von der Stimmung und Farbwahl und Motiv allgemein ist das Bild echt super. Die Hörner, ihr Gesicht, ihr Körperbau und Badeanzug, sowie der HG haste echt gut umgesetzt und ausgearbeitet. Das Meer gefällt mir besonders gut, so stelle ich mir ein Urlaubsparadies vor (will tauschen^^).
    Jedenfalls tolles Bild, weiter so und mehr davon :)
    (und bitte nicht hauen wegen der Kritik, mein es nur gut und es ist bekanntlich noch kein Meister vom Himmel gefallen ;) )

    Hier wirds das erste Mal schwammig im Vergleich. Man könnte das mit etwas Phantasie auf Kristalle/Bindungen, Gravuren/Meisterzusatz und das neue +15 mit Rücksetzung auf +12 auslegen. Wie gesagt, schwammig. Bezieht sich das Zitat doch eher auf Spiele, wo man ganze Ausrüstungen nur temporär mietet.


    Ok, darunter könnte man auch verstehen, dass die Ausrüstung (Rüstung und Waffen) im Laufe des Spiel Schaden nimmt und diese einfach beim Schmied oder ähnliches repariert werden muss. Das ist eigentlich nichts neues und eher ein Goldsink und hat mMn weniger mit Geldmacherei zu tun.


    Ausnahme wäre allerdings wenn die Ausrüstung so im Spiel nicht reparierbar wäre, sondern man diese immer wieder neu kaufen müsste. Das wäre dann wirklich grenzwertig. Ich selbst kenn jedenfalls kein Spiel, wo man seine Ausrüstung temporär mietet, aber man kann ja auch nicht alles kennen ^^.


    Jedenfalls kann die Aussage sehr weit interpretiert werden, da geb ich meinem Vorredner recht.

    Ursrpünglich sollte das Gildenhousing in allen Hauptstädten möglich und von allen betretbar sein, wovon die leerstehenden Gebäude innerhalb der Städte herrühren. Ok, da war es auch limitiert, wenn alle Häuser weg, dann weg, aber es war ein wenig zentraler und nicht so resourcenfressend gewesen.


    Ok, so kam es dann nicht, sondern wird jetzt diese Burgengeschichte sein. Wer es schaffen sollte so eine Gildenburg zu ergattern, meinen Glückwunsch dann. Ob man sowas dann wirklich braucht, ist eine andere Sache, aber das muss jede Gilde für sich selbst wissen.


    Natürlich hätte man das Gildenhousing ganz anders machen können, wie z. B. in RoM. Dort muss jede Gilde, die eine Gildenburg haben will, eine bestimmte Anzahl an Ressourcen sammeln. Die Burg selbst steht dann auch nicht auf der freien Karte, sondern ist als Instanz zugänglich für Gildenmitglieder, was wieder Ressorcen spart. Des Weiteren nutzt man die Burg soweit ich weiß für das GvG dort, also ist nicht vollends nutzlos, von speziellen Händlern, Möbeln und Aussehen der Burg mal abgesehen.
    Ok, das ist dann keine Burg, wo man gegenüber anderen Spielern wirklich angeben kann, weil nur Members und bei GvG die Gegner diese Burg sehen werden. Aber dafür war sie in RoM ja auch nie gedacht gewesen.


    Ist jedenfalls ein Beispiel, wie man es auch machen kann und jeder die Chance hat, eine Gildenburg zu bekommen. Ob es in RoM immer noch so gemacht wird, weiß ich nicht, mein Wissensstand ist schon da ziemlich in die Jahre gekommen, aber die Art ist ähnlich wie das Housing da selbst, wo wirklich sich jeder seine eigenen vier Wände holen kann (ohne Geld dafür hinzublättern, dementsprechend übersichtlich ist die Hütte dann auch^^) und mit ein paar einfachen Möbeln anpassen kann.


    Aber ich schweife zu weit ab. Hier geht es ja um die Gildenburgen in TERA. Wie gesagt, wer es schafft, Glückwunsch, ansonsten ist ne nette Sache, aber kein Muss mMn. (Normales Housing für jedermann wäre mir da lieber, *unschuldig flöt*^^ (ruhig instanziert:))).

    Da die Farben nur noch eine Stunde halten, braucht man eigentlich nur zu warten, bis die Zeit abgelaufen ist, dann hat die Rüstung wieder die Standardfarbe. Ausnahme ist glaub ich die Farbe aus dem Itemshop, aber da bin ich mir nicht so sicher. Vielleicht weiß da jemand anderes mehr darüber.


    Die Zeitandauer hat nicht wirklich was mit dem Endresultat zu tun, sondern eher die Grundfarbe der Rüssi. Man konnte glaub ich am Farbspektrum ein bisschen rumfummeln, ob es heller oder dunkler oder so sein soll, bevor man sein endgültiges OK für das Resultat gab.
    Jedenfalls war das noch so, bevor die Farbe auf eine Stunde runterreduziert wurde.


    Vielleicht weiß ja ein anderer noch etwas mehr darüber und auch vom aktuelleren Stand. Denn seit die Zeitbeschränkung reinkam, hab ich keine Rüssi mehr gefärbt^^.

    Den zusätzlichen Charslot zu dem Reaperpatch hast du nur bekommen, wenn du einen Char über Lvl 40 hattest (ob jetzt genau ab Lvl 40 oder drüber bin ich mir nicht mehr ganz sicher). Ansonsten bleibt es bei den 2 Charslots für Nicht-Veteranen.

    Bei mir hilft es, im Log-in-Bildschirm die Sprache auszuwählen.
    Im Launcher selber (nach dem Einloggen) hat es bei mir auch nie geholfen, die Sprache nachträglich zu ändern.


    Also wenn du dich das nächste Mal einloggst, drück doch einfach rechts unten den Button zum auswählen der Sprache, stell auf Englisch und logg dich dann ein. Vielleicht löst das ja dein Problem.

    Naja, ich kann den TE schon verstehen, was den Einfallsreichtum der neuen Quests angeht. Es stimmt zwar schon, dass man im Prinzip immer wieder das Gleiche macht (töte x Monster, sammle y Teile, laufe von a nach b, eskortiere alpha nach omega, usw.), aber was das Ganze so abwechslungsreich gemacht hat, ist die Art der Aufmachung. Mit den ganzen Nebenquests wirkte dies auch nicht so leer, welche storymäßig sich gut ins jeweilige Gebiet eingefügt haben.


    Leider wurden nachträglich ja auch einige abwechslungsreiche Quests rausgenommen, wie z. B. die Elfe eskortieren im ersten Gebiet nach der Startinsel, um nur mal eine zu nennen.


    Die neue Storyquest ist so gesehen auch unterhaltsam, keine Frage, nur es fehlt wirklich an Nebenquesten mit gut durchdachten Texten. Auch wenn es, wie oben genannt, immer dasselbe ist, sofern es unterhaltsam und gut in die Umgebung eingebunden ist, macht man doch gern den Questgrind.
    Diese Zuwendung fehlt den sogenannten Nebenquesten der neuen Gebiete. Dadurch wirkt das Questen doch ein wenig dröge.


    Da muss ich zustimmen, die Hörner sehen wirklich gut aus. Schade wie gesagt, dass man die nicht getrennt von den Frisuren hat, aber das Thema hatten wir ja schon ;) (die Frisuren zu den neuen Hörnern sehen aber auch gut aus^^).

    Nun ja, im Prinzip haste recht, aber dennoch stoßen sich hierzulande mehr am Design des Ingenieurs als es vielleicht im asiatischen Raum der Fall ist. Meist wird im Westen strickter zwischen "Fantasy" und "Science Fiction" getrennt als im asiatischen Gefilden. Soweit ich das kennengelernt hab, sind sie im Osten da etwas rigoroßer als hier und sehen das nicht so streng.


    Da das Design nun mal ziemlich sifilastig ist, ist dies für einige doch sehr grenzwertig. Ok, dann müsste man sich auch über die ganzen Argonen aufregen, die ebenso sifilastig daherkommen. Von daher ist dies so oder so eine Geschmackssache und BHS kann es halt nicht jedem recht machen, so wie andere Entwickler es auch nicht können.


    Ich bin ehrlich, ich mag eigentlich auch mehr das "reine" Fantasysetting, aber dennoch bin ich flexibel und toleriere auch andere Sichtweisen. Und warum eigentlich nicht, man muss ja nicht immer die gleichen ausgetretenen Pfade benutzen und ruhig mal experimentierfreudig sein. Daher bin ich ein wenig zwiegespalten.


    Antesten werden wohl einige die neue Klasse eh, einfach um zu gucken, wie sie sich spielt. Und was das Design angeht, da gab es vor der Beta zu einigen Rassen auch unterschiedliche Ansichtweisen und von daher einfach abwarten ;)

    Aber ich bin ja eh der Meinung das wir zu wenige Individuelle Gestaltungsmöglichkeiten für die Rassen gibt :D Ja ich weiß, manch einer denkt sich hier jetzt ist die plemplem :pillepalle:  :D


    Da biste aber nicht alleine mit. Ich bin auch der Meinung (und das schon seit der Zeit vor der Beta), dass die Individualisierungsmöglichkeiten doch z. T. ziemlich eingeschränkt sind. Meist wurde das von Seiten BS übermittelt von GF (damals Frogster) damit erklärt, dass es technisch nicht möglich sei z. B. die Hörner von den Frisuren zu trennen, um auf diese Weise die Personalisierung weiter zu erhöhen.
    Von unserer Seite kam dann der Vorschlag, dass sie dann die verschiedenen Horntypen mit den verschiedenen Frisuren kombinieren könnten (bei Elins die Ohren mit den verschiedenen Frisuren) usw.


    Wie man sieht ist da bis heute nicht viel passiert.


    BtT:
    Der Name der neuen Klasse finde ich jetzt gar nicht mal so übel. Dass diese Klasse wieder eingeschränkt ist, hatte ich mir schon fast gedacht. Auf diese Weise soll wohl jede Rasse (sowie auch Geschlecht) früher oder später ihre ganz eigene Note bekommen. Darüber kann man sich natürlich streiten, ob man das nun gut oder schlecht findet. Letzendlich ist es jedenfalls nicht unüblich, dass gewisse Rassen nur bestimmte Klassen haben (z. T. auch geschlechtsabhängig).


    Die Art der Klasse da bin ich zwiegespalten. Auf der einen Seite sieht sie recht cool aus und irgendwie unterstreicht sie auch den Fortschritt in Arborea selbst. Zum anderen nimmt es mMn ein wenig die klassische Fantasyatmosphäre, welche sich mehr auf die archahischen Waffen bezieht.


    Letztendlich werden wir wohl um diese Klasse nicht drumrum kommen und ein Großteil wird sie eh antesten. Also warten wir ab, was da kommen mag und schauen dann weiter in wie weit die Klasse sich ins Bild einfügt.


    PS: Btw im asiatischen Raum ist die Vorstellung von Fantasy sowieso anders gewichtet als bei uns. Aus deren Sicht passt die Klasse sehr wohl ins Spiel hinein.