Posts by Naomasa

    I dont understand how the stats work. If you have 2 or 3 mounts "learned" in your skill tree, how is the crit damage bonus implemented??? and it is implemented , even if you are not using the mount? or is it only just right away when you drop off your mount??


    The Crit Damage Bonus is a passive skill, which can activate itself after a hit on a monster, when this skill is active (a few seconds), you get 1.5 or 2.0 times your base crit damage.
    If you have more than one 1.5 Passive Skill, they share the same Cooldown, so there is no point in having a Mighty Phoenix and a Mighty Dragon for 2 Crit damage passive skills.


    If you have a 1.5 and a 2.0 crit passive, they do not share their cooldown, so both can be used in fight, BUT they can overwrite each other while one is already in use.


    Here's a list of Mount Skills:


    Ruler of Dragons => "Increases Crit Power - Use Dragon Power to have a set chance of increasing crit power against monsters by 1.5."
    Dragon Master => "Increases Crit Power - Uses the Ancient Dragon Power to have a set chance of doubling crit power against monsters."
    Phoenix Avatar => "Resurrection - The power of a phoenix protects you from death. The effect can occur only once every 24 hours."
    Phoenix Avatar => "Resurrection - The power of a phoenix protects you from death. The effect can occur only once per hour."
    Flaming Aura => "Increases crit damage - Uses the Aura of the Phoenix to have a set chance of increasing crit power against monsters by 50%."
    Blazing Aura => "Increases crit damage - Uses the Aura of the Phoenix to have a set chance of increasing crit power against monsters by 100%."
    Morphic Talon => "Increases crit damage - Uses the powers of a dream bird to have a set chance of increasing crit power against monsters by 50%."
    Phantasmic Talon => "Increases crit damage - Uses the powers of a dream bird to have a set chance of increasing crit power against monsters by 100%."
    Cursed Howl => "Increases Crit Power - Use the corrupted force to have a set chance of increasing Crit Power against monsters by 50%."
    Destiny's Howl => "Increases Crit Power - Use the corrupted force to have a set chance of increasing Crit Power against monsters by 100%."


    Thanks to Sunflare :)

    Sehr schönes Bild Goldi!


    Wenn ich das Bild anseh, dann krieg ich das Verlangen den kleinen Drachen zu drücken :elin24:

    Hi Rookieee,


    Mighty Phoenix: Increase Crit Damage by 1.5 on successful crit against monster for a few seconds / Resurrect once per 24h
    Ancient Mighty Phoenix: Increase Crit Damage by 2 on successful crit against monster for a few seconds / Resurrect once per 1h


    I think you can currently only get the Mighty Drake, which got these skills:


    Passive: Increase Crit Damage by 1.5 on successful crit against monster for a few seconds
    Active: Corrupting Tide: Ride a Corrupting Tide for 30 minutes. While the tide is active, you inflict an additional 320,000 damage on critical hits against monsters. This effect can occur only once per minute. / Once per 24h


    As taken from: https://en.tera.gameforge.com/…/shop-update-drake-legion


    Maybe someone who actually owns a Drake can give you more Info on the Active Skill.


    :elin21:

    Heya foxy,


    thanks for the report, the problem already got forwarded.
    I'm sorry to tell you that unfortunately, fixes can take a little while until everything is done and tested so they can be applied to the live servers. :elin11:


    :elin21:

    Hi Shikasa,


    ich bin auch schon etwas eingerostet am Slayer, jedoch geb ich auch mal meinen Senf dazu.


    Wie Skozy schon erwähnt hat brauchst du auf jeden fall anstatt dem Schneidendem Niveot einen Bitteren (heißt der so im DE Client ?_?)


    Des weiteren baut der Slayer sehr stark auf Ketten mit Überhandschlag auf, deshalb solltest du auf jedenfall IMMER die goldene Glyphe verwenden die dir 70% Resetchance gibt.
    Hier mal ein Glyphenbild was derzeit weit verbreitet ist: http://www.essentialmana.com/g…:c23:g5:j013:o0:t13:u0146


    Um mit dem Slayer guten Schaden zu machen, zielst du darauf ab deine starken Fähigkeiten wie Maßschnitt und Säbelhieb so oft es geht zu verwenden.
    Um diese Fähigkeiten noch zu verstärken musst du darauf achten, dass du gewisse Buffs von Glyphen aufrecht hältst (10% mehr Schaden für 4 Sek nachdem du Wirbelwind verwendet hast & 25% mehr Schaden auf Maßschnitt für ein paar Sekunden nachdem du Vernichtung verwendet hast).


    Um deinen Maßschnitt so oft wie möglich zu verwenden, macht du gebrauch von einer Passiven Fähigkeit, welche die Abklingzeit dieser Fähigkeit bei einem kritischem Treffer von Vernichtung und Wirbelwind um 1.5 Sekunden verringert.
    Um danach die Abklingzeit von Wirbelwind wieder zu verringern, setzt du auf dieselbe Passive Fähigkeit, die bei Treffern von Überhandschlag und Vernichtung die Abklingzeit um 2 Sekunden verringert.


    Eine ähnliche Passive Fähigkeit gibt es auch für Säbelhieb, wo jeder Treffer mit Seidenstoß die Abklingzeit von Säbelhieb um 1 Sekunde verringert.


    Slayer hat in diesem Sinne leider keine feste Rotation, sondern eher eine Prioritätenliste welche du immer von oben nach unten ab arbeitest:


    Höchste Priorität: Säbelhieb & Maßschnitt
    Combostarter nach Priorität: Wirbelwind > Stoß ins Herz > Niederstrecken > Alles andere


    Die Combos mit diesen Skills baust du immer mit Überhandschlag und/oder Vernichtung dazwischen.


    Hier kommen jetzt die oben erwähnten Passiven Fähigkeiten ins Spiel, wenn du nun Cooldown auf Maßschnitt hast, ist es dein Ziel diesen so schnell wie möglich wieder Einsatzbereit zu haben, deshalb ist die höchste Priorität nun Wirbelwind & Vernichtung, da diese die Abklingzeit auf Maßschnitt verringern.


    Wie schon erwähnt habe ich den Slayer nun schon einige Monate nichtmehr wirklich aktiv gespielt, also sollte ich hier grobe Fehler haben bitte verbessert mich.


    :elin21:

    Bitte, wenn du willst dass es nichtmehr vorkommt dass deine Einstellungen sich ändern, dann kannst du ganz einfach auch die Datei S1Option.ini im Config Ordner TERA\Client\S1Game\Config auf schreibgeschützt stellen.


    Einfach Rechtsklick auf die Datei und den Haken bei "Schreibgeschützt" rein, dann können sich die Einstellungen nichtmehr ändern.


    :elin21:

    Egal ob der Bug einem einen Vorteil verschafft oder nicht, es geht hier doch hauptsächlich darum, dass man die Bereitschaft der Community solche Bugs auszunutzen sieht, und auch die Bereitschaft von GF etwas dagegen zu unternehmen (:lul:).


    Es ist halt doch nicht der Publisher oder Bluehole die das Game kaputt machen, sondern unsere Elitisten Community :kappa:

    Generell finde ich den nerf vom F5 loot ok, 2 Diamanten für 30 Minuten aufwand sind imho etwas zuviel.


    Jedoch wäre es wesentlich besser gewesen diesen loot nicht einfach auf F10 zu verlagern, sondern auf 6-9 aufzuteilen (und ein wenig hinzuzufügen) damit auch ein anreiz geschaffen wird um F5+ zu laufen.
    Durch diese änderung ist es leider eine lose-lose situation geworden, durch weniger loot auf F5 gibt es noch weniger leute die überhaupt laufen wollen, geschweige denn F5+.

    Ich hab mich auch nicht auf irgendwelchen Loot etc bezogen sondern auf:



    In zukünftiges Patchnotes sollte wirklich jeder (verzeiht das Wort) PUPS erwähnt werden. Persönlich würden mich auch Änderungen bezüglich der "Physik"-engine, insofern man hier daovn sprechen kann, interessieren. Alleine am "Fallverhalten" wurde mehrfach etwas geändert ohne, dass es Informationen dazu gab.

    Dann dieses ironische Verhalten in den offiziellen Streams wo man mit "insider-Jokes" kommt wie "Feuerwerken und FPS-Rate (wer das nicht versteht kann ruhig schweigen, aber die zusammenhänge sind klar).


    Niemand zwingt dich diese Streams zu kucken.
    Können wir nicht einfach froh sein dass uns neuer Content der uns erwartet vorgestellt wird und sie dadurch auch nähe zur Community zeigen?