Posts by Sanoske

    Quote from werewolff;2523167

    Da ich im Global und lfg Chat keine vernünftige Antwort erhalten habe, frage ich hier noch einmal.


    1. Es gibt ein Gerücht, dass es schwerer ist, ein Meisterwerk bei einem bereits geplusten Gegenstand zu erhalten (im Vergleich zu einem nicht verzauberten). Gibt es dazu etwas offizielles oder ist dies nur ein Gerücht bzw. Erfahrungswert? Bevor ich nun unzählige MW-Scrolls auf meine +6 Handschuhe verschwende...


    2. Gibt es (abgesehen von Itemlevel-Protzerei und einem leicht erhöhten Verteidigungswert, als Sorc nur leidlich interessant) irgendeinen ersichtlichen Grund, warum man nicht die einfachen (und billigen) Nexus T14 Nexus-Handschuhe zu einem Meisterwerk umwandeln sollte? Was ich bisher gesehen habe, sind die Bonus-Stats selbst bei den Queen-HM Handschuhen nicht besser... berichtigt mich, wenn ich da falsch liege.


    1. Is wurst ob das Item +0 oder +9 ist


    2. Bei Handschuhen und Schuhen sind die Stats immer gleich, der einzige Unterschied zwischen Queen und anderen ist das Itemlvl und ein bißchen Verteidigung.

    Du kannst den Skill deaktiviert lassen, angegriffen werden kannst du, außerhalb von Städten oder Lagern(Portpunkte auf der Map) trotzdem von jedem, der den Skill aktiviert hat.


    Edit: Von allein aktiviert der Skill sich nicht.

    Die Antwort ist simpel: BG 15vs15 und die 3vs3 Arena, sowie GvG zum Spass und fürs Vanarchenamt gibt es auch auf PvE Servern.
    Den BG und die 3vs3 Arena kannst du ab Level 60 über ein Matching Tool (Icon beim Radar) betreten.


    Der einzige Unterschied, zwischen PvP und PvE Servern, ist die Gesetzlosen-Erklärung (PvP-Skill) - der funktioniert nur auf PvP-Servern. Sobald man den Skill aktiviert kann man jeden angreifen und auch von jedem angegriffen werden - unabhängig von deinem Level oder dem Level deines Gegners/Opfers.
    Ist der Skill aktiv und du killst jemanden der 6 oder mehr Level unter dir ist gibt dafür Verrufenheitspunkte. Diese Punkte bewirken 2 Dinge:


    1. Die Chance bei Tod einen Kristall zu verlieren steigt
    2. Solange du Verufenheit hast, bleibt der PvP-Skill dauerhaft aktiv


    Die Punkte bauen sich automatisch nach Zeit ab und wenn du Mobs killst.


    Neben den genannten Punkten gibt es noch Duelle und Deathmathes, die scheinst du ja bereits zu kennen.

    OMG Nich schonwieder ein Filter. Ein 12-jähriger kann jeden Filter umgehen, wenn er es will - 1337-speak ftw. Statuiert ein Exemple (bannt notorische flamer für ne Woche oder wg. rassistischen Äußerungen permanent) aber bringt bitte keinen scheiß Filter.


    Moderierte Chats >>>>>>>>>>>> Chatfilter


    Muss ja net täglich sein, aber 1 mal die Woche, zu unterschiedlichen Zeiten sich den Chat anschauen und Leute bannen erzielt langfristig eine höhere Wirkung.


    Quote from pumadace2;2500880

    Ich habe die graka auch nur von sapphire und habe je nach dem wo ich bin 15-70 fps im bg hab ich starke fps probleme und denke nicht das es an der graka liegt ^^ sollte eig reiche den ich kann alle spiele auf max ohne probleme spielen nur bei tera hab ich probleme -.-


    Kurze Frage: Welche Treiberversion nutzt ihr? Habe auf meinem Desktop, mit ner HD 7770 und Catalyst 12.1 keine FPS-Probleme.

    Für Notebook-Benutzer kann es sich auch lohnen mal die Supportseiten der jeweiligen Hersteller nach Treibern zu durchforsten. Habe am Wochenende mal den 296.90er ausprobiert - Im BG funktioniert er gut, in Instanzen (AC/MC) ist es leider unspielbar, kann mir das aber nicht erklären.

    So, hab das mit den Schriftrollen jetzt drin. Hab noch kleinere Fehler gefunden und behoben. Wie erwartet stinken Schneidende Rollen gegen die, der Grausamkeit, total ab.


    Tera-DPS-Calc.xlsx




    Eventuell lässt sich auch noch was für Critglyphen bauen, unter der Annahme, dass 100% des Schadens aus einem Skill kommen. Daraus könnte man aber höchstens eine Tendenz ableiten, wie sehr sich der Schaden dann insgesammt verändert.


    Edit: 18.03 14:12: Noch ne Kleinigkeit korrigiert, Schneidende Rollen geben 25 und nicht 24 Crit. DL-Link aktualisiert

    Quote from Sevinyo;2518490

    Ich glaub ich fall vom Stuhl sowas hab ich vom Gameforge Support noch nie erlebt.
    Da wartet man 16 Tage schon drauf das der Support mal auf mein Ticket antwortet
    meldet es soweit das es vom Community-Manager bearbeitet wird und dann wird man am nächsten Tag so wieder abgewimmelt:


    Nächsthöhere Bearbeitungsebene? nun wird das Ticket wieder von der untersten Stufe dem Supporter bearbeitet
    (Achja es sind nun 18 Tage ohne eine Antwort)
    Das ist das lächerlichste was ich jemals von Gameforge erlebt habe und so geht man mit zahlenden Kunden um?



    Klingt nach ITIL - es ist normal, dass ein Ticket, entweder nach Inhalt oder nach einer bestimmten Zeit eskaliert wird.
    Der 1st-Level-Support kümmert sich idR nur um Kleinigkeiten, wobei 2nd und evtl. 3rd Level sich um komplexere Themen kümmern, die keinen Einzelfall darstellen.


    Leider scheint das Konzept bei der GF nicht vernünftig umgesetzt worden zu sein, da Ticket erst nach 18 Tagen eskaliert wurde.

    Ah, da war ja was:o


    Bastle grad dran für jedes Setup separat den Buff der Rolle auswählen zu können... Auch wenn die KritDMG Rollen anscheinend generell besser sind, zumindest für Slayer.


    Mit welchen Werten für die Aufmüpfigen hast du denn gerechnet? Mit den 6,6% kommt die Schneidende Krux besser weg o.O
    Hab mal mit Jagenden getestet, und habe einen Bonus von 7,3% bei einer und 6,8% bei 2. Wenn sich das auf Aufmüpfige übertragen lässt ist sie tatsächlich besser als die Schneidende.


    Quote from Yuripa;2515826

    ...



    edit: das Handschuhe (Setup 1/2) in der DPS-Excel Tabelle im Admin Tab sind gleich soll das so sein ? ^^


    Jain, war halt erstmal um vergleichen zu können welche Zirkone besser sind. Du kannst die Werte ja anpassen wie du willst. Sollten halt welche sein, die realistisch sind.

    Quote from Yuripa;2515565

    Kraft charm bringt 18 power (kann aber auch mehr sein da anscheinend komma zahlen im char screen nicht angezeigt werden) und krit charm 17.4 critrating beim slayer (120 ausdauer) sollte in der excel tabelle korregiert werden.
    btw ich werd mal schauen um wieviel % ca der bonus der charms sinkt mit fallender ausdauer wenn ich heute zeit finde


    Ist korrigiert.


    Tera-DPS-Calc.xlsx