Posts by KuroNeko


    nicht ganz, du kannst allein viel reißen wenn du weist was du tust. natürlich nich jede runde gewinnen aber mit 80% winrate kommste locker durch. hatte selber schon games wo ich mit 700-800k damage nach 3 runden da stand und der 2te im team grade mal 100k hatte, aber für nen win hats gereicht, auch wenns knapp war.
    Außerdem is die belohnung in kumas von der punktzahl abhängig (zumindest war sie das vor dem vm8 patch). damals brauchtest du als kuma mind 100k schaden um den maximalwert an belli/blutrausch punkten zu bekommen. würde mich sehr stark wundern wenn sie das geändert haben, kann ich aber nicht genau sagen da ich seit vm8 draußen ist kein kuma mehr gegangen bin

    Wenn ich schon sehe das 3 leute deffen und auch noch schlecht deffen. Ist sinkt die gewinn wahrscheinlichkeit so rapide runter.
    Bei 4 leute die deffen, weiß ich schon das, dieses game zu 80% verloren ist.

    Schlechteste Matchmaking Ever in Battleground.


    Es gibt tagen, da wird man in ein Team eingeschoben wo man den ganez tag verliert.


    Vorschlag Kuma Royal(Beispiel):
    "Bellicarium Credits" und "Killing Spree Credits" wird anhang der Punkte berechnet.
    Grund Credits für die Teilnahme :::> BC-500 und KSC-300
    Jeder 10.000 DMG gibts 150-BC und 75-KSC
    Mama User bekommt 500-BC und 250-KSC Belohnung und als Bonus bekommt Mama User mehr Credits desto mehr Leben Mama hat.


    Aber so wie ich Publisher(Gamefroge) kenne ist meine Feedback dehnen egal.


    LG

    Wie wäre es denn wenn man einfach mal ohne die dümmlichen Kettenfertigkeiten spielt? Denn jaaa... das ist auch beim Reaper sche***. Außerdem würde man so peinliches wiederholtes Springen während den Kämpfen vermeiden, wenn man die paar Skills, die der Reaper hat manuell drückt.


    Ich persönliche hoffe ja, das diese dummen Ketterfertigkeiten mal ganz rausgepatcht werden. Es ist nämlich schon fast traurig zu sehen, wie in jeder Ini die man macht, irgendwelche Leute vorm Boss auf CD springen und KD'd werden....

    Da hast du zwar recht. Aber da diese Funktion nun mal da und es ist ein Bug.

    Beschreibung des Fehlers:
    Anzeigezeit immer 4 Sekunden(egal welcher wert man einstellt), wenn man eine kettenfähigkeit in ein Slot einstellt, dann wird diese Kettenfähigkeit nicht aktiviert.


    Beispiel 1.: sollte "Shadow Burst" nach dem "Whipsaw" aktiviert werden, stattdessen wird Double Shear aktiviert.
    Beispiel 2.: sollte "Whipsaw" nachdem "Grim Strike" aktiviert werden tut es aber nicht, obwohl diese Fähigkeit in den Kettenfähigkeit Slot reingemacht wurde.


    Server:
    Killian


    Screenshots:



    Weitere Informationen:
    Ich hoffe das wird bald gefix, den Reaper ist ein wirklich toller Klasse.



    Mit freundlichen Grüßen