Quote
Сколько раз ты был/а в Берарке, чтобы сделать вывод о сложности механики? Я в этом не разбираюсь, но может есть проблема именно в распознании цветов?
Более 90 раз и только началось замечать этот туман и он появляется менее чем на секунду.
Quote
вокруг него появляется извивающиеся светящийся линии, светятся они синим или красным цветом, и внутренний бублик будет этого же цвета. После 3-х секунд это свечение пропадает и на 4-й секунде происходит взрыв со сменой дебафа.
Линии сделаны совершенно через опу, а кого фов не 100 тот линий и не увидит (а в настройках самой игры фов менять нельзя. Функционал отсутствует. А дописывать в ini файл дополнительный функционал (который на уровне кода есть, а в меню самой игры отсутствует) не каждый сможет по ряду причин). + линия сначала одного цвета и потом она заполняется другим цветом (итог ты заметишь цвет только через секунду или ошибка гарантирована. А это потеря времени на действие). И ещё минус у данного опознания цвета в том, что пол имеет цветные узоры и они дополнительно мешают определять через линии цвет. Свечение мечей за секунду до взрыва = т.е. через них ориентироваться слишком поздно.
Снижение до единицы спецэффектов кое-как помогает, но тогда вопрос: зачем в игре тогда данная опция? Для галочки, раз ею нельзя пользоваться из-за ошибок в геймдизайне.
Т.е. вместо достаточно мало информативных 3 подсказок, можно сделать одну в виде круга (его увидит любой игрок, при любом фове и любом разрешении экрана и с любой графикой).
P.S. Задача геймдизайнера создать игровую механику которая не будет нарушать графическую часть игры. В данном примере на лицо ошибка геймдизайна которая не позволяет игроку включить графику в том качестве, в каком он пожелает. + ошибка программиста который не включил настройку фова в меню игры. (после таких ошибок в Тере уже боюсь, что за ААА новый продукт (и какое будет число в нём ошибок всех уровней и видов) будет от студии которая создала саму игру Тера)
А самому графическому отображению, мною указанный способ и не помешает. Ведь круг под босом заполняется цветом во время взрыва. Т.е. всё реализуемо и не нарушит в плане графики ничего.