Posts by KuronekoAI

    я думал под игрой ты имел ввиду реальную игру где персонажи., UI, локация(хоть одна) ну и прочие отрибуты нормальных 3д игр. а тут... хз кто мог это покупать/продавать и взламывать

    У меня игра обучает начальным азам работы на бирже и не требует наличия интернета. Чуйку вырабатывает, раз 20-30 пройдёшь и уже более менее чуйка у тебя появится, когда нужно рисковать и вкладывать средства в акции и когда вкладывать в банк.

    Игру в студию

    https://disk.yandex.ru/d/z9wHey-MlRlEAQ

    + DLL без которой не будет работать игра http://download.microsoft.com/…/win98/en-us/msvbvm50.exe


    Да графически убожество, звукового оформления нет. Но на тот момент у меня художника не было и звукорежиссёра, обычный порт игры 1984 года разработки студентов Оксфорда под операционную систему Windows. (кроме графики и музыки, портирована вся игра)

    3. И сколько раз кнопку нажал для изменения FoV'a?

    Для применения команды движку достаточно одной команды = один раз нажимаю для включения его.


    Словно мною код ни разу в жизни не писалось. Мою портированную игру пираты в одно время продавали в СНГ (т.к. аналогов её на тот момент не было). Мне от этого ничего не перепало, но я не бухчу.

    1. Юзаешь ли замер ДПСа

    2. Сюда свой инишник приложи.

    1. У меня его и не стоит.

    2. держи https://disk.yandex.ru/d/pqe7rNV3onmhOA


    если ты снова включишь монитор откроешь глаза и найдёшь в настройках игры, в разделе графика галчку "отображать эффекты других игроков" и чуть ниже ползунок "уровень графики игроков" то вопросы сложности отпадут.

    И где мною не убрана галочка, а? (если через жопу работает игра, не надо пинать меня. А ленивых кодеров бейте палкой)

    У меня без модов. Уже в контакте скинули настройки, вот максимум удаления и 300 фов:



    Но как с таким играть остаётся открытым вопрос. Кто выдумал механику первого боса, тот полный Baka. (т.к. под 60 фов не продумал и спецэффекты от других будут мешать) (адекватный/опытный геймдизайнер перед тем как, что-то реализовывать в коде продумает в голове и на бумаге запишет как оно должно работать и вариантов 10 механики опишет и лишь 1 потом будет в игре. Но видимо при создании теры набирали школяров, даже не студентов)


    Или в движке стоит ограничитель на FOV (но какое максимальное число стоит возможно узнать лишь империческим путём или обратным инжинирингом).


    Настройки в клавиш сброшены.

    спойлеры открой

    Любезная Nevada, а настройки где?

    Что и куда вписывать?


    Я лишь имею одно пояснение:

    S1Input.ini

    Вписываем в секции (в самом конце)

    [Engine.PlayerInput]

    Bindings=(Name="End",Command="fov ???")

    Bindings=(Name="Home",Command="fov ???")


    Вместо вопросов вписываем число. После перезагружаем игру и настройки должны подхватиться движком.


    Всё, иного не написано в гайде у Вас на Ру тере. Может что-то в х64 поменяли, но гайд кто-то не обновил (а у меня нет опыта работы с Unreal Engine 3, только с Unreal Engine 4). Или в Epic Games писать вопрос (только они пошлют к разработчику т.к. они дают лишь движок и инструментарий, а что разработчик там накрутит они не могут знать)

    мне кажется оно у тебя не работает просто

    Если у меня не так работает, рабочий пример приведите. Т.к. настройки фова мною брались с форума Ру Теры.


    А ещё лучше, чтобы в настройках игры сразу был на выбор FOV (а не ковыряние в INI файле (так дальше ещё, что потребуется DLL файлы переписывать))

    Какой фов 300 на скрине, чел.. это даже на 100 не тянет.

    Bindings=(Name="End",Command="fov 300")

    Bindings=(Name="Home",Command="fov 60")


    В) сталкер, ХЛ это вообще шутеры от первого лица, я не знаю для чего ты их сравниваешь, видимо показать свой послужной список из игр.

    Список из игр у меня большой около 200 игр (без учёта игр Zx Spectrum и Dandy).


    И геймдизайн на отстань сразу вижу.

    Отойти/подойти - это потеря 6-8 секунд?

    Остановиться за пару секунд до слов боса (потеря 2 секунд)

    Пока смена цвета пройдёт (ещё потеря 4 секунд)

    Пока увидишь какие скилы по времени восстановились (ещё потеря около 2 секунд)


    2+4+2 =8 секунд


    фов 300 + максимальное удаление


    60 фов + максимальное удаление


    Вопрос: почему такой хрени не встречается ни в одной из серий игр: baldur's gate, Gothic, The Elder Scrolls, Ведьмак, Сталкер, neverwinter nights, Mass Effect, Final Fantasy, Dragon Quest, Half Life и т.д. (ответ прост: там геймдизайнер работал не со словами "И так сойдёт".)

    на таком расположении камеры МОЖНО увидеть цвет заранее...

    За максимум 1.5 секунды до взрыва, но не за 4.

    Чтобы попытаться увидеть цвет мне нужно заранее за пару секунд до слов боса стать и стоять и высматривать цвет (при условии, если все также прекращают боса бить иначе их эффекты при выключенном состоянии будут мешать увидеть цвет).


    Вопрос: вам урон нужен или цвета высматривать? (итог потеря 6-8 секунд из-за смены цветов и ещё потом пишите у меня маленький урон) (Тупости сначала выпилите из игры или лобзиком их подточите).


    Quote

    у тебя будут видны и круги и радиусы атаки и даже полосы со станами на первом боссе, в которые ты постоянно попадаешь.

    Отодвигалось максимум и фов 100 ставилось плохо видно. При большем фове уже начинаю себя плохо чувствовать из-за картинки.

    Просто отодвинь камеру от персонажа и тебе станет видно все. Тебя никто не заставляет ставить фов 300, там и с дефолтным нормально.

    Под потолком нужна отдельная камера и сразу в две камеры смотреть. Но это уже без обучения ЧОПа не сможет обычный человек.


    Иначе не увидеть заранее.


    А кто видит 100% отдельную камеру под потолком имеет. (которой не предусмотрено в игре) (121 берарк и взрывник меня как убивал, так и убивает. Коротко говоря бесит)


    Так и пишите в гайде про Берарк, нужен опыт в горячих точках от 3 лет. (не поверю, что игроки в Теру каждый имеет реальный боевой опыт)


    В Blade & Souls эффекты от других участников группы не создают цветную кашу на экране (движок тот же, что и в Tera именно Unreal Engine 3).

    видос

    Видео


    Сами попросили и видно цвет лишь в последние секунды полторы и как тут успеть? (требования у вас как к выше лётчикам второй мировой)


    Фов 300 ставить и максимум отодвинуть камеру это уже издевательство. Критическая ошибка геймдизайнера (за которую Геймдизайнера/творческого директора нужно наказать снижением заработной платы на 95% в течении года без права увольнения до истечения года)

    Итого для того, чтобы кое-как видеть цвета в берарке нужно на моём мониторе Iiyama ProLite 2290:

    Графика/Дисплей

    Уровень эффектов 1

    Графика/Эффекты

    Дальность эффектов 1

    Качество фона 1

    Дальность фона 1

    Качество визуальных эффектов персонажа (мир) 1

    Качество визуальных эффектов персонажа (подземелья) 1

    Графика/Другое

    Обогащение цвета 0


    И получаем картинку чуть лучше, чем на playstation 2 и это в 2021 году.


    Возможно кривая поддержка мониторов после 2015 года в игре или кусок кода (отвечающий за передачу цвета) из Unreal Engine 4 пускай берут и в игру добавляют. Обогащение цвета это архаичная технология.

    Цвета под ногами более, чем достаточно.

    Не всегда... Уже раз 10 было, ты синего цвета, под ногами синий и в дальней части умираешь... Вопрос: как это может быть, если ещё одного цвета не существует?


    за 104 Берарка уже подобное у меня было и это уже стало бесить. (что ты видешь цвет под ногами, что нет. Постоянно игра в орёл или решка)

    сводите это шенобе в лкн/лкх.. там крутая меха с бубликами)

    Логово Келсаика никогда и не пойду.


    А Берарк перегнули со сложностью, мне сегодня пояснили ещё усложнение в нём. Нужно заметить цвет не только под ногами боса, но и цвет его кожи + совместить с цветом у тебя и успеть занять позицию (по моим ощущениям за 2 секунды). А это уже уровень лётчика аса второй мировой войны награждённого званием Героя своей страны и ещё, чтобы он прошёл всю вторую мировую и был живым к концу её.


    И такой уровень для вас, что там семечки. (давайте посчитаем сколько таких лётчиков выжило во второй мировой? Их по вашему мнению были сотни тысяч)


    Берарк проходить смену цветов без смертей никогда не смогу...

    это не повод нерфить убитый нафик в хламину данж еще сильнее.

    Чем это нерф? Вместо 3 подсказок, которые не всех могут информировать оставить лишь одну, которую все увидят. (а если и эту не увидели = тут уже ничего нельзя поделать)

    Другой цвет на линиях - это просто более светлые светящиеся линии.

    Если синий цвет, сначала красная линия появляется и она начинает постепенно закрашиваться синим и наоборот. Т.е. нужно секунду времени терять на то, пока истинный цвет станет видимым.


    Quote

    По поводу fov - в чем проблема его сменить в файле?9bf81620c3ba6d6cec670e29d72fdd60-full.png

    Если сравнить статистику в стиме, сколько человек настраивает INI файл и сколько играет при настройках по умолчанию (которые играют по умолчанию их большинство).


    Всё в игре должно работать по трём правилам. Установить игру. Настроить игру в настройках игры. Играть. (все лишние телодвижения это уже ошибки разработчиков и если на них закрывать глаза, разработчики будут наглеть и ещё более сырой продукт выпускать)

    Quote

    Сколько раз ты был/а в Берарке, чтобы сделать вывод о сложности механики? Я в этом не разбираюсь, но может есть проблема именно в распознании цветов?

    Более 90 раз и только началось замечать этот туман и он появляется менее чем на секунду.


    Quote

    вокруг него появляется извивающиеся светящийся линии, светятся они синим или красным цветом, и внутренний бублик будет этого же цвета. После 3-х секунд это свечение пропадает и на 4-й секунде происходит взрыв со сменой дебафа.

    Линии сделаны совершенно через опу, а кого фов не 100 тот линий и не увидит (а в настройках самой игры фов менять нельзя. Функционал отсутствует. А дописывать в ini файл дополнительный функционал (который на уровне кода есть, а в меню самой игры отсутствует) не каждый сможет по ряду причин). + линия сначала одного цвета и потом она заполняется другим цветом (итог ты заметишь цвет только через секунду или ошибка гарантирована. А это потеря времени на действие). И ещё минус у данного опознания цвета в том, что пол имеет цветные узоры и они дополнительно мешают определять через линии цвет. Свечение мечей за секунду до взрыва = т.е. через них ориентироваться слишком поздно.

    Снижение до единицы спецэффектов кое-как помогает, но тогда вопрос: зачем в игре тогда данная опция? Для галочки, раз ею нельзя пользоваться из-за ошибок в геймдизайне.

    Т.е. вместо достаточно мало информативных 3 подсказок, можно сделать одну в виде круга (его увидит любой игрок, при любом фове и любом разрешении экрана и с любой графикой).

    P.S. Задача геймдизайнера создать игровую механику которая не будет нарушать графическую часть игры. В данном примере на лицо ошибка геймдизайна которая не позволяет игроку включить графику в том качестве, в каком он пожелает. + ошибка программиста который не включил настройку фова в меню игры. (после таких ошибок в Тере уже боюсь, что за ААА новый продукт (и какое будет число в нём ошибок всех уровней и видов) будет от студии которая создала саму игру Тера)


    А самому графическому отображению, мною указанный способ и не помешает. Ведь круг под босом заполняется цветом во время взрыва. Т.е. всё реализуемо и не нарушит в плане графики ничего.

    Число умирающих на смене цветов довольно большое.


    Время на определение цвета такое же, но цвет можно заметить в моём случае.

    Хотите хардкора: цвет в район жопы босу поместите в виде туманчика и точно мало кто пройдёт хард с таким босом.