Posts by KuronekoAI

    Нужно смотреть на цвет ауры под боссом.

    Которая пол секунды видна только. за 5 секунд остановись и жди какой цвет будет под босом, далее занимай место = потеря 10 секунд. (за 3 секунды до взрыва, цвета уже нет и только одна полоска остаётся определителем цвета, а жопа боса закрывает полоску в течении 2 секунд)


    что за жопу заглядывать не надо.

    За жопой у него всегда полоска появляется и по ней определяю цвет = потеря 5-6 секунд, вместо 10 вашего способа. (или на левый угол поменяют появление цвета на полоске. Фотографа из меня делают в игре, ты ищи определённый ракурс при котором жопа боса не будет закрывать начального появление цвета на полоске)


    А с ударом мага ледяная буря в момент появления цвета = цвет под босом изменяет и попытайся понять, а какой цвет был на самом деле. (если был красный, синий цвет магии смешается с цветом и получаю кашу, вместо цвета = а завершение действия заклинания 2 секунды и всё пиши пропало).


    Мозги можно приложить и посмотреть на скилы персонажей и их цвета? (Чтобы под ногами был виден цвет, нужно всех скилов цвета изменить и подобрать цвета которые при сочетании с красным и синим не меняли основной цвет. Но это будет довольно сложная задача для начинающих геймдизайнеров которые всю механику продумывали)


    Как мне пояснили, это сейчас такие гигантские босы. Ну так верните размер старых босов. Зачем этих переростков сделали.


    камера сверху (изометрия)

    У вас закралась ошибка и существенная. (видно в изометрические игры совершенно не играли (перечислить игры с изометрией которые мною пройдены могу лишь в другом месте)) Изометрия это на двухмерном пространстве попытка воспроизвести трёхмерное и оно достигается за счёт угла под которым подаётся изображение. В моём же случае вид сверху (максимально позволяющий игровой камерой в игре и то у меня всё равно сохраняется градусов 10 угол, не убрать его камера такая) и вид по окружности в 360 градусов вокруг камеры (что является основой для RTS игр, где у тебя до 64.000 юнитов под командованием).

    Какая разница какой жанр игры?

    Стратегия в реальном времени (англ. real-time strategy, RTS) является жанром стратегических компьютерных игр, в которых отсутствует «очерёдность ходов» (в отличие от компьютерных или настольных пошаговых стратегий). И под управлением игрока всегда более 1 юнита (иногда и десятки тысяч).

    Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game, обозначается аббревиатурой CRPG или RPG) — жанр компьютерных игр, основанный на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. В ролевой игре игрок управляет одним или несколькими персонажами, каждый из которых описан набором численных характеристик, списком способностей и умений; примерами таких характеристик могут быть очки здоровья (англ. hit points, HP), показатели силы, ловкости, интеллекта, защиты, уклонения, уровень развития того или иного навыка и т. п.


    Надеюсь теперь ясно стало?


    Если бы она у тебя сейчас еще в пол не смотрела... было бы еще лучше.

    А без этого за жопу босу не заглянуть и цвет заранее не увидеть. (единственный ракурс игровой камеры позволяющий это сделать)


    Мне эту же настройку камеры и нужно отдельно сохранить и включать её когда иду на первого боса в Берарк. На втором уже иную включать. Без Presets настроек игровой камеры такого не реализовать. В иных данджах если нужно третью настройку камеры применять.

    При такой камере при полной остановке и не используя скилы цвет кое-как замечаю и отсюда вопрос: это MMORPG or MMORTS? (ни одной RPG в том числе и MMORPG за 40 лет такая камера не требовалась)


    Камера требуется из RTS, а почему-то в игре даётся под управление лишь 1 персонаж.


    Ошибкой геймдизайна воняет и очень сильно.

    вот про игру расписуешь как она лучше теры... так что в нее не играешь?

    Так она у меня пройдена и все аддоны к ней.


    Не научиться мне этой долбанутости Берарка т.к. из-за сдачи экзаменов в своём учебном заведении мне пришлось изучать и правила электротехники (в экзаменационных билетах были вопросы по программированию и электротехнике):

    ЗАКОН КИРХГОФА (по имени немецкого физика Г.Р.Кирхгофа (1824-1887)) – два основных закона электрических цепей. Первый закон устанавливает связь между суммой токов, направленных к узлу соединения (положительные), и суммой токов, направленных от узла (отрицательные).


    Правила мироздания разработчики перепишут, тогда возможно научусь.


    Или лет через 30 подряд походов в Берарк.


    надо просто убрать ошары и все....без них быстрее научишься

    Без разницы. Уберут Ошары и уберут меня из игры.

    С одной стороны игра для школьников не старше 5 класса (более старше уже могут проходить физические законы и они также будут зависать на этом Берарке).

    С другой стороны игра требует знания экономики, а это и в 12 лет мало кто в мире знает т.к. не имеет реального опыта.


    Снова ошибка геймдизайна (одно противоречит другому)

    Поставь 120 фов

    Несколько страниц назад темы мною видео скидывалось с фовом 120 и там все персонажи мелкие, словно играешь в дотопную стратегию из 90-х. (когда процессор pentium 3 был топом)

    Камера в игре не адаптивная т.к. при задратой камере вверх, она так и остаётся под потолком (хотя должна учитывать дистанцию до игрока и подлетать к игроку на оптимальную дистанцию (которую высчитывает формула исходя из размеров данного помещения) в закрытых помещениях/узких помещениях/с низким потолком и т.д.).

    Под каждого боса записывать настройки на бумагу+пачку изображений примеров под разными углами и потом минут 5-10 настраивать это костыли и "забота о пользователе" из 90-х.

    Смотрю тут активно удаляются все посты с перечислением вариантов улучшения игровой камеры в Tera (камеру дорабатывать как я понимаю никто не будет, судя из действий людей на форуме, не буду называть их ники).

    Вот вам список для ознакомления (когда пройдёте весь [ссылка удалена] (это касается и того кто постоянно удаляет все мои предложения) и увидите камеры как там были реализованы можно будет дальше вести разговор (даже в 2000-х и то были камеры куда лучше реализованы чем в Tera))


    P.S. Мною в список не внеслись игры после 2015 т.к. они все поголовно по игровой камере превосходят Tera (в том числе и уровня А и В).

    Дистанция 2-3 метра на взгляд тут видим. Жёлтая полоска. Скилы у шиноби предел полёта 18 метров. Т.е. сейчас каких мы на изображении видим нужно максимум 5 расстояний провести от точки прицела к цели. (и дистанция имеет кратность 2-3 и при делении чисел 2,4,6,8,10,12,14,16,18 мы имеем целое число. 3,6,9,12,15,18 снова имеем целое число и достаточно иметь минимальный опыт шитья, чтобы на взгляд определять сколько раз мне нужно отмерять до цели)

    GDF5qVO_4nM.jpg?size=1024x768&quality=96&sign=a128694872d29fa8f4eecb197888d219&type=album


    Тут мы имеем дистанцию 4,5,7,8 метров т.к. из-за высоты положения камеры мы имеем угол. И число 18 не может быть поделено на 4,5,7,8 с получением целого числа. Для опыта работы с такими числами (и определением поправок на лету, за сотые доли секунды) и определением сколько надо отмерять нужен минимальный опыт учёбы от 5 лет в военной артиллерийской академии и желателен далее практический опыт до 10 лет службы в роли командира установки (артиллерийской или противовоздушной обороны) в одной из военных частей.

    Mk0T2fgIpjE.jpg?size=1024x768&quality=96&sign=a1badaa5a143ff50342cd9d125b1806a&type=album


    Что выберите: тратить 15 лет жизни ради тренировки для игры Tera или максимум пару месяцев пошить вещи?


    По мне 2 месяца в детстве можно потратить на шитьё, оно и в жизни пригодиться. Чем 15 лет в артиллерийских войсках и этот опыт в гражданской службе никогда не пригодиться.


    Сейчас постоянно замираю на 1-1.5 секунды для вычисления дистанции до цели (из-за вычислений поправок на десятые доли и сколько же это метров в каждом конкретном случае) т.к.

    1. скил быстрое рассечение требует точного определения до цели, чтобы он тебя продвинул к цели и наносил урон, а не молотил воздух рядом с целью.

    2. сюрикен-бумеранг если не точно определишь дистанцию, он тупо в воздухе будет крутиться без нанесения урона противнику

    3. кольцо сюрикенов дистанция до цели не далее 2 метров, иначе в радиус 7 метров цель не попадёт и удар будет без эффекта.

    4. Бросок кинжалов 18 метров предельная дистанция с гигантским рассеиванием (если цель меньше 2 метров в ширине, кинжалы мимо пролетят цели).


    Тут два выхода:

    Или делать на уровне сервера постоянный перерасчёт дистанции скилов каждому игроку в зависимости от кратности им настроенной дистанции от персонажа до маркера прицела. (Это потребует дополнительных вычислений центральным процессором и довольно больших)

    Или брать камеру из King's Bounty которая центрует камеру всегда по середине экрана (центрует камеру по всем 3 осям, X,Y,Z (в игре Тера камера центрует лишь по одной оси)) и игрок регулирует лишь высоту камеры. (это для гигантских босов)


    Иначе порог вхождения в игру самый высокий в мире среди всех видов игр (минимум 15 лет потратить из своей жизни, чтобы иметь минимальный опыт для игры).


    P.S. Хардкорные выживачи нервно курят в сторонке (они раза в 4-5 легче Теры по порогу вхождения)


    P.S.S. Луками в игре при такой камере играть совершенно нет возможности. Точность у них ещё более важнее, чем у шиноби. (зачем тогда в игре классы у которых есть дистанция скилов, с такой камерой как сейчас скилы далее метра нельзя вводить в игру)


    И это не ошибка геймдизайнера/творческого директора?


    UPD: ещё ошибка (какой надмозг это писал не могу представить)

    22 человека включить при лимите в 20. Где обычная проверка на переполнение стека?


    Уже боюсь представить сколько тысяч ошибок за пару недель я найду, если начну тестировать данный продукт "игра Tera". Сейчас нахожу ошибки просто играя.

    Настолько уже засрал все мозги ваш берарк, что не заметилось что в Абнутке выпала карта сокровищ (минуту подождалось её бы подобрал другой человек, но уже после расформирования группы заметилось её).


    Задрал меня уже этот пи-пи-п-и-п-и берарк и с его проблемами вселенского масштаба. (за месяц трудностей с ним он меня уже бесит)


    За месяц мною самостоятельно Учебник дискретной математики первые 30 страниц изучились, понятно стало какие формулы нужно строить. И вместо 450 кб, они стали занимать меньше 40кб. А тут Берарк за месяц сдвижения хрен целых и хрен десятых. (а по учебнику лишь обучают лишь в институте при академии наук РФ. Похоже Берарк могут проходить лишь кандидаты математических наук и выше) (Если вы такие гении Берарка возьмите и самостоятельно изучите Ф.А. Новиков Дискретная математика для программистов)


    Если за 20 секунд его не убили, гарантия что он убьёт меня минимум. Был случай когда убило 4 из 5, мною убежалось и выжилось. (иначе всё reset боса)


    С его задратыми требованиями. Тот же monster hunter выглядит куда более проще, чем ваш этот берарк. (в обоих случаях большие монстры, но в тере всё через одно место сделано и для машин, не людей)

    Это явно баг.

    Я в абнукте то же самое постоянно наблюдаю: У босса и у меня синий, я ухожу в даль на красный (ухожу заранее так что даже мой ДВ пинг тут не причем) но все равно получаю урон)

    Fallingdown вот тебе выделено.


    Сообщение 29 этой темы.

    за боссом синий, проверяй

    300% увеличение не позволяет увидеть цвет полоски (можно лишь по радиусу предположить где она должна быть). И как же тобой увиделось? (случайно ты не терминатор из будушего)


    А если тебе нужно более 1 секунды, чтобы осознать, что красный цвет перед тобой это красный

    Более 100 берарков и перемоток в памяти видео выделили, что цвет под босом не всегда цвет настоящий (возможен баг в игре, об подобных убийствах цветом в Абнукте отписывался человек) (А бага можно избежать, если поставить дополнительную проверку, но это ведь так сложно. Лишние пол такта процессора занять)


    Есть данжи где принять решение и сделать механику надо менее чем за секунду.

    И в такие никогда не пойду. Я не машина и не андроид, чтобы в такие ходить. Это у кого-то мехатела, вместо живых настоящих. (а постоянно быть в стрессовом состоянии ради повышения реакции = убийство нервных клеток. (у меня пример коллеги по работе, доводил себя до такого и теперь ему запретили врачи даже играть в компьютерные игры или всё ему смерть))

    Вот тебе видос. Сиди и смотри как босс блефует красным цветом, а потом дает внутри.....красный.

    Выделена синим и красным полоска. И только по тому каким цветом заполняется = можно увидеть настоящий цвет.


    За босом цвет полоски какого цвета? (назовите, раз у вас зрение Кларка Кента)


    + угол уходящий под ограждение съел цвет полоски. Общая потеря видимости полоски в градусах около 120-125. (silent service zx spectrum куда проще уворачиваться от подводных бомб, не видя их. Чем с такими "подсказками" в берарке)

    сразу видно красное свечение внутри. что еще ты хочешь увидеть от данной механики? На 0:16 взрыв.

    Точнее 16.283

    Красное под низом это блеф, реальный цвет лишь линия которая на изображении мною выделена чёрным. А вот её под босом не вижу, пока она 135 градусов уже не образует. (а это потеря 2 секунд) и у меня 1.283 секунды на увидеть цвет и среагировать.


    Простите, это уровень каких людей? (чтобы за менее 1.3 секунды успевали реагировать)


    Теперь буду бегать, когда бос будет готовиться дать свой залп (я не пилот асс второй мировой, чтобы иметь подобные реакции. Современные пилоты такую не имеют какая нужна в берарке на 1 босе т.к. у них много автоматики встроено). Пока не внесут изменения в берарк.


    Мною в первом сообщении темы предлагался вариант, который уберёт мёртвую зону в 135 градусов (вместо тучи подсказок из 3, которые требуют реакции в 1.3-1.5 секунды, оставить одну подсказку которая будет сразу информировать игрока за 3 секунды, можно оставить 2 секунды с 1 подсказкой. Но как сейчас за менее 1.5 секунды реагируй это перебор)

    Вот с новым фовом запись и снова потеря около 2 секунд на то, чтобы увидеть цвет (т.к. сквозь боса я не вижу)



    Итог потеря времени с 13 по 15 секунду и взрыв на 16 с копейками. Итог на то, чтобы увидеть цвет и среагировать у меня меньше 2 секунд. И ещё кто-то мне успорял, это не уровень лётчиков асов второй мировой.


    Вот само видео: Ссылка


    Нужна статичная камера над босом иначе заднюю полусферу с данной камерой ты не сможешь видеть. (а это от 90 до 135 градусов мёртвой зоны с сегодня камерой)


    Сейчас камера центр считает от ГГ, а в берарке на 1 босе нужен центр от боса или мёртвая зона и потеря времени на определение цвета.

    Я мб в глаза долблюсь, но я явно вижу в центре ОГРОООМНОЕ красное свечение, что сигнализирует о красном аое внутри. У вас все в порядке с различием цветов?

    Оно постоянно красного цвета, что будет синий, что красный. Подсказки 0.0%.


    Игра дает тебе инструменты (в самой игре) для удобной настройки многих элементов, в том числе и камеры. Но ты сам себе создаешь проблему, которая решается простой прокруткой колёсика мышки.

    Сохранения Presets есть (для настроек камеры)? (дана лишь 1 настройка, почему с картами даётся возможность собирать колоду под каждого боса и сохранять настройку колоды? Так давай одну колоду оставим и под каждого боса каждый раз нужно будет её перенастраивать. Удобства не нужны, по твоим словам).


    Делаете сложности, делайте и удобства для пользователей.

    если ты не в состоянии просто покрутить колесико и отдалить камеру на больших боссах, а на мелких приблизить, то я даже не знаю что ты еще хочешь от игры.

    Мне нужно удобство в игре. А не создай себе всё самостоятельно.



    Вот из вашего же примера. Что за хрень, по иному назвать не могу. Цвета она не имеет. Итог потеря из 3 секунд, 1 секунда пока она исчезнет. (какие 4 секунды на занятие места кто-то тут писал, не знаю. Вижу лишь 2 секунды)


    Ну так дайте цвет на секунду под босом в виде этой же хрени с цветом который сейчас будет у боса и далее занимай свою позицию (и будет вам усложнение на запоминание цвета и без тупых подсказок, как сейчас)



    Зачем дана так называемая подсказка? (если она изначально ложного цвета и только по истечении секунды начинает закрашиваться настоящим цветом)


    Если в Берарке такой садом и гамора на первом босе, Келсаик уже не представляю каким местом создавался.

    Если камера в Берарке нужна с очень и очень большим отдалением из-за большого боса и его механик. Почему нет в игре 2 камер? (1 для гиганских босов, 2 для обычных)


    Зачем всё в одну запихивать? (или впихнуть невпихуемое снова пытаемся)


    Хоть это тогда сделайте, 2 камеры в игре.


    Проверим этот фов 120 сегодня в 2 заходах, что-то я увижу или нет. (почему боса, который лишь в 5 раза выше ГГ, не видно в обычной RPG камере при удалении 60 вопрос открытый. Администрация удалила мой пример из котора, но в которе рост ГГ и рост ГГ из Тера одинаковый и Ранкор в которе в 3 раза выше, при таком же удалении 60 всё видно, а в тере при удалении 60 боса в 5 раз выше видно лишь по пояс (хотя разница в высоте меньше чем в 2 раза)). (что-то странное с камерой в тере)

    Меньше по размерам боссы и меньше требования к железу.

    Кто мешает в Тере босов сделать как в ведьмаке? Или из doom 2016/doom eternal брали пример величину босов?

    В той же Велике всю облазилось и столько дырок нашлось сквозь текстуры, что бери и фотографируй их и тыкай носом в ляпы level designer(s) tera (могу также предлогать и варианты исправлений этих дырок если буду знать, какой набор средств существует в редакторе игрового мира игры (у каждой игры свой индивидуальный набор средств в игровом редакторе)(т.к. меня никто не пустит за сам редактор))


    Попробуй, исключительно ради практического эксперимента, поставить максимальным значение 120, например. Ну вот чисто проверить. Вдруг этот "интересный код" игры как-то иначе обработает значение в файле.

    Вот Фов120 (получается больной писал код (т.к. даже инди разработчики такого не допускают), раз простейшую проверку на величину значения фова не прописал)


    Защиту от дурака в коде пишут ещё начиная с начала 1980-х годов. Где выкопали такого "умника" который не знает о защите от дурака не представляю. (теперь уже знаю какого "качества" будет игра Ascent: Infinite Realm от Bluehole Studio. Достаточно мне посмотреть на "качество" игры Tera)

    FOV в тере - до 180 градусов.

    Так почему тогда в движке нет простейшей проверки, If FOV>=180 then FOV=180 или почему у меня эффекта рыбьего глаза не удаётся получить?


    И почему хрень под ногами у боса без цвета и только после секунды времени цвет появляется? (если ограничения движка, ну так сделайте хрень уже определённого цвета и этот цвет потом начинает через линии виден и в цвете мечей)

    (Нафик вы время у игроков отнимаете на появление хрени без цвета?) (так сложно несколько текстур хрени сделать... Это ведь столько работы, выделить текстуру хрени и залить её цветом и сохранить)

    Интересно, вы в одну TERA играете, а то может разные ini-файлы правите, потому и результат разный.

    Это и мне интересно, вот мой INI на ФОВ 1000

    https://disk.yandex.ru/d/g6M8hsahC8j3AQ


    У меня процессор AMD Ryzen 9 3900X - возможно в этом разница т.к. Intel процессор немного по иному работает.


    Или всё куда проще, кодеры игры не ориентировались на подобные как у меня процессоры. Вот и баги.


    где существуют большие боссы с механиками, для которых нужен обширный обзор?

    Почему в ведьмаке 3 с его огромными боссами с его механиками такой громадной камеры не требуется? (или скажите в ведьмаке 3 маленькие боссы? (уже смеюсь с вашего ответа заранее))

    но ты дальше начинаешь винить каких-то геймдизайнеров, причем тут вообще геймдизан, если ты, извини, по-мудацки держишь камеру

    Если я играю в стратегию камера над полем это норма. А теперь кто-то мне ответит, к какому жанру принадлежит данная игра? (это Тактика в реальном времени/Глобальная стратегия/Стратегия в реальном времени/Пошаговая стратегия или это онлайн RPG?)


    Если это MMORPG, то хоть одну из жанра mmorpg/rpg просьба назвать в которых нужна камера над полем (а в тере нужна и это не ошибка геймдизайна, это обычное выкачеблучивание (мол мы перепроходцы, новое выдумали в сорте фикалий))?


    Вы бы ещё такую же камеру делали в серии Ведьмак, Mass Effect, Star Wars - KotOR, Gothic, Tales (серия игр) и т.д. (жанры вы не попутали, а?)


    Только одну я знаю онлайн игру с камерой над полем и это как-то странно Kingdom Under Fire 2 (а она не MMORPG)


    Камера у меня стоит как в обычной RPG.


    И там где на скринах ты написал "300 фов", там у тебя как раз где-то 60-80, не больше.

    Мною приложился файл с настройками.

    Уже могу только предположить, что у разработчиков нет лицензионной операционной системы раз работает у меня через пень колоду ваши настройки. (у меня международная лицензия на операционную систему, которая стоит на 100 долларов больше чем региональная).


    Вот выкрутилось ФОВ 1000 (далее уже код камеры не пускает) (может поможет увидеть, но как при такой камере куда-то целиться без автоматического прицела вопрос хороший):


    Даже в ведьмаке 3 с его большими монстрами такой камеры не требуется. И ещё кто-то пытается защищать геймдизайнера/творческого директора Берарка.


    Это уже камера стратегической игры, а не RPG. (Всё в игре нужно приводить к адекватным размерам или делать 2 вида игровых камер, одну для данджей и вторую для обычного игрового мира (раз разрабы так хотят бросить пыль в глаза, у нас мол есть такое, а у вас такого нет))


    И переключать камеру через клавиши уже слишком долго, нужно вводить мысленное переключение (чтобы минимизировать потерю времени). (за пару секунд до слов боса, чтобы такую камеру делать как выше и после завершения смены цвета обычную камеру включать)

    2008... Даже для 2008 это очень хренова.

    Тренировке работы на бирже.

    Аналогов одиночных до сих пор не выпустили. (а прошло уже 38 лет с момента выпуска оригинала)

    Есть лишь с требованием постоянного подключения к интернету (условно - бесплатные).


    Если что-то иного ищите, то это не ваше. (с графоном из всех щелей)