ОРУЖИЕ ПРИ ПРОКАЧКЕ
1. Предположим, Вы некий новичок и прокачиваетесь в данжах, но Вам никак не падает оружия на Ваш класс. И доходит до абсурда, что уровень игрока может быть 40-ым, а бегает он до сих пор с оружием 26-го уровня, и логично, что урон по мобам и босам будет колоссально низким, а прокачка, да еще и с учетом долгих подборов - еще более мерзкой.
Как думаете, сколько игроков потеряла tera, когда из-за такого дебилизма у новичка просто не хватило терпения разобраться и он закрыл игру и забыл о ней? Ведь даже опытных игроков при прокачке это раздражает.
Самое смешное, что это длится уже минимум полгода. В токенах, которые даются за авангард - есть все, но только нет оружия. Конечно, если Вы старичок, Вы можете купить коробку за авангард (которую скоро выпилят), и она будет давать Вам оружие на всех этапах. В ином случае оружие можно выбить из соло-бамов по авангарду, либо надеется, что оно выпадет из данжа (где между прочем надо еще ждать часами пока все поролят).
2.СИСТЕМА КАРТ
В этом примере наплевательство направлено уже в адрес опытных игроков.
2.1. Первое, в чем система карт убога - это то, что они забивают инвентарь. Вроде ввели коробки, но все равно с некоторых данжей продолжают падать карты, и это просто бесит! Почему их не убрали? В этом и заключается забота об игроке - чтобы он не делал 1500000 ненужных кликов и тратил это время на более интересные занятие в игре.
2.2. Коробки с картами. Для чего нужны эти коробки нам, игрокам у которых карты уже открыты? Их падает много, а девать некуда. Я один раз попробовал помочь новичку с картами - открыл 300 штук обычных и 300 штук синих коробок - зае устали оба. Я устал от трейдов, а новичок - от трейдов и кликов по картам.
Итого - в чем прикол системы карт, если она быстро себя изжила, и 99% карт ничего не стоят? Процесс их получения мало того никакой радости не доставляет, так еще и превращает игру в рутину и клики. И зачем это нужно?
3. НЕАДЕКВАТНОЕ СООТНОШЕНИЕ ЦЕН К ПРЕДМЕТАМ
К примеру, за III золотые реликвии у торговца, который иногда появляется в подземельях предлагается заплатить сколько то там миллионов, когда сделать III реликвию стоит ну где-то 20к. Вот из таких мелочей и складывается ощущение, что левая рука разработчиков вообще не ведает, что творит правая.
4. ИНЕВЕНТАРЬ, РЕЛИКВИИ
Сначала о положительных изменениях. То, что сделали реликвии доступными в плане шанса заточки и золота - это замечательно, и теперь абсолютно адекватно игровому процессу.
Но другая проблем реликвий - это снова мусор в инвентаре. Сначала был полный ад с синими реликвиями. Потом их засунули в купоны. Теперь вместо реликвий, хоть и в меньшей мере, но забивают инвентарь купоны.
В чем проблема сделать 1 купон и засунуть все синие реликвии туда? II реликвии будут стоить два или 3 купона, а вид реликвий ты можешь выбрать сам. Зачем на 4 вида купонов, или сколько их там.
А золотые реликвии - так вообще забивают инвентарь так же, как это делали раньше синие.
То же касается всяких хранителей кристаллов, обычных ноктиниев и прочего, что со временем откуда-то появляется в инвентаре.
5. СОЛОКОНТЕНТ
Соло-контента просто нет. Из последнего что ввели - это лукмия, так это вообще смех - 600 монет, то есть почти половина монет, если нет випа, ради двух-трёх предметов? Помимо прочего босс довольно жирный. Одним словом - непонятно зачем и для кого это делали и при этом о чем думали в процессе - очень интересно узнать ход мыслей.
Но самое грустное - это осознавать, что в тере соло-контент мог быть просто нереально интересным и соревновательным, и более того, для его создания не требуется особых усилий, все заготовки чтобы это сделать есть.
Банально - взять того же боса слеера, добавить пару новых механик, для дд данж будет с ботом-танком, который как вкопанный будет держать агрессию, для танков как обычно всё спереди. Для хилов - отдельная версия(копия) данжа именно под них, с увеличенным модификатором урона по босу и с добавочными мехами для хилов - аля зомби двигающиеся к босу и т.п. Отдельную табличку рейтинга и интересный лут - и вот уже неплохо для соло-контента.
Для чего и для кого нужен колизей, пэтра, лилит и так далее - я не понимаю. Для того, чтобы он формально был?
6. ИНТЕРФЕЙС
6.1 Интерфейс по-прежнему оставляет желать лучшего.
Первое - я бы хотел видеть секунды в панели умений. Не 2min, а 2.25 и так далее.
Второе - панель бафов просто забивается ненужной информацией. Хотелось бы иметь возможность отключить вывод отдельных глифов в панели бафов. И то и то может решить ТСС, но мне просто не нравится такое решение, хочется видеть его в игре.
6.2 Устаревшие элементы интерфейса, аля окно слияния кристалов и подобное - зачем это?
6.3 По-прежнему поиск по статам у брокера - убог. Да можно выбрать нужный стат, но по-прежнему надо просматривать каждый предмет, потому что показываются не максимальные параметры, а низкие в том числе.
7. ЗАТОЧКА, СВИТКИ
7.1 Каждый предмет до +6 имеет шанс в 35%, то есть 1 из 3 что предмет заточится.
Чтобы заточить 1 часть экипировки нужно 6 предметов для +4, 10 для +5 и 12 для +6.
Берем за основу игрока, который играет без випа, одним персонажем и его шанс заточки равен 100%
Стоимость Catn(Лукмии) - 280 монет, это значит, что без випа простой игрок сможет попасть туда 5-6 раз в день.
Предположим, что в день за 5 заходов мы лутаем по 12 предметов.
+4
Тогда за 8 дней мы доведем наш шмот до +4.
+5
Дальше требуется 10 штучек, это значит, что за 4 дня мы сможем набрать 48 штучек и заточить на +5.
+6
Дальше требуется уже по 12, что равно 4 дням, чтобы сделать +6 круг.
Итого получается 16 дней активной игры на одном чаре без випа, и если шанс заточки равен 100%, чтобы получить +6.
Вроде бы совсем немного, две недельки. Теперь вспоминаем, что шанс 35%, а значит легко можно умножать 16 дней на поправку. Плюс ко всему надо понимать, что +6 это только начало пути. Добавляем сюда тот факт, что если Вы не танк, то быстро через подбор попадать не получится, а новичкам, которые пока слабые за свой класс никто особо не рад в лфг.
Нормальна ли такая система? Что тут скажешь, это спорно. Понятно, что в моем подсчете нет учета випа, нажатых монеток, твинов, инфинити монет на спам и х2 дропа. Но речь идет сейчас о среднем игроке, который недавно пришёл в игру, а не о машине с кучей инфнити коинов, монеток и армией твинов наряду с корешами, готовыми фармить вместе с тобой.
С одной стороны, упрощение тоже плохо. К тому же большой плюс в том, что сейчас нет падение уровня заточки.
С другой - донатом можно точнуться катастрофически быстро, а без него - Вас ждет довольно затяжной и унылый фарм. Нет ничего плохого в донате, но он должен быть адекватным и соразмерным времени, затраченному в игре тем кто не донатил. Если Вы даете выбор игроку донать или фарми, то он должен быть именно таким, а сейчас это звучит "донать или сдохни при фарме".
7.2
Со свитками тоже проблема. Примерно за 100 ранов лично я увидел 2-3 свитка в той же лукмии. Но про свитки и статы отдельно, ибо это касается уже рандомизацией игры в целом.
ИТОГ
Это лишь малая часть того, что пришло в голову, когда я задумался на тему: "Почему у игроков складывается ощущение, что разработчик делает всё спустя рукава?". Вот из мелких деталей и складывается: где-то по 30 000 кликов, чтобы карточки нажать, где-то из-за того, что пуха при каче не падает, где-то из-за постоянного хлама в инвентаре, рофельных цен на релики или тупых соло данжей.