Posts by Fallingdown

    Quote

    Никто тебе нифига тут не должен, алло.

    Всем УЖЕ пофик. Люди писали огромные темы по предложениям, но всех, в основном, бортанули.

    Для чего-то существует раздел фидбэка? Если разработчик или локализатор посчитает, что мнение игроков знать не нужно, то пусть его закрывают.

    А ты относишь себя ко "всем" и тебе пофиг? Если да, то либо я не понимаю смысл слова "пофиг", либо неясно зачем ты пишешь посты на форуме.

    Пока что от тебя ничего конструктивного не услышал, кроме уже доставшего нытья: "всем пофигу, ничего не сделают, поэтому я буду играть в теру и ныть что она говно и скоро умрёт".

    Я предпочту говорить о том, что мне не нравится, пока такая возможность есть, и пускай это не дойдет до разработчика, но если есть хоть 0,01 шанса, почему нет?

    Quote

    Так там конкретное техзадание с конкретными снипами, гостами и санпинами. Ну еще ISO тоже.

    А не: слуууушайте, в постройте мне АЭС. Ну что б работала, что б не ломалась и тд и тп.

    Верно, почти ко всему, что я написал и к тому, что мне не нравится я привел примеры и даже пару зарисовок, так, как было бы по-моему лучше. Относительно гильдийского контента я привел пример с алтарём и его связь с сезоном.

    Ты считаешь, что игрок должен закодить патч и скинуть корейцам на почту? По-моему, игрок ничего не должен, кроме как играть в игру, а если что-то ему не нравится - пытаться доносити это до разрабов. Но скорее в тере скажут, что ты должен жрать говно, говорить, что это вкусно, и донатить на еще одну порцию!

    Игроку в любой игре достаточно предложить тот вектор, который он считает верным для игры, а что с этим делать они решат сами, это их игра и их профессия, может подотрутся, а может какой-то пункт воплотят.

    Абьюз твинами - лечится лимитом входов на аккаунт.

    Абьюз-твиноаками- лечится ilvl'ом и прецедентами блокировки учетки за такое.


    Далее - я уже говорил по поводу того, что рейдовый ги данж это плохая идея, потому что сразу возникает:

    Проблема с онлайном и более жесткая привязка ко времени. Чем больше людей, тем сложней им договориться во всём, в том числе и по времени.

    Привязка ко времени лечится тем, что в данж входят 3-5 человек. Идеально для ги данжа - танк-хилл-дд. Если у тебя в гильдии даже 5 челов, ты сможешь найти двоих и сходить с ними.

    Другая проблема, что кто-то может оказаться за бортом, если у соги входов не будет, но это можно вылечить тем, что ходить туда можно сколько угодно, но награду получать 1 раз. Одновременно это решит и проблему с нехваткой какой-то роли - хила, дд или танка. На то и ги, чтобы помогать друг другу.


    Проблема совместимости игроков - так это общая проблема в любой игре и в жизни, и к чему это?

    Зерг ради наживы - Обычно это касается рейдых событий..

    Но окэй, относительно таких вещей как алтарь или любых других штук, которые можно улучшать всем соги и получать бафы- это может лечиться лимитом в день, так что 10 активных челов ничем не будут уступать 60. А чтобы те кто начали качать позже других не отставали, можно добавить множитель компенсации, начиная от даты старта до определенного среднего уровня по серверу.

    Quote

    :thumbsup:БЗВ - это ПВП. Вау! Слив втулок - это ПИ-ВИ-ПИ контент. А я-то думала...

    Чел, если начнут ваять по твоим представлениям - дофига народу отвалится.

    а что тебе конкретно не нравится в этой фразе? Я там был последний раз года два назад, и если за это времени не меняли концепцию бзв, то почему бзв это не пвп контент? Строго говоря единственный нормальный пвп контент этот 3х3.


    Quote

    "Хочу бабу, что б модель прям, и готовила как шеф-повар, и умела ваще все, и с баблом, и что б затыкалась когда я ей говорил".

    То что ты написала это флуд и передергивание. Это можно распечатать и предъявить в любой сфере услуг клиентам, который хотят нормальный сервис.

    По такому же принципу надо выбирать жену - стремную, не умеющую готовить, не желающую работать и пилящую мозг с утра до вечера? Или мужика - жирного лоха, который будет сидеть у тебя на шее и ещё укорять что плохо пашешь. Просто обратное передергивание, так что перестань писать бредятину и сравнивать человека с программным кодом. Люди и аэс строят и как видишь вполне нормально справляются.

    Любой новый контент должен быть продуман с точки зрения последствий. Относительно гильдиийского контента это может привести к разным абюзам или к тому, что игроки будут собираться не по идейному принципу, а чисто ради награды вступать в крупные гильдии, как по мне это тоже бред.

    Интересно было бы услышать твои крутые идеи или тебя устраивает все?


    Quote

    Чел, если начнут ваять по твоим представлениям - дофига народу отвалится.


    Конечно, это же моя тема, и мои представление об игре. И это нормально, что они могут не совпадать с твоими. И даже разработчик не обязан идти на поводу у толпы, лишь оба она не отвалилась. Кто-то отвалится, а кто-то придет. Именно это и привело к тому, что если сейчас заставить соблюдать правила игры, то из нее отвалится минимум процентов 20-30 игроков.

    Quote

    Как минимум для ивентов. Сейчас можно лутануть лишнюю коробку Карточного ящика с авангарда на Замок Лилит и подобных солодунгеонов. Также ты не учитываешь что там, на данный момент, падает сырье (пускай и шансово), а также свитки для прокачки умений, что пусть небольшая, но помощь новичкам.

    + это прекрасные данжи для того, чтобы набить или добить на твинах 16 еженедельных авангардов. А с учетом того, что сейчас за 16 еженедельных дают 20 кристаллов мира, то получается такой неплохой фарм кристаллов мира, если ты ленивый твинковод

    тут дело в том, что лучше - пройти 1 интересный соло данж с жирной наградой или 16 раз закрыть АФК моба ради каких-то предметом? Так пускай эти 20 кристаллов мира будут за раз, но в чем-то более интересном и сложном.

    Проблема даже не в этом, а в том что в игре нет ни одной интересного соло данжа, в котором был бы какой-то рейтинг. Петра просто смешно.. Взять вот бнс, там полно такого, всякие башни с этажами, где растет уровень сложности. Чем тера хуже?

    Quote

    Не брат, такой рандом был еще в 15 году на 60 патче еще при старой ру локализации, просто видимо, ты играешь с года 17.

    верно, я не застал этого момента и слава Богу, да и в целом играю прерывисто. Я бы даже не назвал это усложнением игры, а тут какое-то другое слово, больше похоже на издевательство. Сложность это то, что зависит от игрока, кому-то сложно, кому-то проще. А дикий рандом это то дерьмо, в котором просто только если ты олигарх.

    Quote


    Тут ты новичкам такую душман-машину устроишь, что они дропнут теру раньше, чем они дойдут до капа этой самой пушки. Ты в бнс с этой системой не можешь угнаться за старыми игроками/донатерами, даже играя 24/7 несколько месяцев, а ты в и без того рандомную игру предлагаешь ввести еще лютый гринд. Лучше не надо..

    Наверное я не совсем верно описал этот момент. Я имел в виду именно концепцию дизайна, чтобы наглядно было видно последовательность гира и простоту морфа, и чтобы избавить новичков от тонны хлама во время прокачки.

    Но ни в коем случае не то, как в бнс получается и точится шмот.


    Условно, новичок получил пушку на 1 лвле. На 10 он её морфанул в 10, на 20 лутанул сырье и сделал 20 и так далее. На 65 морфанул её в мифик и потом в каю.

    Когда введут новый шмот, то просто изменится сам шмот, но сама концепция останется.


    Quote

    Привет тебе из 15-16 года с Замками гильдии

    да, об этом знаю, но что толку если в итоге их выпилили. Зато времени на ТБА и прочий шлак у них полно

    Quote

    БЗВ тебе гильдейский контент. И хватит с тебя. Я понимаю, что тера социалочка и все такое - но пытаться такую фигню сделать - весьма сомнительное действо.

    Ты себе представь, как на Шакане откопать вменяемую гильдию, с вменяемыми челиками, вменяемого лвл, с твоим праймом. Вот, допустим, есть данж с профитом неслабым. И ты кое как откапываешь вменяемых челиков, которых и ты не хочешь придушить и они тебя вроде как терпят. И теперь еще надо чтобы в одной гильдии были. Ты себе это как представляешь?

    БЗВ это пвп контент, а мы вроде обсуждаем пве. .


    По поводу остального - это вопрос фантазии - чтобы контент не был привязан ко времени, чтобы он не был рейдом, чтобы он не абузился твинами или твиноаками, чтобы из-за него люди не сбивались в зерг-гильдии только ради него.


    А вот сейчас какой тогда смысл гильдии, кроме бафчиков? Если жалуешься на онлайн - так вот отчасти поэтому и такой, на любой ла2 фришке его больше, потому что там есть контент, есть борьба за ресурсы. Это не значит, что нужно Теру превратить в ла2, нужно просто придумать интересный пве контент под гильдии.

    Данжи это, бамы или что еще - неважно, главное чтобы было интересно, и было именно пве и как-то влияло на рейтинг гильдии.


    А по поводу шакана - ну там данжик в лфг найти сложно. Но то что онлайн маленький в игре - это все часть звеньев одной цепи, а именно того, что на игру положили болт и то, что сами игроки пассивные.


    Quote

    Так у нас и так сезоны получаются, если ты не заметил. Каждый патч - это как сезон, что-то новое. Новые дунгеоны, новые приколы. Просто период больше чем 3 месяца. Но это разбавляется ивентами. Система поехи здесь бы не прижилась, т.к. в Тере ты развиваешь 1 конкретного персонажа все время, в то время как в пое каждую лигу ты делаешь нового, чтобы в той поучаствовать. Как минимум сама концепция геймплея в данном вопросе немного

    Не соглашусь. Ввод нового шмот или данжа - это не сезон. Сезон это нечто, в чем есть концепция, какая-то то тема. К примеру, сезон зомби - и все три месяца эта концепция как-то виляет на игру, геймплей, предметы, внешки, экономику, баланс.

    Я не говорил сделать из теры пое., но крутые идеи могут быть даже в самой помойной мобильной донатке. Я говорил конкретно про то, что в пое каждый сезон имеет свою концепцию и она как бы пронизывает все части игры.

    Условно бьешь ты рахму в Лиге зомборей и вдруг появляется зомбарь, который медленно идет к босу. Убили его вовремя - получили баф или лут лиги, не убили - получили лужу или взрыв.


    Либо допустим сделать так, чтобы был некий шанс, что моб лиги заспавнится перед началом.

    Либо сделать лигу, которая будет как-то играться с доп дебафми в данжах.

    Либо прикинь лигу клоуна из парадокса, который может заспавнится в данже как некое божество и все мехи меняются наоборот, но лут увеличивается на 300℅)

    Лично мое мнение, что это мега круто бы прижилось в тере и дало бы много разнобразия, а сейчас данжи это одно и то же, унылый фарм. Отточил какой-то данж и никаких изменений, дрочишь его до посинения. Сама концепция данжа убога тем, что со временем после 200 заходов многие данжи надоедают,если сказать мягко. Поэтому и нужно менять саму концепцию, чтобы все знакомые данжи не были статичны, а частично менялись под концепцию лиги.




    Quote

    Все просто – игроки устали. Многие из нас годам, ГОДАМИ, предлагали тысячи идей, составляли огромные полотна фидбэка, порой математически расписывали и обосновывали... И как обстоят дела? Дождались, наконец, встроенный ДПС-метр к десятилетию игры. Про остальное и не вспомнить без слез.

    есть действенные методы, чтобы игроков слышали..но для этого камюнити должно быть сознательным и не разрозненным

    и в тере оно слишком маленькое.

    Quote

    Окей, люди вне гильдий этот дроп не получат, а чо нет-то? Да, пусть люди ищут себе гильдию с адекватным ГМом и адекватными людьми со своим праймом. Это же так просто!

    Ну я вот на бзв тоже золотишка не получаю, не хожу туда и меня же это не парит. Но соглашусь с тобой по поводу праймов. Ненавижу рейдовые данжи и привязки ко времени. Но все же какой-то гильдийский контент должен быть, а вот какой и как его грамотно воплотить задача нелегкая. Но то что есть сейчас это не контент, тупо рутиные квестики.

    Quote

    Мне в подборе только это вот все отключите. А то человеки даже были не в состоянии зайти в нужный лвл данжа, когда были уровни

    а в подбор и нет смысла такое добавлять, люди между собой не договорятся. Да и для нормал версий тоже спорно. Но в целом это тот же аналог слеинга, который просто удобнее и более вариативный, чем просто "мало хп, зато много дамага"


    Quote

    Локализатор пытался во что-то наподобие сезонов - battle pass. Вот только без донатного ключа ловить там нечего:thumbsup:.

    А в чем сезонность батл паса, кроме того что это просто событие в рамках какого-то времени? Батл пасс не имеет тематики, не влияет на геймплей и не добавляет контента в игру. По сути это просто доп. предметы, и как всегда куча ненужных рутинных действия. Купоны, ящики, забивающие инвентарь жетоны от авангарда. Как всегда дерьмо.

    Забыл упомянуть о концепции с модификаторами. По факту такое ввести довольно просто, потому что в сущности это дебафы на персонажах при входе в данж. Концепция похожа на модификаторы карт в OSU. При выборе данжа можно выбрать от 1 до 4 модов.


    Пример:

    D-модификатор - смерть любого игроки вайпает пати. Взамен бонусы на урон и лут.

    B-модификатор - кровоток -5% хп каждые 5 секунд, взамен допустим +к крит паверу и к луту

    H-модификатор - HP всей группы не может быть выше 45%, взамен бонусы к урону и луту

    J-модификатор - периодически экран "замерзает" и вешается дебаф. Если за какое-то время не сделать прыжок, то игрок взорвется и нанесет урон остальным. Взамен бонус к луту и урону.

    Также было бы круто, если бы при выборе нескольких модификаторов они давали доп.бонус лута. И прикольно, если бы иконки дебафов отображались в рейтинге, с какими модами группа проходила данж.


    Сложность, как я это понимаю тут в том, что нужно подогнать это всё к балансу с данжами, и сочетанием модов с мехами, чтобы их физически можно было сделать под такими модами.

    СМЫСЛ ТЕМЫ?

    Если Вы недовольны тем что есть, но при этом ни разу не пытались высказать своё недовольство, то вряд ли имеете моральное право жаловаться. Отмазы типа "все равно разработчикам наплевать на твое мнение" - полная фигня. По крайней мере со своей стороны игрокам необходимо говорить и требовать изменений до тех пор, пока находишься в проекте. Ведь если задуматься, то в любой игре можно найти ряд изменений, которые произошли потому, что игроки их требовали, тера так же не исключение.

    Более того, недовольство без конкретных предложений - это как минимум бесполезное нытье.



    ПОЧЕМУ МНОГА БУКАВ?

    Потому что игра требует изменений во многих аспектах. Понимаю, что мало кто это будет читать, но тем не менее опускать важные вещи не хочу, ибо тогда вообще нет смысла.


    "Мертвая игра"?

    Почему у игроков возникает ощущение, что разработчики делают всё "спустя рукава"?

    Это происходит из-за того, что мы все часто бываем в ситуациях, когда задаем себе вопрос: "Неужели разработчик об этом не подумал?". И порой это настолько очевидные вещи, что на ум приходит только одно - конечно, обязательно подумал и положил забил!


    Теперь конкретные примеры:


    РАНДОМИЗАЦИЯ


    TERA 2.0

    Звучит, конечно, смешно. И сразу хочу сказать - никто не просит вещей из мира фантазии по типу перенести игру на unreal engine 4 и подобных по масштабу штук. Но если подумать, то я не могу вспомнить каких-то кардинальных изменений в игре за долгие годы. Смотря на другие проекты, где разработчики активно занимаются игрой - становится немного грустно.


    Выше я описал то, что на мой взгляд надо изменить срочно, что бесит меня и многих игроков.

    В этой части я бы хотел поделиться своими предложениями, а так же был бы рад услышать Ваши идеи. Какой бы вы хотели видеть теру? Как говорил товарищ Сталин: критикуешь - предлагай. Конечно, я сомневаюсь, что это прочитает даже кто-то из геймфордж, не говоря о разработчиках, но это не значит что не стоит об этом говорить.

    СЕЗОНЫ


    Я не про те "сезоны", которые просто даты в рейтинге, а про настоящие.

    Сезон - это ряд протяжённых событий в течение трёх месяцев, объединенные одной концепций. Короче, как лиги в POE. Почему это было бы удачным решением для теры? Сезоны, этапы, лиги - называйте это как хотите, это то, что каждый раз вдыхает в игру новую жизнь, то что заставляет игроков, которые покинули проект вернуться и посмотреть что нового добавили.

    Тера развивается линейно, точнее топчется, потому что просто перерисовка босов и предметов - это топтание на одном месте, пускай и линейное.

    Концепция сезонов - это нелинейная штука, каждый раз что-то резкое, новое, чего вообще не ожидалось. Это может быть менее удачно или более. Не понравилось - вернешься через три месяца. Наряду с честным нон-таргетным геймплеем, возможностью создавать уникальные механики и босов, перезапустить теру в таком ключе было бы шикарным решением.


    Конечно, Вы скажете, что тера уже мертва или ее конец вот-вот близок, и куда легче запустить просто другую игру по типо "тера 2" - мое имхо это так себе мнение.

    Во-первых, мы убедились на примере других проектов, что запускать с нуля не легче. Да будет больший интерес и приток больше, чем к чему-то старому, где "что-то изменили", но если игра дерьмо, то хоть 1000 раз переоткрывай и переназывай, как ротозеи пришли глянуть, так и убегут.

    Во-вторых, куда легче перезапустить старый проект, имеющий как активных игроков, так и фанбазу, которая в других проектах, так и уже готовой командой разработчиков. Более того, это не так затратно.

    Если вы скажете, что все это - невозможно, то почему было возможно выпустить бессмысленную TBA?) Сколько времени заняло написать код для этого проекта, нарисовать дизайн и так далее, чтобы потом просто закрыть его?


    И еще - лично мне нафиг не нужен анриал 4, крутая графика и так далее, куда важнее сам геймплей, и в тере он самый лучший из всех ммо проектов. Это и есть тот крепкий фундамент, на котором держится тера.

    ПРЕДЛОЖЕНИЯ




    На этом все. Что-то забыл про работу чейнов не некоторых классах, тряску камеры на скилах и т.д., но и так дофига букав?(

    Ни у кого не замечал таких проблем, о которых ты говоришь. Значится, у тебя какая-то слишком частная проблема. Другой цвет на линиях - это просто более светлые светящиеся линии. Но в целом как только он присел и пошли линии сразу видно какой цвет(красный или синий) и понятно что делать. Если ты только по мечам будешь смотреть, ты не успеешь сделать меху.


    Дам другой совет - открой любое видео на ютубе и потренируйся на видео замечать эту меху именно по линиям, когда она только начинается.


    Как я говорил выше, может быть проблема с определением цветов , тогда стоит подкрутить цвета через нвидиа фристайл например, если это сработает.

    По поводу fov - в чем проблема его сменить в файле?9bf81620c3ba6d6cec670e29d72fdd60-full.png

    Вот мои fov например, прекрасно видно эту меху.

    Специально глянул, там около 3-4 секунд, от начала свечения до взрыва. Этого достаточно, чтобы сравнить цвет свечения под боссом с дебафом в панельке и сделать меху. Если не успеваешь, значит надо больше туда ходить, и со временем научишься. К тому же, подобный тип механики очень часто встречается, к примеру на первом босе в руинах абнукты или в келсаике. Сколько раз ты был/а в Берарке, чтобы сделать вывод о сложности механики? Я в этом не разбираюсь, но может есть проблема именно в распознании цветов?

    А зачем смотреть на туманчик под босом если внутренний(и внешний соответственно) бублик всегда одного и того же цвета и они между собой не меняются? Или там изменили механику?

    Цвет внутреннего бублика того же цвета, что и цвет свечения под босом. А внешний противоположного.

    Quote from KuronekoAI

    Сейчас у вас реализовано, некий туманчик под ногами боса появляется на 0.5 секунды и у игрока есть время не более 2 секунд увидеть цвет тумана и занять свою позицию для смены цветов или умираешь.

    Не совсем верно описал меху. Более правильно будет так. Босс приседает, вокруг него появляется извивающиеся светящийся линии, светятся они синим или красным цветом, и внутренний бублик будет этого же цвета. После 3-х секунд это свечение пропадает и на 4-й секунде происходит взрыв со сменой дебафа.


    Твоя задача: как только босс присел и появилось свечение - смотришь на цвет свечения и затем на дебаф который в панельке дебафов.


    Если цвет дебафа совпадает со свечением на боссе (дебаф красный, и свечение красное, или дебаф синий и свечение синее) - тебе надо отойти подальше от боса, на внешний бублик.


    Если цвет дебафа на тебе не совпадает с цветом свечения (дебаф красный, а цвет свечения синий или дебаф синий, а цвет свечения красный) - остаешься.


    Если сказать еще проще - цвета совпадают - отходишь, не совпадают - остаешься.


    Если на тебе нет дебафа(после смерти или в начале) - остаешься и бьешь.


    И запомни, что про такие мехи не нужно теоретизировать и думать, нужно просто практиковаться их делать, и со временем мозг сам привыкнет


    Quote from Nevada


    гайд: как упростить и без того простой данж для идиотов, в котором каждый босс умирает в среднем за минуту.

    Жаловаться и просить упростить несложный данж это конечно не айс. Но называть это данжем для идиотов, х3, если туда ходят в основном новички. Если тебя пустить в данж в другой игре с мехой, которую ты не встречал в других играх, насколько быстро ты к ней привыкнешь и безошибочно будешь ее делать?

    Какие еще тера-кодеры? Писать модули для коробки и писать код самой игры - это далеко не одно и то же.

    Из множества кодеров найдутся пару тройку человек, которые точно способны на это. Еще раз - препятствие тут только позиция локализатора - видишь нарушение - иди в поддержку, по-простому это призыв быть стукачами.

    А работать над тем, чтобы пресечь на корню пока никто не собирается и более того, вряд ли будет. Скорее тера так и будет в этом же положении до тех пор, пока не появится иной проект, схожий по геймплею, куда все перебегут, либо просто сдохнет.

    Единственное, что мешает - наплевательское отношение самого разработчика, игроки своими силами всегда пытались вытащить игру из одного места, делая моды\заплатки для повышения фпс и т.п.

    У каждой части - локализатора, издателя и игроков - своя доля ответственности в том, в каком состоянии игра. К примеру, каждый делает выбор играть честно или нет, и выбор каждого суммируется в ту ситуацию, которую мы имеем. Обвинить только издателя или локализатора будет несправедливо. Если завтра уберут наказание за воровство, то вина будет не только на тех, кто отменил закон, но и на тех, кто это начал делать, так ведь? И говорить "ой игроки паиньки, они только ради фпс" будет так же несправедливо, потому что все всегда начинается с безобидного, а кончается автоматизацией геймплея на 50%+

    Но твой оппонент прав: инструментария у локализатора недостаточно, а просто так в ногу себе стрелять никто не будет.

    Чтобы обзавестись всеми нужными инструментариями - даже не надо обращаться к издателю. Уверен, что из всех известных тера-кодеров найдутся люди, которые смогут осуществить все необходимое, тем более за ЗП. Единственное, что мешает взяться за работу в этой области - страх потерять и без того низкий онлайн. К тому же логично, что те кто может позволить купить софт чаще всего и является платёжеспособной частью игроков, пока он на разошёлся.

    Но зачем было все эти годы развязывать руки? Понятно что в таком случае удар по рукам будет очень больным - как для игроков, так и для локализатора. Именно поэтому этого не происходит, не происходило, и вряд ли произойдет. Других причин нет.



    Иной вопрос - уровень сознательности самого комьюнити. Оно само подталкивает игроков прямо или косвенно к тому, чтобы загириться фулл всем чем можно. А люди как правила всегда выберут самый простой путь.

    Локализатор, к сожалению, не может править баги и эксплоиты, этим должен заниматься разработчик. И запрещать уже поздновато, люди просто не будут играть. Как пример - вчерашние техи, где до починки коробки не было ни одного лфг, хотя в дозоре народ стоял.

    Почему это локализатор не может этим заниматься? Я могу ошибаться, но у многих локализаторов есть даже свой самописный античит. Тот же Фрост от фогейма - это же их софт? Да и в любом случае - есть правила игры. Было бы странно, если бы издатель игры ругался с локализатором из-за методов борьбы с нарушениями правил.


    По поводу остального. Ну да, люди привыкли уже настолько к вседозволенности в плане софта, что трудно отвыкнуть. Начинается просто с прокси для "ощущения 0 пинга'", а заканчивается черти чем. И всегда будет масса отговорок и оправданий, почему именно тебе избранному можно юзать. "Да в эту игру играют две калеки", "тера скоро сдохнет", " а че разрабы сами ниче не сделают " . И так далее по списку. Это еще раз говорит о том, что если людям давать слабину, они все превращают в санину, но при этом найдут кого винить кроме себя.

    То, что много игроков к этому привыкла из-за неверной политики издателя и локализатора, не значит, что локализатор с этим не должен начинать бороться. Если ты запустил серьезную болезнь, это же не значит, что надо сложить лапки ?

    Даже самый простой модуль по типу гайда уже разрушает саму суть игры, потому что опытным игрокам он не дает много..Хотя по факту даёт, потому что в сумме за 7 минут файта ты будешь намного меньше отвлекаться и думать о более важном, а в случае, если появится "новый бахаар" - такой гайд поломает смысл соревнования. И чем дольше время убийства, тем больше даёт гайд. Пускай это 2-5 секунд выйгрыша на каждой мехе, но за 10 минут эти секунду уже перейдут в минуту времени, когда ты не смотря на боса делаешь мехи. Но хуже всего то, что многие новички начинают сразу с него.


    Я около 1-2 месяцев поиграл на нгсп. Также на лансе поюзал проклики, внушая себе: "ну скилы у класса работают плохо" или "фиговый код не может нормально обрабатывать нажатия" или "ну не долбить же по клаве, особенно если играешь ночью ". Но правда в том, что так или иначе это просто отговорки, потому что куда приятнее играть и не попадать в хардкасты из-за неверного тайминга или микроошибки. Но одно дело делать это ручками, а другое - когда каждая клавиша спамится, и таким образом все чейны всегда идут мягко и без проблем.


    У меня сейчас средний пинг 65 и я могу стабильно играть в том числе и на лансе, поэтому все кто жалуется и говорит, что невозможно играть без коробки попросту пиз....ы. Я и с соткой играл, и вполне можно привыкнуть.

    Пускай дпс у тебя будет ниже, но и дпс и хпмы и все - твое, твой настоящий уровень, который всегда будет с тобой. Посади тебе завтра за рандомный комп и ты будешь играть на таком же уровне.

    Мне кажется, в этом куда больше радости игры, чем в гонке за лишние пару м/с юзать какой-нибудь берн и превращать игру в соревнования софта, который даже не ты сам написал.


    Если что я не собираюсь моралфагать, мое имхо. У каждого своя голова на плечах.

    В целом Sonata абсолютно прав, один из худших патчей в плане скорости получения топ шмота. Пропасть между вливанием реальных денег и достижением того же результата через игру увеличилась. Типо вариант "ну или купи или фарми" сменился на "или купи, или сдохни при фарме". Подсчитайте, сколько нужно сделать заходов, чтобы кликнуть, скажем, с +3 на 4 шмотку? Таких пердметов 4 и и шанс 1/3, что каждая из них зайдет. Типо делать по 100000 заходов в один и тот же данж - это норм контент? При условии, что онлайна хреновый. Это я еще играю на мистеле, боюсь представить в каком аду шакан. А если еще учесть, что хочется играть минимум на трёх классах, то вообще забей. Это калище сравнится только с патчем мифика по уродству с падением уровня шмота.

    Я бы еще понял, если бы в игре был онлайн и была эксклюзивность шмота. Но в полумертвой игре, в который еще кучу огромных дырок, с помощью которых можно за неделю одеться в топ гир и не одному - это перебор.

    Я молчу про атмосферу в игре, где эксплойты и берн стали юзать почти все в силу их гуляния по рукам и попадания к тем, кто не мог позволить их себе купить, и на это локализатор кладёт огромный хм..., хотя прикрыть это при желании не составит особых проблем.

    А так да, ссы на лицо - божья роса.


    А да, в плане плюсов круто, что наконец-то реликвии сделали доступными по кол-ву голды при точке и шансу+- так и должны они добываться в плане адекватности. Посмотрим, насколько увеличениt дропа улучшат ситуацию

    Ещё больше урезали сундуки за миссии хранителя. Раньше по 40 на сервер теперь 40 на аккаунт (выбил все на Мистеле- на Шакане уже неполучишь)

    :elin10:пичалька...

    Странно, что именно такие вещи вызывают грусть, когда игра уже дохлая. Заходишь в другие проекты, везде эвенты крутые, разрабы обновляют оперативно игры, но только в тере клепают хлам за хламом уже полтора года

    Согласен. Убрать к чертям все эти эмплификейшены, радомые статы во всем. Бижа рандом, синтез рандом, статы рандом, петы рандом, достать 5-е релики на eu довольно сложно, чем это было на ру когда включали х4. Если раньше ты фармил какое-то время и достигал кап гира, то теперь +15 точка это половина дела. Превращать игру в не прекращаемую рулетку статов это просто идиотизм. Крути то, крути это, свитки, камни в бижу. Разбуди 2 года назад и скажи, что тера будет выглядеть именно так я бы не поверил.


    К чему вместо нового контента и устранения недостатков игры делать TBA вообще не пойму. В ТЕРЕ и так людей не осталось. Те кто ушли не вернутся играть в TBA.


    Интересно, что курят разработчики. Игра реально уже окончательно убита судя по лфг - и во всем этом виноваты сами разрабы. Молчу про множество дыр, которые открылись недавно, это вообще стыд. Примечательно, как после этого резко сократился онлайн...