Не, не в клиенте дело. Эта "фича" образовалась далеко не сразу (где-то года два назад, сама игра значительно старше). Так что не факт, что 64-битный клиент это дело исправит.
Не факт. Но вероятнее всего. Насчёт не сразу - уже проходили это. GW2 тоже 4 года прекрасно работала на 32 битах. А потом у людей массово начались падения. И с выходом 64-битного клиента эта проблема ушла.
Я сначала тоже не мог понять, какого лешего игра понижает разрешение текстур. С точки зрения быстродействия (i.e. FPS) это бессмысленно. Но когда игра начала падать, причём, падать в довольно характерных ситуациях, всё "срослось". Уменьшение линейного размера текстуры в 2 раза (например, с 2048х2048 до 1024х1024) приводит к уменьшению размера файла в 4 раза. Уменьшение размера текстуры в 4 раза (допустим, с 2048х2048 до 512х512) приводит к уменьшению размера файла в 16 раз. А судя по тому, какое мыло игра периодически выдаёт, разрешение понижается не на один mip-уровень. Вот и думайте. 