Posts by Neversleep

    О, 18+ контент!
    (Лично я, когда смотрел гайд, обращал внимание на тайминги и положение вспомогательных инструментов, а не на задницу мужика-великана...)

    Что до шпиля страха, так он был в игре. На протяжении года, что ли?.. В него было интересно играть только одетым в топ шмот скучающим и ностальгирующим (Каприма, как-никак, сам бы заценил) пати, а их было... что-то около двух. Во-вторых: там не было нормального лута, чтобы туда могли пойти за ним. Так что награда не оправдывала усилий, как я понял.

    Ты смотрел гайд, а я в это играл на америке до руоффа. Как ты определил что это мужик-великан? По моему аргументов что это женщина будет поболее.

    Шпиль страха без лута? Хорошо, расскажи это таблице на 50 баеров, которые лутали виапоны и маунты. Ностальгирующим как раз не было интересно в него играть, ибо все что было там представлено было не так давно, поэтому я написал в своем посте "хотя бы". Это "хотя бы" уж поинтереснее все таки чем твой великан, которому ты присвоил половой признак.

    cRyNs6F.png


    это идеальная подпись, лайкос, отражает ожидания игроков с давних пор, казалось бы да, сначала минус премейд арена, а теперь мысли другие, более писсимистичные. данжи по типу гпх, кб и кцх, то чем нас кормят последние год с лишним - холтура редкостная.


    ну а кеззель кордж это вообще финиш, ну вы емае глаза откройте уже, если вы полезли копаться в материалах более успешной команды прошлого, вы бы хоть взяли другой данж, типо крусибл оф флейм что ли, ну или хотя бы дредспаер уже можно было бы побегать. ну какой кеззель емае. если кто не в курсе это данж про бежать и чесать пятку огромному каменному (очень оригинально) великану и иногда поднимая глаза на его ягодицы.

    U8mykom.png

    Привет, подскажите как выключить автоплатеж за випку. Вчера у меня был последний день випки и я не планировал продлевать ее, но мое мнение не особо важно судя по всему, и деньги списались ночью автоплатежом за тера клаб на 30 дней. Я не хотел играть, контента ноль, лето в разгаре, на 700 рублей я лучше лишний раз заправлюсь. Подскажите, как отключить автоплатеж. Тикет на возврат денег я уже отправил.

    3v3 Гайд Рыцарь


    209Cl3r.jpg


    Вступление:
    Предисловие для вступления: данный гайд был мной опубликован в феврале 2017 года в условиях VM8.5 патча, в связи с чем требуется переработка Раздела I гайда, а именно актуализация гайда касательно нынешних глиф билдов, используемых талантов и гире. Раздел II актуальности не утратил, теория не изменилась, немного корректировок я так же внесу, после того как нам дадут зайти на сервер Шакан.


    В данном гайде будет затронута тема ПвП за класс Рыцарь с уклоном на 3v3 арену.
    Сложных математический уравнений и схем здесь не будет, я делюсь своим опытом и мнением о том как нужно играть 3s за рыцаря. Любые тесты и новшества я осуществлял исключительно экспериментальным методом.


    Рыцаря буду часто называть "Лансером", массовую стяжку "Гигой", буйство силы "Валлопом".

    Что следует знать о классе Лансер на Небесной Арене:

    1. Easy to learn hard to master (по-русски легко выучить класс, тяжело довести до уровня мастер

    2. Нужен бодрый напарник ДД, в приоритете Маг, Жнец. Арена игра про ошибки и причинно-следственную связь из них, кроме этого это игра про то с чьей стороны идёт больший залив демеджа. Лансер создаёт ситуации под залив, дефает пати, выключает частично или полностью одного из оппонентов, делает гигу, но больше 30% дмг пати он не создаёт на премейдной арене. Учитывая это, лансеру нужен агрессивный, непассующий ДД, который создаёт прессинг под теми условиями которые ему предоставляет Рыцарь.

    3. Для комфортной игры на 3v3, да в целом любое ПвП кроме через чур массовых (Битва за Велику), лансеру нужен пинг не больше 60. Такой вывод я сделал поиграв на трех локализациях TERA NA (~200ms), TERA EU (50-70ms), TERA RU (15-30ms).

    Вышенаписанное для меня является основными тезисами, которые желательно принять для дальнейшего чтения.


    Содержание:
    Раздел I - информация по глифам, талантам, гиру, бижутерии и вирскам.
    Раздел II - общая теория.


    Раздел I - глифы, снаряжение и кристаллы - будет актуализирован


    Раздел II - теория рыцарей на Небесной Арене.


    Регаем арену, попадаем внутрь. В чате набираем /select Name, где name - ник приста или мистика, хотя в играх против мистиков я бы выбирал ДД, проки глифов которых или бафы могут быть важны (глиф на ускоренный каст стан трапы сорка или блудласт зерка).


    Далее открывается калитка и вы идёте выполнять свою роль второго саппорта в вашей патьке.

    Для этого нужно:
    1. Стаггерить
    2. Станить или продлевать стан, делать гигу.
    3. Накидывать РК (Сзывающий клич)
    4. Залипать в блоке в опасные моменты для твоего хила (например он в кдчейне или стане), а так же сплитать (разделять) слип сорка.[/list]
    5. Накидывать баф Пледжа (Клятва защиты)
    6. Подрубать адреналин и не ловить регресс
    7. Следить за GS приста


    Это базовый минимум, помимо этого важно видеть игру наперед, а для этого требуется хотя бы базовое знание всех классов теры для предвидения разворачивающиеся комбинации оппонента в зависимости от их сетапа. Далее расписываю по пунктам.


    1. Стаггер контроль - лансера прекрасный интрумент для создания условий победы на арене. Стаггер осуществляется с помощью умения Штурм (Берредж) SFH58h9.png, оба его удара и вторым ударом автоатаки BlF6LYO.png. Расписывать можно долго, но запомните две главные вещи - тайминг стаггера, нарабатывается только играми, примерно секунда после нанесения удара первым стаггером. Что это значит? Используя два удара Штурма, нужно делать паузу между ними что бы второй удар не пришёлся сразу на первый не создав эффекта стаггера. Если тайминг соблюдён верно, вы получите два стаггера от одного умения. Вторым умением дающим стаггер является второй удар автоатаки, который нужно обильно использовать. Пример с точным распределение тайминга стаггера как умением Штурм так и вторым ударом автоатаки (картинка кликабельна)
    giphy.gif
    Важно отметить, что привычку растягивать берредж (делать паузу между двумя ударами) и тыкать по две автоатаки в оппонента под каей v1XSNxj.png, нарабатывать ненужно. Напротив прожимая скиллы по противнику в Щите Каи, нужно клацать быстро, отключая тайминги стаггера. Кажется само собой разумеющимся, но порой пока пялишься на таймер GS вражеского хила, кулдауны скиллов и крутишь камеру наблюдая за происходящим, стаггеры тыкаются с таймингом в Каю на автоматизме. От этого следует избавиться.

    2. Станы. Всего их три в узком смысле и пять в широком осмыслении понятия. Это значит что реально застанить вы можете умением Удар Щитом h1t3wUP.png, Гарпуном T17rs7j.png и Гигой qpSSFvh.png. К широкому понятию, добавляется возможный шанс стана с умения Штурм SFH58h9.png и стан, идущий в комбинации с Гарпуном - Гарпун Мастера otJmocd.png.
    Все станящие умения, в том числе гигу, использовать только когда на оппоненте не висят следующие баффы:
    1. Cвященный щит Жреца Z2IRREy.png, баф выглядит в меню селекта вот
    так
    2. Тенасити (Упорство) Берсерка, Убийцы и Арчера 3WoAdhi.png
    3. Корапшн ринг Мистика cYZ7yXb.png - смотрим
    скриншот
    4. Фейка мистика WoBPxyu.png выглядит следующим образом
    (справа на скриншоте)
    В тере станящие умения не заменяют уже наложенные на врага, а продолжают их, таким образом играя со своим ДД, вам необходимо знать все его (да и вообще все имеющиеся у классов в игре) станящие скиллы, их продолжительность, кулдаун для примерного понимания откатился ли стан твоего ДД для продолжения своим или использовать ли свой стан что бы тиммейт продолжил.

    3. Гига qpSSFvh.png Начинаем с условий для удачной тройной стяжки:
    1. На оппоненте нет указанных выше бафов, мистик не использует Корапшин ринг
    2. Воин в деф стойке, зерк или браулер не стоит в блоке
    3. Маг не находится в
    барьере
    3. Расстояние от выбранной для гиги цели до его тиммейтов не больше 15 метров, цели не находятся за пилоном.
    Далее варианты для удачной стяжки:
    1. Кидаем гигу на цель в контроле (в слипе, в стане, в руте)
    2. Делаем стаггер и используем гигу
    3. Станим сами и делаем гигу (например притяжка Гарпуном затем Гига)
    4. Используем все навыки AIMа (прицеливания) из шутанов и кидаем гигу по движущейся цели
    Нюансы:
    1. Сделать тройную стяжку через цель в контроле или через притяжкой Гарпуном, против сильных и опытных команд, практически невозможно. Особенно через застанненого/заслипанного вражеского хила. Поэтому я использую вариант через стаггер или вариант использования гиги по
    движущейся/не в контроле цели.
    2. Сделать стяжку против пачки с блоком (Воин в деф стойке, берс, браулер) намного сложнее если этот ДД следит за ситуацией и отсчитывает примерные 45 секунд моего кулдауна Гиги. Что делать? Мой выбор - кидать гигу через такого ДД с блоком, лучше всего через его стаггер. Второй вариант более тонкий и психологический - разыгрывать (вливать дпс) вражеского хила, который оказался в контроле, на расстоянии от своего ДД с блоком и пристально следить за этим ДД, как только он кинется к хилу чтобы засплитать (разделить урон использованием своего блока рядом с хилом) дамаг от входящего урона , нужно использовать Гигу и притянуть его. Третий вариант касается ситуации когда ДД уже стоит рядом со своим хилом в блоке, в данном случае нужно попытаться дать стаггер, обойдя сбоку либо использовать додж (отскок) GoI5Rhv.png к нему за спину и моментально использовать Гигу.
    пример
    3. Как не мисснуть гигой/лишей. Если вы видите расстояние до цели, вы 100% попадете лишем/гигой. При прицеливании гигой/лишей, если видите цифру на прицеле (дистанция до цели), смело тыкайте на скилл, стяжка/притяжка пройдёт.

    4. Не самый важный нюанс для 3v3, но полезный для общего познания - Гига работает по приоритету на дальние цели, причём расстояние исчисляется от цели на которую кидается Гига и к которой притягиваются остальные цели (максимум ещё 5). Сначала притягиваются самые дальние, затем ближние. Это полезно знать если, например, ты собрался дать гигу но рядом с тобой пару вражеских дд, может произойти так, что притянутся дальние, а ближний ДД помешает продолжить гигу станом.


    4. Переходим к РК holdtheline_tex.png
    Что даёт: иммунитет к стаггерам и опрокидывания самого Лансера, а так же тиммейтов в радиусе 10 метров (в момент использования РК), на 8 секунд с глифом на продолжительность.
    Основное правило одно, которое я очень внимательно соблюдаю (нет) - не кидать РК вместе с Щитом Каи Приста. Далее свобода творчества. Идеально и очень удобно когда Прист в пати просит РК сам. Я стопроцентно кидаю РК когда вижу что прист использовал реталиейт (встал на ноги) risingattack_tex.png, либо когда всё идёт к убийству кого то из команды оппонента и чтоб уж точно не помешали стаггером либо кнокдауном, использую красную кнопку РК.


    5. Cплит дамага и слипа
    Для понижения входящего урона в тиммейта, достаточно встать рядом с ним в блоке defence_tex.png, не более 3х метров. Область блокирования визуально не видна, в данном случае всё интуитивно и на глаз. Блок рядом с сопартийцем так же даёт ему иммунитет к стаггерам и кнокдауну. Что важно при блокировании прокаста скиллов в твоего тиммейта? - Знать что кастует вражеский ДД и с какой стороны по отношению к блоку, не допускать подстаггера либо подстана самого себя одним из вражеских ДД, менять сторону блока в соответствии с тем откуда может прилететь дмг либо контроль.
    Информация по грамотному блоку определенных скиллов:
    1. Стан трапа shocktrap_tex.png и Пеинфул трапа сорка blastmine_tex.png, а так же Тайм-бомба ганнера блокируются лицом к центру данных "ловушек".
    2. Стан болл мистика (станящий шарик) блокируется лицом к месту где летящий станящий шар останавливается.
    3. Гигу лансера во вражеской команде нужно блочить лицом к тому игроку (твоему сопартийцу) на которого гига кидается, ибо именно к этой цели будут притягиваться вражеские кастующему лансеру игроки.
    Сплит слипа сорка sleepwind_tex.png - не менее важная часть игры против команды с сорком, нежели чем сплит демеджа того же сорка при заливе вашего сопартийца. Достаточно встать в область каста слипа сорка зажав блок. Результатом будет разделенное время слипа вашего тиммейта вдвое.

    6. Клятва защиты (Пледж оф протекшн или просто пледж) vowofprotection_tex.png
    Снижает входящий урон в тиммейтов в радиусе 20 метров на 20%. Место использования умения не имеет значения. Можно использовать и дальше чем 20 метров от тиммейтов и подойти к ним в радиус действия 20 метров, баф будет применён к сопартийцам. Использую стопроценто в случае пойманного регресса моим хилом когда его пушат и в любых иных ситуациях когда баф не на кулдауне и моя пати под прессингом. Правильное использование умения может превратить прессинг оппонента в удары головой об стену, переломить ход катки как таковой, при контратаке под бафом пледжа в том числе.
    7. Адреналин fightingwill_tex.png
    Использую в основном по кулдауну, в моменты когда нет Щита Каи на оппоненте, конечно, идеально когда адреналин подрубается при поддержании хорошо начатого прессинга. В списке первоочередного что неприятно на арене - это поймать регресс с бафнутым адреналином. Будьте внимательны, не только под адреналином, регрессы нужно доджить.

    Касаемо пункта 7 - следить за GS приста, смотри пункт 2 про Станы.


    8. Передвижение, эффективное сокращении дистанции до цели.

    Одним из основополагающих элементов игры за лансера в ПвП является грамотное передвижение, умение сократить дистанцию до цели для последующей реализации контроля станами, стагеррами, стяжкой, опрокидыванием.
    Сократить дистанцию до цели можно следующими способами:

    1. Гарпун hookthrow_tex.png - 18 метров, глиф на +3 метра.
    2. Бросок advancingcharge_tex.png - 19 метров. Кенселится блоком, редко использую полную дистанцию передвижения от умения, обычно короткие отрезки либо чейн в Валлоп overhelm_tex.png
    3. Cкейт comboattack_tex.png defence_tex.png - Повторять. С патча 61.03 было заявлено об унификации умения для всех рас.
    4. Штурм shieldattack_tex.png
    Является универсальным инструментом для сближения с целью, для его использования нужно интуитивно чувствовать дистанцию удара чтоб будучи на расстоянии 4х метров попадать в оппонента, этим самым вы его застаггерите и получите шанс для дальнейшего контроля, либо удержания цели рядом с собой. Использую и советую использовать Штурм не только когда есть уверенность попасть в оппонента, но и для передвижения как такового.
    Есть два варианта использования в случае погони за целью:
    1 - нажать один раз Штурм
    shieldattack_tex.png, закенселить блоком defence_tex.png, оставшееся расстояние до цели дотянуть скейтом к ней (см. пункт 3), либо обычным использованием автоатаки comboattack_tex.png с последующим стаггером вторым ударом автоатаки comboattack_tex.png
    Отмечаю, что первый удар автоатаки накладывает эффект замедления передвижения цели на 50% 3 секунды, поэтому попасть вторым, более медленным ударом автоатаки не составляет как правило большего труда,
    если, конечно, цель не использует ускорение либо телепорт в сторону от вас. Максимальная дистанция для нанесения урона автоатакой (Элин) - 7 метров;
    2 - растянуть удар Штурмом shieldattack_tex.png, как я об этом писал в случае с дабл стаггером цели этим умением (раздел 1 Гайда). В данном случае дистанцию следует рассчитывать так, что второй удар Штурмом придется по цели и застаггерит её, первый же удар просто сократит дистанцию до него. Немного проще чем первый вариант, но активно использую оба.
    В цифрах:
    Одиночый удар Штурмом shieldattack_tex.png - максимальная дистанция от цели для нанесения урона (Элин) - 4 метра.
    Двойный удар Штурмом с таймингом - 8 метров для нанесения урона по цели вторым ударом.
    5. Калечащий удар shockblow_tex.png
    В отличии от Штурма, Калечащий удар следует использовать в случаях когда есть все шансы попасть по цели, ибо от этого умения будет наложен эффект замедления на оппонента на 32% (с глифом на 62%) на 7 секунд (в случае если нет характеристик на уменьшение времени замедления в гире). Радиус удара - 7 метров. Данное умение передвигает вашего персонажа вперёд примерно на ту же дистанцию что и первый удар Штурмом.
    Я редко, но использую такую цепочку для быстрого сокращения дистанции с целью если Бросок advancingcharge_tex.png на кулдауне - делаю удар по воздуху Калечащим shockblow_tex.png, далее использую один из двух вариантов из пункта 4. По мне так удобненько.
    Далее немного скриншотов для наглядного сравнения как умения Штурм shieldattack_tex.png и Калечащий удар shockblow_tex.png продвигают вашего персонажа в пространстве (Элин vs. Эльф):
    Элин


    Эльф муж.

    Сравнение субъективное, но наглядное - по всем трём позициям раса Элин будет комфортнее в ПвП игре, причем разница видна на глаз, без всякого пиксельного измерения и фреймов. Но это так, вкусное дополнение к вышенаписанному.


    Заключение.


    Вышенапечатанное оформлено примерно за два часа (в феврале 2017), путем минимизации наплыва идей и мыслей, одним словом делюсь с Вами опытом и благодарю каждого за внимание. Любые вопросы и комментарии оставляйте в теме, буду следить и отвечать. На самые интересные и объёмные вопросы могу подробно ответить в голосе. Заходите Лансером на арену, это идеальный класс для 3v3, интересный и требует двух игроков тимспике, от которых ты знаешь чего ожидать, как помочь и как разыграть удобнее для твоего дд.
    P.S. 3х3 видео за лансера на моём канале -
    ссылка на канал


    Neversleep, since NA 2013