Posts by iMolecule

    Согласно вашей настройке, положительные бафы все исчезли... время наводить на каждую иконку игра не даёт...

    Так ты блин галочки, галочки убери с вот этих вот подпунктов. И будет тебе счастье

    k2NeRMgM29g.jpg?size=399x391&quality=96&sign=e4a65e5fe3c5b645b58191a7b18f9af8&type=album


    UPD: Вижу прогресс - вижу дебафы у сопартийцев. Считаю что это успех

    esuTA9SwwG4.jpg?size=170x62&quality=96&sign=8e65532ad578d1baef40a1929d72f8a7&type=album

    Где в строчке "персонаж в бою" список отрицательного момента в виде кровотечения сейчас/числа набранных кровотечений? (на изображении выше красным выделено)


    В связи с этим прошу, наконец вывести этот пропущенный отрицательный момент каким либо образом на экран (пример: сбоку от числа HP в виде красного значка * и рядом числа)(аудио или зрительного отображения на данный момент нет, хотя механику под него вами придумано (кровотечение/набранного числа кровотечений за бой)).


    Ваш ответ: много слов и толку нет.

    Я тебе подробно расписала как включить дебафы (потому что они отображаются под хп, а не сбоку, как вы хотите). Ты мне сейчас про пиктограммы спрашиваешь. Тебе все иконки отрицательных эффектов расписать, или мы обойдемся без этого нудного и неблагодарного дела?



    Стак кровотечения остаётся видным лишь игроку у которого он есть. Хил его не видит.

    У меня так периодически багается дебаф при смерти. Его (дебафа) нет, но иконка остается и моргает до момента релога персонажа. Либо вы столкнулись с подобным багом, что в целом случается, либо я не знаю чем вам еще помочь.

    Жесть, почему пишешь ты, а стыдно мне..


    Рассказываю инструкцию для тех, кому не видно "списки отрицательных моментов" (с) как саппорт, который владеет телепатией.


    Шаг первый: вступаете в группу.


    Шаг второй: находите вот такую вот шестеренку:

    GzzzcQbg7HM.jpg?size=103x103&quality=96&sign=0b12decf98d3a1adc886666df9a0b65e&type=album


    Шаг третий: нажимаете на шестеренку. Вам откроется список. Находите в нем пункт "Отображение эффектов" (он последний, если что)
    Ctw1jmxLKfg.jpg?size=149x175&quality=96&sign=922fea542cddb3bb9ae96e3b35e1a26f&type=album


    Шаг четвертый: Нажимаете на него.


    Шаг пятый: Выбираете пункт "Показать все".

    k2NeRMgM29g.jpg?size=399x391&quality=96&sign=e4a65e5fe3c5b645b58191a7b18f9af8&type=album


    Шаг шестой: Нажимаете "Ок".


    Теперь вам видны абсолютно все бафы ваших сопартийцев.


    IFmOz3-o1V8.jpg?size=317x73&quality=96&sign=dae7c03b0ccbe45e202bcc46e73ad212&type=album


    И даже дебафы (которые и так делают полоску хп фиолетовой, если что).

    ZIVyDPPpQv0.jpg?size=296x88&quality=96&sign=c813f2c849890af892ee90314b806263&type=album


    Думаю, на этом моменте можно закрыть данную тему. Ответ на вопрос человека дан в полном объеме.

    Дистанция 2-3 метра на взгляд тут видим. Жёлтая полоска.

    Чел, ты..


    Надеюсь ты в курсе, что если просто смотреть на водичку, то дистанцию ты в любом случае не увидишь, а те цифры что вы приводите в своем посте - не более, чем какие-то фантастические приколы, которые явно писались под ростовским чаем. Тут не надо быть гением математики и нужно лишь просто навестись на любой объект и, о боже, мы сможем увидеть метраж на прицеле! :lol:


    DHNmmy17I5E.jpg?size=110x90&quality=96&sign=576b4ae94b32d10e0399fcbdf203ecff&type=album



    Т.е. сейчас каких мы на изображении видим нужно максимум 5 расстояний провести от точки прицела к цели. (и дистанция имеет кратность 2-3 и при делении чисел 2,4,6,8,10,12,14,16,18 мы имеем целое число. 3,6,9,12,15,18 снова имеем целое число и достаточно иметь минимальный опыт шитья, чтобы на взгляд определять сколько раз мне нужно отмерять до цели)


    Тут мы имеем дистанцию 4,5,7,8 метров т.к. из-за высоты положения камеры мы имеем угол. И число 18 не может быть поделено на 4,5,7,8 с получением целого числа.

    Дорогой KuronekoAI, это называется перспектива. И от того, как вы держите мышку - она меняется. Вы тут расписывается какие-то непонятные и никому ненужные объяснения. Ради чего? Мне кажется, их никто не понял, да и они бессмысленные. Какое-то шитье, какие-то летчики-асы. Это какая-то попытка изобрести велосипед, который уже давно работает и максимум что нужно - понять, как крутить педали (что в целом, не особо сложно).

    Для опыта работы с такими числами (и определением поправок на лету, за сотые доли секунды) и определением сколько надо отмерять нужен минимальный опыт учёбы от 5 лет в военной артиллерийской академии и желателен далее практический опыт до 10 лет службы в роли командира установки (артиллерийской или противовоздушной обороны) в одной из военных частей.

    Я вот закончила 11 классов школы и 3,5 курса экономического института. Вопрос - почему мне хватает времени с головой на то, чтобы увидеть красный или синий цвет под ногами босса, соотнести со своим цветом, и зайти/выйти из внешнего круга, а Вам нет? Почему у меня новички знакомые в КБ не испытывают таких проблем с понимании механики, как Вы?


    Очень надеюсь, что Вы просто очень жирный тролль.

    Почему в ведьмаке 3 с его огромными боссами с его механиками такой громадной камеры не требуется? (или скажите в ведьмаке 3 маленькие боссы?

    В ведьмаке 3 нету таких боссов, чтобы они имели обширные атаки по области. И то там дальности камеры хватает, чтобы увидеть все что нужно. Говорю как эКсПеРт в третьем ведьмаке:


    У тебя там самые объемные боссы - это Нечто, которое на шепчущем холме в корнях дерева, лешие и грифоны. Все. Все остальное не больше самого Геральта, что челы с Дикой охоты, что утопцы и прочая шушара. Я не понимаю почему ты вообще приводишь Ведьмака, с учетом того, что там в любом случае будет видно твоих оппонентов, хоть на земле, хоть в воздухе, хоть в воде, в то время как в тере боссы действительно гораздо больше по размеру, и сравнивая ведьмака и теру, могу сказать, что файтинг в ведьмаке с монстрами по габаритности то же самое, что в тере пойти в кресцентию и начать драться с деванцами. Вот с твоим расположением камеры тебе там тоже, как и в ведьмаке, все будет замечательно видно!
    Держа камеру вплотную, не пользуясь отдалением ( не увеличением ФоВ-а, а просто банальной настройкой внутреигровой), ты крайне много упускаешь.



    Мне просто нечего сказать, на этом мои полномочия все :lol:


    Либо ограничение на ~120 и значение "300" не воспринимается. Чисто теория, конечно. Но попробовать можно.

    Короче тестовым путем выяснено что выше 170 тебе сделать не даст. На 180 попросту перестает работать команда "end"


    Вот выкрутилось ФОВ 1000 (далее уже код камеры не пускает) (может поможет увидеть, но как при такой камере куда-то целиться без автоматического прицела вопрос хороший):

    Не ну, тут точно шапочку из фольги пора. Возможно мне :lol:

    Если это MMORPG, то хоть одну из жанра mmorpg/rpg просьба назвать в которых нужна камера над полем

    Бнс? Айон? Да и в целом, наверное, любая ммо, где существуют большие боссы с механиками, для которых нужен обширный обзор?


    Да и не над полем, а чтобы просто обзор побольше был...


    Вот читаю, и вспоминается мне один случай, который был у нас в рейде в бородатые времена Драколота. Дело было в вышеупомянутом данже. Значица, 4я фаза, идет фаза с огнями (это когда по всей арене начинают стены огня передвигаться и нужно от них всех успешно пешочком увернуться). Была в рейде у нас одна девочка на мисте, ну вот не шли у неё эти стены - каждый раз на них умирала, не могли понять в чем причина, т.к. все объяснения сводились к тому что "мне не видно". Ладно. Как-то раз на рейде узнали, что она стримит, ну и ради интереса зашли посмотреть. Увидели следующую картину: камера точно также в близи, как и у автора данной темы, и ей попросту эти стены не видны. Т.е. не видно куда идти, как уворачиваться, что босс делает. Ну вот вообще ни-че-го. На наш скромный вопрос "а почему у тебя так камера расположена", последовал ответ и разряда "мне платьишки иначе не видно". Конечно, данная болезнь излечилась методом волшебного леща от рл-а и девочка научилась в стены. Но вот тут, конечно, ситуация куда тяжелее..


    Уже могу только предположить, что у разработчиков нет лицензионной операционной системы

    Чел, я лично готова скинуться тебе на шапочку из фольги, чисто потому, что чую, что скоро в том, что ты не можешь играть в теру будут виноваты массонские рептилоиды с планеты Нибиру, которые тайно проникли в офис разрабов и специально делают теру такой, чтобы в неё было невозможно играть.


    Плохому танцору ноги мешают (с)


    Либо ограничение на ~120 и значение "300" не воспринимается. Чисто теория, конечно. Но попробовать можно.

    Сейчас попробую и скажу

    фов 300 + максимальное удаление

    Какой фов 300 на скрине, чел.. это даже на 100 не тянет. Даже приду на твое место поскринить.


    Если делать фов 300 - там вообще поплыть можно. Не знаю откуда ты 300 взял, но я явно хочу такие же грибы.:elin7:

    (требования у вас как к выше лётчикам второй мировой)

    Чел, ты..


    Просто отодвинь камеру от персонажа и тебе станет видно все. Тебя никто не заставляет ставить фов 300, там и с дефолтным нормально. У тебя твой герой со своими обширными анимациями в прожиме занимает добрую половину обзора босса. Ясен красен тебе не видно ни атак босса со станами, ни смену цветов.

    На платьишки элинок можно и в промежутках босса посмотреть.

    Твоя проблема крайне легко решается и для этого не нужно быть гением игры..

    Софтоюзерство начинается с мелких штук для пинга, а потом видя что последствий нет, начинает повышаться. Побороть это может только жесткая воля разрабов и локализатора, если они будут готовы к тому, что потеряют довольно хорошую долю игроков и прибыли.

    Начнем с того что не нужно путать штуку для пинга, используемую зачастую в благих целях и всякие приколы, которые за тебя кнопки дожимают. Побороть это может не только жеская воля разрабов, но и внутренние принципы игроков. Если челы дурачки не могу играть без читов - это проблема не разрабов, а дурачков, что не могут в нажатие кнопок вручную.


    Да и сделали бы что-нибудь, чтобы игроки с сибири себя +\- комфортно чувствовали - вообще сказка была бы. Но игра корейская и расчитана больше на корейцев, а как мы знаем Корея - страна маленькая и там нету таких проблем с пингом как у нас.

    Вот честно, у меня этих кристаллов мира 800 штук почти, отдал бы их всех тебе если бы они передавались)

    4


    А вообще, чего питомца себе крутого не сделаешь?


    Так редко бывает такое, чтобы было мега интересно, круто и разрабом это было воплотить легко. Вот ТБА это была легкой задачей и кому эта санина была нужна?

    Тут скорее проблема в другом - ТБА штука прикольная, но зачем изобретать велосипед, когда это уже сделали до тебя? И аналогов куча, так что думаю, была бы ТБА первооткрывателем - зашла бы, но сейчас и так много всяких игр, где имеется такая система.



    Я не вижу препятствий для этого и уже говорил выше как это сделать, могу повториться.

    Препятствий со стороны игроков нет. Но со стороны разрабов это сложный процесс, насколько я понимаю. Во-первых, это временные, денежные и человеческие ресурсы. Должна также быть идея, взвешанная, и разработанная, что тоже долго. Потом внедрение в игру, корректировка тестировщиками. Все это нудно и долго. И не окупаемо, т.к. будем говорить честно - любой продукт, выпущенный на рынок, даже будь то игры, сделаны для привлечения прибыли. Не стоит забывать что мы живем в век капитализма и терочка - это все таки коммерческое предприятие. Судить разрабов, не имея представления о том, что они там у себя делают - не совсем корректно..


    Тут вопрос в том, какому кол-ву игроков нужен Лор?

    Ну я вот тот самый игрок, которому в игре нужен лор. Правда в терочке его изначально подали не совсем аппетитно, но как дань уважения я его изучала.



    Не вижу тут жесткой логики, что если новый контент не может естественно вплестись в лор игры, то он не нужен. А как же геймплей, я думал в теру играют из-за него, а не из кулл стори про арагонские войны.

    Игра - это идея, которую смогли воплотить. А воплощение этой идеи заключается в том, как ты реализуешь мир, что ты будешь в нем делать, как. Это все связано. Играть в безликие игры никому не интересно. Лор игры, её сетинг - это, можно сказать, часть её лица. Как пример - не было бы лора - не было бы Элинок, не было бы Элинок - не было бы расы с более быстрыми анимациями (хотя у каштанок есть более быстрые, но не суть). Тут все так сложно взаимосвязано, то это нужно осознать самому. Сама я это нормально не распишу.



    Не вижу тут жесткой логики, что если новый контент не может естественно вплестись в лор игры, то он не нужен.

    Как ивенты я еще могу понять. Но на постоянку - это будет странно. Это примерно то же самое, что прийти в веганский ресторан и заказать мясо. Его тут не подают, но я его хочу. Да, есть аналоги в виде сои, но если вы хотите мясо - вам тогда в мясной ресторан. Тут также, только в отношении игровых механик.



    2. Большинство игроков спалятся на многих этапах. Есть единицы, которые смогут без палева получать профит, но они и так это могут сейчас и делают, и не только в тере. Это всегда было и будет.

    Бтв сейчас твиноакки не приносят голды. Там за возвращенца уже давным давно все пофиксили и голды не лутануть

    Другая проблема, что кто-то может оказаться за бортом, если у соги входов не будет, но это можно вылечить тем, что ходить туда можно сколько угодно, но награду получать 1 раз. Одновременно это решит и проблему с нехваткой какой-то роли - хила, дд или танка. На то и ги, чтобы помогать друг другу.

    Ребята, не хочу расстраивать, но гильд-контент умер еще в году 17.. сейчас люди держатся небольшими группами знакомых, т.к. сервер уже давным-давно просто большая деревня в который все друг-друга либо знают, либо просто видели и пересекались. И если в году 17 люди объединялись в гильдии, соревновались за топ и играли в бзв, то сейчас попросту не наберется столько народу, способного и желающего в такой контент. Да и смысла нет, т.к. все примерно понимают кто что представляет. Плюсом ко всему, т.к. все друг друга знают, то часть челов уже успела поругаться с друг другом, так что тут еще влияют всякие дурные сплетни, что явно не способствует идеологии дружелюбных гильдий, где мир, дружба, жвачка :elin12:

    Ну што ты рофлишь над человеком, не видишь что ли, он старается ради всех нас:lol:

    Нет ну, так то идеи у товарища здравые есть, которые действительно было бы неплохо реализовать. Но вот партийный настрой меня немного.. смущает. Особенно с учетом того что таких гильдий уже года как 3 нету (Реморсы на Аруне/Кайе и Зерычи на Велике) D: