Posts by missTao

    Совершенно не понятно, к чему вообще Вы начали здесь свои субъективные рассуждения о законах.

    Все ответы выше Вам предоставили. И о том, какие именно нормативные документы существуют у издателя Gameforge. И о том, что российский сервер больше не функционирует, а издатель Destiny.Games больше не предоставляет услугу по изданию TERA на территории России. И о том, что европейский издатель Gameforge просто позволил российским игрокам играть на своих серверах. Перенос персонажей это лишь возможность сохранить свой игровой прогресс несмотря на закрытие российской TERA.

    Думаю дальнейшая переписка никчему не приведёт.

    Пожалуй, соглашусь. Желаю Вам всего хорошего!

    :elin34:

    В том-то и дело что не отдалялся ни я ни моб. В одном случае моб стоял на стене - я под стеной. Во втором - я бегал почти на респе моба - пара перестелов можетбыть по кругу вокруг моба, не удаляясь.

    Плюс ещё похожий момент - пока я ваншотал мобов или не давал им до меня добежать, мне не засчитывался бой с ними - один из первых КВ около Велики, на карты для колллекции.

    Вывод: мобы определяют что они в бою не когда их бьют - а ТОЛЬКО когда бьют они... на мой взгляд это критический баг.

    А какие-то существенные доказательства, помимо нескольких абстрактных текстовых интерпретаций, будут?) Желательно видео, конечно, чтобы было видно, что там у Вас происходит на самом деле. Но вообще, с подобными внутриигровыми ошибками необходимо обращаться в Службу поддержки Gameforge.

    Поддержка TERA в России завершилась. Сервер Мистель прекратил свою работу.
    Все нормативные документы от Destiny.Games распространялись только на существующие в России сервера TERA. Сейчас этих серверов нет, а перенос игроков осуществлялся на новый сервер на территории Gameforge. Все соответствующие документы от Gameforge Вам предоставили выше.

    Разработчиком (aka правообладателем) TERA является компания Krafton (бывш. BlueHole) в Корее.
    В Европе данная игра издается компанией Gameforge для стран Европы, России, СНГ и Юго-Восточной Азии.

    Законодательство РФ действовало, когда локализацией TERA в России занималась российская компания-издатель Destiny.Games, однако, по решению правообладателя, дальнейшей поддержкой локализации в России теперь занимается компания Gameforge, следовательно и все нормативные документы их.

    Такое происходит, если Вы отходите далеко от области, к которой данный моб "привязан". У монстров есть определенный радиус передвижения, выходя за который их агрессия по отношению к персонажу спадает и состояние обнуляется.


    Советую не отдаляться от места, где Вы начали сражение с монстром, более, чем на 10-15 метров.

    Народ, всем привет. Вопрос от новичка. Лук в соло данжах норм или нет. И если луку ходить в данж, то кого лучше брать в подкрепление?

    В соло версиях подземелий нормально будет любым классом, разве что рыцарем или жрецом может не хватать урона для быстрого прохождения. Состав групп из 5 игроков может быть совершенно разным, но желательно, чтобы присутствовал 1 танк (рыцарь, крушитель или воин) и 1 лекарь (жрец или мистик).

    Иногда (не специально) случаюца баги и можно плавать (побегать по дну либо по невидимым полигонам под водой).

    А порой какие-то локации сами по себе могут оказаться затопленными текстурой воды (if you know what i mean)

    :elin6:

    Всем привет! Простите, я не по теме, но что делать? Выполняем фиолетовые квесты, но НПС Ахеф "провалился" вниз и до него не добраться никак... как выполнять квесты-то?

    Смените канал, на других он стоит корректно. На первом канале наплыв желающих пообщаться с ним большой, вероятно, вот он и спрятался :)

    В России к подобным изменениям относились достаточно лояльно, но все же такие махинации оставались на риск и страх желающего поковыряться в файлах, так как не редко это приводило к критическим нарушениям и ошибкам игрового процесса в целом и какого-то конкретного функционала/отображения в частности.


    Здесь же стоит основываться на Основных положениях и условиях использования.

    Вопрос к знатокам. Какой шмот проще точить до +10: обычный голд или вечный?

    Проще вечный. Зачарование такого снаряжения требует меньшего количества ресурсов, а при неудачной попытке зачарования выше +10 отсутствует понижение ступени зачарования. Но на данный момент есть и минус: у вечного снаряжения отсутствуют случайные параметры, а также его нельзя передать/отвязать/разобрать.

    Лидером группы обычно определяется игрок с наибольшим количеством заходов в подземелье. Также на присвоение статуса Лидера группы влияет параметр при регистрации в автоподборе подземелий. Нужно установить галочку на "Хочу быть лидером". Хотя это не дает 100% гарантии, что Вы будете лидером, если, например, кто-то также выбрал этот параметр и при этом имеет преимущество перед Вами в количестве заходов.

    Функционал исключения игрока был добавлен разработчиком для возможности менять состав в зависимости от различных причин. Одной из таких причин является, например, долгое отсутствие кого-то из группы или же вовсе изменение статуса персонажа на "Не в сети". Поэтому, чтобы не пришлось выбирать между принуждением проходить подземелье неполным составом (и, соответственно, затрачивая на это больше времени) и вероятным многочасовым ожиданием возвращения игрока, есть вариант исключения для поиска нового участника.

    Тем не менее, исключение невозможно, если за него не проголосует большинство игроков группы.


    Просто для нуба (личная статистика) - а именно это период максимального "доната", вероятность пролететь мимо победы - чутьли не 50%, что весьма огорчает.

    А негатив, в силу эволюционных причин, запоминается куда лучше позитива!

    Если речь про исключение новичков без опыта и знаний прохождения, то в будущем, возможно, будут специальные обучающие версии подземелий, в которых новички смогут без проблем собирать группы для обучения механикам того или иного подземелья.

    Цензура в европейской TERA присутствует из-за возрастного ограничения Gameforge в 12+.
    В России установленное ограничение было 18+.

    А с какого перепугу слоты под персонажей отобрали? было 6 стало 4 так ещё и удалить перса просят чтоб зайти в игру.

    Число 6 показывало на экране выбора серверов после переноса персонажей в Европу или Вы точно уверены, что, помимо двух базовых слотов, за время своей игры активировали еще 4 до переноса персонажей? Вы застали слияние серверов Кайа и Велика в декабре прошлого года? Активировали разосланные 8 слотов персонажей (перед слиянием серверов) или хотя бы забирали предметы из раздела меню "Получение предметов" в игре?