Meine Gedanken zum Thema der gespaltenen Community:
Das Zusammenspiel in Tera leidet nicht erst seit gestern und muss wieder mehr gefördert werden.
Level-Bereich (bis 65):
Oft genug liest man im Chat "wer macht in 2018 (oder jetzt in 2019) noch Quests - lauf einfach Inis". Daraus entstehen dann Spieler, die ihren Char nicht kennen geschweige denn damit umgehen können, was mit 65 dann aber verlangt wird.
Die Runs in den Inis bis Level 60 sind mehr und mehr zu einem Durchrushen verkommen, wobei man die Fertigkeiten gar nicht richtig kennenlernen bzw. einsetzen kann (z.B. wenn die Mondi mit Level 30 im Anwesen vorrennt und schon mal fleißig alles killt, noch bevor der Level-26-Tank überhaupt im Dungeon drin ist - Ergebnis: der Tank kommt nicht zum Tanken, lernt also seinen Char nicht richtig kennen). Und mit 65 soll man dann plötzlich alles können. Dass das nicht funktioniert sieht man immer wieder.
VORSCHLAG:
Hier sollte (meiner Meinung nach) seitens der Community im Allgemeinchat weniger "empfohlen" werden, dass man gefälligst nur Inis laufen soll, sondern man eher darin bestärkt werden, wenigstens die Hauptquestreihe zu erledigen.
Oft genug kommen Anfragen, ob jemand bereit wäre, einen anderen durch Ini xy zu begleiten, da man übers Tool nicht mehr reinkommt.
Es kommen oft genug "blöde Kommentare" a la "kriegste als ... alleine hin" oder "lass sie weg und mach sie später" - also statt zu helfen, wird man im Regen stehen gelassen.
Durchaus gibt es noch Ausnahmen, die dann wirklich auf die schnelle helfen, aber diese werden (gefühlt) immer weniger.
VORSCHLAG:
Hier sollte sich jeder mal an die eigene Nase fassen und sich fragen, ob er/sie nicht mal die 15 min. erübrigen kann, um einem anderen kurz zu helfen.
Nun zum 65er Bereich:
Wenn man sich den LFG-Bereich mal anschaut, liest man meistens "...für Speedrun gesucht", "...nur erfahrene DDs" etc. Nur woher soll die Erfahrung kommen?
Sicherlich gibt es zahlreiche Videos, in denen man sich über die Dungeons informieren kann, ABER:
* zum einen gibt es durchaus Spieler, die Englisch wenig bis gar nicht verstehen
* zum zweiten kann man sich aus den Videos nicht alles auf einmal merken (besonders, wenn man Probleme mit Englisch hat)
* zum dritten ist es dann doch nochmal was anderes, wenn man das im Video gesehene live und in Farbe erlebt und mitmacht
Mal eine ganz "abgefahrene" Idee, wie man erfahrene Spieler bekommt:
Wie wäre es, wenn man den "fähigen Nachwuchs" selbst anlernt?
Wie wäre es z.B. wenn sich Stammgruppen oder Gilden finden würden, die Spieler in Dungeons anlernen?
Man könnte ja ein gewisses System aufbauen (hier mal mit fiktiven Datum- und Zeitangaben):
Gilden 1, 2, 3, 4 und 5 erklären sich bereit, Übungsruns anzubieten. Jeden Samstag von 16-20 Uhr.
Gilde 1 übernimmt Revo-Lager, Gilde 2 Lachelitas, Gilde 3 Lians Untergrund...usw.
Dies wird hier im Forum - in einem eigenen Thread - bekanntgegeben und zusätzlich über Megafon ingame.
Im Forenbeitrag können sich dann interessierte Mitspieler eintragen oder es wird im Forum jemand genannt, den man bezüglich des Übungsruns kontaktieren kann.
Man könnte vorher über TS oder Discord sich mit dem Interessenten schon mal unterhalten, vielleicht schon das ein oder andere abklären (z.B. richtige Stats auf der Ausrüstung, richtige Kristalle für den Dungeon, welche Uhrzeit am besten passt, etc.).
Es finden sich dann 4 Spieler der jeweiligen Gilde, die den Dungeon in- und auswendig kennen; diese nehmen dann den Interessenten mit.
Im Dungeon werden vor jedem Boss die Mechaniken erklärt (idealerweise über TS/Discord) und dann wird losgelegt.
Das ganze macht man, bis der "Neuling" halbwegs sicher ist in diesem Dungeon (da kann man dann ja auch außerhalb dieser "offiziellen Übungszeit" mit ihm zusammen den Dungeon laufen). Und wenn derjenige sich halbwegs sicher fühlt in dem Dungeon, kann man ihn aus der "Betreuung" entlassen (so dass er sich vielleicht schon für den nächsten Dungeon bei der nächsten Gilde anmelden kann) und nimmt sich den nächsten Neuling.
Sicherlich nimmt dieses System einige Zeit in Anspruch, aber es stärkt zum einen wieder das Zusammenspiel und zum anderen weiß man dann, man hat einen Spieler mehr, der Dungeon xy beherrscht und dann auch als "exp DD/Tank/Heal" agieren kann.
Steinigt mich gern für diese Vorschläge (oder macht einfach bessere Vorschläge) - das sind auf jeden Fall meine Gedanken, was man machen KÖNNTE.