Posts by BoogieWoogie

    Erinnert stark an den Manahan-Event-Server, da gab's sowas auch. Auch nicht bankbar, musste man immer mit ein und demselben Char abholen.

    Am Ende als man dann eine gewisse Anzahl von diesen Insignien zusammen hatte, hat man diese (per Rechtsklick) in eine Kiste umgetauscht. Öffnen musste man diese Kiste noch auf dem Event-Server - das (mehr oder weniger) nützliche Zeug, was drin war, konnte man dann auf den Hauptserver mitnehmen, wenn man den entsprechenden Char transferiert hat. Nehme an, dass hier so ähnlich abläuft.

    Ich hab zumindest das (schöne alte) Intro mit der alten Insel der Dämmerung gesehen, bevor der Client sich mit Termination Code 2 geschlossen hat. Bis zur Charakterauswahl (oder weiter) kam ich aber nicht.

    Ganz ehrlich? Ich muss WildWerner Recht geben: Das neue Forum sieht grausam aus!


    Die Schaltflächen "Antworten", "Absenden", "Vorschau" sehen aus wie aus den Anfängen der Webseiten, als man sich gefreut hat, dass man endlich mal Buttons hingekriegt hat.

    Das ganze Antwortfeld hier sieht eher aus wie ein eingefügtes JPG, könnte auch aus einem Lehrbuch für Webseitenerstellung aus den 90ern sein.

    Die Beiträge, in denen es Neuigkeiten gibt (in "fetter" weißer Schrift) sind wenig von denen in "normaler" weißer Schrift zu unterscheiden, so dass man erstmal ganz genau hinschauen muss, wo sich denn nun die neuen Antworten verstecken.




    Insgesamt wirkt das neue Forum wenig professionell. Das Hintergrundbild gut und schön, aber die Überlagerung desselben mit den Forenbeiträgen in halbtransparentem blau und schwarz sowie die Profilanzeigen links von den einzelnen Beiträgen in komplettem Schwarz sind nicht gerade augenfreundlich.


    Das Forum sollte dringend noch einmal überarbeitet werden! Denn so macht "Forum gucken" keinen Spaß!

    An sich ist das Drachen-Event ja eine nette Idee, aber wie üblich scheitert es wieder mal an der Umsetzung!
    Ist es denn so schwer, Spawnpunkte für die Drachen so zu programmieren, dass sie NICHT in irgendwelchen Wänden, unterhalb des Bodens oder in irgendwelchen Gegenständen (Zelte, Wagen etc.) erscheinen???
    Irgendwann spawnen die gefühlten 100 Drachen im Tal des Frühlings alle in der Wand Nähe der Sabexwaffenkammer und dann kommt keiner mehr ran.


    Ähnlich verhält es sich mit einigen Spawnpunkten der "neuen" Erze, Pflanzen und Essenzen...Aloegrünkristalle, die in Mags Tohopka in 3 m Höhe auf irgendwelchen Bäumen hängen, kann man nun mal leider nicht sammeln.


    Es wäre echt wünschenswert, wenn bei solchen Events vorab mal getestet wird, wo welche Kreatur auftaucht (analog: die Spawnpunkte der Erze, Pflanzen und Essenzen mal überarbeitet werden) - sonst machen solche Events den Eindruck, als hätte man nen 1-Tages-Praktikanten mal kurz zum Programmieren rangesetzt.

    Die News zu Wintera waren aber das alte Wintera. Mit dem PvP Patch wurde Wintera überarbeitet. Laut Tooltipps steht sogar das dieses BG nur über Winter verfügbar ist. Witzig Winter geht noch ein ganzen Monat

    Meteorologischer oder astronomischer (kalendarischer) Winter? :rofl:

    Meine Gedanken zum Thema der gespaltenen Community:


    Das Zusammenspiel in Tera leidet nicht erst seit gestern und muss wieder mehr gefördert werden.


    Level-Bereich (bis 65):


    Oft genug liest man im Chat "wer macht in 2018 (oder jetzt in 2019) noch Quests - lauf einfach Inis". Daraus entstehen dann Spieler, die ihren Char nicht kennen geschweige denn damit umgehen können, was mit 65 dann aber verlangt wird.
    Die Runs in den Inis bis Level 60 sind mehr und mehr zu einem Durchrushen verkommen, wobei man die Fertigkeiten gar nicht richtig kennenlernen bzw. einsetzen kann (z.B. wenn die Mondi mit Level 30 im Anwesen vorrennt und schon mal fleißig alles killt, noch bevor der Level-26-Tank überhaupt im Dungeon drin ist - Ergebnis: der Tank kommt nicht zum Tanken, lernt also seinen Char nicht richtig kennen). Und mit 65 soll man dann plötzlich alles können. Dass das nicht funktioniert sieht man immer wieder.


    VORSCHLAG:
    Hier sollte (meiner Meinung nach) seitens der Community im Allgemeinchat weniger "empfohlen" werden, dass man gefälligst nur Inis laufen soll, sondern man eher darin bestärkt werden, wenigstens die Hauptquestreihe zu erledigen.


    Oft genug kommen Anfragen, ob jemand bereit wäre, einen anderen durch Ini xy zu begleiten, da man übers Tool nicht mehr reinkommt.
    Es kommen oft genug "blöde Kommentare" a la "kriegste als ... alleine hin" oder "lass sie weg und mach sie später" - also statt zu helfen, wird man im Regen stehen gelassen.
    Durchaus gibt es noch Ausnahmen, die dann wirklich auf die schnelle helfen, aber diese werden (gefühlt) immer weniger.


    VORSCHLAG:
    Hier sollte sich jeder mal an die eigene Nase fassen und sich fragen, ob er/sie nicht mal die 15 min. erübrigen kann, um einem anderen kurz zu helfen.



    Nun zum 65er Bereich:


    Wenn man sich den LFG-Bereich mal anschaut, liest man meistens "...für Speedrun gesucht", "...nur erfahrene DDs" etc. Nur woher soll die Erfahrung kommen?
    Sicherlich gibt es zahlreiche Videos, in denen man sich über die Dungeons informieren kann, ABER:
    * zum einen gibt es durchaus Spieler, die Englisch wenig bis gar nicht verstehen
    * zum zweiten kann man sich aus den Videos nicht alles auf einmal merken (besonders, wenn man Probleme mit Englisch hat)
    * zum dritten ist es dann doch nochmal was anderes, wenn man das im Video gesehene live und in Farbe erlebt und mitmacht


    Mal eine ganz "abgefahrene" Idee, wie man erfahrene Spieler bekommt:


    Wie wäre es, wenn man den "fähigen Nachwuchs" selbst anlernt?
    Wie wäre es z.B. wenn sich Stammgruppen oder Gilden finden würden, die Spieler in Dungeons anlernen?


    Man könnte ja ein gewisses System aufbauen (hier mal mit fiktiven Datum- und Zeitangaben):
    Gilden 1, 2, 3, 4 und 5 erklären sich bereit, Übungsruns anzubieten. Jeden Samstag von 16-20 Uhr.
    Gilde 1 übernimmt Revo-Lager, Gilde 2 Lachelitas, Gilde 3 Lians Untergrund...usw.
    Dies wird hier im Forum - in einem eigenen Thread - bekanntgegeben und zusätzlich über Megafon ingame.
    Im Forenbeitrag können sich dann interessierte Mitspieler eintragen oder es wird im Forum jemand genannt, den man bezüglich des Übungsruns kontaktieren kann.
    Man könnte vorher über TS oder Discord sich mit dem Interessenten schon mal unterhalten, vielleicht schon das ein oder andere abklären (z.B. richtige Stats auf der Ausrüstung, richtige Kristalle für den Dungeon, welche Uhrzeit am besten passt, etc.).
    Es finden sich dann 4 Spieler der jeweiligen Gilde, die den Dungeon in- und auswendig kennen; diese nehmen dann den Interessenten mit.
    Im Dungeon werden vor jedem Boss die Mechaniken erklärt (idealerweise über TS/Discord) und dann wird losgelegt.
    Das ganze macht man, bis der "Neuling" halbwegs sicher ist in diesem Dungeon (da kann man dann ja auch außerhalb dieser "offiziellen Übungszeit" mit ihm zusammen den Dungeon laufen). Und wenn derjenige sich halbwegs sicher fühlt in dem Dungeon, kann man ihn aus der "Betreuung" entlassen (so dass er sich vielleicht schon für den nächsten Dungeon bei der nächsten Gilde anmelden kann) und nimmt sich den nächsten Neuling.


    Sicherlich nimmt dieses System einige Zeit in Anspruch, aber es stärkt zum einen wieder das Zusammenspiel und zum anderen weiß man dann, man hat einen Spieler mehr, der Dungeon xy beherrscht und dann auch als "exp DD/Tank/Heal" agieren kann.


    Steinigt mich gern für diese Vorschläge (oder macht einfach bessere Vorschläge) - das sind auf jeden Fall meine Gedanken, was man machen KÖNNTE.