Posts by Codela

    Also, nach wie vor funktioniert es nicht und der Client schießt sich dann ab, wenn er zum Server connecten möchte.


    Im EN-Forum gab es einen Lösungsvorschlag, indem man die AppData/Local/Solid State Network Dateien löscht (damit muss man sich wieder komplett neu einloggen und den Server manuell auswählen) --> hat nicht geholfen.


    Der komplette Ordner wird vom Antivirenprogramm ignoriert --> hat nicht geholfen.
    Als Administrator ausführen --> hat nicht geholfen.

    Im Kompatibilitätsmodus Windows 7 --> hat nicht geholfen.

    You asked for the best way to gain gear experience and you got your answer.


    By the way, there's also Island of Dawn quests you can do which will provide you with gold, reputation, gear experience and mats.


    So there's this, Guardian Missions, dungeons, Corsair's Stronghold, Ace Dungeons, Petre's, (Ghillieglade), ... All things which give you not only gear exp, but also mats. Oh and don't forget that you can disenchant materials you don't need so you can trade them into the according material. :)

    Guardian missions are profitable because they provide you with gold and gear exp rather fast compared to dungeons. You still need enchanting material though so no, Guardian missions are not the best way to farm all after the awakening patch.

    Also...


    Was das Gold angeht, gibt es viele Möglichkeiten, wie du da drankommst. Z.B. über Wächtermission, zu denen du dich über die Karte porten kannst. Damit kannst du am Tag mindestens ~11k mit einem(!) Charakter machen. Dann gibt es mittlerweile auch wieder die Möglichkeit, über das Crafting an Gold zu kommen; vor kurzem wurde das Craftingsystem allerdings überarbeitet. Bis auf neue Namen für die Berufe und neue Rezepte hat sich allerdings recht wenig geändert, es wurden lediglich neue Rezepte und neue Berufe hinzugefügt, hier und da bisschen was an den Produktionspunkten gedreht und meines Wissens nach kann man jetzt einen Meister und ein Kunsthandwerk auf einem Charakter erlernen. Über die Berufe lässt sich auch Gold verdienen. Wenn du wissen möchtest, in welchen Gebieten welche Materialien erscheinen können, findest du das im Erfolge-Interface.
    Gold lässt sich auch über die Rufmarken der Vorhutsquests verdienen. Deine Marken kannst für teure Niveote oder Tränen ausgeben und diese dann im Auktionshaus verscherbeln.


    Was die Sammelwerkzeuge betrifft: für jede Rohstoffart, also Essenzen, Erze oder Pflanzen, gibt es ein Sammelwerkzeug, das dir die Sammelzeit für das jeweilige Material verringert. Die Sammelwerkzeuge kannst du, genauso wie normale Rüstung, aufstufen, sodass sie noch besser und effektiver werden. Um sie zu verwenden, musst du sie einfach nur anklicken und in deiner Buffleiste sollte dann das jeweilige Werkzeug erscheinen.


    Ansonsten: du bist wohl schon auf dem richtigen Weg. Wenn du hochkommen möchtest, laufe einfach weiterhin Inis,
    und setze dich ein wenig mit dem Craftingsystem auseinander. Ich selbst spiele zwar keinen Ninja, aber ich bin mir sicher, dass du ingame Hilfe bekommst. :-)

    Ein guter Freund möchte auch auf Heroic kommen und hat mittlerweile 14 Versuche hinter sich. Und ein Versuch kostet ca. 1 Million Gold.
    [...]


    Also, dass ein Try von SC +9 auf HO +0 eine Million Gold kostet, halte ich für ein wenig übertrieben. Bei etwa 250 Goldbarren sind wir, bei einem Stückpreis von ~300 Gold(?), bei 75k. Dazu kommen noch etwa 55-60k für die Diamanten, ein paar Peanuts für den Try an sich und natürlich die restlichen Materialien, bei denen ich bezweifele, dass, selbst wenn man sie im AH kauft, auch auf eine Million Gold kommen würde.
    Aber natürlich lasse ich mich eines besseren belehren.


    Ansonsten bin ich folgender Meinung: die Kosten, um von SC auf HO zu kommen, halte ich für machbar. Was das Plussen von HO angeht, bin ich aber absolut eurer Meinung: diejenigen, die das entschieden haben, müssen davor am Lack geschnüffelt haben...

    Es wäre tatsächlich schön, wenn wir die kompletten Patchnotes bekämen. Ich weiß zwar nicht, inwiefern GF die Patches von Bluehole samt Infos und Patchnotes zugeschickt bekommt, aber es wäre wirklich toll, wenn man davor den Spielern die Änderungen zugänglich machen könnte.


    Im EN-Forum habe ich jetzt zum Bleistift gelesen, dass der Ninja und Archer generft wurden - und tatsächlich: ich hätte schwören können, dass ich gestern weniger Schaden gemacht hätte, als vor dem Patch. 8o

    Wenn du dir vorher HO+3 zusammen cashst sind die Awakening Quests gar nicht so schwer. Dazu ein paar 50% Tränke und jegliches Bufffood und du sollest mit wenigen Toden durchkommen

    Mit Saturn +0 bin ich da auch recht reibungslos durchgekommen. :) :)

    Bonjour/Bonsoir à toutes et a tous,


    Je ne partagerais pas l'opinion que l'Archer soit une des meilleures classes si tu as un ping si élevé. C'est vrai qu'au début, l'Archer n'est pas si dépendant du ping qu'autres classes, mais quand tu arrives l'endgame et commences à jouer plus sérieusement, le ping deviendra de plus en plus important. C'est vrai que l'Archer n'a pas beaucoup de skills et que - normalement - un ping élevé ne te donnes pas de vraies problèmes, mais quand ton ping dépassé un certain niveau, ça peut devenir stressant et frustrant. Pour te donner un exemple: pour jouer efficacement, c'est indispensable que tu annules le recul des flèches (avec le skill dont je ne sais pas le mot français, mais il s'agit du skill avec l'icône bleue). Après ça, pour la majorité de temps, il faut faire le skill "Rapid Fire" (désolé, je suis allemand et je ne connais pas les noms des skills en français :( ). Malheureusement, chaque coup du skill sera calculé seul, c'est-à-dire qu'un ping influence les intervalles avec lesquels les coups seront effectués et ça pourrait te donner une durée d'exécution deux fois plus longue...

    Was man sich m.E.n. immer wieder sagen muss, ist, dass das System per Definition gerecht ist: jeder hat die theoretische Chance, nur einen Versuch für einen Up zu benötigen. Gleichermaßen hat theoretisch jeder die Chance, 10+ Versuche für einen Up zu benötigen. Grundsätzlich sind vor dem System alle gleich.
    Das ändert sich prinzipiell auch nicht durch Cashen: du kannst einen Try, aber auch 10 Tries brauchen, damit du einen Up bekommst. Der einzige Unterschied zu non-Cashern besteht, ist, dass du mehr Tries in kürzerer Zeit zur Verfügung hast. Ob das verwerflich ist? Keine Ahnung, aber ich würde mir niemals anmaßen, die Art und Weise, wie Menschen ihr Geld
    für ein Onlinespiel ausgeben, anzuprangern.


    Mir geht es so, dass ich mir bewusst bin, mit was für einem Verzauberungssystem ich es zu tun habe. Natürlich ist es frustrierend, wenn man etliche Versuche aufs Equip haut und dann nichts passiert, bis auf ein paar Prozente mehr für den nächsten Try. Sich dann aber deswegen bis ins Unermessliche aufzuregen, halte ich für verschwendete Energie und schlichtweg naiv. Achtung - überzogene Analogie: ich spiele ja auch nicht jahrelang Lotto und beschwere mich dann, dass ich noch nie etwas gewonnen habe.


    Im Übrigen kann ich einigen Vorrednern nur zustimmen: sollte euch die aktuelle Situation mit dem Plussen so dermaßen gegen den Strich gehen, dann rate ich euch, dass ihr entweder einen vernünftigen Umgang damit findet, andere Prioritäten in TERA setzt oder eine Pause einlegt. Ein Spiel sollte Spaß machen - ist das nicht mehr gegeben, sollte man sich ernsthaft Gedanken darüber machen, welche Stellung das Spiel bereits eingenommen hat.

    Du hast das Aufwertungs-/Plusevent vergessen - das kam echt unerwartet und hat viele von uns unglaublich gepusht.


    Mehr davon hört sich echt toll an, auch wenn die Events natürlich ihren Reiz und Funktion als "Event" nicht verlieren sollten. Daher ja, bitte mehr davon, aber bitte nicht zu viele. :) :)

    I can't tell you the most efficient way to farm Talent-EXP; however, it seems that there's quite some difference between Vanguard quests and Talent-EXP gain.
    After finishing DRC nm, I jumped from level 1 to 13, having completed just that one Vanguard quest. After my second run, as far as I can remember, I only got one additional talent point or even less: it seems that the experience required from one talent point to another is extremely exponential. Some have already - more or less humourously - pointed out that grinding IoD monsters may become a way of getting TP-Experience somewhat fast as it's fairly quick to complete the according Vanguard quests. :-)

    @DiamondRnb


    Ich glaube du bist im falschen Thread gelandet, kann das sein?


    An den TE: lad dir TERA einfach Mal runter, schau es dir an und bilde dir eine eigene Meinung. Ab nächster Woche Dienstag ist ein Levelevent, bei dem du ab Lvl. 65 mit einer besseren Ausrüstung startest, als es normal der Fall wäre - was für einen besseren Zeitpunkt gäbe es denn? Zusätzlich dazu gibt es dann auch das Talentsystem mit dem du ebenfalls neu startest. :-)

    warum sollte ich mehrere 100 euro bezahlen um ein item zu bekommen, [...]
    Wofür sollte man dann geld ausgeben wenn man es eh nach n paar wochen einfach hinterher geschmissen bekommt?
    finde das überhaupt nicht gerecht.
    [...] gibt leute die hauen 300 euro raus weil sie so unlucky sind [...] um ein outfit zu bekommen, nur damit 1 woche später in ein 400er TT pack das ding hinterhergeschmissen bekommt+ extra items?


    also deswegen spiel ich schon gar nicht mehr bzw gebe kein geld mehr für daas spiel aus^^

    Ich arbeite die verschiedenen Punkte nun einfach Mal ab:


    1. Du "sollst" kein Geld ausgeben. Das steht nirgends und ist kein Erfordernis: das tun die Leute aus (mehr oder weniger) freien Stücken.
    2. Dass manche Items nach ein paar Wochen billiger zu erstehen sind, ist halt einfach so. Ich gehe ja auch nicht in den Laden und beschwere mich, weil ich letzte Woche Äpfel für 1,99€ gekauft habe und diese jetzt im Angebot für 0,99€ sind. Und das hat auch überhaupt nichts mit Fairness zu tun, das ist halt nunmal Pech.
    3. Wenn Leute hier ~300€ für ein(!) Item raushauen, dann, weil sie entweder so viel Geld haben und sich das leisten können oder ihr Konsumverhalten nicht im Griff haben.


    Und ganz wichtig, 4. Was denn nun, spielst du nicht mehr oder gibst du kein Geld mehr aus? Wenn du tatsächlich nicht mehr spielst, sehe ich den Zweck in diesem Post nämlich nicht so richtig.

    Hallo zusammen,


    endlich haben wir Archer auch unser Awakening und unseren Steroidbuff bekommen!


    Dazu hätte ich eine Frage und würde gerne eure Meinungen dazu hören, da ich mit der neuen Prioliste ein wenig zu kämpfen habe, vor allem zu Beginn des Fights, wenn der Tank den Enrage zieht, aber auch grundsätzlich zur Burstphase.


    Wenn der Tank zu Beginn den Boss direkt enraged, gilt dann: Brosche & Buff -> RoA -> Schwächenblablubb & den kurzen „Dodge“ für die 10% -> Thunderbolt -> Windballista(?!) -> Radiant -> Penetrating -> Filler/Radiant (hier bin ich mir wegen der CDs gerade nicht sicher; Schwächenblablubb natürlich auf CD, am besten mit dem neuen Awakeningdodge?)


    Mein Gefühl sagt mir, dass man es auch so machen könnte, dass man erst die Brosche zieht, dann RoA -> Windballista -> Schwächenblablubb & Dodge -> Thunderbolt -> Radiant -> Penetrating und erst dann den Buff, um vom CD-Reset zu profitieren – hat das jemand von euch schon versucht, ob das so reibungslos klappt?


    Vielleicht hat jemand von euch damit ja schon ein wenig herumexperimentiert.


    Grüßle,
    Codela