Posts by feeluck

    Just remove gold from fishes and make fishes only sell able at the fish monger

    With a limit of 30 fishes per day


    This nerf fish bots Alot and all legit fisher still get some gold :)

    rather disable active fishing completely, since thats the exploit.

    make BAF fish'able by autofishing, let people exchange fishing rods for free to other rods of the same tier

    and remove active fishing. also half auto-fishing time.

    this way its no longer interessting for bots, since they can't use crap programs to gain profit faster than an actual afk

    we found a treasure map today and were concerned about the level 10 gunner on the spot where you have to use the map. after a quick check we knew, that on each channel one of those low level gunners were standing around next to the map spot - on every map spot on every channel.

    thats no proof ofc, but very suspicious indeed.


    since the OP claims, that those are bots who try to steal your drop (and one of the group was aware of this topic) we were thinking about how to prevent a mishap like that and found a way to.. get rid of.. that bot.


    fishing bots are annoying, yet they don't harm other people (at least not in an immediate way). if botters are becoming volatile and harmful like that, i want GF to look into this issue and ban accordingly.

    Sorry aber ich glaube jeder hatte wohl genug Zeit seine Tokens einzulösen, da kommt es auf die eine Stunde auch nicht mehr an.


    Aber trotzdem ärgerlich.

    so eine unnötig toxische antwort, die nichts zum thema beiträgt war zu erwarten, deshalb werde ich hierauf nicht weiter eingehen und schließe mich dem standpunkt von armai an.


    auch wenn das nur ein kleiner fehler ist, hätte ich doch gerne eine antwort von gf dazu bekommen. ich war nicht der einzige, der vor offiziellem eventende den händler gesucht hat. im globalchat kam die frage öfter auf und man hat vor dem eventdungeon und in höhenwacht beim händler recht viele leute beobachten können, die dort hinlaufen und sich umsehen.

    einen lösungsvorschlag, um solche patzer in zukunft auszuschließen habe ich bereits gemacht. wenn aus der community trotz mehrmaliger fehler noch konstruktives feedback kommt, sollte das ein zeichen an die publisher sein, dass hier leute ebenfalls versuchen, das game am laufen zu halten. lasst eure com doch nicht immer im regen stehen..

    "Kanonendonner im Festsaal

    • 24.10.2019 um 09:00 Uhr – 07.11.2019 um 09:00 Uhr"


    tja. schade dass das event samt eventhändler bereits um 08:00 Uhr heute vorbei war und ich jetzt nicht mehr die möglichkeit habe, meine restlichen event-süßigkeiten einzutauschen.


    wäre es möglich in zukünftigen events die eventhändler länger stehen zu lassen?
    damit genau so ein mist nicht mehr passiert?

    oder, dass das löschen von solchen eventitems generell nicht mehr stattfindet? hier wird nämlich mal wieder die spielzeit der spieler sprichwörtlich gelöscht.

    oder statt der tokens, die man nur über einen npc eintauschen kann generell lieber rechtsklick-tokens mit integrierter laufzeit (wie z.b. beim pubg event), dann muss nichts extra gelöscht werden, da die items von selsbt verschwinden, und man hat immer eine klare zeitangabe (zumindest waren diese bisher verlässlicher als ankündigungen im forum..)



    aufgrund der schlampigen event-einstellungen seitens GF konnte ich mein zeug jetzt nicht eintauschen und kann es nichtmal bis zum nächsten event aufheben...

    wäre das das zeichen der valkyon föderation, wäre einem das sicherlich mehrmals aufgefallen, da die valkyon föderation ja in allen teilen des spiels sehr präsent ist.

    vermutlich war es als ursprüngliches zeichen geplant, wurde dann aber verworfen.

    zumindest im hauptquartier in velika lässt sich nicht dieses symbol finden.


    zu finden sind dort nur diese wappen:


    eingang:



    innen:

    @

    Diesen Skin als besonderen Loot einzuführen, hat doch genau den Grund, wieder mehr Leute dazu zu bringen, die Instanz zu laufen.

    genau aus dem grund sind die finesse rollen ja auch in low dungeons gedroppt. das gleichgewicht ist also schon seit langem aus dem ruder gelaufen. zwar hat sich die zusammenstellung, welche finesse rolle wo droppt in der zwischenzeit seit patch 80 auch verändert, aber fakt ist, dass high gear spieler in ein paar der niedrigsten 65er inis gelotst werden, und dort auf blutige anfänger stoßen.

    genau die blutigen anfänger, die nie wirklich gelernt haben mit ihrer klasse umzugehen, die durch level events, und neue storyline so schnell auf 65 und saturn gear sind, das inzwischen keine ini unter 446 noch 'sicher' ist.

    [zwar soll das neue gear jetzt einfacher für einsteiger sein (it's not..), erfordert aber erstmal stufe 68 und bestenfalls ho+0, da man sonst auf exodor kaum vorwärts kommt - what a joke..]


    und genau die werden dann auch in mid-game inis durchgezogen und denken dann 'passt ja alles, ich komm überall schnell durch'.

    tera züchtet sich seit ewigkeiten schon neue unfähige spieler.

    das spiel braucht einige QoL changes, neben den dungeons. z.b. ein ordentliches tutorial. kein spam-click um infos zu skippen o.ä.
    die community fängt sehr viel von dem, was in tera aus distanzierter spielersicht falsch macht kontinuierlich auf, bindet spieler ein, erklärt und vermittelt, was das spiel nicht fähig ist zu vermitteln

    schwierigkeit:

    jeder der vernos laboratorium HM für schmuckmats läuft weiß, was gemeint ist.

    diese ini soll endgame sein um den besten schmuck zu ergattern, verglichen mit dem pendant GVHM ist sie aber ein witz.

    was nicht herausfordernd ist, wird schnell langweilig und zur pflicht - statt spaß am spiel und erfolgsgefühl.

    lieber ein schwererer dungeon, und dafür gruppenloot, statt was einfaches, wo man leer ausgehen kann. wie eben in verno HM


    eigenschaften:
    bitte keine 7er schlachtgruppen. je nach gruppe (gerade über die instanzgruppensuche) kann man z.b. 2 heiler in einer erfahrenen gruppe bekommen, oder wird als solo-heal in eine überforderte gruppe geworfen. in beiden fällen zieht sich der dungeon damit in die länge. 7er dungeons sind generell doof, da myst/priest burst-buffs nur auf die eigene untergruppe zählen, die anderen 2 gehen dann leer aus. entweder sollte man hier diese limitation aufheben, oder einfach keine 7er schlachtgruppen erlauben. (myst hat hier z.b. mit auren einen vorteil gegenüber dem priest (mana))


    wünsche:

    wenn recycled wird, bitte nicht den letzten boss einer ini. vorbosse - na gut, wenns sein muss.. der endboss einer ini sollte unique nur in dieser ini zu finden sein. wenn mehr bosse nur in einer ini zu finden sind: umso besser! das bringt mehr leben und abwechslung ins spiel


    prinzipiell sollten dungeons eher in die richtung gehen, die bahaar, AA, GLSHM eingeschlagen haben (also was mit hirn), und dafür rewarding sein, dass man sie knackt und meistert. und weniger in die richtung vom 'neuen' dungeon oder verno HM, die man noch und nöcher grinden muss um vorwärts zu kommen, während sie sich stets wie kindergarten anfühlen; wie spielerbeschäftigung mit langgezogenem content um content-gaps zu kaschieren (funktioniert nicht ;) )

    dass es einfacher wird finde ich nicht so schlimm, nur die art wie es passiert.

    ich fand den kontrast einfach viel zu krass, aber sowas stößt wohl nur auf unverständnis.

    level 70 sein ist eben (noch) nicht der content. der weg dahin wurde uns seit märz als langzeitziel verkauft nur um es jetzt ohne not zu entwerten. für alle die dieses ziel in angriff genommen haben ist das ein schlag ins gesicht.


    das stimmt so nicht ganz. klar hatte später jeder level 65, aber den spielern, die aktiv im 60er content gespielt haben hatten grade zu start des neuen contents einen entscheidenden vorteil. selbst die wunderholm hm waffe war +9 noch besser als alles was man dort so bekommen hat, ich glaub sogar bis level 63,5.


    aber danach gings weiter. man hatte einen vorteil und konnte den nutzen. jetzt verpufft das einfach ohne effekt.

    vor allem waren diese 3x 250 mio potts nirgendwo angekündigt, sondern nur ein simples exp event, bei dem schlund definitiv nicht diesen anklang gefunden hätte!

    Aber Flamst du auch eigentlich das Wächter Event? Weil ist ja unfair gegen die über die Ihr rollen "hart erarbeitet" haben, weil sie inis gespamt haben um ihre rollen zu bekommen.


    Genauso Flamst du auch dann die Kaimane? weil man Finesse ep dort hinter her geschmissen bekommst und es unfair gegen die über ist die ihre 180 punkte durch Basis/inis erfarmt haben?


    Bestimmt nicht weil dir diese beiden Sachen halt was gebracht haben richtig?

    würde ich ja flamen, aber das ist nicht die topic ;)
    mehrere monate spiel"content" innerhalb von 2-4 tagen aus dem fenster zu werfen ist einfach schlechtes spieldesign. den spielern, die es sich erarbeitet haben wird vor den kopf gestoßen, und diejenigen die es zum ersten mal durch so ein 'event' erreichen sagen dann später das spiel sei zu einfach. bzw wird es genau für diese neueren spieler dann unattraktiv bestimmte inis zu laufen, oder gar zu lernen - weil da droppt ja nix relevantes.

    das ein spiel in älterem content leichter werden muss, wenn neues kommt ist notwendig. um das spiel für alle spieler in jeder spielphase attraktiv zu halten ist bei der kleinen playerbase vermutlich unmöglich hier ein gutes gleichgewicht zu finden. - dafür ist der content zu breit verfügbar. einerseits mag ich das, andererseits findet man bei zu wenig spielern mit zu viel auswahl nicht so schnell was.
    mit den rollen-inis wurde das z.b. geschickt umgangen, die low inis wurden deswegen von allen mehr besucht, wer würde sonst schon rk9 nm laufen?

    das ein spiel, das älteren content, für den man vorher ein halbes jahr oder länger aktiv gespielt hat an einem wochenende obsolet wird.. finde ich dann gar nicht so geil. wie gesagt, die arbeit und zeit von vielen spielern wurde dadurch massiv entwertet. eine permamente lösung, z.b. dass solche 250 mio pullen in jedem run mit z.b. 30% droprate fallen können, oder eine staffelung während des events - dass ab 439 eine droppt, ab 446 zwei und über 453 dann drei oder so. - eben dass man sich nicht aufs billigste sowas ergaunern kann.

    gerade nach einem dreiviertel jahr durststrecke und gestrecktem content wie wir ihn seit bahaar erlebt haben ist so ein krasser kontrast schlecht verdaulich. das hätte durchaus subtiler von der bühne gehen können.


    sollte sowas regelmäßiger bestandteil teras werden, wäre es nur schlüssig, da avatarwaffen, enorm schnelles leveln und geschenktes saturngear schon seit viel zu langer zeit dazu führen, dass neue spieler mit ihrer hochgelevelten klasse nicht umgehen können. hat jeder schonmal erlebt, einen neuling ohne kristalle, glyphen oder irgendeiner ahnung in einer ini zu haben. das spiel produziert kontinuierlich diese spieler, weil tera schlecht oder gar nicht an seine systeme heranführt.

    tja. erst kommt ewig nix, und dann kommt so ein totschlag event, bei dem monatelange harte arbeit von anderen spielern in grade mal 2 tagen entwertet wird. "ich habe 4 monate gebraucht um auf level 70 zu kommen" - "echt? krass. ich grade mal X schlund clears an einem tag!"

    fakt ist: für insel wurde das rauspatchen in den patchnotes angekündigt

    fakt ist: andere inis die raus gingen wurden ebenfalls in der zwischenzeit aufgeführt

    fakt ist: mogelplateau war als einzige ini aufgeführt die für p85 rausgepatcht wird


    fakt ist aber auch: es wurde vor mehreren patches umrissen, wie das EM event abläuft


    ich denke beide seiten haben hier recht. ja, man hätte es wissen können. aber da in der zwischenzeit lückenlos alle inis aufgeschrieben wurden, die hinzugefügt oder entfernt wurden, und es dieses mal - warum auch immer- nicht so war ist extrem ärgerlich und frustierend, grade zu ende des events hin!


    selbst als spieler, der hier mal wieder das nachsehen hat kann ich die argumentation von den anderen elfantengedächtnisbeglückten spielern verstehen.


    eine kurze verfügbarkeit aller EMs zum ende des events wäre die optimale lösung - für den patzer in den patchnotes und für alle spieler, die erst während des eventzeitraums in die sphären des endgames vorgedrungen sind

    einfach ein kurzer heads up welche EMs rein und rausgehen wäre ja schon genug gewesen.

    für mogelplateau war ja auch genug zeit eine ankündigung in die patchnotes zu packen.

    ich verstehe nicht, wieso es bei einem eh schon unübersichtlichen event, das über monate hinweg andauert hier keine klare struktur vorgegeben wird.

    ich kann mich nur wiederholen: durch das explizite aufführen von nur EINER ini, die rausgepatcht wird, entstand ein anderes bild!

    für ALLE anderen inis konnten sie es ja sonst auch immer reinschreiben. warum jetzt nicht?

    ich habe ja extra noch die patchnotes durchgelesen um zu sehen ob die ini rausgeht und ich mir am WE noch zeit dafür nehmen muss. da dort nichts dergleichen stand, habe ich meine zeit mit anderen verpflichtungen verbracht, was ich sonst auch hätte verschieben können.



    grade bei einem event das so lange andauert sind erinnerungen und klare zeitangaben enorm wichtig, denn sonst spielt man da 2 monate dran und schaut dann in die röhre, so wie ich jetzt.


    wie gesagt: in den patchnotes wurde ein anderes bild vermittelt.

    da ich nicht der einzige spieler bin, der hierdurch verwirrt wurde und dem deshalb clears fehlen, wäre es zum abschluss des events wünschenswert, für ein wochenende noch einmal sämtliche EMs des events verfügbar zu machen!

    ja, das habe ich jetzt auch gesehen, dass es da steht. da es bei anderen inis aber sonst auch üblich ist, dass in den patchnotes vermerkt wird, wenn sie schließen (was auch für insel der fall war) und in diesen patchnotes nur mogelplateau gelistet wurde, wird dem leser suggeriert, die anderen inis würden mit diesem patch NICHT geschlossen werden. das ist der punkt.

    und wenn man sich schon die zeit nimmt um eine ini da hinzuschreiben, warum dann nicht gleich alle?

    das sind nicht die ersten patchnotes die fahrlässig unvollständig sind und mir deshalb einen nachteil einbringen.


    ausnahmslos alle anderen spiele die ich kenne haben vollständige patchnotes, weil es wichtig ist, den spielern änderungen zu vermitteln um genau sowas und den damit verbundenen frust zu vermeiden.

    tja. wo soll ich anfangen?

    mal wieder waren die patchnotes mehr als dürftig. abgesehen von ninja changes an manchen klassen sind auch vom sommer EM event 2 inis raus gegangen.

    eine erneute erinnerung in der patchvorschau wäre wünschenswert gewesen.

    immerhin hattet ihr ja auch die zeit reinzuschreiben, dass mogelplateu raus geht...

    weil die anderen beiden inis nicht explizit aufgeführt waren, dachte ich, ich hätte noch zeit für meine SC clears.

    das wars dann mit dem event.


    ja, vor 4 wochen stand in einem ellenlangen text von patch 83, versteckt zwischen aufgelisteten vorhutbelohnungen und den anforderungen fürs ini-tool, dass SC für 'die dauer von patch 83' verfügbar ist.


    aufgrund der - mal wieder- extrem dürftigen und löchrigen patchnotes, wo eben nicht alles aufgeführt wird, oder eben nur teilweise, entstand so das bild, dass die EMs noch eine weile länger drin bleiben werden.


    um allen spielern, die wegen eurer schlechten und mehrfach kritisierten informationspolitik nun nicht mehr das event erfolgreich abschließen können solltet ihr SC und/oder Orca nochmal an einem wochenende öffnen. im falle von SC war die öffnungszeit auch sehr knapp bemessen, im vergleich zu den übrigen EMs.

    oder bringt am ende des events für ein wochenende nochmal alle EMs rein, damit auch spieler, die teile dieses wirklich langen events, verpasst haben, die möglichkeit haben das nachzuholen.



    dann stand auch nirgendwo, dass der 77x Orca titel wohl nur für die dauer des events hält, denn der ist jetzt auch für alle leute verschwunden.

    für einen vorübergehenden titel hätte sich wohl kaum einer die mühe gemacht, diesen dungeon 77x zu räumen!