Posts by Shinogamii

    Bonjour, je tiens avant tout à préciser que ce guide explique la façon dont JE joue mortiféra et qu'il est possible qu'il y'ait quelques détails qui diffèrent par rapport à la façon de jouer d'autres mortiféras (en grande partie par rapport à la rota). Je vous présente donc la façon dont je préfère jouer et cette classe. Elle permet de faire beaucoup de dégâts et de réussir tous les donjons du jeu.


    Stuff :


    Arme :

    - 7,2% de cooldown

    - 9,3% de dégâts supplémentaires sur les monstres enragés

    - 7,2% de cooldown

    - 6,9% de dégâts supplémentaires en attaquant par derrière

    - 6% de dégâts supplémentaires


    Armure :

    - 12% de dégâts supplémentaires sur coup sinistre

    - 8% des pv maximum en plus

    - réduit de 10% les dégâts infligés par des monstres enragés

    - réduit de 6,9% les dégâts infligés par des attaques frontales (fonctionne si vous êtes positionné en direction du monstre)

    - réduit les dégâts de 6%


    Gants :

    - augmente le facteur de coup critique de 9

    - augmente la puissance de 5

    - augmente la vitesse d'attaque de 2,25%


    Bottes :

    - augmente la constitution de 4

    - augmente la vitesse de déplacement de 6%

    - régénère 2% des PM maximums toutes les 5 secondes


    Anneaux :

    - augmente la puissance de 4

    - augmente la puissance de 2


    Boucles d'oreilles :

    - augmente la constitution de 4

    - augmente le max de pv de 4%


    Broche :

    full crit, puis crit /puissance en HL


    La ceinture, le collier, et le serre-tête doivent tous conférer du crit en low stuff,

    et seul le serre-tête gardera un enchantement crit en HL, le collier et la ceinture passeront en puissance


    Le cap crit de la mortiféra après l'éveil est d'environ 220, vous pouvez donc passer vos bijoux meurtriers en bijoux puissants petit à petit en montant votre stuff à condition de rester à minimum 220 de crit.


    Masque :

    Masque réduction de cooldown


    Sous-vêtement :

    Sous-vêtement crit


    Sacramental et Relique (à partir du niveau 66) :

    Le meilleur que vous avez, mais puissance à prioriser


    Les cristaux :

    armure : nivéots robustes "vous aurez vraiment besoin d'un "nivéot robuste scintillant"quand vous serez en fureur criard pour ne pas perdre trop de mana.

    bijoux : Vyrsk tranchants -> puis puissants quand vous aurez suffisamment de crit grâce au reste de votre stuff.

    arme : Nivéot amer/sauvage/concentré/écrasant


    Les Eaux-Fortes :

    Arme et Gants : eau-fortes énergétiques IV

    Armure et Bottes : eau-fortes fondation IV

    Tous les bijoux : eau-fortes à bloc / tranchant en fonction de votre crit

    évitez d'accrocher des eau-fortes à votre stuff tant qu'il n'est pas au moins en fureur criarde, car les eau-fortes sont relativement difficiles à obtenir et elles disparaissent quand vous évoluez votre stuff, donc ne les équipez pas avant le dernier stade d'évolution de votre stuff.



    Glyphes :





    La Rotation :


    Lancez au tout début du combat "faux d'entrave". Il s'agit de votre ulti. Lancez ensuite votre burst (1 ou 2 voir ci dessous)

    La faux d'entrave est une ulti qui reste 10 secondes avant d'exploser, l'ennemi doit rester dans la zone de l'ulti pour prendre un maximum de dégâts, et vous devez infliger pendant ces 10 secondes au minimum 25 coups (tics de dégâts) pour que l'ulti inflige le maximum de dégâts. il faut bien sûr aussi être dans le dos du Boss au moment où elle explose.

    Chaque sort inflige plusieurs tics de dégâts donc pas besoin de s'inquiéter par rapport à ça, il suffit de burst normalement.


    rota normale hors aura ténébreuse :


    Burst 1 : rota en aura ténébreuse avec prêtre :

    etc...


    Burst 2 : rota en aura ténébreuse avec mystique :

    etc...


    Premièrement, il faut savoir que la spirale funeste s'effectue en deux tics, et le cd se lance après le deuxième tic. On profite de cela en espaçant les deux tics de la compétence, car celle ci augmente les dégâts de "coup sinistre" ET de "double cisaille".


    La compétence "double cisaille" augmente les dégâts de "coup sinistre".


    La compétence "frappe pendulaire" augmente les dégâts de "torrent des lames".


    La compétence "étreinte fulgurante augmente la vitesse d'attaque pendant quelques secondes.


    La compétence "retrait de faux" augmente les dégâts de "déferlement macabre" et de "frappe déchirante".


    La compétence "saisie de faux" réduit énormément le cooldown de "coup sinistre" et "déferlement macabre".



    Donc les principaux points à retenir sur la rota, si vous êtes perdu(e) ou si vous vous êtes trompé(e), c'est de toujours associer les compétences qui vont ensemble :

    - Spirale funeste + double cisaille + coup sinistre

    - frappe pendulaire + torrent des lames


    - assommoir + coup sinistre


    - étreinte fulgurante + spirale funeste/double cisaille/déferlement macabre


    point important :

    la compétence "évasion voilée" lance l'effet passif "attentat : évasion voilée" si vous touchez le boss durant la durée de l'invisibilité.

    Cet effet passif augmente vos dégâts de 250% pendant 6 secondes.

    Si le boss vous touche avant que vous ne le touchiez durant votre invisibilité, vous ne pourrez pas bénéficier de l'effet passif "attentat : évasion voilée", cela est aussi valable avec les dots (dégâts en continu type poison ou brûlure)

    l'effet passif ne fonctionne pas sur l'ulti.

    Suite à différents essais, la rota que je trouve la plus opti et la suivante :


    Au dessus de 50 % de vie du BOSS :
    - Spirale - Coup Sinistre - Cisaille - Coup Sinistre - (pas de déchirante du tout)


    En dessous de 50 % de vie du BOSS :
    - Spirale - Cisaille - Coup Sinistre - Frappe Déchirante

    Bonjour,
    je ne connais pas la rota parfaite en aura, donc je ne saurais pas dire laquelle est la meilleure, j'ai juste choisi celle qui me semblait infliger le plus de dégâts après de nombreux tests.
    La raison pour laquelle je diffère la rota prêtre de Mystique est la réduction de cooldown donnée par l'étoile énergétique du prêtre depuis peu, sachant qu'ayant un stuff très élevé, ma vitesse d'attaque me force à changer ma rota en mystique car j'ai remarqué que je petit à petit, je tapais de plus en plus vite (vitesse d'attaque, mais aussi habitude) et donc le cd de la frappe déchirante ne revenait pas assez vite, même sous aura.


    De plus, avec ma rota aura actuelle, j'inflige un maximum de coup sinistre et de frappe déchirante (dès que le cd est terminé) que le boss soit full hp ou en dessous de 50% (mais je n'avais jamais remarqué que la frappe infligeait plus de dégats aux mid hp du boss, tu m'apprend quelque chose). Comme dis précédemment, j'en suis arrivé à celle là avec plusieurs essais différents.


    Pour ce qui est du cap crit, il n'y a effectivement pas de maximum pour la mortiféra, mais en mettant trop de crit, on manquerait malheureusement beaucoup de trop de puissance et ça ne pourrait pas être compensé par du crit, étant donné que comme tu l'as dis, aucune de nos compétences n'a 100% de chances de crit.


    Et pour les glyphes, j'ai pris les mêmes que de les mortis tapant le plus fort, mais je ne me suis pas vraiment attardé à faire différent essais, donc je ne peux pas m'exprimer sur ce point.
    Mais je vais peut être me mettre à faire des essais là dessus.

    Le stuff :


    Arme :
    - 9,3% de dégâts supplémentaires sur les monstres enragés
    - 9,3% de dégâts supplémentaires sur les monstres enragés
    - 7,2% de cooldown
    - 6,9% de dégâts supplémentaires en attaquant par derrière
    - 6% de dégâts supplémentaires (enchantement supplémentaire après évolution du stuff en saturne)


    Armure :
    - 12% de dégâts supplémentaires sur coup sinistre
    - 8% des pv maximum en plus
    - réduit de 10% les dégâts infligés par des monstres enragés
    - réduit de 6,9% les dégâts infligés par des attaques frontales (attaque frappant l'avant de VOTRE corps et non le dos)
    - réduit les dégâts de 6% (enchantement supplémentaire après évolution du stuff en saturne)


    Gants :
    - augmente le facteur de coup critique de 9
    - augmente la puissance de 5
    - augmente la vitesse d'attaque de 2,25%


    Bottes :
    - augmente la constitution de 4
    - augmente la vitesse de déplacement de 6%
    - régénère 2% des PM maximums toutes les 5 secondes


    Anneaux : (avant saturne) (après saturne)
    - augmente la facteur de coups critiques de 4 - augmente le facteur de coups critiques de 4
    - augmente le facteur de coups critiques de 2 - augmente la puissance de 4


    Boucles d'oreilles :
    - augmente la constitution de 4
    - augmente le max de pv de 4%


    Broche :
    full crit, puis crit /puissance en HL


    La ceinture, le collier, et le serre-tête doivent tous conférer du crit en low stuff,
    et seul le serre-tête gardera un enchantement crit en HL, le collier et la ceinture passeront en puissance


    Tous les bijoux équipés sur une mortiféra doivent être des bijoux meurtriers, c'est à dire des bijoux qui confèrent initialement un bonus de facteur de coups critiques, sans quoi la mortiféra n'atteindra pas son cap crit.
    Le cap crit de la mortiféra est 290, mais vous pouvez monter plus haut en restant raisonnable en HL(300/305).


    Les cristaux :
    armure : nivéots robustes "vous aurez vraiment besoin d'un "nivéot robuste scintillant"quand vous serez en fureur criard pour ne pas perdre trop de mana.
    bijoux : Vyrsk tranchants
    arme : Nivéot amer/sauvage/concentré/écrasant


    Les Eaux-Fortes :
    Arme et Gants : eau-fortes énergétiques IV
    Armure et Bottes : eau-fortes fondation IV
    Tous les bijoux : eau-fortes à bloc
    évitez d'accrocher des eau-fortes à votre stuff tant qu'il n'est pas en fureur criarde, car les eau-fortes sont relativement difficiles à obtenir et elles disparaissent quand vous évoluez votre stuff, donc ne les équipez pas avant le dernier stade d'évolution de votre stuff.



    Les Glyphes :



    Pour pouvoir obtenir et activer tous les glyphes de ce tableau, il vous faudra farm les BAMs de l'île de l'aube de niveau intermédiaire ou supérieur afin d'obtenir les glyphes qu'il vous manque.
    Les glyphe de la mortiféra se reposent en grande partie sur l'augmentation des dégâts de certaines compétences grâce à l'utilisations d'autres compétences (par exemple, l'utilisation de double cisaille augmente les dégâts de coup sinistre pendant quelques secondes).
    De plus, la compétence coup sinistre possède une glyphe qui donne 30% de chances de réinitialiser son cooldown, et donc de réutiliser la compétence instantanément.
    Il faut profiter de ce reset au maximum.



    La Rotation :



    La rotation de la Mortiféra peut sembler assez simple à vue d'oeil, mais il y'a plusieurs choses à prendre en compte ou à rajouter.


    Premièrement, il faut savoir que la spirale funeste (premier sort sur l'image) s'effectue en deux tics, et le cd se lance après le deuxième tic. On profite de cela en espaçant les deux tics de la compétence, car celle ci augmente les dégâts de "coup sinistre" ET de "double cisaille".


    La compétence "double cisaille", quant à elles dégâts de "coup sinistre".


    La compétence "frappe pendulaire" augmente les dégats de "torrent des lames",


    et la compétence "étreinte fulgurante augmente les dégâts de "déferlement macabre".



    Donc les principaux points à retenir sur la rota, si vous êtes perdu(e) ou si vous vous êtes trompé(e), c'est de toujours associer les compétences qui vont ensemble :
    - Spirale funeste + double cisaille + coup sinistre
    - frappe pendulaire + torrent des lames
    - étreinte fulgurante + déferlement macabre


    La compétence "âme captive", quant à elle, n'a pas besoin d'être utilisée dans la rota, elle vous sert à vous replacer derrière le boss (c'est un back-stab) après une aoe très large, par exemple.


    La compétence "riposte" fonctionne comme une esquive, c'est à dire que riposte vous protège contre les compétences qui peuvent être e-frame (ésquivées sans sortir de la zone de dégâts).
    Mais ATTENTION, la riposte est considérée comme une esquive de bas niveau, ce qui signifie que certaines cométences qui sont esquivable vous infligeront de dégats si vous utilisez "riposte". Cela reste quand même assez rare.


    Rotation sous aura ténébreuse :


    - Si le Heal est un(e) prêtre(esse) :
    [Spirale funeste -> Double cisaille -> Coup sinistre -> Frappe déchirante]


    - Si le Heal est un(e) Mystique :
    [Spirale funeste -> Double cisaille -> Coup sinistre -> Spirale funeste -> Frappe déchirante]



    Voili voilou, et bonne continuation.