Das richtige Dungeon Gameplay beginnt sowieso erst auf lvl 65. Gerade Neulinge verstehen natürlich ihre Klassen noch nicht so gut, kennen das Aggro System etc nicht. Einigen Klassen fehlen viele Skills/Glyphen und außerdem sind die lvl. oft extrem unterschiedlich. Normalerweise gibt es auch unterschiedliche Avatarwaffen aufgrund des Levels. Es gibt viele Gründe wieso man im Low Level Bereich Aggro zieht. Im lvl. 65 ziehst du aber keine Aggro (Ausnahme natürlich wenn alle anderen tot sind).
Hm ja das ist richtig, ich meine ich bin zwar Heal Klerikerin aber einen Char die Mystikerin ist die so viele Klassen in einem verbindet ist für mich auch sehr neuartig, hinzu kommen Instanzen deren
Eigenschaften ich nicht kenne fallen wie Feuer usw. die mich dann killen, das Problem ist auch das die meisten Gruppen die offenbar schon Erfahrung hatten einfach vorrennen und nicht warten können bis alle geschlossen bereit sind los zu gehen, gestern im Labyrinth auch das selbe Vorrennen und die letzte hat dann die ganzen Monster am hintern was dann auch zum Tod führte.
Das Problem ist wohl auch das durch das Vorrennen dann irgendwelche fallen oder ähnliches aktiviert werden und der letzte dann nicht mehr durch kommt und daran Stirbt, meistens ist so wenn ich hin geportet werde die Gruppe bereits los ist und schon weiter vorne ist und hinterher muss und dann in irgendwelche mir unbekannten fallen rein trete was meistens zum Tod führt, das meine ich eigentlich mit Vorrennen anstatt zu warten bis alle da sind und bereit sind, ich verlasse dann meistens die Gruppe weil es so für mich nicht viel sinn macht mehr.
Ich hoffe das sich das dann ändert mit 65 ;).
Das mit den Auras verstehe ich schön langsam Heal geht auch etwas besser falls kein Agro, ja das mit dem Dispeln hab ich auf taste 5 klappt noch etwas schwer da ich meistens den zu Dispelnden nicht Treffe und der Dispel an andere geht.
Heute früh fragte mich jemand nach Buffs..? Ich hab nicht so ganz verstanden was er damit genau meint, ich habe mir zwar die Skills durchgelesen aber auser Auras usw. konnte ich keine Skills erkennen die für bestimmte zeit bestimmte werte an einem bestimmten Char erhöhen oder gar hinzufügen.
Unter Buff verstehe ich einen Skill der den wert bei einem bestimmten Char verbessert, erhöht oder hinzufügt für eine bestimmte zeit, das ein Aura ein Buff ist kann ich mir auch nicht richtig Vorstellen da die werte der ganzen Gruppe zu gute kommt, und nicht einer Einzelperson in einer Gruppe.
Wie gesagt noch alles neu für mich ;D.
Das klingt für mich so als wenn du noch am lvln bist und da kann es gut vorkommen das du keinen tank hast und wenn die dds dann nicht gut ziehst du als heiler die aggro. Im Endcontent ist dies dann anders. Wenn du dort einem Tank oder DD die aggro ziehst sollten diese übers löschen ihrer charaktere nachdenken.
Also durchhalten bis du lvl 65 bist und dann gehts erst richtig los.
Hm ja ich bin gerade 60 geworden mit meiner Mystikerin, ich versuche zwar mein bestes aber ist schwer zum durchsetzen wegen den Agros vorrennen usw, ich brauch leider immer wenn ich hin geportet werde ein paar Augenblicke um mich klar zu machen Skills zu Kontrollieren usw. aber bis dahin sind meistens schon alle Vorgerannt was dann für mich schwer ist.
Ich meine ich kann nur mein bestes geben wenn ich auch bereit dazu bin und alles klar gemacht habe, aber das ist wohl eine eigenschafft wo mir nicht die zeit dazu gegeben wird ;).
Wenn ich dann hinter her rennen muss dann massig Monster am Hintern habe und zusätzlich in fallen Trette die die Vorläufer hinter sich Aktiviert haben und dann sterbe bin ich natürlich dann genervt und gehe aus der Gruppe.
keine sorge, das ist nur während dem leveln so
später wirst du nur noch aggro haben wenn eine bossmechanik das so vorgibt. Die spieler in Tera brauchen meist ebenfalls eine gute zeit sich an alles zu gewöhnen, und entsprechend sieht es vor lvl 65 auch so aus 
Ja hoffe darauf das es dann besser wird mit 65 ;).
Also Mystiker und Priester sind beides Heiler.
Mystiker ist aber etwas mehr auf Support ausgelegt als der Priester.
Dafür hat der Priester mehr unterschiedliche Heilungen.
Man kann mit beiden Klassen alle Dungeons ohne Probleme laufen aber für Top DPS runs werden Mystis bevorzugt.
Hm ja ist eine neue Erfahrung für mich, hatte noch nie eine Klasse gesehen die so viele Klassen in einer verbindet.
Ich Heale sonst gerne wenn der Rest der Gruppe auch mit Verantwortung spielt bzw. mit etwas Rücksicht.
Danke an alle für die Netten antworten....