Dann werd ich mal wieder mein Senf dazu geben 
Ne Critglyphe auf SA fände ich aber auch ziemlich interessant muss ich zugeben 
Hatte es schon das ein oder andere mal das mir (trotz meines Critwerts von +306) ne komplette SA einfach weiß geblieben is 
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Des mit dem Reset nach SB hat Shashlik ja schon angesprochen, das wäre einfach zu heftig. Der Cooldown von SA is ja jetzt auch nicht allzu lang als des es sich lohnen würde finde ich
Bei Wallop wäre ein Full Reset auch noch zu viel - wenn überhaupt dann vllt ??% vom Cooldown weg aber komplett wäre zu hart (Lancer ist und bleibt nunmal Tank und kein DD)
Was die Stacks angeht wäre das mit Onslaught auch overpowered.
Wenn man aber die Möglichkeit hätte z.B. durch nen Skill einfach einen Stack zusätzlich zu bekommen (einfach so oder zum Stacks halten (mit angemessenem Cooldown)), wäre das evtl in einigen Situationen schon hilfreich 
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Das mit dem Doppel-Enrage hab ich auch schon bei einigen (Endcontent HWrelaxing Lancern) gesehn aber nicht so recht verstanden.
Ich vermute das es einfach für Runs ist wo der Party-DPS hoch genug ist das die "non-enrage" Phasen kürzer als die Enrage-Phasen sind.
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Was den Punkt angeht kann ich dir zustimmen, muss dir im gleichen Atemzug aber auch widersprechen
Klar macht Lancer weniger Schaden als andere Klassen (z.B. kommst halt nich an die 3-5+M/s von nem Lunar ran)
Ebenso weniger als andere Tanks (Brawler z.B. tankt halt nunmal über DMG da im vergleich zum Lancer die Stand Fast Stacks / Aggro Glyphen fehlen)
Aber, die wichtigen Punkte was den Schaden allg. betreffen (abgesehen vom Gear) sind Klassenverständniss, Klassenbeherrschung und Dungeonerfahrung
z.B.
Wenn du schon einige Male in RKNM warst, weißt du das du bei der Jumpmechanik (oder wie andere die auch immer nennen mögen) nach der 80k Flat AoE locker noch:
SB -> SA -> Wallop -> Shield Bash -> Onslaught -> SB -> SA -> Debilitate (mit AR natürlich mehr) reinbekommst und dann einfach mit Charging Lunge an Rand und sofort springen
Das würde z.B. unter Dungeonerfahrung fallen.
Gibt auch einige Lancer die machen in 4-5* Dungeons ihre 1,?M-2,?M/s, andere mit gleichem Gear widerrum nicht -> Klassenverständniss/Klassenbeherrschung + Dungeonerfahrung
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Meine Frage ist einfach : Warum "muss" der Lanzer am wenigsten Schaden machen? Weil wir Schwächen und Adrenalinrausch haben? Rechtfertigt keine 600k dps weniger als skill - und equipgleicher brawler. Weil wir mehr aggro generieren als Brawler? Wohl kaum wichtig, denn solange man aggro hält ist die generierte Aggro unerheblich, Schaden hingegen ist mehr immer besser.
Ich vergleiche den Lanzer nunmal nicht mit Tank aus anderen Spielen sondern mit anderen Tankklassen in Tera und da schneidet der Lanzer nicht gut ab ohne seine Supportskills. Nur wegen seines Supports wird ein Lanzer favourisiert und das finde ich schade.