Posts by Odrakis

    Ja, genau wegen solchen Kommentaren. Und da fragst du dich, wieso die Leute so sind...Wie beschränkt bist du eigentlich?

    Und warum rutscht Du mir nicht den Buckel runter?

    Da hilft dir jemand weiter und du reagierst so? Was stimmt denn eigentlich mit dir nicht ?


    Du lässt hier immer nur hirnlose Kommentare ab, pustest raus was dir gerade so über die Leber gelaufen ist - dann hilft dir mal jemand wirklich weiter und du reagierst so? Da fällt mir echt nichts mehr zu ein, ehrlich.

    Ich möchte das Hauptaugenmerk darauf lenken, Gründe zu diskutieren, die zu einem Verlust an Spielern führen können UND an denen wir als Community etwas ändern können. GF und BHS haben wie gesagt auch ihren Anteil, aber dagegen können wir nun mal eh nichts machen, außer unser Feedback weiterleiten zu lassen .

    Das Spiel nicht anrühren, bis GF merkt, dass sie einfach nur Scheiße bauen...?


    Ach nee, zu umständlich.

    Achso. Es ist also die Zusatzsoftware schuld. Nicht etwas GF oder BHS. Achso. Aha. Ooookay...


    Sorry, totaler Quatsch und eher eine Art Schuldzuweisung bzw. Schuldsuche anstatt es realistisch zu sehen.

    Mir würde spontan RK9 und Lakans einfallen was ich als nm also 439 bezeichnen würde. Wenn du in RK9 leute mit 439 bekommst die keine Ahnung haben kann der Endboss sehr lustig werden und Lakans ist halt sehr teamplay lastig was mit randoms auch recht kompliziert ist

    Nee, RK9 und Lakan sind Pillepalle.


    Anthaross Abyss kannste direkt vergessen, da ist der NM schon Extreme Mode. Grotto ist auch nicht soooo leicht, aber noch ok. Die olle Lilly von RM kann man auch eigentlich abhaken, beißt man auch relativ oft ins Gras.
    Aber Vergleich zB. mal die Steigerung von TR HM > RK9 HM. Die Lernkurve kannste direkt vergessen. Ich habe bis heute RK9 HM nicht ein einziges mal komplett gecleared, kannste einfach direkt abhaken. Dann RR HM. Der Endboss. Eigentlich so meine größte Alptraum Ini. Als normaler Mensch ist der nicht ohne zu sterben schaffbar. RR HM & AA NM sind so das schwierigste, was mir in meiner Spiele-Karriere bisher begegnet ist. Wie gesagt, Dark Souls ist verglichen Damit so ein Kindergeburtstag bei McDonalds. Diese unausgewogenheit ist einfach nur lächerlich, unfair, dumm und unnötig.


    Was ich meine ist, dass die Lernkurve viel zu abrupt ansteigt. Deswegen so saumäßig unausgeglichen der Schwierigkeitsgrad.

    Das Problem ist viele Leute denken das es bliiger wird. Ich kann euch jetzt schon sagen das +4 - ? nochmehr erfordert. Es müssten nur 2 Sachen prinzupiell angepasst werden und das Spiel würde für jeden wieder Spaß machen


    Silberkristalle bzw mehr Zugänglich machen ( die meisten Silberkistalle kommen Hauptsächlich aus Cashshop Schlüssel)
    Das blaue Metall beim NPC senken (alleine auf 1000g wäre schonmal ein Anfang)

    Diamanten nicht vergessen!


    Ich glaube, ich habe es vorne schon mal erwähnt, aber ich denke, grundlegend liegt es an zwei Sachen. Kommt hier irgendwie so rüber, als würde alles nur am Aufwertungssystem liegen. Sicher, dass nervt und demotiviert total, schlimmer finde ich persönlich jedoch den Schwierigkeitsgrad bzw. die unausgeglichenheit. Und das ist dann für mich der Hauptgrund, Tera nicht mehr anzurühren. Einige Inis sind ratzfatz erledigt und mehr als schaffbar (im Hardmode), während andere Inis im Normalmode nicht mal ansatzweise ohne Dauersterben schaffbar sind. Das ist für mich tausend mal demotivierender als jedes Aufwertsystem und ich denke, gerade das haut Anfänger auch aus den Socken.


    Vielleicht so...40%/60% Verteilung - Aufwertsystem/Schwierigkeitsgrad. gegen Tera sieht ja Dark Souls aus wie ein Kindergeburtstag...
    Ist also zusätzlich eine Abschreckung.

    ^ This.


    Immer, wenn mal irgendwie Motivation oder Spaß aufkommt, brauch man nur an das miserable Aufwertsystem denken. Extrem hohe Kosten, extrem geringe Erfolgschance. Wäre irgendwo noch okay, wenn der Loot entsprechend vorhanden wäre oder die Inis z.T. nicht so unausgeglichen schwer wären, dass ein einziger Run so lange dauern würde bzw. man das als normal sterblicher überhaupt schafft. Also in dieser Kombination: nein.

    So viel hat sich doch auch nicht geändert. Das, was du früher an Melee Damage gemacht hast, machst du heute eben als Fernkampf.


    Hier hast du Jacks Guide, der aber auch nur ein grober Anhaltspunkt ist. Um nicht zu sagen ich nutze ihn nicht, weil er nicht meinem Spielstil entspricht. Vor allem die Skillung ist (noch) Mist.


    Kurz gesagt nimm Glyphen aus den Melee Angriffen, konkret Circle of Steel & dem Decoy Jutsu Reset und investiere sie in LotW CD & Rauchbombe CD. Genaues kann ich dir erst sagen, wenn ich mich einlogge.

    Ich weiß gar nicht was ihr euch alle so aufregt...


    Abend für Abend kriegt man doch mit, wie leer und tot das LFG und damit die Server sind. 3 Stunden warten für einen Ini-Run und so, ihr wisst schon. Ist doch logisch, dass man als Publisher da noch an Kohle mitnehmen und die Kuh melken will, solange es nocht geht.


    Aufregen schön und gut, aber sinnlos. Das sinkende Schiff mit so viel Kohle im Koffer verlassen wie es nur geht, so siehts halt aus.

    Hallo Freunde,


    ich verkaufe derzeit meine +7 Stormcry Zwillingsschwerter sowie meine Rüstung (ebenfalls +7). Sollte es der Zufall wollen, bin ich gern bereit, gegen gleichwertiges Ninja Equip zu tauschen.


    >>Waffe


    >>Rüstung





    Schreibt mich hier oder im Spiel an, Namen meiner Chars siehe Signatur :)

    It is pretty much a waste considering BW is best used right after a scythe as animation cancel/just before an aerial scythe at 8 edge for the added crit bonus on the first part of the skill. In your example, unless you used the second BW to chain into another Blade Draw (but even then, this could be questioned), you are pretty much wasting the animation canceling property + the damage boost from the extra crit you gain from using BW.

    But that's what's shown in the image above - BW > BD, but in that case, BD is the slow animation like you would use it without any skill prior. I don't get it. The game says it too - BW chains into BD, but it doesn't. BD gets the slow animation instead the quick one you get, e.g. after using RF > BD

    If I chain BW > BD the animation of BD doesn't cancel/it's the long animation like I wouldn't use any chainskill before...


    EDIT: Got I now. Use BW the first time, then BD and cancel with the second hit of BW. Check.