Posts by Vanli

    Quote from threea

    Additional information

    • With the maintenance today, "XIGNCODE" was accidentally added to our version.
    • This was not intended and we have no intention to add it in TERA Europe.
    • The files are present but they have no functionality (they are not activated) and
      will be removed as soon as possible.

    ETA? Thanks

    Gebundene Niveots gehen nicht und die Elinu potions vorletzte Reihe 5. slot sofern sie von der Tera Clubleiste sind. Auch die 2 Boxen in der 6. Reihe funktionieren nicht, wenn sie etwas mit dem Club zu tun haben. Wenn es immernoch nicht funktionieren sollte, würde ich versuchen nach und nach Eventitems und neue Items -vom aktuellen Patch- zu lagern.

    Here are my proposals for a solution, each of them could be applied individually or in combination.


    1) Improve the gambling we already have

    My idea would be to apply a similar system that we have for the Dragonwing Scales. E.g. make the 2.0 lootboxes drop milestone items. This could be done in different ways and would have the effect of a more consistent supply of 2.0 mounts. The options would be 1.1) make the milestones items -I'll call them Dragontail Scales- have a certain drop rate (approximately mount drop chance times 10). You'll need to combine 10 of them into a 2.0 dragon- skillbook or 1.2) make Dragontail Scales a guaranteed drop and have us combine a certain number into one mount. In addition to that, people who are lucky can still draw the mount out of the boxes directly.


    2) Create other sources than gambling

    The most pleasant solution would probably be to make dungeons a source of it. While I agree here, I don't think a flat drop is a good way. This likely is the only topic where the community is able to work together and powerfarm it for everyone and their mother, negating a big part of the shop's income and thus the game's budget. Some might say you need to be careful with dropchance if you make it a flat drop, but just don't.

    However the Dragonwing Scale system could prove a prime example here as well. We recently got updates which improved the dungeon difficulty rating. Use that. Make Dragontail Scales be a vanguard reward in endgame dungeons (4* = 1, 5* =2) which might change each patch, and keep the lower dungeons for Dragonwing Scales. Make PvP also a source. Use CS for that since it's the most time consuming battleground and the leaderboard rewards for each season.

    Make us then combine a high amount of Dragontail Scales into a 2.0 dragon- skillbook.


    3) Keep gambling and let everyone gamble

    Make 2.0 boxes from the shop available ingame in a controlled amount, so everyone has a chance to gamble for the 2.0 mount. I'll use the Star Trace event as an example for this.

    There are 3 different ways to utilize the Star Trace event -let alone other time limited events. First would be 3.1) to give out a small amount of 2.0 boxes for players each weekend for a specific log-in time in the lower row (e.g. 10 hours). The second option 3.2) is to incorporate either 2.0 boxes or a 2.0 dragon- skillbook in the Small Comet shop- let us either be able to regularly buy 2.0 boxes for our comets or make us able to trade a high amount of Small Comets for a 2.0 dragon- skillbook. As a third option 3.3) you could add 2.0 boxes to the Open Secret and Dark Secret loot table. Make us able to get -by a low chance- a small amount of 2.0 boxes from the Open Secret, and a slightly higher amount from the Dark Secret.


    4) Put them on sale during a limited time

    As a last option you could resort to the same system you use for almost all of the good costumes and accesoires- make the item become a direct purchase during a limited time.

    Let us buy 2.0 mounts directly from the shop for a few days once every season*.


    * patch/ time of year/ event time

    Of course they don't understand what problems some players can have, yet.
    The new web interface and client which is connected with it are new and by the looks of it probably were rushed. There is a high number of potential new problems on many different operating systems and under many different circumstances. Hence, when they are being consulted to a problem which they didn't encounter yet, they need to collect data about it.


    On the other hand if it's a problem which is already known, the solutions are already online.

    I, for example, ran into 2 different problems with the new launcher which were 1. account related (login didn't work as it should) and 2. software related (the game crashed right after the start)

    However, I was able to solve both problems by just googling and searching around the forums.


    Saying "they are asking me for log file from Tera launcher, like what the hell. It's seems like they are not even trying to understand what problem some players can have"
    is like saying "they are trying to analyze my problem, but don't even try to understand it"

    Quote from Fearr

    inefficient work

    Well, if the user would work efficient enough to include all nessecary information about their case in the first ticket I can't see a scenario where it would require more than 2 tickets from either side to solve the problem, except:


    A) You escalate the problem to higher ups, because you are not satsfied how it's dealt with


    In that case you would get another employee to look at your problem, which makes the waiting time justifiable


    B) You keep repeating one request because of miscommunication


    In that case you are either stubborn or can't describe your problem well enough.

    Quote from Buschfunker

    Mate, nobody said this is a pvp thread. This is a topic whom concern all.

    Mate, your intial quote -the one that you are ranting about- refers to the PvP situation.

    Your point of critique is something the PvP community has set up themselves or at least played a major role in.


    Quote from Buschfunker

    And please never say pvp community is toxic. I saw people flaming like hell during basilisk farming cause some nerds dont do the same like all the other farming robots

    Trying to debunk PvP community being toxic by saying that PvE community is toxic as well kind of hurts your own point.

    You know what feels like a punch in the face?
    Having a weekly thread complaining about how bad the PvP situation is, and then when someone comes around to show interesting or is trying to support the PvP scene you either kick them fot their inexperience or they get hit with the "stop queue".
    What makes it even more funny is that these threads are most often being made by people who would jump on the bandwagon asap because of the salt that will replace their rating points, instead of having the balls to defend any inexperienced player against this toxicity. New PvP players: yes- but not on my team, please.

    That the PvP community has shrunk so much to barely liven up the battlegrounds and still can't get this under control makes you think where the problem comes from.
    Even the chore of farming the sun temple during summer seems less draining than the shit show you have to go through when trying to participate in PvP events as a casual player.


    In all those years you probably flamed more teammates than the number of games you were able to carry or even hold a positive kda, but god bless you have this one quote now. So make sure to butcher it.

    Von meinen bisherigen Erfahrungen mit dem Support wirkt es auf mich so, dass die keine oder nur sehr oberflächlich Ahnung davon haben wie das Spiel funktioniert und eher Probleme schriftlich lösen wollen (aka "ist weitergeleitet, gedulde dich bis du keine Lust mehr auf das Spiel hast") als technisch (ingame).


    Trotzdem wurden meine Probleme teils auf längere Dauer und mehrmaligem Nachhaken oft zu meiner Zufriedenheit gelöst. Falls Du deine Supportanfrage auf deutsch geschickt hast, rate ich dir sie nochmals auf Englisch zu schreiben, da dann deiner Anfrage automatisch ein anderer Alias bzw. Supportarbeiter zugeordnet wird. Das Englische Team erscheint auf mich zwar ähnlich kompetent wie das deutsche aber dafür wesentlich engagierter.

    Bin auch dafür, dass die regelmäßiger angeboten werden sollten.

    Es müssen ja nicht alle auf einmal sein oder ein direkter Verkauf. Glücksrad, Bundles oder Glücksboxen wären okay genau so wie Events. Zumindest für ein wenig Angebot könnte man sorgen, weil so ein Sammelachievement ein netter Anreiz ist.


    Im Moment kann man nur drauf hoffen, dass sie sich alle paar Jahre mal irgendwo blicken lassen.

    Während Batu - https://de.tera.gameforge.com/…tail/event-die-wuste-batu - konnte man alle möglichen bekommen außer die Allmächtigen und 2x im Jahr ist im Shop das Paket mit den Elleon Waffen - https://de.tera.gameforge.com/…st-phppost17143actionedit -

    Quote from Itsygo

    Und denen fragen wie es besser geht ist auch keine gute idee. die kommen dann eher mit sowas "du bist ja so schlecht, guck dir guides an bevor du in dungeons gehst"


    als ob man nichts mehr alleine rausfinden darf. da kann ich auch ein spiel spielen und nebenbei die komplettlösung aufschlagen.

    Guides helfen auch nicht die Klasseneigenen mechanics umzusetzen, man braucht trotzdem noch ein gewisses Maß an Erfahrung in jedem Dungeon.

    In so einer Situation einfach erklären, dass man noch lernt oder ignorieren. Finde ich nicht so schwierig, solange du nicht selber auf Stress aus bist.

    Quote from Itsygo

    Solche leute kicken würde ich niemals. das würde den nur die freude geben.

    lieber sag ich denen wie die den spielspaß anderer leute versauen

    Ja, es gibt ihnen Freude nicht mit euch laufen zu müssen wenn sie es nicht wollen. Und euch gibt es die Freude nicht mit ihm laufen zu müssen, weil er euch aufregt. Wie gesagt: win-win

    Auch wenn es hochnäsig erscheint, sich wegen niedrigem DPS des Teams kicken lassen zu wollen, verstehe ich nicht wieso man sich in dieser Situation quer stellen sollte, wenn es das Problem so einfach löst.

    Er kann euch nicht den Spielspaß verderben, wenn ihr ihn gekickt habt.

    Quote from Cyberion

    Ich finde nein. Mit dem Kick wollte er nur verhindern, dass er 15 Minuten nicht IM nutzen kann.

    Und wieso ist das schlimm?

    Ich sehe das als win-win Situation, er muss nicht 15 Minuten warten und ihr müsst euch nicht mit ihm rumärgern.

    Solange es IM ist sollte man sich abfinden mit wem auch immer man zusammengewürfelt wird.


    Falls jemand euch darauf aufmerksam macht, dass euer DPS niedrig ist, dann erklärt ihm, dass ihr noch unerfahren seit und fragt nach Tips. Es gibt auch Spieler die einfach angeben wollen mir ihrem vergleichsweise hohen DPS, aber dann habt ihr immerhin einen Spieler im Team der euch den run erleichtert. Ignorieren ist die Devise.

    Falls jemand darum bittet gekickt zu werden und ihr merkt, dass er eine Protesthaltung einnimmt, dann kickt ihn eben.


    Am besten umgeht man so etwas indem man von vornherein eine Gruppe zusammenstellt-

    Quote from Biozid

    Du hast es mit deinem albernen Kommentar eigentlich genau getroffen. Richtig, hacke dir eine Hand ab und stricke schneller als jemand mit 2. DAS wäre eine Leistung.

    Wenn es für dich eine Motivation ist ständig neue Wege zu finden um in lknm zu wipen, bitteschön.
    Letztendlich wird die Argumentenkette darauf hinauslaufen, dass jeder das tun sollte was ihm Spaß macht. Ich denke der primäre Spaßfaktor bei einem Computerspiel liegt für viele im "Durchspielen" sprich im Fortschritt den man im Spiel erlebt, um die Verallgemeinerungen abzurunden. Selbst wenn das für dich das Obere bedeutet, wirst du irgendwann an einen Punkt kommen an dem du dich für reif genug hältst und weiterentwickeln möchtest. Es hat sicherlich Gründe warum du -anstatt zu versuchen den Kampf gegen die Erdferkel auf der Insel des Anfangs so potentiell riskant wie möglich zu machen- bei Kalivan einsteigst. Diese Gründe werden dich irgendwann auch zu noch neuerem Content führen.


    Seit dem gear revamp und insbesondere seit dem release der Heldenschwurrüstungsstufen +1 bis +3 erleben wir immer häufiger, dass Spieler ihr Besorgnis äußern.
    Mit dem neuen System ist es wichtig geworden die Ausrüstung aktuell zu halten. Ich kann mit meinen alts nicht mehr Alkahest in Instanzen farmen, die ich dann auf meinem main benutze, weil so ziemlich alles gebunden ist. Die Vanguardquests machen einen Großteil der Belohnung aus.
    Durch die -verglichen mit vm Zeiten- geringe Zahl neuer Upgradestufen, die auf die neuen Instanzen ausgedehnt werden, erscheint der Content zäh. Über das halbe Jahr bis wiederum neue Instanzen eingeführt werden, kommt man nur schwerfällig bis gar nicht voran.
    Diese Faktoren für den Fortschritt im Spiel, sowie "Fillercontent" der abermals zäh ist, führen dazu dass Spieler die Lust verlieren und aufhören.


    Dies ist ein vernachlässigbares Problem, wenn regelmäßig neue Spieler dazukommen um die Bevölkerung stabil zu halten.
    Intensiver werdender Klassen- (z.B. Tank aber teilweise auch Healer und DD) und Spielermangel zeigt, dass dies nur begrenzt der Fall ist.
    Denn nicht nur das Dehnen, sondern auch das "Aneinanderreihen" des Contents, sorgen dafür, dass es für neue Spieler immer schwieriger und unattraktiver wird, den aktuellen Content zu erreichen, die "Oberschicht". Diese Oberschicht wird im nächsten Content wieder sofort auf dem neuesten Stand sein und die älteren Instanzen nur gelegentlich oder gar nicht besuchen.


    Quote from Noyn

    Das Spiel ist seit Gear Revamp auch noch viel extremer als damals in Schichten geteilt worden. Und das als Teil des ganzen Game Designs. Spieler die ein bestimmtes Gear bereits haben (zB Stormcry) müssen eigentlich nicht Frostmetal Dungeons laufen wenn sie ihr Gear weiter ausbauen möchten.


    Dort bleibt ein Feld zurück aus Spielern, die aus verschiedenen Gründen länger für den Forschritt brauchen, die "Mittelschicht".


    Unser Kirito in spe, der gerade mit Pflanzensammeln fertig geworden ist und jetzt weiß was Talentpunkte sind, ist auf diese Mittelschicht angewiesen. Ein Lern-Run ist sicherlich ein gutes Angebot für ihn, aber nicht zwangsläufig nötig. Er ist immerhin motiviert und wird selber die Initiative ergreifen, auch wenn das heißt dass er ins kalte Wasser springt und die Instanzgruppensuche verwendet um einen neuen Dungeon zu erkunden.

    Quote from Finero

    Wenn ich einen dungeon lernen will, stelle ich auch einfach mein eigenes LFG rein, das dann auch immer als learning oder training betitelt wird, man findet dazu eigentlich häufig Leute. Daher verstehe ich es auch nicht wenn Leute immer sagen: oh ich werde immer abgelehnt, dann einfach mal selbst die Initiative ergreifen

    Was er braucht ist eine Fülle an Spielern, die nach Gruppen suchen oder sich in der Warteschlange befinden, damit er stetig Instanzen auf seinem Levelbereich bewältigen und Materialien sammeln kann. Eine gesunde Mittelschicht. Denn es wird ihm sicherlich schwer fallen vier Spieler auf dem selben Level für eine static zu finden, die das gleiche wollen. Dies wird erst wahrscheinlicher, wenn er voranschreitet und eventuell die Oberschicht erreicht, in der er bereits gesucht wird.


    Wie können wir als Community also in unserem Interesse für eine gesunde Mittelschicht sorgen?


    Kirito würde es sicher begrüßen, wenn:


    • der zähe Content für ihn gestaucht wird, Pass- Runs bei denen die Materialien nach Bedarf unter der Gruppe verteilt werden oder schnelle runs mit Spielern, die die Ausrüstung dafür haben oder das Geld um Buffs zu benutzen
    • er Angebote für Lern- Runs bekommt. Auch wenn er selber die Initiative ergreift, sobald es ihm notwendig erscheint, wird es ihm sicher Spaß machen zu sehen, dass Unterstützung seitens der Community da ist
    • etwas Spaß in die Sache kommt. Wann habt ihr das letzte mal einen Run mit Doppelheal oder Doppeltank gemacht? Oder sogar beides? Vielleicht gibt es ein Achievement für den Bosskampf, dass ihn motiviert. Vielleicht gibt es eine Taktik beim Boss, die er noch nicht kennt
    • er Kontakte knüpfen kann. Ihr kennt Asuna? Dann zeigt sie eurem Kirito! Kontakte zu Spielern mit gleichen Interessen, vor allem mit gleichem (Rüstungs-)Level werden ihn weiterbringen. Auch Kontakte zu Spielern aus der Oberschicht schaden nicht

    Spieler aus der Mittelschicht, deren Fokus nicht das Aufstreben ist, wären bestimmt froh über:


    • ein bisschen Hilfe wenn es gerade nicht läuft. Steht ihnen mit Rat und Tat zur Seite, wenn es sich anbietet. Casuals laufen oft Dungeons ohne viel Erfahrung. Das ist aber nicht schlimm, denn irgendwie kommt man trotzdem durch. Ob es ein wenig länger dauert oder nicht. Wipen ist auch kein Problem solange es nicht frustrierend wird. Druck ist nicht gut, wenn man einfach Spaß am Spiel haben möchte. Kommunikation und deren Ton sind das A und O
    • Positives Feedback. Hat ein Spieler euch gerettet? Dann sag' ihm das! Auch wenn man selber mit allen Wassern gewaschen ist und sein Team auf den Rücken schnüren könnte, man muss es nicht unbedingt zeigen. Nette Komplimente währen und am stolzesten ist man immer auf seine eigenen Leistungen. Manchmal kann es gut tun, sich carrien zu lassen anstatt zu carrien


    Die Restriktionen im Spiel machen es manchmal schwierig, aber wir alle können dazu verhelfen, dass andere Spieler Erfolge erleben!

    Quote from Noyn

    Spieler die ein bestimmtes Gear bereits haben (zB Stormcry) müssen eigentlich nicht Frostmetal Dungeons laufen wenn sie ihr Gear weiter ausbauen möchten.

    Das und wenn ich fertig bin Item-XP zu stacken für alle upgrades, bin ich von den jeweiligen Dungeons dermaßen übersättigt..


    Dadurch, dass das VM- Recycling abgetreten ist, muss man ziemlich viel Zeit investieren um ins Endgame zu kommen, weil neuer Content einfach "langgezogen und drangehangen" wird. Wie motivierend das ist, sehen wir an den zahlreichen Verbesserungsvorschlägen für das System hier im Forum.
    Was Tera mit den neuen Systemen braucht, sind motivierte Langzeitspieler.


    Mir persönlich hat es Spaß gemacht über das letzte halbe Jahr zwei neuen Spielern auf ihrem Weg zur Seite zu stehen, 90% der alten Dungeons wieder zu besuchen und ihnen näherzubringen. Leider wird das durch das Mentorsystem gar nicht oder nur oberflächlich untersützt.
    Ein ausgebauteres Mentorsystem, das auf längere Zeit ausgelegt ist, könnte hier helfen denke ich. Das Interesse neuen oder unerfahrenen Spielern -egal ob es sich nur auf das Endgame bezieht- zu helfen, besteht. Allerdings mangelt es oft an Motivation, weil die Opportunitätskosten zu hoch sind.

    Quote from tobtheking2

    The description is wrong. Green rod doesnt give more BAF chance is sadly just an tool-tip error.

    This


    Xermetal Rod gives chance for high grade fish 3% (+3% per upgrade) & 1,5% decrease of waiting time (+1,5% per upgrade) for a fish to get caught.


    Ash Sapling Rod gives an additional 0,3% chance for a BAF (+0,3% per upgrade).


    Fairywind Rod decreases the auto- fishing time (countdown after a fish got caught) by 3% (+3% per level).

    Once you use the hairstyle item from the calendar you get to see which colors you can get and you can preview them with by left- clicking one. I guess that is what Aeq means.


    The actual choosing only takes place when you have a "Meruma Dream" item, where the previewable colors each have a black circle in the top right corner which gets ticked once you choose (right- click) the color.
    When you right- click the colors on the calendar item, nothing happens.

    Hi,
    das betraf die alte Version von der Tarnlichtung. Ende 2014 wurde diese "entfernt" und Anfang 2015 wurde die Tarnlichtung wiedereröffnet als Premiumgebiet (zu erreichen mit den Schriftrollen über die Tera Clubleiste) ohne diese Bedingung.