People "supported" the game with their money, they have all the rights to complain as the server is effectively the "service" they paid for.
Psst... don't feed the bought comments/trolls
People "supported" the game with their money, they have all the rights to complain as the server is effectively the "service" they paid for.
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I would be fine with an immediate emergency maintenance since it was clear after 20s of loging in that nothing is working.
But we get a server that isnt really useable and someone in the maintenance crew just though "good enough" and went home
Moved this thread to a more appropriate secion.
Regards Mican.
Hello,
the droprate of those boxes is rather low but if you get one of them you can sell them on the broker or trade them in general.
something like: if you get 100k points during kelsaik you get 1rubi, if you get 200k points you get 1 saphire, if you got 500k points you get 1 emerald and if you got 1000k(1million) points (this is equal to 10chest's) you get a diamant. that would be cool and 10chest during 1 kelsaik is doable for almost anyone (traps excluded) who doesn't get stunt every attack. Maybe limit it to only once per char a day
I like the basic idea but I think it would be better if we go for.
100k - 1 ruby
200k - 1 saphire
1000k - 1 emerald
Since as it is right now superior guardian missions are pretty much not worth it and the reward should be changed a bit atleast.
As it is right now it is not possible to transfer one character to another account, nor is this feature planed for the near future.
Regards Mican
just for info: do you want a video to show how the cheat is working or is it enough that somebody writes "hi, i think this player named xxxxx is cheating because his-her damage is insanely high?"
If you want to report someone for cheating and boting please do so in the support part with some form of prove. This may be a video or a set of screenshots of the matter if that would be enough as prove, which may be different from situation to situation.
If you see someone cheating and forgot to take record to prove it you can still submit a ticket explaining the matter and depending on that further investigation might take place internaly to check these claims.
Regards Mican
Hello,
for all I can tell the fire and ice event should atleast be up for another 15 days.
And the prices for the event are listed here https://docs.google.com/spread…wNFjI/edit#gid=1864283997
regards Mican
You need use the pegasus to leave the beginner island, once you are on the way to velika you can use the option, "redeem" in the vanguard menu to directly teleport to highwatch.
Thread also moved to a more appropriate section.
Regards Mican.
The issues with the highest priority should be fixed by now.
And contrary to the believe of some the team is also trying to resolve the issues regarding proxy aswell, but please consider that the issue with proxy will just be an endless back and forth between patching the game and patching proxy. That's just the nature of the matter.
Furthermore I doubt you could gather any significant data to prove the patch couldnt do anything about proxy, unless you use it yourself.
As already mentioned if you jump and you recieve damage from any source you will KD, therefor negate the stun effect.
This was always intended as feature of the games that knockdowns will break your stun.
So ofcourse player that know the class they fight against have a feeling about their cds and can predict when to jump to get knocked down instead of stuned, might it be from the damage of the stun itself or a previous attack.
Random jumping wouldn't get anyone anywhere against an experienced player, since after you knocked him down the second time the fight is in your hand.
Then again back in the day when there only really were the options to sleep, stun or knockdown a target, it was 100% intentional that knockdowns will break a stun and damage will break a sleep, to keep things balanced.
In 1v1 pvp you have to know the class you fight against as well as your own to succeed, mass PvP would be another topic for its own.
das sind 50 golden plates...nach 15 4* Dungeon (mit club/30 ohne)...das ist sowas von zu teuer
4000 pp sind bereits 100 golden plates wenn du keinen einzigen Krit hast.
Desweiteren bekommst du durch PoP bereits 280 Credits mit 4 TC runs in etwa 8 Minuten.
Selbe Farmzeit in etwa für midbams die man 16 mal nachen kann.
Klar kann man sich kaum welche kaufen wenn du nur high dungeons machen möchtest. Aber dann fehlt es dir auch an den meisten anderen Materialien, vorallem an Edelsteinen.
Ja das stimmt die 10 Kits sind einfach nur als Witz anzusehen.
Zu den Tränen deren Preis von 1500 Credits ist durchaus gerechtfertig da du hierbei 4000 pp bekommst, es wäre vielleicht noch nett eine kleine Träne für 1000pp zu haben die dem entsprechend 375 Vgc kostet.
Änderungen wie diese kann GF desweiteren auch nur durch führen da diese schon in anderen Regionen verfügbar sind und diese Änderung folglich schnell durch geführt werden konnte.
Das stimmt auch wieder man sollte diese Mobs entweder generell als Gruppenloot bekommen wie bei älteren Bossevents zum Beispiel per Post, das man sie halt einfach zusammen in Gruppen farmen kann um Klassennachteile zu negieren.
Es gab nunmal nur 3 mögliche Lösungen für das Problem das es schlicht weg unmöglich war die Materialien für diese Steine zu erfarmen.
1. Dropraten erhöhen, welches aufgrund des exponentiellen Wachstums der benötigten Steine nicht sinnvoll wäre. Da Tier 2 Etchings einfach nur wertlos würden. Da man das 144 Fache (oder sogar mehr) and Materialen braucht für Tier 4 verglichen mit Tier 2.
2. Die gesamten etching crafting Kosten überarbeiten sodas man "nur" in etwa das 20 Fache an Materialien braucht. Was mit Sicherheit nie geschehen wird.
oder
3. Es als Tera Shop Item verfügbar zu machen. Was offensichtlich passiert ist.
Es war zu erwarten das dies passieren wird, nach nur groben überschlagen der Etchingkosten war klar das da etwas nicht stimmen kann.
Jetzt aber zum Hauptteil hier, kann Gameforge etwas dafür? Nein nicht wirklich das System mussten sie so von kTera übernehmen und das Problem hier ist weiterhin das System als solches nicht die Dropraten der Materialien.
Und wenn wir uns die 3 möglichen Lösungen mal anschauen ist das hinzufügen dieser Materialien die dem Tier 3 Etchings entsprechen gerechtfertigt. Es ist nur ein kurzfristiges Angebot und ja es ist mit Sicherheit ein Angebot mit erzwungener Nachfrage, aber es ist ebenso das einzige was Gameforge überhaupt unternehmen könnte und um mal ganz fair zu sein man bekommt Materialien im derzeitigen Marktwert von rund 400k Gold für 125 TT. Das ist damit das fairste und lokrativste Angebot was Gameforge uns jemals geboten hat da alles andere im Shop den Preis und den Aufwand nie Wert war.
Gameforge ist ein Unternehmen und muss als solches auch agieren, klar sollten sie ihre Spieler nicht ausnutzen um den maximalen Gewinn zu erzielen dies wurde allerdings auch wiederum Gameforge aufgezwungen von BHS, sie mussten das System übernehmen und hatten die Möglichkeit nichts zu tun oder das einzige was kurzfristig in ihrer Macht steht zu tun was nunmal entweder ein Gameevent ist ODER Gegenstände im Shop integrieren wobei wir beides bekommen haben.
Dropraten können und sollten angepasst werden nur sind geringe Dropraten nicht ausschließlich das Produkt eines Geld gierigen Unternehmens sondern eher ein Mittel um herauszufinden wie die Servereconomy damit klar kommt und woran noch was verändert werden muss. neben natürlich dem Ziel den Kontent etwas mehr zu strecken das nicht jeder Casualgamer nach 2-4 Wochen seinen ersten Character schon auf +9 Top gear hat.
Erm Destii du kannst nicht wirklich Tier 3 Etchings von damals mit den jewlery Tier 4 von jetzt vergleichen.
Tier 3 damals 100k wenn sie neu waren.
Tier 4 jewlery etchings jetzt mit den derzeitigen Marktpreisen 5M + Gold allein an Produktionskosten, das steht ausserhalb jeglicher Relation desweiteren liegt der Hauptkritikpunkt dieses Threads darin das die neuen Schmuck Etchings einfach mit dem derzeitigen System nicht zu farmen sind.
Der schnellste Weg um ein einziges Tier 4 Schmuck etching zu erfarmen kostet dich 540 Stunden farmen, dann hast du eines von 6 Etchings die du haben willst und es würde mich nicht wundern wenn specialist additives nicht verwendbar sind für diese Etchings was nochmal dazu führen würde das man das ganze 5-10mal wiederholen darf.
Also sind wir bei 6 mal 540 Stunden farmen für einen Character mit Tier 4 Schmuck Etchings, was dann 3240 Stunden macht oder 135 Tage, ingame Tage 135.
Klar kannst du die Sachen auch im Broker kaufen aber irgendwer muss diese 135 Tage gefarmt haben für diese Materialien (oder mehrere Spieler natürlich).
Also wenn du diese Farmzeiten so wie sie gerade sind unterstützen willst weis ich auch nicht mehr.
Note: Bitte mehr als den ersten und letzten Satz lesen diesmal, ty.
Wie ich im englischem Teil des Forums das ganze schonmal berechnet habe get es nicht darum die Etchings in den ersten Wochen zu bekommen, sondern darum das es gerade mindestens 180 Stunden dauert um einen einzigen Edelstein der 4ten Ordnung zu erfarmen,
die geringe Droprate in Kombination damit das man 1296 Titan's Earth braucht um einen einzigen Stein seiner Endform zu erhalten ist einfach ausserhalb jeglicher logischer Relation.
Das selbe gibt natürlich für alle Titans Steine, probleme gibt es hierbei nur für die neue Schmuck Etchings da natürlich noch genug Titan's Fire und Titan's Peace im Umlauf sind für Waffen und Rüstugen.
Das Problem ist hierbei nicht die Droprate der Steine da diese noch in guter Relation stehen wenn man Tier 1 und Tier 2 Etchings craften will. Das Problem ist das exponentielle wachsen der Materialien die für Tier 4 benötigt werden da man hierbei das 144 fache der Materialien braucht.
Dropraten erhöhen würde nur das Problem erschaffen das alle Tier 2 Etchings haben würde, da Tier 3 irgendwie komplet schwachsinnig ist wenn du nicht gerade aktiv im PvP bist.
Also bestehen mit den derzeitigen Materialen kosten für die Etchings entweder die Möglichkeit Tier 4 schwer zugänglich zu machen (droprate erhöhen) und somit Tier 2 Etchings nichts mehr Wert sein werden.
Oder.
Wir lasses es wie es ist Tier 2 Etchings sind schon viel Wert und Tier 4 Etchings sind schlicht weg unmöglich so wie es gerade ist.
Es gibt nur 2 logische mögliche Lösungen für dieses Problem (nein die Dropchance und Menge erhöhen ist keine direkte Lösung).
1. Wir unterteilen die entsprechenden Etching Tiers in die entsprechenden dungeons sprich:
- Standart Steine dropen in low dungeons
- 1 Crafting Stuffe in mid dungeons
- 2 crafting Stuffe in high dungeons
- 3 crafting Stuffe in top dungeons (wobei ich eher dazu tendieren würde auch hier nur 2te Stuffe dropen zu lassen)
2. Die Kosten für Herstellung der Steine müssen drastisch reduziert werden
Das derzeitige System sieht derzeit nur danach aus das der Publischer plant das diese items in zukunft über den Tera Shop erhältlich sind in etwa wie die Edelstein Boxen (nur wahrscheinlich teurer), da diese Option allerdings noch nicht einmal zur Verfügung steht im moment gibts es keine Möglichkeit um effektiv and diese Steine zu kommen.
Da die Steine vom Tera Shop und die Boxen wahrscheinlich eh im Broker landen werden und/oder können ist das nichtmal das schlimmste was passieren kann da man dann auch ohne echtes Geld auszugeben einfach an selbige kommen kann.
Das schlimmste was passieren kann wäre nur das sich nichts ändert und es so bleibt.
Allerdings muss ich auch sagen egal welche Änderung vorgenommen wird man kann und sollte sich dafür Zeit lassen. Wenn eine Änderung jetzt durchgeführt werden würde, würde der Markt einfach nur schon mit Tier 2 Schmuck Etchings übersäht werden und diese würden Ihren Wert verlieren.
Ebenso sollte nichts an anderen dropraten geändert werden seien es Edelsteine oder Sonstiges, die Server Economy muss sich erst einmal setzen bevor man jegliche Änderung dieser Art vornehmen kann oder sollte.
Vorausschauend werden höchstwahrscheinlich Drop von Edelsteinen und der gleichen erhöht werden aber man kann jetzt noch nicht abschätzen um welchen Satz diese Änderungen notwendig sind. Es sollte nur von Gameforge und der Community beobachtet und im Forum hinreichend Diskutiert werden was für unsere Economy die beste Veränderung wäre und nicht immer nur "NA und kTera haben das also macht mal", erstens wird und zweitens sollte das nicht passieren. Das Spiel bietet ungefähr 3 bis 4 mögliche Wege wie Leute an ihre Materialen kommen alle mit unterschiedlicher effektivität und jenachdem welche dieser Möglichkeiten für die entsprechende Region die bevorzugte ist bildet sich die Servereconomy und danach muss angepasst werden.