Ça serait juste du confort oui, mais ça resterait un confort appréciable et pas très difficile à mettre en place normalement. Donc bien d'accord avec l'idée!
Posts by sk777
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Les guildes, c'est bien. Dans tout MMO, c'est bien. D'autant plus dans Tera, où souvent les donjons sont assez difficiles et demandent au moins des explications claires et des try pour les nouveaux joueurs.
Le problème, c'est que pour l'instant, à part le côté communautaire, les guildes n'apportent pas grand chose. Il y a bien les compétences de guildes, qui restent des petit plus confortables, mais dont on peut facilement se passer. Même les BAM de guildes ne se font pas en guilde mais en raid improvisé sur le chat général...
Alors je comprends que mettre les guildes en compétitions serait assez compliqué, surtout quand on voit les inégalité de puissance entre les guildes (rien qu'à la sortie des nouveaux WB, sur Seren, quand un joueur les tuait on ne voyait que 3 nom de guilde grosso modo à chaque fois).
De plus, comme cela a été remonté par mes VDD, l'absence de raid est assez handicapante pour les guilde qui ne peuvent faire que des groupes de 5 ou de 3. Pour les guildes de taille moyenne, on est toujours obligé de laisser un ou deux membre de côté et de faire tourner...
Alors pourquoi pas rajouter des instances PVE qui ne se font QUE en guilde? Des instances sans limites de participants (bon, peut-être ajouter une limite quand même pour éviter les lags, genre 20 max comme Vergos. Puis de toute façon y'aura toujours la limite de nombre max dans un raid ^^), dont la difficulté change en fonction du nombre de joueurs dans le raid (comme les missions de gardien) afin de pouvoir le faire qu'on soit 5 ou 20 dans la guilde.
Vous pourriez même faire le même système que la Clairière dérobée, avec pour y entrer la nécessité d'avoir un parchemin/clé/truc qui s'achète avec un certaine quantité d'or de guilde par le maitre, assez cher pour que quelqu'un qui crée sa guilde tout seul/avec des rerolls ne puisse pas l'acheter tout seul rapidement. Après pour les récompense je n'ai pas d'idée, mais ça serait bien de faire quelque chose qui rende le donjon intéressant à faire, comme beaucoup d'xp de guilde pour up un peu plus rapidement (voir même de l'xp tout court pour les joueurs), de la finesse, des compos utiles QUEL QUE SOIT LE NIVEAU DE STUFF DES JOUEURS (comme des cristaux/pièces/lingot et pierres précieuse, mais pas les compos comme Dernier élément etc qui sont pas échangeable). Et si vraiment faut de la compétition, vous pouvez rajouter un système de classement qui donne des récompenses en plus à la guilde qui a fait le donjon le plus rapidement (mais juste un bonus, en PO ou en boite de reliques par exemple, il faut que ça reste profitable aux autres guildes).
Ça donnerait un peu plus d'intérêt au système de guilde et ça encouragerait les nouveaux joueurs à rejoindre une guilde. Et surtout, ça pousserait notre chef de guide à arrêter d'oublier les missions de guilde :p
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Il y a une mécanique qui a ravit énormément de joueurs sur Tera : les montures volantes. Étant un jeu qui se prêtait bien à l'exploration, on s'est vraiment beaucoup amusé avec. Et ça serait bien d'utiliser encore plus cette mécanique, en l'incluant directement dans des donjons.
Je sais que c'est possible, car on a eu les missions de gardien volantes. Les missions sont sympa, mais il n'y en a que 2 et on se lasse assez vite. Surtout que en soit, on se contente de foncer sur des boules colorées et de faire clic gauche. Mais ça montre quand même que c'est une mécanique améliorable. Et grâce aux mises à jours actuelles, on obtient une monture volante dés le lv 65.
Alors pourquoi pas intégrer les montures volantes dans des stratégies de boss? Imaginer des boss en plusieurs phases, dont l'une serait de lui "voler" après en monture volante tout en lui tapant dessus grâce à des compétences spécialement pour (un peu comme celles rajoutées dans l'event d'halloween avec les canons) et une barre de vie pour nos montures (ou un système d'endurance fixe pour ce patern, et des attaques du boss qui réduisent l'endurance et risquent de nous faire tomber au sol. Y'a plein de possibilités après). Ce n'est qu'un exemple, mais ça serait déjà une mécanique nouvelle, qui laisserait également une certaines équité entre les joueurs (pas de "j'ai le plus gros stuff donc je fais 60% des dégâts et les autres ne peuvent rien faire car ils ont pas le stuff).
Bien sûr je parle de la mécanique de vol, mais il y a aussi toutes les autres mécaniques comme les canons etc, mais mes VDD en ont déjà parlé à côté et je n'ai rien à y ajouter, je suis d'accord avec eux
