Posts by Tomo

    ja gut, aber 1600kisten ist schon nicht wenig, meinen ersten diamant hatte ich mal nach 600, und hab längere zeit (nach awakening) keine mehr gesehen, deswegen wollte ich fragen ob in letzter zeit jemand einen hatte/gesehen hat ^^

    Hey, wollte mal fragen ob jemand von euch in letzter Zeit ein Diamant aus den Wächtermissionskisten bekommen hat. Habe jetzt schon über 1600 kisten geöffnet, kein einziger Diamant. War ich nur unlucky oder ist das bei euch auch so?

    Ich weis nicht genau wie ich es genau erklären soll, deshalb kurzes beispiel:
    - Hat man 0 mana, so werden alle skills ja Rot angezeigt(in der Skillleiste), was soviel heisen soll wie nicht benutzbar (zb. weil kein mana)
    - Hat man genügend Mana, so werden die Skills wieder in ihrer richtigen Farbe angezeigt.
    - benutzt man beim Mystiker aber den Skill "Ruf der Leibeigenen", so kosten die Leibeigenen zusätzliches Mana.
    - Der Leibeigene des Lebens zum Beispiel kostet 875MP, hat man also mehr als 875 MP, so leuchtet der Skill, was soviel heisen soll wie: du kannst den Skill aktivieren.
    - Läuft aber "Ruf der Leibeigenen" so kostet der Leibeigene des Schutzes zusätzlich 700MP, also insgesamt 875+700=1550 MP.
    - Hat man aber jetzt 875MP, so zeigt die Leiste an, das man ihn aktivieren kann, man kann ihn aber mit 875MP NICHT benutzen, weil er ja eigentlich jetzt 1550MP kostet.


    Ist nur ein Kleiner Bug, aber manchmal echt ziemlich nervig!


    Lösungsansatz: Berechnet während "Ruf der Leibeigenen" aktiv ist, bereits die zusätzlichen Manakosten mit ein.

    Hallo, auch wenn viele sagen, das Bersi tank eh nicht existiert(zumindest im pve), dennoch spielt man ihn oft im pvp(das zwar auch tot ist aber das ist nicht der punkt hier).


    Benutzt man als Berserker in seiner Tank Stance (skillname=Einschüchterung) Donnerschlag, so wird einem vom Spiel als Kettenfertigkeit der Skill Lethalstrike (Tödlicher Schlag). Das ist zwar ganz nett, dass das Spiel einem diese Fertigkeit als Kette anzeigt(was beim PVE in Attackstance echt gut ist), so gibt es hier bei der Tank Stance einen kleinen Haken. Lethalstrike ist in der Tank Stance nicht benutzbar. Das heist man kriegt als Kettenfertigkeit einen Skill vorgeschlagen, den man überhaupt nicht benutzen kann! Auch wenn man argumentieren könnte, "Ja drück doch die Tasten manuell" so gibt es einige Spieler die die Kettenfertigkeit Taste (standart:Leertaste) benutzen, weil es einfacher ist.


    Einfache Lösung wäre, wieder wie vor dem Awakening(Erweckung) in der Tank Stance nach Donnerschlag als Kettenfertigkeit Vampirschlag als Vorschlag zu bekommen. Leider kann man nicht Manuell einstellen welche Fertigkeit erscheint und es ist immer Tödlicher Schlag(welchen man nicht benutzen kann!).


    Und wenn wir schon dabei sind, gebt Berserker mal einen Enrage Skill :^)


    Ich hoffe ich habe das Problem eindeutig beschrieben, und bitte ändert die Kettenfertigkeit in der Tank Stance! (Aber nicht in der Attack Stance!) oder lasst uns einfach selber entscheiden welche Kettenfertigkeit danach kommt. :elin36:

    Bei mir auch, Berserker, alle 5 voll belegten Glyphenseiten waren weg (pve/slaying/pvp def stance/pvp Atk stance/trollbuild)


    Die ganzen Einstellungen müssten ja in irgendeiner Datei gespeichert werden oder? Wenn ja, weis zufällig jemand welche Datei es ist, damit man diese kopieren kann?
    Wenn nein, macht das es aufhört :dash:

    Ich spiele momentan mit Konsti Unterwäsche, da wir einen Prozentual-Tickenden Kontent haben = Kelsaik, RM HM. Mehr HP führt also dazu, das du dich mehr heilen musst.


    Ich empfehle dir:
    Waffenkristalle: 3x Brilliant, 1x Swift
    Rüstungskristalle: 4x Hardy 3x der Secondstat Brillant 1x swift

    Meinst du bei den Rüstungskristallen nicht eher beim Secondstat 3x brilliant und 1x funkelnder(glistening)?
    Zudem kann man auch bei den Waffenkristallen einen echten Funkelnden nehmen, der gibt 300mana pro backhit, was enorm ist. Damit sollte man viel weniger Probleme haben.


    Tera bietet schon Manalösungen, man muss sie nur nutzen :thumbsup:

    Yeah, it's like the "stance" bug from warrior. Sometimes if you die or port into different Areas or run out of Mana, theres a Chance that the Skill is "visually turned on" but it is actually not. Just watch if you really receive the buff, else turn it on off again, then the bug should be gone.

    I guess the Scythe is the Zerk Skin, Reaper doesn't have the Cherry Blossom Design (I think). But if you really went to the dressing room and equipped the skin manually(how else did you find out that the Skin fits you) i have no Clue.

    Finde die Manakosten völlig in Ordnung. Gibt genug Manapots/Kristalle/Unterwäsche um dem entgegen zu wirken. Zudem gibts ja auch noch Manakugeln und Heal(+Mana!)pet vom Mystic und sogar Aura. Jetzt ist Heiler eben mal etwas schwerer geworden, dennoch völlig spielbar. So wie es gute und schlechte DD's gibt, merkt man halt jetzt auch den unterschied zwischen guten und schlechten Heilern. Jede Awakening Klasse spielt sich halt jetzt anders, wenn die Rolle eines Heilers(bzw. manalastigen Mystikers) nichts mehr für dich ist, wirst du wohl switchen müssen. Gibt ja jetzt auch genug DD's die wechseln, weil ihre spielweise sich ändert.

    Ich hab grad einen neuen Bug zum Berserker gefunden. Zündet man Wutexplosion, und wechselt dann die Waffe, hat man aus seiner "dual Axt" wieder eine einfache Axt gemacht und schlägt somit (nur visuell!) wieder mit einer zu. Alle Skills funktionieren nach wie vor einwandfrei und der dmg ist auch gleich, nur die Animation ist eben etwas falsch. Hier ein kurzer Clip dazu. (No Sound)



    Es gibt genug Mana glyphen, Kristalle um sowas entgegenzuwirken. Ich finde es eher schade, dass Mana so nutzlos geworden ist (außer vlt im pvp), da Nostrum(+Kopfreif) jede vereinzelte Mana Probleme löst für jeden Casual Spieler und alle fortgeschritteneren mit einem zusätzlichen funkelnden Niveot zurecht kommen. Einzige Ausnahme dazu ist Lancer, da der Zauberer ja jetzt etliche Manareduzierungen bekommen hat. Ich finde Mana sollte wirklich mit mehr bedacht angesehen werden. Wozu gibt es Mana glyphen+Kristalle+Skills(und die etlichen Manatränke in jeder Variation), wenn keiner sie mehr braucht, da es Nostrum+funkelnden gibt. Wozu gibt es Manasupport von den Heilern wenn keiner mehr Mana braucht. Ich finde jede Klasse sollte zwar keine Manaprobleme haben, aber es permanent auf <50% zu haben ist auch sinnlos, dann kann man die Manaleiste komplett entfernen. Wer gut spielt kann auch mal nen Manatrank trinken, während er kämpft, oder man skillt seine Glyphen auf Mana(was ja dann indirekt wieder dmg wäre wenn man dadurch keine Manaprobleme mehr hat). Aber für jede Manahungrige Klasse einfach Manareduzierungen zu buffen ist einfach ein falsches angehen ans balancing.