
Sus à la reine ! Le 29 avril, nous déployons une nouvelle instance et le système de partenaires sur le serveur. La mise à jour 81 vous invite à croiser le fer avec deux boss inédits et à invoquer d'adorables partenaires à vos côtés.
Aperçu du contenu
- Nouveau donjon : Nid de Parquina
- Nouveau système : partenaires
- Extraction de costumes
- Autres modifications
- Modifications régionales
Nouveau donjon : Nid de Parquina
Ce donjon flambant neuf abrite deux boss uniques. Affrontez la gigantesque Ferva, déjouez le système de sécurité et faites face à Parquina, la parf monarque, qui luttera jusqu'à son dernier souffle pour protéger son œuf précieux.

Parquina, la parf monarque
L'instance en détail :
- Pour les groupes de 5 joueurs
- Téléportail sur la Crête esséniane
- Accès à partir du niveau 66
- Adaptée au niveau d'objet 453
- Accessible via la recherche de groupe
- 40 accès hebdomadaires (80 pour les membres du club)
- L'entrée consomme 290 pièces d'or du vécu
- +50 %/100 % de butin quand le groupe comprend 4/5 joueurs
Butin possible
- Finesse de compétence (pour l'ensemble du groupe)
- Masque de transcendance
- Amplificateur d'accessoire I
- Cristal des mondes
- Diamant
- Dernier élément
- Potion énigmatique
- Fournitures désuètes
- Serres du diable
- Métal supérieur inhabituel
- Arc de dragon
Quête journalière
- Adaptée au niveau d'objet 453
- Récompense par traversée du donjon :
- 3 500 pièces d'or
- 70 crédits de l'Initiative de l'avant-garde
- 180x infusion au noctenium
- PE-PEX++
- 1x écaille d'aile de dragon
- 2 750 PEX d'équipement
- Poussière de silence
- Fournitures désuètes
- Récompense accordée une fois par jour :
- 1x amplificateur d'accessoire II
- 4x lingot d'or d'Arborea
- 1x lingot d'argent d'Arborea
- 1x finesse de compétence

Illustration du nid de Parquina
Exploits
Dans ce donjon, vous pouvez décrocher les exploits suivants, qui n'octroient cependant aucune récompense sous forme de titre ou d'objets :
- Pif, Parf !
- Éliminez 1 fois Parquina dans le Nid de Parquina (facile).
- Pif, Parf !
- Éliminez 10 fois Parquina dans le Nid de Parquina (facile).
- Le secret de l'immortalité ? Ne pas mourir !
- Éliminez Ferva dans le Nid de Parquina (facile) sans mourir une seule fois.
- Anticorps toxiques
- Éliminez Ferva dans le Nid de Parquina (facile) sans subir l'effet Empoisonnement pendant le combat.
- Un petit laser rouge ? Un petit laser bleu ?
- Traversez la salle d'injection du Nid de Parquina (facile) sans vous faire repousser par le laser.
- [Dépêche] Alerte aux particules fines
- Éliminez Parquina dans le Nid de Parquina (facile) sans vous faire toucher par son explosion périphérique ou distante.
- Rien n'est pire que la douleur, alors il faut esquiver !
- Éliminez Parquina dans le Nid de Parquina (facile) sans mourir une seule fois.
- Vous avez vaincu Parquina et montez de niveau.
- Exploits ci-dessous accomplis :
- Le secret de l'immortalité ? Ne pas mourir !
- Anticorps toxiques
- Un petit laser rouge ? Un petit laser bleu ?
- [Dépêche] Alerte aux particules fines
- Rien n'est pire que la douleur, alors il faut esquiver !
Nouveau système : partenaires
Vous avez déjà atteint le niveau 66 ? Alors vous pouvez vous lancer à la recherche de votre premier partenaire. Rendez-vous à Hautegarde pour trouver Rumin, l'érudit vagabond, et lancer la quête de découverte du système de partenaire.
Passez par le menu Social > Liste d'assistants pour ouvrir la liste d'assistants où sont répertoriés vos familiers et partenaires.

De nouveaux familiers pour vos aventures !
Votre premier partenaire : Kokoming
Une fois la quête terminée, vous obtenez un ticket d'inscription pour votre premier partenaire : Kokoming !
Les partenaires sont un nouveau type d'assistants à invoquer. Ils vous suivent à la trace de par le monde et vous octroient un bonus supplémentaire à activer.
Vous pouvez obtenir des partenaires de plusieurs manières différentes : directement via les tickets d'inscription, via des quêtes ou en combinant des familiers existants.
Nouvelles compétences de partenaires
Chaque partenaire que vous obtenez dispose de deux compétences dont la puissance et les effets peuvent varier.
La compétence d'attachement est une compétence active à utiliser pour que votre partenaire vous octroie un bonus. Sa force et sa durée dépendent de l'attachement du partenaire à votre égard.
Rendez-vous ici pour en savoir plus sur le rapport entre l'attachement et la force du partenaire :
La compétence de talent est une compétence passive déterminée aléatoirement au moment de l'utilisation du ticket d'inscription. Le partenaire l'active automatiquement quand les conditions d'activation sont remplies. Vous pouvez redéfinir les compétences de talents à l'aide d'un bon de modification de compétence de talent.
Consultez l'aperçu suivant pour voir la liste des compétences disponible :
Niveau et attachement
En utilisant un ticket d'inscription, vous obtenez un partenaire de niveau 1. À chaque nouveau niveau, son attachement envers vous augmente également. Un partenaire peut atteindre le niveau 10 et un attachement de 50 au maximum.
Les autres partenaires que vous ne souhaitez plus invoquer peuvent vous servir de matériau afin d'attribuer des points d'expérience à votre partenaire en vue du niveau suivant. Plus le niveau du partenaire sacrifié est élevé, plus le partenaire que vous faites évoluer reçoit de points d'attachement.
Un attachement élevé augmente la force et la durée de la compétence d'attachement. Il est donc conseillé de garder un œil sur cette statistique et de faire évoluer judicieusement vos partenaires.

Interface d'un partenaire
Autres aptitudes de partenaire
Parallèlement aux nouvelles compétences actives et passives, les partenaires peuvent également adopter les aptitudes de familiers existants. Sélectionnez tout simplement l'option « Transposition » dans le menu pour transférer des compétences comme « Inventaire personnel » ou « Collecte automatique » d'un familier existant sur votre partenaire.
Les partenaires sont même plus doués que les familiers pour l'utilisation automatique de potions. Si votre partenaire adopte cette aptitude, vous pouvez choisir les critères d'utilisation des potions pour chaque type de potion.

Interface de potions d'un partenaire
Liste d'assistants
La liste d'assistants affiche tous les partenaires et familiers à votre disposition. Dans un premier temps, cette liste comprend 10 emplacements. Les bons d'élargissement de la liste d'assistants vous permettent d'élargir cette liste jusqu'à un maximum de 100 emplacements.
Suite à la mise à jour, la liste peut même compter plusieurs familiers de même type. En effet, puisque vous pouvez combiner et faire évoluer vos familiers, ils ont une valeur supplémentaire.
Croissance de familier
Pour accroître le niveau d'un familier, vous devez lui donner des objets à manger. Vous pouvez le nourrir avec des objets divers dont vous n'avez plus besoin comme différents matériaux d'enchantement, des cristaux et nivéots ou encore des reliques et sacramentaux.
Merci de noter par ailleurs qu'à compter de la mise à jour 81, vous pouvez empocher des familiers dans les récompenses de donjons tels que le Nid de Parquina. Il vous suffit, pour cela, de collectionner des cristaux des mondes et de les échanger contre le familier de votre choix. Faite croître votre familier en le nourrissant avec divers objets et fusionnez-le à un autre familier pour peut-être obtenir un nouveau partenaire !
Fusionner et métamorphoser les familiers
Vous pouvez fusionner deux familiers et obtenir ainsi un autre familier voire, avec un peu de chance, un partenaire. Plus le niveau de votre familier est élevé, plus il est probable d'obtenir un partenaire en le combinant.
Une fois que votre familier a atteint le niveau 10, vous pouvez également le métamorphoser. Ceci requiert une pierre de métamorphose. En revanche, la métamorphose peut échouer, auquel cas votre familier retombe au niveau 9.
Attention : en cas de fusion de deux familiers ou de métamorphose d'un familier, l'assistant obtenu ne possède aucune des compétences que possédait éventuellement le familier. Vous devriez donc bien songer à transmettre les compétences des familiers à un partenaire avant de les fusionner ou de les métamorphoser.
Extraction de costumes
Vous avez de vieux costumes, accessoires et autres dont vous n'avez plus l'utilité ? Avec la mise à jour 81, vous pouvez convertir vos objets cosmétiques en insignes pour vous offrir des objets qui vous conviennent mieux.
Le nombre d'insignes obtenus dépend de type d'objet recyclé. Par exemple, un costume a plus de valeur qu'un accessoire pour visage.
Voici les objets que vous pouvez convertir en insignes :
- Costumes
- Apparences d'arme
- Accessoires (cheveux)
- Accessoires (visage)
- Accessoires (dos)
- Pistes
Magasin d'insignes
Faites un clic droit pour troquer les insignes obtenus contre une des cinq caisses. Chaque caisse contient un type d'objet précis, comme des costumes ou des apparences d'armes. En ouvrant une de ces caisses, tout est possible, ou presque : vous obtenez un objet aléatoire issu d'une liste d'options gigantesque ! Avec un peu de chance, vous pouvez même obtenir un costume exclusif. Rendez-vous ci-dessous pour en savoir plus.
Voici comment fonctionnent les différentes caisses :
- Caisse de costumes
- Elle contient une boîte à malice aléatoire renfermant un costume adapté au personnage qui l'ouvre.
- Elle peut également contenir des boîtes à malice qu'un personnage de votre race ou genre ne peut pas ouvrir.
- Caisse d'apparences d'armes
- Elle contient une apparence d'arme adaptée à votre classe.
- Caisse d'accessoires (visage, cheveux ou dos)
- Elle contient un objet aléatoire correspondant.
- Elle peut également contenir un objet qu'un personnage de votre genre ne peut pas revêtir.
Contenus exclusifs
Les caisses que vous obtenez en échange de vos insignes sont susceptibles de contenir plus ou moins n'importe quel objet cosmétique disponible. Mais ce n'est pas tout : il est même possible d'obtenir une apparence d'arme rare ou un costume que vous ne trouverez nulle part ailleurs.
Ainsi, le nouveau système vous permettra peut-être d'obtenir ces modèles de costume :
- Cuirasse du prisme argenté colorable
- Bikini miroitant colorable et chemise (réservé aux personnages féminins)
- Hanbok orné d'orchidées colorable (réservé aux Élins)
- Hanbok orné de roses colorable (réservé aux Élins)
- Hanbok orné de jacinthes colorable (réservé aux Élins)
Merci de noter que tous les personnages sont susceptibles d'obtenir les costumes réservés aux Élins ou aux personnages féminins.

Deux des nouveaux costumes colorables
Autres modifications
Écrans de chargement
De nombreux nouveaux écrans de chargement viennent renforcer l'atmosphère de certains champs de bataille et régions. Des écrans de chargement correspondant aux nouveaux contenus sont également ajoutés.
Masquer l'interface
De nouvelles options sont ajoutées et permettent de masquer automatiquement certains éléments de l'interface pendant les combats. Vous pouvez déterminer ceci séparément pour les éléments suivants :
- Fenêtre de groupe
- Boussole
- Menu principal
- Fenêtres de discussion
- Bonus
- Groupe de raid
- Suivi des quêtes
- Minicarte
- Barre de raccourcis de compétence
- Touche de compétence gauche
- Touche de compétence droite
- Avantages du compte (club TERA/vétéran)
- Barre du club TERA
- Jauge de vie, de mana et d'énergie
Missions de guilde
- Légère modification des quantités d'or et de points d'expérience des missions de guilde
Limites d'achat chez le marchand
- Ajout d'un nouveau système permettant de fixer des limites d'achats pour divers objets des marchands et magasins d'insignes
Poche de familiers
- L'inventaire personnel déjà disponible via les familiers peut également s'afficher dans la banque sans qu'il soit nécessaire d'invoquer un familier ou un partenaire.
Modifications régionales
Jackpots de champ de bataille
- Ajout des lingots violets et bleus d'Arborea au contenu des caisses de jackpot.