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    Avec la mise à jour 80 du 28 mars, le niveau maximal augmente pour la deuxième fois depuis 2012, année du lancement de TERA en Europe : pas moins de 5 niveaux sont ajoutés ! Arriverez-vous à propulser votre aventurier jusqu'au niveau 70 à temps pour fêter dignement le 7e anniversaire de TERA ?

    Le serveur classique ferme ses portes à l'occasion de la mise à jour 80. Tous les joueurs ayant amené un personnage au niveau 60 peuvent le transférer gratuitement sur un serveur régulier. De plus, ces joueurs obtiennent de nouveaux équipements de niveau 65. Pour en savoir plus à ce sujet, merci de consulter l'article dédié.


    APERÇU DU CONTENU

    • Niveau maximal 70
    • Nouveaux adversaires
    • Modifications des instances
    • Finesse de compétence
    • Relique et sacramental
    • Fusion d'équipement
    • Or du vécu
    • Équilibrage des classes
    • Autres modifications
    • Modifications des objets
    • Modifications régionales

    NIVEAU MAXIMAL 70

    Le niveau maximum accessible pour chaque classe passe de 65 à 70 Ainsi, suite à la mise à jour 80, tous les joueurs d'Arborea pourront partir à la chasse aux points d'expérience.

    Merci de noter que la mise à jour 80 n'introduit pas de nouveaux donjons ou contenu jouable réservés aux niveaux supérieurs à 65. Comme auparavant, tous les joueurs peuvent profiter de tout le contenu.

    De plus, les niveaux 66 à 70 sont prévus comme des objectifs à long terme demandant un engagement régulier pendant plusieurs semaines. Ainsi, tous les contenus que vous rejoignez avant et après le niveau 65 octroient des points d'expérience appropriés :

    • Les boss des instances
    • Les quêtes de champ de bataille de l'Initiative de l'avant-garde
    • Les monstres et monstres absolus de par le vaste monde
    • La collecte et la fabrication
    • La pêche

    Boosteur d'expérience dans la boutique

    Pour garantir l'équité entre tous les joueurs, la boutique ne proposera pas de parchemins de points d'expérience octroyant immédiatement un grand nombre de points d'expérience.

    Seuls des boosteurs de points d'expérience allant jusqu'à 50 % seront disponibles en boutique.

    Attention : les potions d'expériences actuelles (30, 50 et 100 %) ne peuvent être utilisées que jusqu'au niveau 64 ! Elles n'ont aucun effet sur les joueurs à partir de niveau 65 ou supérieur.


    Nouvelles quêtes

    En plus des contenus cités plus haut, à même de vous accorder des points d'expérience, une nouvelle série de quêtes narratives vous plonge dans un périple palpitant visant à étudier un phénomène mystérieux !

    Ce scénario commence par le « Rêve de Velik », suite aux quêtes d'éveil du niveau 65. Après quoi vous débloquez une nouvelle quête narrative à chaque niveau et progressez ainsi peu à peu dans l'histoire entourant une île volante énigmatique. Cette région sera accessible un peu plus tard au cours de l'année 2019.


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    < L'île funeste flotte au large de Hautegarde >


    En plus de 6 quêtes narratives et des 3 cinématiques animées, vous pouvez activer toute une série de quêtes journalières au cours des nouvelles quêtes narratives.

    Vous trouverez ci-dessous une liste des régions dans lesquelles se déroulent les quêtes journalières.

    Un certain nombre de nouvelles quêtes régionales sont également ajoutées. Dans le cas de quêtes pour le niveau 65 ou supérieur, un marqueur orange s'affiche sur la carte et permet de les distinguer des quêtes courantes pour les niveaux inférieurs.


    Quêtes existantes

    Avec le nouveau niveau maximum, de nombreuses régions existantes ont été ajustées afin de libérer de la place pour les contenus en monde ouvert. En conséquence, de nombreuses quêtes menant autrefois dans ces zones et régions ont été supprimées.

    Les régions suivantes sont concernées :

    • Gorges de Sienna : 8 quêtes
    • Collines célestes : 7 quêtes
    • Bassin béni : 13 quêtes
    • Bois intemporels : 13 quêtes
    • Crête essénianne : 14 quêtes
    • Tria : 19 quêtes


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    < Les Bois intemporels sous un nouveau jour >


    Exploits

    • Un nouveau cycle d'exploits commence avec la mise à jour 80 !
    • Un nouvel exploit est accordé en atteignant le niveau 70.
    • De nouveaux exploits récompensent le premier de chaque classe atteignant le niveau 70,
    • Les exploits supprimés basculent dans les « Exploits de l'héritage » :
      • Un exploit pour des quêtes liées à Tria est supprimé.
      • Des exploits liés à l'Armurerie Sabex et les Catacombes de Macellarius sont supprimés.

    NOUVEAUX ADVERSAIRES

    Monstres absolus

    Des adversaires inconnus ont également surgi dans les régions retravaillées : des versions mutées de créatures familières y sévissent. Le destin d'Arborea est entre vos mains !

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    World Bosses

    Trois nouveaux spéciaux World Bosses ont été ajoutés, et peuvent être défiés avec le Patch 80 :

    • Kelros à Lorcada
    • Hazarr à Val Palrada
    • Ortan à Essenia

    Comme nouvelle fonction ajoutée, ces "World Bosses" n'afficheront leurs PV restant ou Maximum:

    • Les points de vie ne seront pas affichés et uniquement le joueur faisant le dernier coup obtiendra le coffre de récompense
    • Un message mondial de chat apparait lorsqu'un de ces "World Bosses" est tué ou a réapparu
    • Les "World Bosses" réapparaissent toutes les 5 heures

    Parfs

    Un type d'ennemis inédit vous attend de pied ferme : les parfs et les parfons !


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    Vous croiserez ces adversaires au fil des nouvelles quêtes narratives : d'où vient l'île mystérieuse ? Que signifie cette menace pour Arborea ?

    INSTANCES

    Nouveau mode pour les groupes de 7 joueurs

    • Abîme d'Antaros (difficile, 7 personnes)
    • Hall souterrain de Lian (difficile, 7 personnes)
    • Forteresse de Ténébris (difficile, 7 personnes)

    Nouvelles instances solos

    • Base secrète (solo)
    • Manoir sinistre (solo)
    • Refuge des cultistes (solo)
    • Forteresse de Lilitas (donjon des épreuves)

    Instances de progression avant le niveau 65

    Les conditions de formation d'un groupe sont ajustées pour les instances suivantes :

    • Tombe des Nécromanciens
    • Labyrinthe d'or
    • Tour d'Ébène
    • Labyrinthe de la Terreur
    • Bastion de Lok
    • Manoir sinistre
    • Refuge des Cultistes
    • Jardin céleste de Saleron
    • Ascension de Saravash

    Désormais, ces instances ne requièrent plus qu'un minimum de 3 joueurs. Les obligations de classes sont également levées. En conséquence, un groupe n'est plus tenu de comporter un tank, un soigneur et un attaquant. De ce fait, les points de vie et d'attaque des adversaires sont revus à la baisse.

    Par ailleurs, nous avons supprimé certaines attaques des adversaires que de telles combinaisons de groupe ne pourraient pas contrer.


    Autres modifications

    Plusieurs instances sont supprimées :

    • Armurerie Sabex
    • Catacombes de Macellarius

    Par ailleurs, de nombreuses instances de niveau 65 et leur niveau de difficulté sont réordonnés dans la recherche de groupe.

    FINESSE DE COMPÉTENCE

    En introduisant le nouveau niveau maximum, nous publions aussi le nouveau système de finesse de compétence vous permettant de continuer à améliorer et façonner certaines compétences spécifiques de votre personnage.

    Au-delà du niveau 65, chaque palier franchi vous permet d'améliorer une compétence supplémentaire. Le fonctionnement s'agence ainsi :

    • Niveau 66, 68 et 70 : évolution jusqu'à 60x
    • Niveaux 67 et 69 : activation d'effets optionnels

    Un récapitulatif dédié à votre classe s'affiche dans votre fenêtre de compétences, sous le nouvel onglet « Finesse de compétence » (à partir du niveau 66).


    Points de finesse

    À partir de la mise à jour 80, divers contenus vous octroient des PEX de finesse de compétence, un nouveau type de points d'expérience. Vous les obtenez, par exemple, en accomplissant des quêtes de champ de bataille pour l'Initiative de l'avant-garde ou en éliminant les nouveaux monstres absolus de niveau 66+ de par le vaste monde.

    Après avoir accumulé assez de PEX de finesse de compétence, vous obtenez un point de finesse à utiliser pour une compétence de niveau 66, 68 ou 70.

    En tout, vous pouvez obtenir jusqu'à 180 points et dépenser 60 points d'évolution par compétence.


    Évolution des compétences

    Quand vous avez un point de finesse, vous pouvez l'investir dans la compétence de niveau 66 de votre classe. En plus du point de finesse, ceci requiert également un peu d'or ainsi qu'un certain nombre de parchemins de finesse de compétence I.

    Une fois une option déverrouillée, vous pouvez basculer gratuitement entre les différentes options quand bon vous semble, à condition d'avoir plusieurs options pour une même compétence.

    Vous trouverez une liste complète des compétences et de leurs effets d'évolution dans ce tableau (noms et effets en anglais).


    Activer les options

    Les compétences de niveau 67 et 69 ne requièrent aucun point de finesse, mais plutôt un grand nombre de parchemins d'activation des options de compétence I ou II ainsi qu'un peu d'or.

    Les options vous permettent d'adapter vos compétences en fonction de vos besoins.

    Vous trouverez une liste complète des compétences et de leurs options dans ce tableau (noms et effets en anglais).


    Parchemins

    Les différents parchemins des niveaux I et III peuvent tous faire l'objet d'une conversion vers la version supérieure du parchemin de finesse de compétence :

    • 7x parchemin de finesse de compétence I donnent 1x parchemin de finesse de compétence III
    • 7x parchemin de finesse de compétence II donnent 1x parchemin de finesse de compétence III
    • 3x parchemin d'activation des options de compétence I donnent 1x parchemin de finesse de compétence III

    RELIQUE ET SACRAMENTAL

    Les sacramentaux et les reliques sont deux nouveaux objets d'équipement dont les joueurs peuvent s'équiper à partir du niveau 66. Deux nouveaux emplacements prévus à cet effet s'ajoutent donc à votre profil.


    Amélioration

    Pour octroyer des effets supérieurs à ces deux nouveaux objets, il n'est pas nécessaire de les enchanter comme auparavant. Si vous avez un sacramental de niveau I, vous pouvez simplement tenter de le faire évoluer à l'aide d'un autre sacramental I.

    Ce système est également valable pour les reliques de tous les niveaux. Pour faire évoluer une relique IV, vous avez besoin d'un autre exemplaire de même niveau.

    Les sacramentaux et les reliques sont répartis en 3 degrés de rareté, chacun déclinés en 5 niveaux. L'évolution d'un sacramental de rareté « inhabituel » n'est possible qu'avec des sacramentaux de même rareté.


    Sacramental

    Les statistiques des sacramentaux sont définies comme suit et ne sont pas attribuées aléatoirement :

    • Rareté « inhabituel » ou « rare » : le sacramental peut bénéficier d'un effet de puissance ou de facteur de coups critiques, mais jamais les deux à la fois. Tous les autres effets sont toujours disponibles.
    • Rareté « légendaire » : les effets du sacramental comprennent aussi bien la puissance que le facteur de coups critiques.

    Vous trouverez une liste complète des effets de chaque objet dans ce tableau (noms et effets en anglais).


    Relique

    Les statistiques des reliques sont définies comme suit et ne sont pas attribuées aléatoirement :

    • Rareté « inhabituel » ou « rare » : la relique peut avoir un effet de puissance ou de facteur de coups critiques, mais jamais les deux à la fois. Tous les autres effets sont toujours disponibles.
    • Rareté « légendaire » : les effets de la relique comprennent aussi bien la puissance que le facteur de coups critiques.

    Vous trouverez une liste complète des effets de chaque objet dans ce tableau (noms et effets en anglais).

    Notez bien que ces deux objets ne sont pas échangeables et ne peuvent pas être entreposés à la banque. En revanche, si vous avez trop d'objets d'un même type, vous pouvez les vendre à un marchand pour un prix allant de 100 à 45 000 pièces d'or.

    FUSION D'ÉQUIPEMENT

    Parallèlement aux sacramentaux et aux reliques, un nouveau système de fusion des options d'équipement est introduit afin d'améliorer l'équipement existant !

    Grâce à ce système, vous pouvez transférer, sur votre équipement actuel, les options des objets d'équipement rouillés que vous trouvez dans le jeu à partir de la mise à jour 80.

    • Lot rouillé de saturne : dans les instances ou de par le vaste monde
    • Lot rouillé de fureur criarde : dans les instances ou de par le vaste monde
    • Lot rouillé du serment héroïque : dans les instances ou de par le vaste monde


    Vous pouvez lancer le processus via un nouveau bouton de votre inventaire : sélectionnez l'équipement sur lequel transférer les options. Désignez ensuite l'équipement à sacrifier.


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    Une ou deux options choisies aléatoirement sont alors transposées et l'objet sacrifié est détruit. Le nombre d'options transposées dépend de l'équipement de destination : les objets d'équipement de rang supérieur peuvent recevoir deux options (fureur criarde, serment héroïque) tandis que les exemplaires moindres n'en reçoivent qu'une (lot de saturne) ou aucune (lot de gardien).

    Si n'est pas satisfait des options transposées sur un objet, vous pouvez remplacer les options existantes par de nouvelles options en sacrifiant un autre objet !

    Chaque transposition vous coûte un peu d'or. Par ailleurs, la fusion doit concerner des équipements de même type, c'est-à-dire une arme avec une arme, une armure avec une armure, des gants avec des gants ou des chaussures avec des chaussures.

    OR DU VÉCU

    À l'occasion de la mise à jour 80, le système des accès quotidiens aux instances en vigueur jusqu'à présent sur TERA bénéficie d'une vaste refonte.


    Nouveaux accès hebdomadaires

    Au lieu d'une entrée unique par instance et par jour, vous recevez désormais un maximum de 40 entrées hebdomadaires par instance. Autrement dit, vous pouvez parcourir chaque instance jusqu'à 40 fois par semaine au lieu de 7 précédemment.

    Par ailleurs, chaque entrée et donjon nécessitent de l'or du vécu, déduit à l'entrée ou au début du combat et se régénère automatiquement.

    Les accès hebdomadaires sont réinitialisés tous les mardis dans la matinée.


    Or du vécu

    Vous pouvez posséder une somme maximum de 1 000 pièces d'or du vécu. Toutes les 3 minutes, vous récupérez automatiquement 3 pièces d'or du vécu, que vous soyez en ligne ou non.

    Indépendamment de la régénération automatique, votre or du vécu est automatiquement restauré au montant maximal de 1 000 quand vous atteignez les niveaux suivants (cet effet ne s'applique pas si vous possédez déjà 1 000 pièces d'or du vécu ou plus) :

    • Niveau 2, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 66, 67, 68, 69 et 70

    Parallèlement à la régénération continue, nous vous proposons des objets supplémentaires permettant de recharger votre avoir en or du vécu :

    • X or du vécu
      • À utiliser pour recevoir immédiatement le montant d'or du vécu indiqué.
      • Cet objet peut restaurer l'or du vécu au-delà du montant maximal de 1 000 pièces mais est uniquement utilisable quand vous avez moins de 1 000 pièces d'or du vécu.
    • Or facile X
      • Ceci augmente votre régénération continue d'entre 1 et 4 pièces toutes les 3 minutes pour la durée indiquée.
      • L'effet ne s'active pas tant que vous êtes déconnecté. En conséquence, l'objet ne peut pas expirer ou excéder votre avoir en or du vécu.
    • Or inépuisable
      • Les coûts en or du vécu des accès aux instances sont entièrement supprimés pour la durée affichée.
      • Cette durée continue à s'écouler quand vous n'êtes pas connecté.
    • Parchemin de restauration d'un accès au donjon quotidien/hebdomadaire
      • À utiliser une fois pour restaurer un accès.
      • Il n'est valable que pour les donjons pour lesquels les accès ont déjà été consommés.
      • Pour les instances hebdomadaires, un accès est ajouté pour la semaine en cours.
      • Pour les instances quotidiennes, un accès est ajouté pour la journée en cours.
      • L'effet s'applique à toutes les instances pour lesquelles vous avez consommé au moins un accès.

    Les détails concernant votre régénération actuelle s'affichent au-dessus de votre jauge de vie :


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    Notez que l'icône « + » vous permet d'ouvrir la boutique TERA et d'y acheter de l'or du vécu supplémentaire.

    En cas de maintenance du serveur, vous êtes automatiquement crédité de jusqu'à 500 pièces d'or du vécu (jusqu'à un maximum de 1 000).


    Liste des instances

    Voici une liste des instances et de l'or du vécu requis :

    Instance

    Or du vécu

    Gorge vorace (groupe de raid de 3 personnes)

    60

    Les Canaux (groupe de raid de 3 personnes)

    60

    Cuirassé de Kalivan (facile)

    60

    L'Abcès

    60

    Station de recherche de Syruk

    70

    Forteresse de Lilitas

    70

    Cuirassé de Kalivan

    70

    Porte souterraine de Velika

    70

    Camp des révolutionnaires

    80

    Forteresse de Ténébris

    80

    Temple sanglant de Dkurion

    80

    Croiseur céleste l'Opiniâtre

    80

    Forteresse de Lilitas (difficile)

    80

    Station de recherche de Syruk (difficile)

    80

    Ruines de Lachelitas (facile)

    90

    Hangar du RK-9

    90

    Sanctuaire de Velik

    90

    Prison de Lakan (difficile)

    90

    Hall souterrain de Lian

    100

    Forteresse de Ténébris (difficile, 7 personnes)

    100

    Abîme d'Antaros

    100

    Temple sanglant de Dkurion (difficile)

    100

    Hall souterrain de Lian (difficile, 7 personnes)

    100

    Forteresse de Ténébris (difficile)

    100

    Abîme d'Antaros (difficile, 7 personnes)

    100

    Camp des révolutionnaires terrifiant

    100

    Sanctuaire effondré

    125

    Ruines de Lachelitas (difficile)

    125

    Hangar du RK-9 (difficile)

    145

    Abîme d'Antaros (difficile)

    145

    Hall souterrain de Lian (difficile)

    190

    Temple de Bahaar

    345


    Les donjons que la liste ne mentionne pas restent soumis aux accès quotidiens ou temps de rechargement actuels. Cela concerne principalement les catégories suivantes :

    • Instances solos
    • Instances pour les niveaux 20 à 60

    Parchemins d'effervescence

    Avec cette mise à jour, les parchemins d'effervescence deviennent inutiles. Vous pouvez les vendre à un marchand contre un peu d'or.

    ÉQUILIBRAGE DES CLASSES

    Glyphes

    Les glyphes recommandés de chaque classe sont retravaillés.


    Pourfendeur

    • Foulée tranchante
      • Les dégâts de compétence augmentent de 5 % à 15 % par niveau de charge
    • Sang-froid
      • L'effet qui augmente la puissance pendant la durée de la compétence est supprimé.
      • En compensation, les dégâts de compétence augmentent de 15 %.
    • Coup de sabre
      • Les dégâts de compétence augmentent de 35 %.
    • Surpuissance
      • L'effet n'est pas levé en cas de décès.
      • L'effet s'applique à Coup renversant, Tourbillon et Poussée du cœur.
    • Coup renversant
      • Il peut désormais traverser les membres du groupe.
    • Tourbillon
      • La distance parcourue augmente de 20 %.
      • La génération d'agressivité en cas de coup réussi diminue.

    Sorcier

    • Flammes du commencement
      • Les joueurs renversés ne sont pas étourdis.
      • La compétence ne peut être utilisée qu'une fois.
      • Le projectile revient désormais au Sorcier après avoir atteint la distance maximale.

    Archer

    • Tireur d'élite
      • Les dégâts face aux monstres diminuent de 6 % à 4 %.
    • Baliste de vent
      • La vitesse d'incantation et de rechargement augmente fortement.

    Bourrask

    • Fureur croissante
      • Pendant la durée de l'effet, les deux premières cibles touchées par Combo offensif subissent un effet se maintenant 20 secondes et réduisant leur constitution de 8 % (cumulable avec l'effet de Dérouillée).

    Danselune

    • Ruée lunaire
      • La vitesse de déplacement de la marche avant est doublée.
    • Début des hostilités : renforcement moral
      • La durée d'effet passe de 20 à 28 secondes.
      • Les dégâts de Ruse de sarisse augmentent désormais également de 20 %.

    Berserker

    • Explosion de rage
      • Le temps de rechargement passe à 3 minutes et 40 secondes.
    • Cri de colère
      • Vous pouvez l'utiliser 2 fois pendant l'Explosion de rage
    • Représailles sanglantes
      • L'effet de réinitialisation du temps de rechargement en utilisant des compétences d'explosion de rage est supprimé.
    • Explosion de rage : à deux mains
      • Les dégâts de compétence augmentent de 15 %.
      • La distance parcourue est doublée.
    • Explosion de rage : main droite/gauche
      • La distance parcourue est doublée.

    Mortiféra

    • Faux d'entrave
      • Le personnage est insaisissable pendant le premier coup.
    • Saisie des faux
      • La distance de recul diminue.
    • Contre-attaque
      • Le délai passe à 2 secondes.

    Guerrier

    • Pluie de coups
      • Les dégâts de compétence augmentent de 15 %.
    • Faux
      • Les dégâts de compétence augmentent de 5 %.
    • Entaille verticale
      • Les dégâts de compétence augmentent de 5 %.

    Artilleuse

    • Bombardement étendu
      • Le coût en PM diminue de 1 500 à 1 000.
    • Invocation du Contrôle à faisceau
      • Le coût en PM diminue de 800 à 600.
    • Déflagration : glyphe de rapidité (supérieur)
      • L'augmentation de la vitesse d'attaque diminue de 20 % à 18 %.
    • Tir de faisceau arcanique
      • La vitesse de réutilisation diminue de 10 %.

    Mystique

    • Serviteur de vie
      • L'Appel du serviteur augmente la durée de l'effet de bouclier et réduit la durée de l'animation.
    • Serviteur de vengeance
      • L'Appel du serviteur augmente la durée de l'effet de bonus et réduit la durée de l'animation.

    Prêtre

    • Concentration de soins
      • Le rayon du curseur de sélection des joueurs augmente.
    • Invocation de protection
      • Le temps de rechargement du Bouclier de Kaia diminue de 0,5 seconde au lieu de 1 seconde suite à un coup porté sur un monstre avec Triple némésis.

    MODIFICATIONS DES OBJETS

    Cristaux

    Les cristaux d'armes et d'équipement ne sont plus détruits quand votre personnage meurt. Les cristaux d'accessoires sont encore susceptibles d'être détruits en cas de mort !

    Par ailleurs, la description de tous les cristaux indique pour quel rôle ils sont particulièrement bien adaptés (soigneur, attaquant, tank).


    Effets des objets rares :

    Les piliers de lumière projetés vers le ciel par les objets rares sont désormais disponibles dans des coloris supplémentaires afin de mieux afficher les objets.


    Essences crépusculaires

    Certains objets sont supprimés et ne sont plus disponibles à l'achat :

    • Feu du titan
    • Paix du titan
    • Roche terrestre
    • Roche tempétueuse
    • Essence frémissante

    Magasin d'eaux-fortes

    Des plans de matériaux d'eau-forte rares sont ajoutés :

    • Plan de pierre naturelle : feu rayonnant du Titan
    • Plan de pierre naturelle : paix rayonnante du Titan
    • Plan de pierre naturelle : roche terrestre rayonnante
    • Plan de pierre naturelle : roche tempétueuse rayonnante
    • Plan de pierre naturelle : harmonie inégale

    Équipement existant

    • Le coût d'évolution des équipements du gardien et de saturne existants diminue.
    • Refonte des options à sélectionner sur les équipements

    AUTRES MODIFICATIONS

    Missions de gardien

    Au lieu d'une quête journalière de l'initiative de l'avant-garde pour conclure une mission de gardien, il y a désormais plusieurs quêtes s'appuyant chacune sur un groupe de missions de gardien différent.


    Quêtes

    • Pour plus de clarté, les missions d'apogée sont désormais dotées du préfixe [Quête d'éveil].
    • Une fois déverrouillée, la première mission d'apogée est automatiquement attribuée au joueur.

    Pêche

    Parallèlement aux points d'expérience obtenus via la pêche, d'autres changements sont apportés :

    • Ajout d'une recette de fabrication d'un boosteur de PEX de 20 %
    • Le nombre de poissons livrables est limité à 30 par jour. Les livraisons permettent d'obtenir de l'or.
    • Le nombre de caisses de poissons livrables est limité à 3 par jour.
    • L'inventaire peut contenir une quantité accrue d'asticots.
    • La fabrication d'asticots peut engendrer une meilleure version en cas de succès critique.

    Points d'expérience

    • Le nombre de points d'expérience requis entre le niveau 58 et 65 diminue.
    • L'affichage en pourcentage des points d'expérience est enrichi d'une décimale.

    Factions de réputation

    Trois nouvelles factions de réputation sont ajoutées.

    MODIFICATIONS RÉGIONALES

    Une série d'ajustements spécifiques à l'Europe vient s'ajouter aux modifications ordinaires introduites par cette mise à jour :


    Le club TERA

    Le club TERA s'adapte aux nouveautés de la mise à jour 80 et offre donc les nouveaux avantages suivants pendant l'adhésion :

    • Nombre d'accès hebdomadaires aux instances doublé (80)
    • Montant maximal d'or du vécu : 1 680
    • Régénération accrue de l'or du vécu (4 pièces toutes les 3 minutes)
    • Points d'expérience accrus de 100 % en continu
    • Expérience d'objet accrue de 20 % en continu
    • 20 livraisons de poisson supplémentaires par jour
    • 2 remises de paquet de livraison supplémentaires par jour
    • 1/jour : boosteur de 100 % d'expérience pendant 60 minutes (se cumule à l'effet permanent)
    • 1/jour : boosteur de 100 % des PE-PEX pendant 60 minutes


    Vous trouverez un récapitulatif complet dans ce tableau (noms et effets en anglais).


    Marchands

    De nouveaux objets sont ajoutés aux magasins de points de réputation de l'Initiative de l'avant-garde et de marques de bravoure d'Élion.

    Vous en trouverez un récapitulatif complet dans ce tableau (noms en anglais).


    Weekend d'évènement : cadeaux stellaires

    Les contenus des deux coffres « secret de polichinelle » et « sombre secret » sont fortement améliorés !

    Vous en trouverez un récapitulatif complet dans ce tableau (noms en anglais).


    Butin supplémentaire dans les donjons

    La répartition des bons de mode et des marques de bravoure d'Élion est réajustée.

    Vous en trouverez un récapitulatif complet dans ce tableau (noms en anglais).

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    Mit Patch 80 am 28. März wird zum zweiten Mal seit dem Europastart von TERA im Jahr 2012 die Maximalstufe erhöht – und zwar um ganze 5 Stufen! Kurz vor TERAs 7. Jubiläum könnt somit euer Abenteuer in Richtung Stufe 70 antreten!

    Zeitgleich mit dem Start von Patch 80 wird der Classic-Server beendet. Alle Spieler, die einen Charakter auf Stufe 60 gebracht haben, können diesen kostenlos auf einen regulären Server transferieren. Zudem erhalten diese Spieler neue Ausrüstung der Stufe 65. Alle Details hierzu findet ihr in der separaten News.


    INHALTSÜBERSICHT

    • Maximalstufe 70
    • Neue Gegner
    • Änderungen an Instanzen
    • Fertigkeitsfinesse
    • Heiligtum & Reliquie
    • Ausrüstungsfusionierung
    • Erlebnisgold
    • Klassenbalancing
    • Weitere Änderungen
    • Änderungen an Gegenständen
    • Regionale Änderungen


    MAXIMALSTUFE 70

    Die maximal erreichbare Stufe für jede Klasse wurde von 65 auf 70 angehoben. Mit Patch 80 können sich also alle Spieler in Arborea auf die Jagd nach Erfahrungspunkten begeben.

    Beachtet hierbei, dass es mit Patch 80 keine neuen Dungeons oder spielbare Inhalte gibt, die auf Stufen über 65 limitiert sind. Alle Spieler können wie zuvor an allen Inhalten teilnehmen.

    Zudem sind die Stufen 66 bis 70 als Langzeitziele angelegt und erfordern regelmäßiges Spielengagement über mehrere Wochen. Somit geben alle Inhalte, die ihr bis und ab Stufe 65 betretet, entsprechend Erfahrungspunkte:

    • Bosse in Instanzen
    • Schlachtfeld-Vorhutinitiative-Quest
    • Monster und BAMs in der offenen Welt
    • Sammeln und Herstellung
    • Fischen

    Erfahrungsbooster im Shop

    Damit Gleichberechtigung unter allen herrscht, wird es keine Schriftrollen für Erfahrungspunkte im Shop geben, mit denen Spieler sofort eine hohe Anzahl an Erfahrungspunkten erhalten können.

    Lediglich bis zu 50%-Erfahrungspunktebooster werden optional im Shop zu finden sein.

    Achtung: Aktuelle Erfahrungstränke (30, 50 und 100%) können nur bis Stufe 64 benutzt werden! Sie haben keinen Effekt für Charaktere ab Stufe 65.


    Neue Quests

    Neben den oben genannten Inhalten, die euch Erfahrungspunkte bringen, gibt es auch eine neue Reihe Handlungsquests, die euch auf die spannende Entdeckungsreise rundum ein Geheimnisvolles Phänomen schicken!

    Diese Handlung startet mit „Veliks Traum“ ab Stufe 65 nach der Erweckungsquests. Im Anschluss schaltet ihr pro Stufe eine neue Handlungsquest frei und pirscht euch Stück für Stück in der Geschichte an die mysteriöse fliegende Insel heran. Dieses Gebiet wird erst später im Jahr 2019 betretbar sein.


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    < Unheilvoll schwebt die Insel vor Höhenwacht >


    Neben den insgesamt 6 Handlungsquests mit 3 animierten Zwischensequenzen, gibt es auch eine ganze Reihe an Tagesquests, die ihr in den neuen Handlungsquests freischaltet.

    Etwas weiter unten findet ihr eine Liste der Gebiete, in denen sich die Tagesquests abspielen werden.

    Auch einige neue Regionenquests wurden hinzugefügt. Diese werden für die Quests ab Stufe 65 mit orangefarbener Markierungen auf der Karte dargestellt und heben sich somit von gängigen Gelb für Quests bis Stufe 65 ab.


    Bestehende Quests

    Mit der neuen maximalen Stufe wurden viele bestehende Gebiete angepasst, um neuen Platz für Inhalte in der offenen Welt zu schaffen. Dies bedeutet, dass auch viele Quests, die zuvor in diese Gebiete und Regionen führten, entfernt wurden.


    Folgende Gebiete sind hiervon betroffen:

    • Siennaschlucht – 8 Quests
    • Himmelshügel – 7 Quests
    • Heiliges Becken – 13 Quests
    • Zeitlosen Wälder – 13 Quests
    • Essenischer Kamm – 14 Quests
    • Tria – 19 Quests


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    < Die Zeitlosen Wälder in neuem Licht >


    Fortschritte

    • Mit Patch 80 startet ein neuer Fortschrittszyklus.
    • Es gibt einen neuen Fortschritt fürs Erreichen der Stufe 70.
    • Es gibt neue Fortschritte fürs Erreichen der Stufe 70 als Erster eurer Klasse.
    • Entfernte Fortschritte werden in „Vergangene Fortschritte“ verlegt:
      • Ein Fortschritt für Quests rundum Tria wurde entfernt.
      • Fortschritte rundum die Sabexwaffenkammer sowie die Fleischerkatakomben wurden entfernt.

    NEUE GEGNER

    BAMs


    In den überarbeiteten Gebieten wurden auch neue Gegner entdeckt – böswillige Mutationen bekannter Kreaturen treiben hier ihr Unheil. Das Schicksal Arboreas liegt in eurer Hand!

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    Weltbosse

    Drei ganz spezielle Weltbosse wurden hinzugefügt, welche ab Patch 80 vorgefunden werden können:

    • Kelros in Lorcada
    • Hazarr in Val Palrada
    • Ortan in Essenia

    Das besondere hierbei ist, dass diese Gegner ihre Lebenspunkte nicht preisgeben:

    • Lebenspunkte werden nicht angezeigt, und nur der Spieler, der den letzten Schlag verursacht, bekommt eine Belohnung
    • Eine weltweite Chatnachricht wird alle Spieler über erschienene, sowie besiegte, Weltbosse informieren
    • Die Bosse werden alle 5 Stunden neu beschworen

    Parf

    Ein brandneuer Gegnertyp wartet auf euch: die Parf und Parfon!


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    Ihr werdet diesen Gegnern auf dem Weg durch die neuen Handlungsquest begegnen – woher kommt die mysteriöse Insel? Was bedeutet diese Bedrohung für Arborea?

    INSTANZEN

    Neue Modi für 7-Spielergrupppen

    • Antaros-Abgrund (schwierig, 7 Personen)
    • Lians Untergrundhalle (schwierig, 7 Personen)
    • Tenebrisfestung (schwierig, 7 Personen)

    Neue Solo-Instanzen

    • Geheime Basis (Einzelspieler)
    • Anwesen der Arglist (Einzelspieler)
    • Zuflucht der Kultisten (Einzelspieler)
    • Lilitasfestung (Dungeon der Prüfungen)

    Instanzen zum Leveln vor Stufe 65

    Die Voraussetzungen, um eine Gruppe zu finden, wurde bei folgenden Instanzen angepasst:

    • Nekromantenkrypta
    • Goldenes Labyrinth
    • Ebenholzturm
    • Labyrinth des Schreckens
    • Bastion Loks
    • Anwesen der Arglist
    • Zuflucht der Kultisten
    • Salerons Himmelsgarten
    • Aufstieg von Saravash

    Ab sofort werden in diesen Instanzen nur noch mindestens 3 Spieler benötigt. Auch wird die Klassenbindung aufgehoben. Das hat zur Folge, dass nicht mehr jeweils ein Tank, ein Heiler und ein Angreifer erforderlich sind. Entsprechend wurden die Lebens- sowie Angriffspunkte der Gegner reduziert.

    Zudem wurden einige Angriffe der Gegner, die für solche Gruppenzusammensetzungen nicht spielbar gewesen wären, entfernt.


    Weitere Anpassungen

    Es wurden einige Instanzen entfernt:

    • Sabexwaffenkammer
    • Fleischerkatakomben

    Zudem wurden viele Instanzen der Stufe 65 mitsamt Schwierigkeitsranking in der Gruppensuche neu geordnet.

    FERTIGKEITSFINESSE

    Mit der neuen Maximalstufe wird auch das neue System der Fertigkeitsfinesse veröffentlicht, womit ihr spezifische Fertigkeiten eures Charakters weiter verbessern und gestalten könnt.

    Pro Stufe höher als 65 werdet ihr einen zusätzlichen Skill verbessern können. Und zwar nach folgendem Muster:

    • Stufe 66, 68, 70: Aufstufung bis zu 60x
    • Stufe 67, 69: Optionale Effekte aktivieren

    Eine Übersicht für eure Klasse seht ihr in dem üblichen Fenster für Fertigkeiten – in dem neuen Reiter „Fertigkeitsfinesse“ (ab Stufe 66).


    Finesse-Punkte

    Ab Patch 80 bekommt ihr für verschiedenste Inhalte Fertigkeitsfinesse-EP – eine neue Art von Erfahrungspunkten. Ihr erhaltet sie beispielsweise, in dem ihr die Quests der Vorhutinitiative für Schlachtfelder abschließt oder die neuen Stufe 66+ BAMs in der offenen Welt tötet.

    Habt ihr genug Fertigkeitsfinesse-EP gesammelt, so bekommt ihr einen Finesse-Punkt, den ihr dann für eine Fertigkeit der Stufe 66, 68 oder 70 benutzen könnt.

    Insgesamt könnt ihr maximal 180 Punkten pro Charakter erreichen – und 60 Punkte zum Aufstufen pro Fertigkeit investieren.


    Aufstufung von Fertigkeiten

    Habt ihr einen Finesse-Punkt, so könnt ihr diesen in die Stufe 66-Fertigkeit eurer Klasse investieren. Hierzu benötigt ihr, neben dem Finesse-Punkt, auch noch etwas Gold, sowie eine bestimmte Anzahl an Schriftrollen der Fertigkeitsfinesse I.

    Einmal eine Option freigeschaltet, könnt ihr, insofern ihr mehrere Optionen für eine Fertigkeit habt, jederzeit ohne weitere Kosten zwischen euren Optionen wechseln.

    Eine komplette Liste an Fertigkeiten sowie deren Aufstufungseffekten, gibt es in dieser Tabelle (Namen und Effekte auf English).


    Optionen Aktivieren

    Für die Fertigkeiten der Stufe 67 und 69 benötigt ihr keine Finesse-Punkte, sondern nur eine große Anzahl an Schriftrollen zur Aktivierung der Fertigkeitsoptionen I oder II sowie etwas Gold.

    Mit den Optionen könnt ihr Fertigkeiten an eure Bedürfnisse anpassen.

    Eine komplette Liste an Fertigkeiten sowie deren Optionen, gibt es in dieser Tabelle(Namen und Effekte auf English).


    Schriftrollen

    Die verschiedenen Schriftrollen der Stufe I und III können jeweils in die höchste Schriftrolle der Fertigkeitsfinesse transformiert werden:

    • 7x Schriftrolle der Fertigkeitsfinesse I zu 1x Schriftrolle der Fertigkeitsfinesse III
    • 7x Schriftrolle der Fertigkeitsfinesse II zu 1x Schriftrolle der Fertigkeitsfinesse III
    • 3x Schriftrolle zur Aktivierung der Fertigkeitsoptionen I zu 1x Schriftrolle der Fertigkeitsfinesse III

    HEILIGTUM & RELIQUIE

    Heiligtümer und Reliquien sind zwei neue Ausrüstungsgegenstände, die Spieler ab Stufe 66 ausrüsten können. Dafür habt ihr zwei neue Plätze in eurem Profil.


    Hochstufen

    Die beiden neuen Items müssen dabei nicht wie bisher verzaubert werden, um höhere Effekte zu erhalten. Habt ihr ein Heiligtum der Stufe I, so könnt ihr es einfach mithilfe eines zusätzlichen Heiligtums I versuchen aufzustufen.

    Das gleiche System gilt auch für Reliquien aller Stufen. Für das Aufstufen einer Reliquie IV wird eine weitere derselben Stufe benötigt.

    Heiligtümer und Reliquien gibt es in 3 verschiedenen Seltenheiten sowie jeweils fünf Stufen. Ihr könnt ein Heiligtum der Seltenheit „Ungewöhnlich“ nur mit anderen Heiligtümern der gleichen Seltenheit hochstufen.


    Heiligtum

    Die Werte der Heiligtümer sind wie folgt definiert und werden nicht zufällig gerollt:

    • Seltenheit „Ungewöhnlich“ und „Selten“ – das Heiligtum hat entweder Kraft oder kritischer Trefferwert als Effekt, jedoch nie beides. Alle anderen Effekte sind immer vorhanden.
    • Seltenheit „Legendär“ – das Heiligtum hat jeweils Kraft und kritischer Trefferwert als Effekt.

    Eine Liste der Effekte pro Item gibt es in dieser Tabelle (Namen und Effekte auf English).


    Reliquie

    Die Werte der Reliquien sind wie folgt definiert und werden nicht zufällig gerollt:

    • Seltenheit „Ungewöhnlich“ und „Selten“ – die Reliquie hat entweder Kraft oder kritischer Trefferwert als Effekt, jedoch nie beides. Alle anderen Effekte sind immer vorhanden.
    • Seltenheit „Legendär“ – das Heiligtum hat jeweils Kraft und kritischer Trefferwert als Effekt.

    Eine Liste der Effekte pro Item gibt es in dieser Tabelle (Namen und Effekte auf English).

    Übrigens können beide Gegenstände nicht gehandelt oder in der Bank eingelagert werden. Habt ihr zu viele Items eines Typs, könnt ihr sie jedoch an einen Händler für einen Preis zwischen 100 und 45.000 Gold verkaufen.

    AUSRÜSTUNGSFUSIONIERUNG

    Zusätzlich zu den neuen Heiligtümern und Reliquien, gibt es ein neues System der Fusionierung von Ausrüstungsoptionen, um eure bestehende Ausrüstung zu verbessern!

    Mithilfe dieses Systems könnt Ihr Optionen von rostigen Ausrüstungsgegenständen, die ihr ab Patch 80 im Spiel finden könnt, auf eure bestehende Ausrüstung übertragen.

    • Rostiges Set des Saturn: aus Instanzen oder der offenen Welt
    • Rostiges Set der kreischenden Wut: aus Instanzen oder der offenen Welt
    • Rostiges Set des Heldenschwurs aus der offenen Welt

    Über eine neue Schaltfläche in eurem Inventar könnt ihr den Vorgang starten – legt den Gegenstand fest, auf den die Optionen übertragen werden soll. Wählt anschließend den Gegenstand, der geopfert wird.

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    Dabei werden ein bis zwei Optionen zufällig übertragen und der geopferte Gegenstand zerstört. Die Anzahl der übertragenen Optionen abhängig vom Zielgegenstand: Ausrüstungsgegenstände einer höheren Ordnung können zwei Optionen aufnehmen (kreischende Wut, Heldenschwur), während niedrigere Ausgaben eine (Set des Saturn) oder keine Optionen (Wächter-Set) aufnehmen können.

    Habt ihr bereits einen Gegenstand mit übertragenen Optionen und seid nicht damit zufrieden, so könnt ihr die bestehenden Optionen durch neue überschreiben, wenn ihr einen weiteren Gegenstand opfert!

    Jede Übertragung kostet euch etwas Gold. Zudem könnt ihr nur gleiche Arten von Ausrüstungen fusionieren – also nur Waffe mit Waffe, Rüstung mit Rüstung, Handschuhe mit Handschuhen oder Schuhe mit Schuhen.

    ERLEBNISGOLD

    Das System der täglichen Eintritte in Instanzen, welches bei TERA bisher angewandt wurde, wird mit Patch 80 komplett überarbeitet.


    Neue wöchentliche Eintritte

    Anstelle von einem einzelnen täglichen Eintritt pro Instanz gibt es nun ein wöchentliches Maximum von 40 Eintritten pro Instanz. Somit könnt ihr jede Distanz bis zu 40-mal in einer Woche abschließen anstatt der bisherigen 7-Mal.

    Zusätzlich benötigt ihr pro Eintritt und Dungeon Erlebnisgold, das beim Eintritt oder Kampfbeginn abgezogen wird und sich automatisch regeneriert.

    Wöchentliche Eintritte werden stets dienstags früh zurückgesetzt.


    Erlebnisgold

    Ihr könnt eine Summe von maximal 1000 Erlebnisgold besitzen. Alle 3 Minuten, egal ob ihr online oder offline seid, werden euch automatisch 3 Erlebnisgold regeneriert.

    Unabhängig von der automatischen Regeneration wird euer Erlebnisgold jedes Mal auf die Höchstsumme von 1000 aufgefüllt, wenn ihr folgende Stufen erreicht (hat keinen Effekt, wenn ihr genau 1000 oder mehr Erlebnisgold habt):

    • Stufe 2, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 66, 67, 68, 69, 70

    Neben der ständigen Regeneration wird es zusätzlich Gegenstände geben, die euren Erlebnisgold-Kontostand auffüllen:

    • X Erlebnisgold
      • Gibt euch bei Benutzung sofort die angegebene Anzahl an Erlebnisgold.
      • Füllt Erlebnisgold auch über die Maximalsumme von 1000 auf, kann jedoch nur benutzt werden, wenn ihr unter 1000 Erlebnisgold habt.
    • Schnelles Gold X
      • Erhöht eure ständige Regeneration um 1 bis 4 Stück pro 3 Minuten für die angezeigte Dauer.
      • Der Effekt wird nicht aktiv sein, während ihr offline seid. Das Item kann also nicht ablaufen oder die Anzahl an Erlebnisgold, die ihr habt, überfüllen.
    • Unendliches Gold
      • Kosten and Erlebnisgold für Eintritte in Instanzen werden für die angezeigte Dauer komplett entfernt.
      • Die Zeit läuft auch weiter, während ihr offline seid!
    • Schriftrolle zur Wiederherstellung eines Dungeon-Eintritts pro Tag/Woche
      • Stellt einmalig pro Verwendung einen Eintritt wieder her.
      • Gilt nur bei Dungeons, für die bereits Eintritte verbraucht wurden.
      • Bei wöchentlichen Instanzen wird für die laufende Woche ein Eintritt hinzugefügt.
      • Bei täglichen Instanzen wird an dem laufenden Tag ein Eintritt hinzugefügt.
      • Effekt gilt für alle Instanzen, in denen ihr mindestens einen Eintritt verbraucht habt.

    Details zu eurer derzeitigen Regeneration findet ihr auch sofort über eurer Lebensleiste:


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    Über das „+“-Icon könnt ihr übrigens den TERA-Shop öffnen, in dem ihr zusätzliches Erlebnisgold erwerben könnt.

    Bei einer Serverwartung werden euch automatisch bis zu 500 Erlebnisgold (oder eben bis zum Maximum von 1000) gutgeschrieben.


    Liste an Instanzen

    Eine Liste an Instanzen und benötigtem Erlebnisgold:

    Instanz

    Erlebnisgold

    Gefräßiger Schlund (3er-Schlachtgruppe)

    60

    Die Kanäle (3er-Schlachtgruppe)

    60

    Kalivans Kriegsgaleere (leicht)

    60

    Der Abszess

    60

    Syruks Forschungsstation

    70

    Lilitasfestung

    70

    Kalivans Kriegsgaleere

    70

    Velika-Untergrundtor

    70

    Revolutionärslager

    80

    Tenebrisfestung

    80

    Durions Bluttempel

    80

    Himmelskreuzer Sturmflotte

    80

    Lilitasfestung (schwierig)

    80

    Syruks Forschungsstation (schwierig)

    80

    Lachelitas-Ruine (leicht)

    90

    RK-9 Hangar

    90

    Veliks Zuflucht

    90

    Lakans Gefängnis (schwierig)

    90

    Lians Untergrundhalle

    100

    Tenebrisfestung (schwierig, 7 Personen)

    100

    Antaros-Abgrund

    100

    Durions Bluttempel (schwierig)

    100

    Lians Untergrundhalle (schwierig, 7 Personen)

    100

    Tenebrisfestung (schwierig)

    100

    Antaros-Abgrund (schwierig, 7 Personen)

    100

    Furchteinflößendes Revolutionärslager

    100

    Eingestürzte Zuflucht

    125

    Lachelitas-Ruine (schwierig)

    125

    RK-9 Hangar (schwierig)

    145

    Antaros-Abgrund (schwierig)

    145

    Lians Untergrundhalle (schwierig)

    190

    Bahaars Tempel

    345


    Dungeons, die in der Liste nicht genannt wurden, haben weiterhin die bestehenden täglichen Eintritte oder Abklingzeiten. Das betrifft größtenteils folgende Kategorien:

    • Einzelspieler-Instanzen
    • Instanzen der Stufen 20 bis 60

    Schriftrollen des Rastlosen

    Die Schriftrollen des Rastlosen werden mit diesem Patch unbrauchbar. Ihr könnt diese für Gold an Händler veräußern.

    KLASSENBALANCING

    Glyphen

    Die empfohlenen Glyphen pro Klasse wurden überarbeitet.


    Zerstörer

    • Klingenschritt
      • Erhöhter Fertigkeitsschaden um 5 bis 15% pro Aufladegrad
    • Kaltblütigkeit
      • Der Effekt, der die Kraft während der Dauer erhöht, wurde entfernt.
      • Als Ausgleich wurde der Fertigkeitsschaden um 15% erhöht.
    • Säbelhieb
      • Erhöhter Fertigkeitsschaden um 35%
    • Kraftschub
      • Der Effekt wird beim Tode nicht entfernt.
      • Effekt wird bei Niederstrecken, Wirbelwind und Stoß ins Herz angewendet.
    • Niederstrecken
      • Kann nun durch Gruppenmitglieder gehen.
    • Wirbelwind
      • Überwundene Distanz um 20% erhöht.
      • Reduzierte Aggrogeneration bei erfolgreichem Schlag.

    Zauberer

    • Flammen des Uranfangs
      • Kann niedergeschlagene Spieler nicht betäuben.
      • Die Fertigkeit kann nur einmal benutzt werden.
      • Das Projektil fliegt nun zurück zum Zauberer, sobald es seine maximale Reichweite erreicht hat.

    Bogenschütze

    • Scharfschütze
      • Schaden gegen Monster von 6% auf 4% gesenkt
    • Windballista
      • Stark erhöhte Auflade- und Wirkgeschwindigkeit

    Sturmfaust

    • Wachsender Zorn
      • Während der Effektdauer werden die ersten zwei getroffenen Ziele von Sturmkombo mit einem 20 Sekunden langen Effekt belegt, der ihre Konstitution um 8% reduziert (stapelt sich mit dem Effekt von Schlaghagel).

    Mondtänzerin

    • Mondpresche
      • Verdoppelt Bewegungsgeschwindigkeit beim Vorwärtslaufen
    • Kriegsbeginn – Moral stärken
      • Effektdauer von 20 auf 28 Sekunden erhöht
      • Erhöht nun auch den Schaden von Riesenspeerkunst um 20%.

    Berserker

    • Wutexplosion
      • Abklingzeit auf 3 Minuten und 40 Sekunden geändert
    • Wutschrei
      • Kann während Wutexplosion 2-mal verwendet werden
    • Blutrache
      • Effekt, der die Abklingzeit bei Benutzung von Wutexplosion-Fertigkeiten zurücksetzt, wurde entfernt.
    • Wutexplosion: Beidhändig
      • Erhöhter Fertigkeitsschaden um 15%
      • Überwundene Distanz verdoppelt
    • Wutexplosion: Rechte/Linke Hand
      • Überwundene Distanz verdoppelt

    Klingentänzerin

    • Fesselnde Sense
      • Während dem ersten Schlag ist der Charakter unantastbar.
    • Kettenklingen-Ergreifung
      • Reduzierte Rückstoßdistanz
    • Gegenangriff
      • Zeitraum auf 2 Sekunden geändert

    Krieger

    • Schlagregen
      • Erhöhter Fertigkeitsschaden um 15%
    • Sense
      • Erhöhter Fertigkeitsschaden um 5%
    • Vertikalschnitt
      • Erhöhter Fertigkeitsschaden um 5%

    Arkaningenieurin

    • Flächenbombardierung
      • MP-Kosten von 1500 auf 1000 reduziert
    • Strahlenkonsole beschwören
      • MP-Kosten von 800 auf 600 reduziert
    • Sprengung – Glyphe der Flinkheit (Herausragend)
      • Erhöhung der Angriffsgeschwindigkeit von 20% auf 18% reduziert
    • Arkan-Strahl abfeuern
      • Erneute Wiederverwendungsgeschwindigkeit um 10% reduziert

    Mystiker

    • Leibeigener des Lebens
      • Ruf der Leibeigenen erhöht die Dauer des Schild-Effekts und reduziert die Animationszeit.
    • Leibeigener der Vergeltung
      • Ruf der Leibeigenen erhöht die Dauer des Buff-Effekts und reduziert die Animationszeit.

    Priester

    • Heilendes Eintauchen
      • Erhöhter Radius des Spielerauswahlzeigers
    • Beschwörung des Schutzes
      • Reduziert die Abklingzeit von Kaias Schild nun um 0.5 Sekunden statt um 1 Sekunde, nachdem ein Monster erfolgreich von Dreifache Nemesis getroffen wurde.

    ÄNDERUNGEN AN GEGENSTÄNDEN

    Kristalle

    Kristalle für Waffen sowie Ausrüstungen werden bei dem Tod eures Charakters nicht mehr zerstört. Kristalle für euer Zubehör können bei eurem Tod weiterhin zerstört werden!

    Zudem wird nun in der Beschreibung von allen Kristallen dargestellt, für welche Rolle sie besonders geeignet sind (Heiler, Angreifer, Tank).


    Effekte für seltene Gegenstände

    Die Lichtstrahlen, die von seltenen Gegenständen in den Himmel geschossen werden, gibt es nun auch in weiteren Farbvariationen, um Gegenstände besser darstellen zu können.


    Essenzen der Dämmerung

    Einige Gegenstände wurden entfernt und können nicht mehr erworben werden:

    • Feuer der Titanen
    • Ruhe der Titanen
    • Erdgestein
    • Sturmgestein
    • Zitter-Essenz

    Gravierungsladen

    Rezepte für seltene Gravierungsmaterialien hinzugefügt:

    • Naturstein-Entwurf: Strahlendes Feuer der Titanen
    • Naturstein-Entwurf: Strahlende Ruhe der Titanen
    • Naturstein-Entwurf: Strahlendes Erdgestein
    • Naturstein-Entwurf: Strahlendes Sturmgestein
    • Naturstein-Entwurf: Ungleiche Harmonie

    Bestehende Ausrüstung

    • Kosten der Aufstufung für bestehende Ausrüstung des Wächters und des Saturns reduziert
    • Wählbare Optionen auf Ausrüstungen überarbeitet

    WEITERE ÄNDERUNGEN

    Wächtermissionen

    Anstelle einer täglichen Quest der Vorhutinitiative zum Abschluss einer Wächtermission gibt es nun mehrere Quests, die jeweils eine andere Gruppe an Wächtermissionen voraussetzen.

    Quests

    • Apex-Missionen haben nun den Prefix [Erweckungsquest] zur besseren Erkenntnis.
    • Die erste Apex-Mission wird nach ihrer Freischaltung nun automatisch dem Spieler gegeben.

    Fischen

    Neben Erfahrungspunkten, die man nun fürs Fischen bekommt, wurden auch weitere Änderungen vorgenommen:

    • Neues Rezept zum Herstellen eines 20% Erfahrungsboosters
    • Anzahl an ablieferbaren Fischen auf 30 Stück pro Tag limitiert. Für das Abliefern kann man Gold erhalten.
    • Anzahl an ablieferbaren Fischtruhen auf 3 Stück pro Tag limitiert
    • Würmer können nun in größerer Anzahl im Inventar gelagert werden.
    • Bei der Herstellung von Würmern kann es nun bessere Versionen durch einen kritischen Erfolg geben.

    Erfahrungspunkte

    • Benötigte Anzahl an Erfahrungspunkten zwischen Stufe 58 und 65 reduziert
    • Prozentuale Anzeige der Erfahrungspunkte um eine Kommastelle erweitert

    Ruffraktionen

    Es wurden 3 neue Ruffraktionen hinzugefügt.

    REGIONALE ÄNDERUNGEN

    Zusätzlich zu den regulären Änderungen, die mit diesem Update eingeführt werden, gibt es auch noch eine Reihe an Anpassungen spezifisch für Europa:


    Der TERA-Club

    Der TERA-Club wird an die Neuerungen in Patch 80 angepasst und hat nun folgende neue Vorteile während der Mitgliedschaft:

    • Doppelte Anzahl an wöchentlichen Instanzeneintritten (80)
    • Maximales Erlebnisgold von 1680
    • Erhöhte Regeneration an Erlebnisgold (4 Stück pro 3 Minuten)
    • Permanent 100% mehr Erfahrungspunkte
    • Permanent 20% Gegenstandserfahrung
    • 20 zusätzliche Fisch-Lieferungen pro Tag
    • 2 zusätzliche Lieferpaket-Abgaben pro Tag
    • 1 / Tag: 100% Erfahrungsbooster für 60 Minuten (stapelt sich mit dem permanenten Effekt)
    • 1 / Tag: 100% EL-EP Trank für 60 Minuten

    Eine komplette Übersicht gibt es in dieser Tabelle (Namen und Effekte auf English).


    Händler

    Neue Gegenstände zum Laden für Rufpunkte der Vorhutinitiative sowie für Elions Zeichen des Heldenmuts hinzugefügt.

    Eine komplette Übersicht gibt es in dieser Tabelle (Namen auf English).


    Wochenendevent: Sternengeschenke

    Die Inhalte der beiden Truhen „Offenes Geheimnis“ sowie „Dunkles Geheimnis“ wurden stark verbessert!

    Eine komplette Übersicht gibt es in dieser Tabelle (Namen auf English).


    Zusätzliche Beute in Dungeons

    Die Verteilung von Modegutscheinen sowie Elions Zeichen des Heldenmuts wurde neu angepasst.

    Eine komplette Übersicht gibt es in dieser Tabelle (Namen auf English).

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    With patch 80 on 28th March, the maximum level will be increased for the second time since TERA’s European launch in 2012 – by a whole 5 levels!

    In the run-up to TERA’s 7th anniversary, you can set out on your adventure toward level 70!


    At the same time as the launch of patch 80, the Classic Server will be closed. All players who have reached level 60 with a character will be able to transfer it to a regular server for free. Additionally, these players will also receive new level 65 equipment. All details regarding this can be found in this separate post.


    CONTENT OVERVIEW

    • Level Cap 70
    • New Enemies
    • Instance Changes
    • Skill Advancement
    • Halidom & Relic
    • Equipment Infusion
    • Adventure Coin
    • Class Balancing
    • Other Changes
    • Item Changes
    • Regional Changes



    LEVEL CAP 70

    The maximum level that can be reached by each class has been raised from 65 to 70. Thus with patch 80, all players will be able to go hunting in Arborea for experience points.


    Note that there are no new dungeons or playable content with patch 80 that are limited to levels 65 and above. All players can enjoy all the content as before.


    Additionally, levels 66 to 70 are designed to be long-term targets and require regular dedicated play over several weeks. Therefore, all content that you enter up to and beyond level 65 provides experience points accordingly:

    • Bosses in instances
    • Battleground Vanguard Initiative Quest
    • Monsters and BAMs in the open world
    • Gathering and crafting
    • Fishing

    Experience Boosters in the Shop

    To ensure equality among all players, there will be no experience point scrolls in the shop, which instantly grant players a high number of experience points.


    Only the option of experience point boosters up to 50% will be found in the shop.


    Note: All current experience potions (30, 50 and 100%) can only be used up to level 64! They have no effect on characters from level 65 onwards.

    New Quests

    In addition to the contents listed above, which earn you experience points, there is also a new series of story quests that will take you on an exciting journey of discovery surrounding a mysterious phenomenon!


    This storyline starts with Velik’s Dream from level 65, following the Apex quests. After that, you will unlock one new story quest per level and delve bit by bit into the story of the mysterious floating island. This area will be accessible later in 2019.


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    < The island floats ominously over Highwatch >


    Along with a total of 6 story quests with 3 animated cutscenes, there is also a whole series of daily quests for you to unlock during the story quests.

    Below you will find a list of the areas where the daily quests will take place.

    Some new zone quests have also been added. For quests level 65 and above, these are shown on the map with orange markers and thus stand out from the usual yellow for quests below level 65.


    Existing Quests


    With the new level cap, many existing areas have been adjusted to create new space for content in the open world. This means that many quests that previously led to these areas and zones have also been removed.

    The following areas are affected:

    • Sienna Canyon – 8 quests
    • Celestial Hills – 7 quests
    • Blessing Basin – 13 quests
    • Timeless Woods – 13 quests
    • Essenian Crest – 14 quests
    • Tria – 19 quests


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    < The Timeless Woods in a new light >


    Achievements

    • A new season of achievements starts with patch 80.
    • There is a new achievement for reaching level 70.
    • There are new achievements for being the first of your class to reach level 70.
    • Removed achievements have been relocated to “Legacy Achievements”:
      • An achievement for Tria quests has been removed.
      • Achievements relating to the Sabex Armory and the Macellarius Catacombs have been removed.


    NEW ENEMIES

    BAMs


    New enemies have also been discovered in the reworked areas – evil mutations of familiar creatures are wreaking havoc here. The fate of Arborea is in your hands!

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    World Bosses


    Three special new world bosses have been added, which can be fought starting Patch 80:

    • Cerrus in Lorcada
    • Hazard in Val Palrada
    • Ortan in Essenia

    As a new feature to be added, these bosses won’t display their remaining or maximum HP:

    • Health Points won’t be displayed, and only the player doing the last hit will get a reward box
    • A worldwide chat message is being displayed on boss kills or respawns
    • Bosses will re-appear every 5 hours

    Murdermoths


    A brand-new enemy type is waiting for you: Murdermoths and Mournmoths!


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    You will encounter these enemies on your way through the new story quest – where has the mysterious island come from? What is the meaning of this threat to Arborea?


    INSTANCES

    New Modes for 7-Player Groups

    • Antaroth’s Abyss (Hard, 7-Person)
    • Grotto of Lost Souls (Hard, 7-Person)
    • Dark Reach Citadel (Hard, 7-Person)

    New Solo Instances

    • Secret Base (1-Person)
    • Sinestral Manor (1-Person)
    • Cultists’ Refuge (1-Person)
    • Lilith’s Keep (Challenge Dungeon)

    Instances for Leveling Prior to Level 65


    The requirements for finding a group have been adjusted for the following instances:

    • Necromancer Tomb
    • Golden Labyrinth
    • Ebon Tower
    • Labyrinth of Terror
    • Bastion of Lok
    • Sinestral Manor
    • Cultists’ Refuge
    • Saleron’s Sky Garden
    • Ascent of Saravash

    These instances now only require a minimum of 3 players. The class requirements have also been lifted. As a result, one tank, one healer, and one damage dealer are no longer required. The enemies’ health and attack points have been reduced accordingly.

    Additionally, some enemy attacks have been removed, which would have been unplayable for such group compositions.


    Other Adjustments


    Some instances have been removed:

    • Sabex Armory
    • Macellarius Catacombs

    Additionally, many level 65 instances along with their difficulty rankings have been reorganized in the group matching.


    SKILL ADVANCEMENT

    Alongside the new level cap, the new skill advancement system is being introduced, which you can use to further improve and configure specific skills of your character.

    For each level above 65, you will be able to improve one additional skill according to the following pattern:

    • Level 66, 68, 70: upgrade up to 60x
    • Level 67, 69: activate optional effects

    An overview for your class can be seen in the regular Skills window – by clicking on the new “Skill Advancement” tab (from level 66).


    Skill Advancement Points

    From patch 80 onwards, you will receive skill advancement XP – a new type of experience points – for a variety of content. You can obtain them, for example, by completing Vanguard Initiative battleground quests or by killing the new level 66+ BAMs in the open world.

    Once you have collected enough skill advancement XP, you will receive a skill advancement point, which you can then use for a level 66, 68 or 70 skill.

    You can achieve a maximum of 180 points per character – and invest 60 points in advancing each skill.


    Advancing Skills

    If you have a skill advancement point, you can invest it in the level 66 skill for your class. In addition to the skill advancement point, you will also need some gold, as well as a certain number of Skill Advancement Scrolls I.

    If you have several options for a skill, once you have unlocked an option you can switch options at any time and at no extra cost.

    A complete list of skills and their advancement effects can be found in this table(names and effects in English).


    Activating Options

    No skill advancement points are required for the level 67 and 69 skills; you only need a large number of Skill Optimization Scrolls I or II and some gold.

    These options allow you to adapt your skills to your needs.

    A complete list of skills and their options can be found in this table (names and effects in English).


    Scrolls

    The various level I and III scrolls can each be transformed into the highest Skill Advancement Scrolls:

    • 7x Skill Advancement Scroll I to 1x Skill Advancement Scroll III
    • 7x Skill Advancement Scroll II to 1x Skill Advancement Scroll III
    • 3x Skill Optimization Scroll I to 1x Skill Advancement Scroll III

    HALIDOM & RELIC

    Halidoms and Relics are two new equipment items that players can equip at level 66 and up. You have two new slots for them in your profile.


    Upgrade

    The two new items do not need to be enchanted to receive improved effects as before. If you have a level I Halidom, you can simply use another Halidom I to try and upgrade it.

    The same system applies to Relics of all levels. Another Relic of the same level is required to upgrade a Relic IV.

    There are three different rarities and five levels of levels of Halidoms and Relics. You can only upgrade an “Uncommon” Halidom with other Halidoms of the same rarity.


    Halidom

    The values of Halidoms are defined as follows and are not randomly generated:

    • “Uncommon” and “Rare” rarity – the Halidom has either Power or Crit Factor as an effect, but never both. All other effects are always present.
    • “Legendary” rarity – the Halidom has both Power and Crit Factor as effects.

    A list of the effects for each item can be found in this table (names and effects in English).


    Relic

    The values of Relics are defined as follows and are not randomly generated:

    • “Uncommon” and “Rare” rarity – the Relic has either Power or Crit Factor as an effect, but never both. All other effects are always present.
    • “Legendary” rarity – the Halidom has both Power and Crit Factor as effects.

    A list of the effects for each item can be found in this table (names and effects in English).

    Furthermore, neither item can be traded or stored in the bank. However, if you have too many of one type of item, you can sell them to a merchant for a price between 100 and 45,000 gold.


    EQUIPMENT INFUSION

    In addition to the new Halidoms and Relics, there is a new system of merging equipment options to improve your existing gear!

    Using this system, you can transfer your options from blighted equipment items, which can be found in the game from patch 80 onwards, to your existing equipment.

    • Blighted Set: from instances or the open world
    • Blightrage Set: from instances or the open world
    • Blightoath Set: from the open world

    You can start the process via a new button in your inventory. Select the item you wish to transfer the options to, then choose the item you want to sacrifice.


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    Up to two options are transferred at random, and the sacrificed item is destroyed. The number of transferred options depends on the target item: higher tier equipment can receive two options (Stormcry, Heroic Oath), while lower tier versions can take one (Frostmetal Set) or none (Guardian Set).

    If you already have an item with transferred options and you’re not satisfied with it, you can overwrite the existing options with new ones by sacrificing another item!

    Each transfer also costs some gold. Additionally, you can only merge equipment of the same type – i.e. only weapons with weapons, armor with armor, gloves with gloves, or shoes with shoes.


    ADVENTURE COIN

    The system of daily entries into instances that has been used in TERA so far is being completely overhauled with patch 80.


    New Weekly Entries

    Instead of a single daily entry per instance, there is now a weekly maximum of 40 entries per instance, meaning you can complete each instance 40 times per week (80 for Club members) instead of the current 7 times.

    Additionally, you require Adventure Coin per entry and dungeon, which is deducted upon entry or at the start of a battle, and which regenerates automatically.

    Weekly entries are always reset on Tuesday mornings.


    Adventure Coin

    You can hold a maximum of 1,000 Adventure Coin. Adventure Coin regenerates at a rate of 3 every 3 minutes, whether you are online or offline.

    Regardless of the automatic regeneration, your Adventure Coin will be replenished to the full amount of 1,000 when you reach the following levels (has no effect when you have exactly 1,000 Adventure Coin or more):

    • Level 2, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 66, 67, 68, 69, 70

    In addition to the constant regeneration, there will also be additional items that replenish your Adventure Coin account:

    • X Adventure Coin
      • Instantly gives you the specified amount of Adventure Coin when used.
      • Also refills your Adventure Coin beyond the maximum amount of 1,000, but it can only be used if you have less than 1,000 Adventure Coin.
    • Haste Coin X
      • Increases your constant regeneration by 1 to 4 pieces every 3 minutes for the specified duration.
      • The effect is not active when you are offline. Therefore, this item cannot expire or overfill the amount of Adventure Coin you have.
    • Infinity Coin
      • The costs and Adventure Coin for entering instances are completely removed for the specified duration.
      • The time continues to count down even when you are offline!
    • Daily/Weekly Entry Count Recovery Scroll (1)
      • Restore one entry per use.
      • Only applies to dungeons where entries have already been used.
      • For weekly instances, one entry will be added for the current week.
      • For daily instances, one entry will be added for the current day.
      • Effect applies to all instances where you must use at least one entry.

    Details of your current regeneration can now be found above your health bar:


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    You can also open the TERA Shop via the “+” icon, where you can purchase additional Adventure Coin.

    During a server maintenance, you will automatically be credited up to 500 Adventure Coin (or even up to the maximum of 1,000).


    List of Instances

    A list of instances and the required Adventure Coin:


    Instance

    Adventure Coin

    Ravenous Gorge (3-Person)

    60

    Channelworks (3-Person)

    60

    Kalivan’s Challenge

    60

    The Abscess

    60

    Thaumetal Refinery

    70

    Lilith’s Keep

    70

    Kalivan’s Challenge

    70

    Velik’s Hold

    70

    Red Refuge

    80

    Dark Reach Citadel

    80

    Shadow Sanguinary

    80

    Sky Cruiser Endeavor

    80

    Lilith’s Keep (Hard)

    80

    Thaumetal Refinery (Hard)

    80

    Ruinous Manor

    90

    RK-9 Kennel

    90

    Velik’s Sanctuary

    90

    Lakan’s Prison (Hard).

    90

    Grotto of Lost Souls

    100

    Dark Reach Citadel (Hard, 7-Person)

    100

    Antaroth’s Abyss

    100

    Shadow Sanguinary (Hard)

    100

    Grotto of Lost Souls (Hard, 7-Person)

    100

    Dark Reach Citadel (Hard)

    100

    Antaroth’s Abyss (Hard, 7-Person)

    100

    Red Refuge (Hard)

    100

    Velik’s Sanctuary (Hard)

    125

    Ruinous Manor (Hard)

    125

    RK-9 Kennel (Hard)

    145

    Antaroth’s Abyss (Hard)

    145

    Grotto of Lost Souls (Hard)

    190

    Bahaar’s Sanctum

    345


    Dungeons that are not mentioned in the list still have the current daily entries or cooldowns. This mainly affects the following categories:

    • Single-player instances
    • Level 20 to 60 instances

    Instance Reset Scrolls

    Instance Reset Scrolls will become ineffective with this patch. You can sell them to merchants for gold.


    CLASS BALANCING

    Glyphs

    The recommended glyphs for each class have been revised.


    Slayer


    • Unsheathe
      • Increased skill damage by 5 to 15% per charge level
    • In Cold Blood
      • The effect that increases power for its duration has been removed.
      • The skill damage has been increased by 15% to compensate.
    • Decimate
      • Increased skill damage by 35%
    • Overpower
      • The buff is not removed if you die.
      • Effect is applied upon Knockdown Strike, Whirlwind, and Heart Thrust.
    • Knockdown Strike
      • Can now go through party members.
    • Whirlwind
      • Increased distance traveled by 20%.
      • Reduced aggro generation upon successful hit.

    Sorcerer

    • Prime Flame
      • Cannot stun knocked-down players.
      • The skill can only be used once.
      • The projectile now flies back to the sorcerer once it has reached its maximum range.

    Archer

    • Crack Shot
      • Reduced damage against monsters from 6% to 4%
    • Gust Arrow
      • Greatly increased recharge and casting speed

    Brawler

    • Growing Fury
      • For the duration of the effect, the first two targets hit by Rhythmic Blows are given a 20-second effect that reduces their endurance by 8% (stacks with the effect of Jackhammer).

    Valkyrie

    • Charge
      • Doubles movement speed when moving forward
    • Godsfall – Inspiring Shout
      • Increase effect duration from 20 to 28 seconds
      • Now also increases the damage of Twilight Waltz by 20%.

    Berserker

    • Unleash
      • Changed cooldown to 3 minutes 40 seconds
    • Titanic Shout I
      • Usable 2 times during unleash effect
    • Bloodshed
      • Effect that resets the cooldown when using Unleashed skills has been removed.
    • Unleashed: Rampage
      • Increased skill damage by 15%
      • Doubled distance traveled
    • Unleashed: Dexter/Sinister
      • Doubled distance traveled

    Reaper

    • Binding Scythes
      • The character is untouchable during the first strike.
    • Recall Scythes
      • Reduced recoil distance
    • Vengeful Attack
      • Changed time period to 2 seconds

    Warrior

    • Rain of Blows
      • Increased skill damage by 15%
    • Scythe
      • Increased skill damage by 5%
    • Aerial Scythe
      • Increased skill damage by 5%

    Gunner

    • Obliteration
      • Reduced MP costs from 1500 to 1000
    • Modular Weapon System
      • Reduced MP costs from 800 to 600
    • Blast – Glyph of the Swift (Superior)
      • Reduced rise in attack speed from 20% to 18%
    • Detonate
      • Reduced reuse speed by 10%

    Mystic

    • Thrall of Life
      • Thrall Augmentation increases the duration of the shield effect and reduces the animation time.
    • Thrall of Vengeance
      • Thrall Augmentation increases the duration of the buff effect and reduces the animation time.

    Priest

    • Healing Immersion
      • Increased radius of the player selection pointer
    • Protective Response
      • Now reduces the cooldown of Kaia’s Shield by 0.5 seconds instead of 1 second after a monster has been hit by Triple Nemesis.


    Item Changes

    Crystals

    Crystals for weapons and armour are no longer destroyed upon the death of your character. Crystals for your accessories can still be destroyed upon your death!

    Additionally, the descriptions of all crystals now show the roles they are best suited to (Healer, Damage Dealer, Tank).


    Effects for Rare Items

    The rays of light that are shot into the sky by rare items are now also in other color variations so that items can be displayed better.


    Underdawn/Dawnfall/Dawnstorm Tokens

    Some items have been removed and can no longer be purchased:

    • Titan’s Fire
    • Titan’s Peace
    • Titan’s Earth
    • Titan’s Storm
    • Pulsating Essence

    Etching Craft Shop

    Added recipes for rare etching materials:

    • Design: Lucid Titan’s Fire
    • Design: Lucid Titan’s Peace
    • Design: Lucid Titan’s Earth
    • Design: Lucid Titan’s Storm
    • Design: Harmonious Imbalance

    Existing Equipment

    • Reduced costs of upgrading existing Guardian and Frostmetal equipment
    • Adjusted selectable options on equipment


    Other Changes

    Guardian Missions

    Instead of a Vanguard Initiative daily quest at the end of a Guardian mission, there are now several quests, each requiring a different set of Guardian missions.


    Quests

    • Apex missions now have the prefix [Apex] to make them easier to identify.
    • The first Apex mission is now automatically given to the player once is has been unlocked.

    Fishing

    In addition to experience points that you now get for fishing, other changes have also been made:

    • New recipe for crafting a 20% experience booster
    • Number of deliverable fish limited to 30 per day. Gold can be obtained for deliveries
    • Number of deliverable crates of fish limited to 3 per day
    • A greater number of worms can now be stored in the inventory
    • When crafting worms, a critical success can now result in better versions

    Experience Points

    • Reduced the number of experience points required between levels 58 and 65
    • Percentage display of experience points extended by one decimal place

    Reputation Factions

    Three new reputation factions have been added.


    Regional Changes

    In addition to the regular changes that are being introduced by this update, there is also a range of adjustments specifically for Europe:


    The TERA Club

    The TERA Club has been adapted to the changes in patch 80 and membership now has the following new benefits:

    • Double the number of weekly instance entries (80)
    • Maximum Adventure Coin of 1,680
    • Increase regeneration of Adventure Coin (4 every 3 minutes)
    • Permanently 100% more experience points
    • Permanently 20% more item XP
    • 20 additional fish deliveries per day
    • 2 additional delivery package handovers per day
    • Once a day: 100% experience booster for 60 minutes (stacks with the permanent effect)
    • Once a day: 100% EP XP for 60 minutes

    A complete overview can be found in this table (names and effects in English).


    Merchant

    Added new items to the shop for Vanguard Initiative Reputation Points and Elleon’s Mark of Valor.

    A complete overview can be found in this table (names in English).


    Weekend Event: Astral Gifts

    The contents of the two boxes – Open Secret and Dark Secret – have been greatly improved!

    A complete overview can be found in this table (names in English).


    Additional Loot in Dungeons

    The distribution of Fashion Coupons and Elleon’s Mark of Valor has been adjusted.

    A complete overview can be found in this table (names in English).

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    Êtes-vous prêts pour de nouveaux défis héroïques ?

    Du vendredi 22 mars (11h00) jusqu'au mardi 26 mars (6h00), prouvez votre bravoure dans différents champs de bataille pour empocher de sympathiques récompenses.



    Détails de l’évènement :


    Pour relever un défi, vous devez réussir à terminer des champs de bataille pendant la durée de l'évènement. Tout au long de l'évènement, vous pouvez consulter vos défis en cours à l'aide du bouton d'Élin. À chaque fois que vous allez dans un champ de bataille spécifique, votre progression dans le défi augmente.


    [Équipement individuel] Territoire côtier (3x) et Équipement homogène : Fort des corsaires (5x) pour remporter les objets suivants:

    • 20x Récompense bonus de Bellicarium
    • Une chance aléatoire d'obtenir :
      • 20x Caisse de pièce du combattant
      • 20x Caisse de lingot du combattant

    [Équipement individuel] Cercle céleste des champions [équipe] (5x) et [Équipement homogène] Cercle céleste des champions [solo] (5x) pour remporter les objets suivants:

    • 10x Récompense bonus de Bellicarium
    • Une chance aléatoire d'obtenir :
      • 10x Caisse de pièce du combattant
      • 10x Caisse de lingot du combattant

    [Équipement homogène] Champ de bataille souterrain (5x) et Berceau des Kumas (5x) pour remporter les objets suivants:

    • 50x Marque de bravoure d'Elion
    • Une chance aléatoire d'obtenir :
      • 20x Caisse de pièce du combattant
      • 20x Caisse de lingot du combattant


    Prêt à relever le défi ?


    L’équipe TERA

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    Seid ihr bereit für neue PvP-Herausforderungen?

    Von Freitag, den 22 März (11:00 Uhr) bis Dienstag, den 26 März (06:00 Uhr) könnt ihr euch auf neue Schlachtfelder-Herausforderungen und Belohnung zum abgrasen freuen.



    Infos zum Event:


    Um eine Herausforderung zu meistern, gilt es während des Events Schlachtfelder erfolgreich abzuschließen. Solange das Event dauert, könnt ihr über den Elin-Button eure aktuellen Herausforderungen einsehen. Jedes Mal, wenn ihr auf einem Schlachtfeld spielt, zählt dies als Fortschritt in der Herausforderung.


    [Individuelle Ausrüstung] – Küstenterritorium (10 mal) und [Einheitliche Ausrüstung] – Korsarenfestung (10 mal), um die folgenden Belohnungen zu erhalten:

    • 20x Bellicariumbonus
    • Eine zufällige Chance das folgende zu erhalten:
      • 20x Kämpfer-Stückkiste
      • 20x Kämpfer-Barrenkiste

    [Individuelle Ausrüstung] – Himmelsring der Helden [Team] (5 mal) und [Einheitliche Ausrüstung] – Himmelsring der Helden (Einzel) (clear 5x), um die folgenden Belohnungen zu erhalten:

    • 10x Bellicariumbonus
    • Eine zufällige Chance das folgende zu erhalten:
      • 10x Kämpfer-Stückkiste
      • 10x Kämpfer-Barrenkiste

    [Einheitliche Ausrüstung] – Unterirdisches Schlachtfeld (5 mal) und Kumaskrippe (5 mal), um die folgenden Belohnungen zu erhalten:

    • 50x Elions Zeichen des Heldenmuts
    • Eine zufällige Chance das folgende zu erhalten:
      • 20x Kämpfer-Stückkiste
      • 20x Kämpfer-Barrenkiste


    Nehmt ihr die Herausforderung an?


    Das TERA-Team

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    Are you ready for the new PvP Challenges?

    From Friday, 22nd March (11:00 CET) until Tuesday, 26th March (06:00 CET) you can look forward to new battleground challenges for reaping rewards.



    Event details:


    Mastering a challenge requires you to successfully complete battlegrounds during the event. You can view your current challenges by clicking on the little Elin button while the event is active. Each time you play in a specific battleground, you will make some progress in the respective challenge.


    [Personal Gear] Shore Hold (clear 10x) and [Unified Gear] Corsairs' Stronghold (clear 5x) to get the following rewards:

    • 20x Bellicarium Bonus Award
    • A random chance to get:
      • 20x Veteran's Fragment Box
      • 20x Veteran's Plate Box

    [Personal Gear] Champions' Skyring (Team) (clear 5x) and [Unified Gear] Champions' Skyring (Solo) (clear 5x) to get the following rewards:

    • 10x Bellicarium Bonus Award
    • A random chance to get:
      • 10x Veteran's Fragment Box
      • 10x Veteran's Plate Box

    [Unified Gear] Gridiron (clear 5x) and Kumas Royale (clear 5x) to get the following rewards:

    • 50x Elleon's Mark of Valor
    • A random chance to get:
      • 20x Veteran's Fragment Box
      • 20x Veteran's Plate Box


    Challenge accepted?


    The TERA Team

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    Une île flottante mystérieuse a surgi, accompagnée d'horreurs innommables. Compterez-vous parmi les héros qui protègent Arborea contre cet ennemi inconnu ?

    La mise à jour 80 est dans les starting-blocks et s'apprête à enrichir les systèmes existants de diverses manières.

    Le niveau maximal rehaussé à 70, des améliorations de compétences, de l'équipement inédit... : cette présentation vous propose un aperçu des principales nouveautés.


    La date de sortie du Patch 80 est prévue pour jeudi 28 mars.

    En route vers l'inconnu

    Votre parcours vers le niveau 70 vous demande de relever de nouveaux défis et vous lance sur la piste d'une menace terrible : l'île flottante Exodor vise à submerger le monde sous une vague de désolation et de nouveaux ennemis redoutables.

    Affrontez des adversaires effroyables dans des régions familières d'Arborea défigurées et dévastées par l'apparition d'Exodor et découvrez, au fil des nouvelles quêtes narratives, quelle catastrophe terrible s'est abattue sur les aéronefs de la Fédération.


    Collecte de points d'expérience

    Le périple menant au nouveau niveau maximum est prévu pour durer plusieurs jours et semaines C'est nettement plus long, par comparaison, que le temps nécessaire à un joueur expérimenté pour atteindre rapidement le niveau 65. Les nouveaux monstres absolus des régions dévastées se prêtent particulièrement à la collecte de points d'expérience et d'autres butins.


    Quelques exemples de méthodes d'acquisition de points d'expérience :

    • Vaincre des boss dans les instances
    • Chasser des monstres absolus de par le vaste monde
    • Collecter et fabriquer
    • Pêcher

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    Finesse de compétence

    Les nouveaux niveaux de personnages introduisent, pour chaque classe, des compétences à personnaliser ou améliorer. En atteignant le niveau 66, votre personnage déverrouille la finesse de compétence et vous engrangez vos premiers points PF. Vous les obtenez via divers contenus, par exemple en chassent les nouveaux monstres absolus ou en terminant des donjons.

    Pour chaque niveau de PF, vous obtenez un PF (point de finesse) vous permettant d'améliorer une compétence.

    Chaque classe dispose en tout de 3 compétences améliorables (aux niveaux 66, 68 et 70). Il y a par ailleurs deux compétences pour lesquelles vous pouvez choisir parmi trois spécialisations (aux niveaux 67 et 69).


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    Nouveaux emplacements d'équipement et transfert d'effet

    La nouvelle mise à jour 80 introduit deux nouveaux emplacements d'équipement : la relique et le sacramental ! Dès le niveau 66, des quêtes vous permettent d'obtenir de nouveaux objets d'équipement destinés à ces emplacements.

    Avec un peu d'or et d'autres reliques et sacramentaux obtenus dans les donjons, vous pouvez même renforcer ces deux objets.

    Par ailleurs, la mise à jour 80 vous permet de transférer les effets de pièces d'équipement superflues sur d'autres équipements. L'objet doté des effets désirés est consommé dans le processus et deux de ses effets choisis au hasard sont transférés sur l'équipement de destination.

    Si vous désirez d'autres effets, vous pouvez recommencer à votre guise. Ceci vous permet d'optimiser encore votre équipement principal.


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    Système d'accès hebdomadaires pour les donjons

    À l'heure actuelle, vos accès aux donjons sont limités à un nombre quotidien pour chaque donjon. La mise à jour 80 supprime cette restriction et la remplace par une limite de 40 accès par semaine.

    Chaque accès à un donjon consomme des crédits d'aventuriers qui se régénèrent automatiquement, que vous soyez en ligne ou non.

    Au lieu du double d'accès quotidien, les membres du club TERA obtiennent désormais 80 accès hebdomadaires ainsi qu'une augmentation du nombre maximum et de la régénération des crédits d'aventuriers.


    Merci de noter qu'avec cette mise à jour, les parchemins d'effervescence deviennent inutiles. Vous pouvez échanger vos parchemins restants contre de l'or ou des nouveaux crédits d'aventurier.

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    A mysterious floating island has appeared, bringing with it infernal horrors. Are you the heroes to defend Arborea against this unknown enemy?
    Patch 80 is in the starting blocks and comes with various expansions to existing systems. The increased maximum level of 70, skill improvements, new equipment, and much more: in this preview, we provide a brief overview of the most important changes (please note that some names are not final).


    Scheduled Patch 80 release date is on Thursday, March 28th.

    Into the Unknown

    The road to level 70 offers new challenges and leads you on the trail of a terrible threat: the floating island of Exodor brings destruction and sinister new enemies to the world.

    Face these dreadful enemies in familiar regions of Arborea that have been devastated and altered by Exodor’s appearance, and find out what terrible disaster has befallen the airships of the federation.

    Collecting Experience Points

    The road to the new maximum level is a journey that will extend over several days and weeks, lasting considerably longer than the comparatively quick climb for experienced players to level 65. The new BAMs in the devastated areas, for example, are good for gaining experience points and more loot.


    Methods of obtaining experience points include:

    • Defeating boss monsters in instances
    • Hunting BAMs in the open world
    • Gathering and crafting
    • Fishing

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    Skill Advancement

    Along with the new character level, there are new skills for each class that you can improve or customize. At level 66, skill advancement is unlocked for your character and you will collect your first Skill Advancement XP, which can be obtained through different activities such as hunting the new BAMs or completing dungeons.

    You will receive one SP (Skill Advancement Point) per SP level, which you can use to improve a skill.

    Each class has a total of 3 skills that can be upgraded (level 66, 68, 70). In addition, each of them has two skills, for which you can choose one of three specializations (level 67, 69).


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    New Equipment Slots and Effect Transfer


    Patch 80 opens up two new equipment slots: Relic and Halidom! You will obtain the first pieces of equipment for these slots from quests at level 66.

    You can even improve both of them with a bit of gold and other Halidoms and Relics, which can be obtained from dungeons.

    In addition, patch 80 allows you to transfer effects from unneeded gear to other equipment. The item with the desired effect is consumed in this procedure and two of its effects are transferred to the target equipment at random.

    If you want other effects, you can try again any time. This allows you to further optimize your main gear.



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    Weekly Access System for Dungeons

    Currently, dungeons are limited to a daily number of entries per dungeon. Patch 80 removes these restrictions and replaces them with a limit of 40 entries per week.

    Each dungeon entry now uses Adventurer Coins, which regenerate automatically – regardless of whether you are online or offline.

    Instead of the current doubled individual entries per day, TERA Club members will receive 80 weekly entries as well as an increased maximum number and increased regeneration rate of Adventurer Coins.


    Please note: Existing Instance Reset Scrolls will become ineffective with this patch. Any remaining scrolls can be exchanged for gold or new Adventurer Coins.

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    Nous effectuerons une maintenance des serveurs le 21/03/2019 à 09h00.

    Les travaux de maintenance devraient se terminer à 12h00 (heure de Paris). Les serveurs et services web ne seront pas disponibles pendant la maintenance.

    Si des modifications doivent être effectuées sur les horaires de maintenance, nous vous tiendrons informés via notre forum et via nos pages Facebook, Twitter et Steam.


    Informations additionnelles concernant le Serveur Classique :

    • Correction d'un problème, qui empechait les coffres d'éxploits de s'empiler plus d'une fois. La nouvelle limite est de cinq.
      • Veuillez noter que le montant ne sera pas affiché dans l'inventaire, mais uniquement dans l'info-bulle de l'objet.


    Votre équipe TERA.

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    We will be carrying out server maintenance on 21/03/2019, starting at 09:00 CET.


    The maintenance period is expected to end at approximately 12:00 CET.
    All game servers will not be reachable during this time.


    In case of any changes to the timeframe, we'll keep you updated through our forum and social media channels on Facebook, Twitter, and Steam.

    Additional Information concerning Classic Server:

    • Fixed an issue, where some achievement boxes could only stack 1x in the inventory. The new stack limit is 5.
      • Please note that the amount will not be displayed in the inventory, but only in the tooltip of the item.

    The TERA team

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    Vous voulez un aperçu de ce qui vous attend pour la prochaine mise à jour ? Alors rejoignez notre équipe ce lundi (25 mars) à 18h00 (heure de Paris) pour un Live Stream spécial !


    https://www.twitch.tv/teraeurope


    Atmorph (Game Designer) et Baldrov (Quality Assurance Specialist) passeront en revue les sujets mentionnés ci-dessous pour montrer et expliquer le contenu supplémentaire de TERA. De plus, Languste (spécialiste en assurance qualité) montrera une fois de plus son parcours dans un donjon ! Bien entendu, nous avons préparé divers codes pour obtenir des objets gratuits en jeu !


    Voici le planning global du Live Stream :

    • Nouvelle extension de la limite de niveaux
    • Nouveaux ennemis & Zones changées
    • Nouveaux donjons & Systeme de monnaie de l'aventurier
    • Développement des compétences
    • Nouveaux emplacements d'équipement & Options
    • Changements du Club
    • Démo : Nouveaux costumes premium

    Ne manquez pas cela !
    Votre équipe TERA


    Note: le stream Twitch sera en anglais uniquement.

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    Want a peek at what awaits you for the upcoming patch? Then join our team next Monday (March 25th) starting at 06.00 PM CET for a special Livestream!


    https://www.twitch.tv/teraeurope


    Atmorph (Game Designer) and Baldrov (Quality Assurance Specialists) will go through the following topics to show and explain the additional content in TERA. And of course, we’ll have various free item codes prepared for you to submit!


    Here is the rough topic list of the Livestream:

    • New Level Cap Expansion
    • New Enemies & Changed zones
    • New Dungeons and Adventure Coin System
    • Skill Advancement
    • New Gear Slots & Options
    • Planned Club Changes
    • Show Off: New Premium Items

    Don’t miss this out!

    The TERA Team


    Note: the Twitch stream will be in English only.

    Bonjour Zampa, :)


    Concernant ton premier post, je ne vois pas où est l'erreur (mais peut être que je regarde au mauvais endroit ?), peux-tu s'il te plait me préciser ce qui ne va pas dans cet annoncement ?
    Vis à vis de ton second post, tout s'affiche correctement dans mon launcher, as-tu essayé de le fermer et de le ré-ouvrir ?


    :elin29:

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    Nos campagnes sont en fête ! Du mardi 19 mars (9h00) au jeudi 28 mars (9h00), les plaisirs de la campagne seront à l'honneur : jouez avec les porcidés et donnez des coups de pied dans des bottes de foin ! Dans chacune des trois grandes villes, les bénévoles du festival pourront vous téléporter jusqu'au Champ de foire ou jusqu'à la Garnison Tuwangi – c'est là que débutera l'événement !


    Le Champ de foire des Campagnes en fête (à partir du niveau 29)

    Sur le champ de foire, parlez à Melsa et aidez-la à préparer de délicieux repas ! Elle pourra également vous vendre un "Parchemin de téléportation : Campagnes en fête" qui vous permettra de revenir jusqu'à elle d'où que vous soyez. Récoltez des rutabagas des marais, faites-en une salade, préparez de l'épigrain soufflé et participez au mini jeux pour vous amuser comme un petit fou !

    • [Mini-jeu] Botte-le-foin

      Allez voir Digory, dans la Ferme de Digory, et participez à Botte-le-foin ! Vous aurez 60 secondes pour shooter dans les bottes de foin de deux gredins. Chaque coup bien placé vous donnera 50 points. Mais s'ils réussissent à taper dans les bottes, vous perdrez 15 points. Vous recevrez en récompense des objets rares qui dépendront de votre score final.
    • [Mini-jeu] Rodéo de porcidé

      Allez voir Tippani, dans la ferme laitière de Filton, et faites du rodéo sur le dos de porcidés ! Vous avez 60 secondes pour emmener autant de porcidés que possible dans l'enclos. Chaque porcidé vous rapportera 100 points. Il y a 15 porcidés en tout et un gredin qui essaiera de vous les prendre. S'il y parvient, vous perdrez les points du porcidé. Vous recevrez en récompense des objets rares qui dépendront de votre score final.

    En remerciement pour votre aide à la ferme, vous recevrez différents plats qui vous offriront de supers bonus : augmentation des PV, restauration des PM, augmentation des chances de porter des coups critiques et accélération de la vitesse d'attaque.


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    La fête de l'étang à la Garnison Tuwangi (à partir du niveau 20)

    Aidez les Tuwangis à chasser le dragon, à rôtir sa viande et à fabriquer des tambours ! À la Garnison Tuwangi, un chercheur motivé vous proposera un "Parchemin de téléportation : Fête foraine de l'étang" qui vous permettra de revenir auprès de lui où que vous soyez.

    • [Mini-jeu] Tambour va-t'en

      Parlez à Kukuta sur l'Autel de la Grenouille embrasée et participez à Tambour va-t'en ! Pendant 60 secondes, des grenouilles colorées essayeront de s'approcher de vous. Frappez le tambour ayant la même couleur que la grenouille pour l'empêcher de vous atteindre. Si une grenouille bleue s'approche de trop près, frappez le tambour bleu pour lui faire faire demi-tour. En récompense, les Tuwangis vous remettront entre autres, des familiers grenouilles colorées et des flûtes qui augmenteront la puissance d'attaque de votre groupe.

    Pond_Faire


    Exploits : volez sur un tapis en soie lunaire !

    À l'occasion du festival des Campagnes en fête, de nouveaux exploits seront disponibles. Une fois tous réalisés, vous en gagnerez un autre, "Mangez ! Buvez ! Cuisinez ! Profitez du festival des Campagnes en fête !" et vous serez récompensé avec un tapis en soie lunaire temporaire !

    Vous recevrez un tapis en soie lunaire permanent en réalisant l'exploit "Mon royaume pour une lampe !" que vous pourrez accomplir une fois les exploits "C'est un festival, non ? Ca ne devrait pas être un peu plus... festif ?" réalisés au cours du festival du Soleil.


    Mount


    Amusez-vous bien pendant le festival des Campagnes en fête !

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    The Rootstock festival is here! From Tuesday, March 19th (9:00 CET) until Thursday, March 28th (9:00 CET), it's all about fun and games in the country: Play with piglings and give a bale of hay a good kick! Visit the festival helpers in all three major cities to teleport to the Fairground or the Tuwangi Garrison – the party starts there!

    The Rootstock Fairground (from level 29)

    Speak to Melsa at the Fairground and help her cook delicious dishes! She's also selling the Rootstock Teleport Scroll, which you can use to return to her from wherever you are. Dig up Mudroots, turn them into Mudroot Salad, prepare Popped Cobseed and have fun playing great mini-games!

    • [Mini-game] Kick-Bale

      Speak to Digory on Digory's Farmstead and take part in the Kick-Bale contest! You've got 60 seconds to kick the hay bale away from the two minions. You'll be rewarded with 50 points for each successful kick. If the minions manage to kick the hay bale, you'll lose 15 points. Depending on your score, you'll get rare ingredients as a reward.
    • [Mini-game] Pigling Rodeo

      Speak to Tippani at Filton's Dairy Farm and take part in the Pigling Rodeo! You've got 60 seconds to round up as many piglings as possible into the enclosure. You'll be rewarded with 100 points for each pigling. There's a total of 15 piglings as well as one minion, who will try to take the piglings away. If he succeeds, you'll lose points. Depending on your score, you'll get rare ingredients as a reward.

    As a thank-you for helping out on the farm, you'll receive various dishes to boost yourself with useful bonuses such as HP increases, MP restoration, and critical hit rate and attack speed increases.

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    The Pond Faire at the Tuwangi Garrison (from level 20)

    Help the Tuwangi hunt dragons, roast dragon meat and craft drums! An avid researcher is waiting for you at the Tuwangi Garrison, offering a Pond Faire Teleport Scroll, which you can use to return to him from wherever you are.

    • [Mini-game] Drum Away

      Speak to Kukuta at the Burning Frog Altar and take part in Drum Away! Colored frogs will come at you for 60 seconds. Beat the matching colored drums to prevent the frogs from reaching you. If a blue frog comes too close to you, beat the blue drum to make it turn back. The Tuwangi will give you rewards including colorful frog pets and flutes that raise the attack power of your entire party.

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    Achievements: Ride the Moonsilk Carpet!

    New achievements are available for the Rootstock festival. Once you have completed them all, you'll unlock the "Eat! Drink! Cook! Enjoy Rootstock!" achievement and you'll be rewarded with an ephemeral Moonsilk Carpet!

    You'll get a permanent Moonsilk Carpet by completing the "Now All I Need Is a Lamp" achievement. This is possible if you completed the "Shouldn't a Festival Be More...Festive?" achievements during the Festival of the Sun.


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    We hope you have fun at Rootstock!