Posts by Devoravit

    While FROZEN Tokens not being a thing was explicitly noted in a developer post (AWAKE-Tokens were there so you did not need to run all dungeons of a tier, but we already have that without them this time), i fully agree we should get them somehow else better as well. Out of all the material that could be missing for enchanting, they chose the most frustrating one :/

    To infuse accessories, you will need talent stones from Gearscore 501 dungeons, your duranium medallions wont work on them. You can also get them from those Kaia's soul tokens or how they're called, but i dont think those are a good source.

    Folgende Dungeons droppen die Schädel direkt :

    -Parquinas Nest (leicht)
    -Vernos Laboratorium
    -RK-9 Hangar (schwierig)
    -Eingestürzte Zuflucht
    -Antaros-Abgrund

    -Untiefen von Bathysmal (nur diesen Patch noch)


    Zusätzlich bekommst du 3 Stück aus der Vorhutquest für RK-9 Hangar (schwierig) sowie Eingestürzte Zuflucht. Als weniger empfehlenswerter möglicher Weg wäre noch das Farmen von Schwarzflammen-Alkus und Dreihorndracolothen in der Siennaschlucht erwähnbar.

    There is a vanguard NPC in Highwatch, that lets you purchase new Guardian Gear for like 5 or 6 vanguard credits. You stand directly in front of them when pressing H and click on redeem.

    Ich hole mir da quasi permanent die Abenteuergold-Regenerationsbeschleunigung und wenn ich kurz davor bin, die 9000 zu erreichen, hole ich mir Tränen, weil man die so oder so immer mal gebrauchen kann.

    Naja, dass es unbedingt weniger als das ist muss nicht sein. Masken hatten ja auch keinen Einfluss auf den Gearscore, bezweifle daher irgendwie, dass Relikte und Heiligtümer welchen haben werden.


    Unabhängig davon finde ich, die Instanz sieht interessant aus. Bin mal gespannt, die von innen zu sehen.

    So selten, wie Cap Raises kommen (zum Glück), wäre sogar ein erreichtes Level von 80 schon schwer zu denken, von 100 mal zu schweigen :x
    Obendrauf kommt noch, dass nicht jedes Capraise zwangsweise ein neues Gebiet eröffnet. Wir haben mit dem 65er Cap zwar das nördliche Arun zum Teil dazubekommen, aber das 70er Cap bringt (soweit sein initial release) kein neues Gebiet mit. Nur die unbesuchten Teile der aktuellen Kontinente zu eröffnen würde bereits einiges an Raum geben:
    -Rest des nördl. Arun
    -das Gebiet zwischen Veritas und Essenia
    -das Gebiet zwischen Val Aureum und Poporia
    -Velika-Wildlande
    -Baldera
    -die Gebiete östlich von Val Kaeli
    -Die von beiden Kontinenten getrennten Inseln im Norden
    -Das Gebiet westlich von Sylvanoth
    -und die einzelnen, zerrissenen Inseln, wo die Kontinente in Nord und Süd gespalten werden.


    Die Idee eines neuen Kontinents ist zwar schön, doch würde ich persönlich eine Nutzung der aufgezählten Gebiete vorher bevorzugen - und wenn wir einen neuen Kontinent bekommen sollten, muss dieser entsprechend erstmal auf ähnlich basischer Tiefe wie Arun und Shara in der Story verankert werden.

    When the tokens were shown in the stream, they were unbankable.


    So when you dismantle a mask, you get a coupon of the same level of mask. If you have a Mask of Beginning, you dismantle that into a Mask of Beginning Coupon, of which you need (i think it was 4) to get an Mask of Beginning with the Stat of your choice.
    If you dismantle an Mask of Infinity, you can either use 4(?) Mask of Infinity Tokens for a Mask of Infinity of your choice or 2(i think) Maks of Infinity Coupons for an Upgrade stone from Beginning to Infinity.
    When you use this on your Mask of Beginning with 2.4% Cooldown Reduction, you get a Mask of Infinity with 3% Cooldown Reduction.


    EDIT: Note that i might be wrong with any number of required coupons, i didn't dismantle anything yet, i am not lucky enough for another mask :O

    You get those by dismantling Masks. This will give you the token of the same tier as you dismantled the mask, and you can exchange 4 of them for an upgrade stone. Thus, 5 masks of the tier you have = one mask of the higher tier with the same stats.

    i dont know for the software part, but i think i can awnser some of the changes part.
    1. At some patch every character that was inactive for at least a certain amount of time got his name changed into "Name_renamed", to make names of characters accessible again, that may never get touched upon anymore.
    3. Right now the Bellicarium and Killing Spree shop are in the game, but they are disabled. In the next patch however, killing spree shop will be completely deleted and Bellicarium will get activated again, as well as recieve an update.
    4. If you know how to farm your money, you will most likely not have problems with buying things you want (except maybe 2.0 effects and the newest costume box from jackpot wheel, its just natural that those are kinda overpriced)
    5. Every upgrade material besides the Veilthroch is bankable right now. Next patch three new materials will be added, of which two of them will be unbankable too. (New accessory). The gear you may aim for alts should be Frostmetal, so you can do the most stuff with them. However, getting Stormcry +0 also wont take eternally, so if you want a little better geared alt, you may also go for that.
    6. Right now, Berserker and Warrior are the strongest classes, but that will definitely shift due to the second awakening wave in october. From what i have seen, it is like
    Berserker>Warrior>Slayer>Archer>Gunner/Reaper>Valkyrie>Sorcerer>Ninja
    Thats just my observations, i cant say how accurate they are.
    7. Seasons for the leaderboard are a system, where you get ranked for your Clear speed of a dungeon or battleground. Best ranks get masks, one can also get emeralds and other things from that.
    8. Ghillieglade has been kinda out of commission the moment, the gearing system changed. If you wanna run instances to farm money, you will most likely go for the gearscore 412 ones, and guardian missions give more for quite easy bosses.



    The opinion based ones...lets see.

    Priest hat einen längeren iframe als der Mystiker und ist somit die freundlichere Klasse, um in's Healing reinzukommen. (auch wenn der Punkt dir als Zaubi-Spieler vllt egal ist, der Myst benutzt ja den selben iframe wie der Sorc). Das Healing des Priesters ist deutlich stärker als das des Mystikers. In Dungeons hat er neben der Burstphase durch eine Skillverstärkung allerdings nicht viel beizutragen, außer halt das healen. Für den Fall, dass du als Priest einen Fehler machst, vergibt das Spiel dir besser, als mit einem Mystiker, da der Selbstheilungsskill des Priesters ohne Umwege wirkt.


    Mystiker hat einen schwächeren Heal und gerne seit dem Erwachenspatch mal Manaprobleme, hat allerdings den besseren offensiven Support der Gruppe. In erfahreneren Gruppen wird der Mystiker lieber gesehen, da das stärkere Healing des Priesters in einer Gruppe, die nicht gehitted wird, nicht nötig ist. Auch ist Slaying runnen mit einem Mystiker noch möglich, der Priester heilt automatisch schon zu viel, als dass er das könne.

    Die Waffenkunsthandwerksprüfung benötigt von den 160 möglichen erreichbaren Punkten 150, um erfolgreich zu sein. Du bekommst für jede 1-200er Waffe, die du herstellst, 3 Punkte (Zahl in der Mitte), nach 10 Herstellungen hast du 30 von dem Teil der Prüfung, womit du darin nichts mehr bekommst.
    Die Erz- und Essenzveredelung wird dir im gleichen System 1 Punkt jeweils bringen, bis zu 35 insgesamt.
    Und jeweils ein kritischer Erfolg in der Produktion gibt dir 5 Punkte, bis zu 30 nach 6 Krits insgesamt.
    Letzten Endes musst du alle diese Produktionen machen, um die Prüfung zu bestehen, dir bleibt jedoch offen, eins auszuwählen, bei dem du 10 Punkte auslässt, damit erreichst du die 150 immer noch. Ich persönlich empfehle dir, nur 7 der 10 Produktionen für 201-499er Waffen zu machen, die anderen vollständig. Wenn dir Krits fehlen, einfach weiter Barren/Silex herstellen, bis du das hast. Geht von den PP am besten.

    Eigentlich ist es ziemlich simpel. Man farmt sich Erz/Fasern/Essenzen, wertet diese mit einem entsprechendem Rezept in Barren/Silex/Seide um, wie z.B. die Krystahlbarren, die du für diese Schwerter gebraucht hast.
    Damit arbeitet man je für 100 Herstellungsstufen, bevor man sich das Rezept für das nächsthöhere holt. Bis auf 500 Punkte kannst du auch ohne Probleme nur mit der Herstellung der Barren/Silex/Seide aufwerten, dann kommt die Kunsthandwerksprüfung.
    Dafür kriegst du spezifische Anforderungen, was du herstellen musst. Das machst du, bis du genug Punkte hast, dann kannst du über 500 hinausgehen, bis zu 800. Ab hier stehen dir die Golden Darics zur Produktion zur Verfügung. Mit diesen zu Leveln kann ich nur empfehlen, da du diese eh noch in rauen Massen brauchen wirst. Auf 800 Punkten kommt dann die Meisterprüfung, die sich ähnlich verhält, wie die Kunsthandwerksprüfung. Danach kannst du zwar auch nicht mehr höher, aber du kannst Meisterrezepte erlernen, wie das für Top-Gear nötige Golden Plate Rezept.
    Berechne, dass dieses Rezept alleine bereits 107 000 Gold kosten wird, aber...was man für bestes Gear nicht alles tut, nicht wahr?


    Das kannst du ähnlich auf jeden der Berufe irgendwie beziehen. In Alchemie hat man die Herstellung von minderwertigen Geheimmitteln bis 500, ab dann kann man mit den Ölen gut leveln. Wie gut Rubine/Saphire leveln, weiß ich nicht, war ich schon zu hoch für gewesen.
    Halte auch hier wieder im Kopf, mehrere Berufe auf einen Char geht nicht sinnvoll.
    Für Schmuck wirst du auch die Rüstungsherstellung hochbringen müssen, aber man braucht diese nicht in ganz so rauen Massen wie Goldkristalle/Stücke/Barren.

    1. : Wenn dich kein Spieler mit einer Schriftrolle der (schnellen) Wiederbelebung aufstehen lässt, liegste leider doof da :x
    2. : Wenn es Glyphen mit grüner Ecke sind: Lauf einfach oft Sabexwaffenkammer. Kriegst da alles raus. Wenn es blaue sind: Die bekommst du aus den Token für die Teralithen, Fimbrilisken und Reißzahnbruten auf der IoD. (Kiste, zufällig) oder direkt die entsprechende Glyphe ohne Zufallseinfluss für die High Tier Token, für diese Quests musst du aber erstmal Itemlevel 439 erreichen (oder die Mittleren Aufwerten)
    3. : Der Cooldown liegt da etwa bei 9 Sekunden, ansonsten nur eingeschränkt durch mögliches Umwerfen durch den Boss.
    4. : Es gibt keine Kristalle mit blauen Ecken. Stattdessen benutzt du Prachtvolle Niveotstrukturen, um Niveote mit grüner Ecke zu Prachtniveoten aufzuwerten. Ist allerdings glücksabhängig. Ich persönlich kümmer mich da erst für mein Top-Gear drum.

    Das neue System für 65 ändert aber nichts daran, dass man vor 65 sein altes Gear für Rohmaterial zerlegt hat, um sein neues zu plussen. Bis zur vierten Ordnung sollte Gear zerlegen schon noch möglich sein