Posts by Pajima

    Wo bliebe da der Spaß für Tanks und Heiler? Sich selber heilen wäre auf Dauer langweilig, weil man sich selber kennt und weiß wann man im Voraus wo welchen Schaden abbekommt oder schnell mitkriegt, wo man falsch stand, wenn man aber andere bei hat für runs, macht das Heilen viel mehr Spaß. Und für Tank, sie wären nicht in der Rolle des Tanks, wenn sie alleine durch die Welt streifen, Tanken im Solo würde dann jede Klasse schon klar, aber nicht so wie in einer Gruppe, da macht das Tanken auch viel mehr Spaß.

    Wie der Titel schon sagt:


    Was war früher mal das Fehde-System? Worum ging es da?
    Seit November 2016 gab es den 30er Raid, und jetzt seit kurzem den 20er Raid. Hat das die Gildenburg-Kriege ersetzt? Oder warum hört man nie was von Gildenburg-Einnahmen? Muss ja früher auch was als Raid-ähnliches gegeben haben. Wie wird so eine Burg "heute" erobert bzw. gehalten?

    Während sich alle mit "Elin-Gunner" oder "neues Ausrüstungs-System" beschäftigen, ist es bei mir der Tera-Club .


    Ernsthaft? Das klingt nach einem ähnlichem Item wie unter Gameforge´s Aion Online mit dem ingame handelbaren Gold-Pack/-Paket. Und jenes ist im Spiel mehr als überteuert. Wo Aion Online damals F2P wurde und diese Gold-Packs rauskamen, wusste erst keiner mit was anzufangen, da kostete so ein Teil im Spiel für Tera Leute umgerechnet, um die andere Währung etwas zu verstehen ca. 5k Gold und heute würde so etwas je nach Servergröße 500k Gold kosten.

    Mir ist es immer noch nicht geläufig mit diesem wütend/enragen beim Boss. Wann wird ein Boss wütend, woran erkennt man das OHNE irgendein DPSMeter und was hat der Tank damit zu tun? Weil immer wieder mal gesagt wird der Tank sagt an wenn enrage oder "kontrolliert" das irgendwie bzw. "bringt ihn permanent zum Enragen. Wie macht der Tank das dann bitte? Unabhängig was für ein Boss das ist.


    Ich dachte Tank sein besteht "nur" aus Aggro-halten, DPS, Block, dodge-mechaniken, Notheilen bei FastTod und Boss richtig an Ort und Stelle tanken.

    So wird der Unterschied der beiden Klassen immer nur noch größer und der Priester stirbt hier langsam aus.


    Priester stirbt aus? KA auf welchem Server du spielst, jedoch auf Yurian wird für VU NM/HM und Vernos HM in den meisten Fällen der Mysti bei 5/7 oder 6/7 Leuten noch gesucht. Die Klasse, die sich "random" bei einer LFG oft meldet ist ein Priester. Selbst über Tool, wer über Tool läuft, ist meistens ein Priester in der Gruppe.




    Aber zum Thread-Thema - ja, der Priester hat in all den Jahren kaum revamps/nerfs bekommen. Die wichtigsten von denn wenigen waren die 5 Buffs auf 2 reduzieren + zusammensetzen, Konstidebuff von 7 auf 12 sek. und i-frame/dodge von ursprünglich nur nach hinten nun in alle Richtungen springbar.
    Der Mysti hat viele nerfs/revamp erhalten, selbst bei kleinen Updates wo nur 1 oder 2 Skills angegeben werden. Es steht und stand fast immer etwas an Klassenveränderungen der Mysti mit bei. Ich habe mich jedes Mal vorgefreut, OH neue Klassenchanges, was steht/stand wieder nich dabei Priest, aber Mysti.


    Dem Mysti hat man es ja auch gegönnt, ein Revamp durchzuführen, stärkeres Heilen des Totems, Moles schmeißen statt nur legen, den damaligen Angriffsbuff, der zur Beta und nach Beta Zeit nur für Nahkämpfer Reichweite hatte - dann erweitert wurde für große Reichweite und nun als Aura permanent implementiert ist usw. Aber am Mysti sieht man bei vielen Updates egal ob groß oder klein Klassenänderung an Skills.