Compte - rendu Opiniâtre extreme
Ce compte rendu sera sous forme de liste pour faciliter les points positifs/négatifs
et les différentes choses à changer et également pour faciliter le regroupement d'avis et
d'information concernant les différentes personnes composant mon groupe.
Phase 1: Vague de monstre
- Pas assez de point de vie sur les monstres classiques.
- Laser de Perimos ridicule, il devrait être plus punitif (os ou fear, inversement des touches ? voir perte de dommage après avoir été touché, saignement).
- Rajouter du soin au prêtre ou augmenter la fréquence des heals, bien trop facile à gerer.
- Bonne mécanique au niveau du stun des gros monstres pendant la vague.
- Portée du stun des gros monstres parfois très éloignée visuellement.
- Animations des gros monstres parfois bugués mouvements étranges au niveau du torse.
- Téléportations de certains monstres pendant la vague.
Phase 2 : Putrion
- Pas assez de point de vie.
- Faire disparaître la zone circulaire de stun.
- Légère augmentation de la vitesse d'attaque.
Phase 3 : Boss Perimos
- Perimos beaucoup trop facile dans l'ensemble pour un mode extreme.
- Dégats de Perimos beaucoups trop faibles.
- Dégats des lasers des lasers trop faibles.
- Ne pas permettre le cumul des états rouge et bleu et entrainer la mort des joueurs avec 2 fois le même état (donc obligation pour les joueurs de sacrifier parfois des pylônes à la place des joueurs selon l'ordre des couleurs ou inversement pour une team plus modeste en terme de vitesse sacrifier parfois des joueurs pour sauver des pylônes).
- Ré-introduire la phase de l'ancien de Perimos à partir de 30% (spam constant de laser afin d'éprouver la team).
- Tanking bien trop facile de Perimos.
- Trop peu de pattern à esquiver.
- Ajouter des patterns non esquivables.
- Réduction du temps des états feu et glace (ou rouge et bleu) de 2 minutes à 1 minute.
- Augmentation de la vitesse d'attaque sous enrage.
- Rajouter un stun sur l'avant dernier coup de Perimos dans son pattern ou il frappe le sol 4 fois qui touche les dps qui se trouvent derrière.
- Ajouter un dot graduel en pourcentage en fonction des pylônes manquants.
Phase 4 : Boss Darkan
- Augmentation significative de la vitesse d'attaque enrage et non enrage.
- Augmentation significative de la vitesse de l'exter.
- Synchroniser le fear avec l'animation des griffes (parfois fear avant le début de l'animation).
- Ajout d'un slow en plus de l'inversion des touches directionelles.
- Ecourter le fear 8 secondes au lieu de 10.
- Ajout du même principe que sur lakan avec les cercles de darkan (parfois devoir se coller entre joueur pour annuler les zones ou se séparer pour les poser).
- Abaisser la vie des ghouls invoqués par darkan de 20% environ (intombables dans certaines compositions de groupe).
- Augmenter drastiquement la difficulté sous la barre des 25%, augmenter la vitesse d'attaque, augmenter les dégats, rajouter une fonction graduelle pour chaque pourcentage perdu + 1% de dégats et +1% vitesse d'attaque ? ou adapter de manière raisonnable dans la mesure du possible.
- Quelques bugs d'animation lors des slash de darkan.
Voilà voilà pour ce petit résumé général du donjon.
A+