Posts by SisterofVi

    Weil BHS die diesmal so implementiert hat.
    Und wenn sie die bankbar machen würden, müssten die es bei allen anderen Dingen, die bis jetzt nicht bankbar sind, auch nachziehen (Drachenschuppen, Scrolls, etc.).


    Entweder können sie es technisch selber nicht umsetzen oder sie wollen es ganz einfach nicht. Aber dass sie bankbar werden ist im Moment sehr unwahrscheinlich.

    "Alle Gegenstände bis auf Club kannst du in 1-2 Tagen farmen"


    >> TERA Sonderkommando Färbbar: 250.000


    "40 TT Drachentruhen"


    >> Steht in keinem Verhältnis zu dem Paket hier, das ist nach Preis/Leistung so noch nie da gewesen.


    "Alle Gegenstände sind gebunden"


    >> a) würde ich das Kostüm sehr gerne auf einem meiner Chars anziehen und b) warum sollte das Kostüm / der Wolf gebunden sein? Ich denke nicht dass das der Fall ist.


    "Inflation ist totaler Schwachsinn"


    >> In diesem Falle zu vernachlässigen aber ich glaube du hast das Prinzip von Inflation generell nicht verstanden. Im gewissen Maßstab hat Kraxler Recht, dass es die Inflation fördert, aber das ist hier vernachlässigbar. Aber hier für dich der Link zur Wiki-Seite: Inflation

    Ganz ehrlich, "Inflationsverursacher", in jedem Thread weinst du hier rum, es geht um 10.000 Gold (die durch die Dualoptionen wieder rausgezogen werden pro Account).


    Und mir ist auch bewusst dass es ein Einsteigerpaket ist und wofür es gedacht ist. Nur habe ich aufgezeigt, dass sich ein Großteil der Community dadurch vor den Kopf gestoßen fühlt. Und dass gerade hier mehr zahlende Leute abwandern als dass sie dazu kommen. Es ist nichts für Anfänger, es sind 65er Endcontent Mats, die ich (fast) allesamt gebrauchen könnte.


    Das sollte für jedermann erhältlich sein. Macht auch aus Gameforge Sinn eigentlich mehr Sinn (siehe kleine Beispielrechnung oben).


    Und ich bitte dich, hör auf hier ne Diskussion über Goldinflation anzubringen. Darum geht es hier nicht und das ist Offtopic.

    Hallo zusammen,


    ich bin ganz ehrlich, mich kotzt das gerade leicht an. Endlich mal ein vernünftiges Angebot, aber leider nur für die, die noch nie aufgeladen haben.
    Es ist ja nobel *hust*, dass ihr neue Leute in den Cashshop locken wollt, aber ist euch bewusst, dass ihr eventuell andere, die schon im Cashshop waren, abschreckt? Nicht nur eventuell, sondern ganz sicher.


    Macht es einfach für jeden Account genau einmal verfügbar. Ganz einfach. Dann ist jeder glücklich.


    Weil das, was ihr nun tut, ist nichts anderes als die Spieler zu bestrafen, die schonmal TT für dieses Spiel gekauft haben.


    Und mal von eurer Seite betrachtet: Was ist euch lieber, 10 Leute, die sich dann einmal für 10€ das Paket kaufen und dann nie wieder Kohle ausgeben oder doch lieber die 5 Leute, die einmal im Monat 50€ reinstecken, die ihr aber mit dieser Aktion nur vergrault?


    Richtig miese Aktion...

    Nein, es hackt nicht bei mir, danke der Nachfrage :)


    Es ist so wie bei Manaya, es gibt einen limitierenden Faktor, ganz einfach. Kein Plan was damals die schwächste Klasse war, aber mit drei Slayern wäre es bestimmt auch schwer geworden. Du musst dann halt mit den Klassen arbeiten die dir das Spiel anbietet.


    Oder beschwerst du dich in Strategiespielen dass deine 100 Schwerteinheiten gegen 100 Reitereinheiten verlieren? Mach daraus 50 Schwerter und 50 Speere und es sieht wieder anders aus. Ganz einfach. So läuft es dann auch hier.


    Und bevor hier jemand rumheult: Ich hab den Dungeon am ersten Tag nur nicht gecleart weil ich leider Brawler und kein Lancer bin. Beschwere ich mich? Nö, weil es einfach so ist. Hätte ich ein wenig besser gespielt hätte ich es vielleicht geschafft. So ist das Leben. Mit Lancer wäre es durch AR einfach gewesen bei den Doppelgeistern.


    Assazinchen:


    Auf die meisten Dinge von dir habe ich in der englischen Sektion ausführlich geantwortet. Und ich glaube kaum dass man mich (als Brawler) als widerlichen Elitisten bezeichnen kann. Ich freue mich über die Herausforderung die der Dungeon mir bietet und versuche den mit verschiedenen Leuten mit verschiedenen Aufstellungen zu legen.


    Ach und zum Thema Dungeon Balancing: Geht auch nicht so einfach, wenn du es für Full Slayer einfach machst ist es für andere ein Normal Mode. Und wo wir gerade dabei sind: Wo ist der Balance für Nightmare Lakan? Der macht seinen Speerstoß der mich als Brawler umbringen würde und direkt danach seine Phase. Eins davon kann ich dodgen, sterben tue ich in so ner Situation auf jeden Fall. Es gibt nicht den perfekten Dungeon für jede Klasse. Und meine Meinung ist, Gruppenaufstellung anpassen muss in einem Spiel mit Klassendiversität auf denen verschiedene Stärken liegen schon sein.


    Wie ihr schon sagtet: Mage ist schlecht im stunnen für Geister, aber gut für AoE, Krieger ist gut im stunnen, aber schlecht für AoE, nehmt von jedem einen und füllt mit einem beliebigen DD auf und ihr cleart, wenn alle gut genug sind. So ist es nunmal.

    Hört auf rumzuheulen wegen Klassenbalancing etc.


    Sorry aber ich stimmte da Ladykill durchaus zu, man muss dann halt mal umloggen. Der EXTREME MODE ist nun mal EXTREME. Ja, man kann den schwachen Klassen Buffs geben, aber man muss es auch nicht.


    Ich höre mir täglich an dass ich auf Lancer umrollen soll, mache ich es deswegen? Nö. Wenn man unbedingt auf seinen angestammten Klassen bleiben möchte, muss man es so versuchen. Wenn einige dann nicht mit einem laufen möchten, akzeptiert man es. So einfach.


    Wir sind am ersten Tag an den Doppelgeistern (1 tot, 1 auf 10%) gescheitert. Hätte meine Gruppe einen Lancer mit Adrenaline Rush gehabt, hätte es wohl funktioniert. Aber wir haben es so probiert. Schade dass es nicht geklappt hat, aber deswegen heulen wir nicht rum.


    Und zum Thema "Mimimimi Gameforge balanced die Klassen nicht richtig". Damit haben sie NICHTS zu tun. Da es das Talent System gibt in KTera werden alle Balances von BHS auf dieses angepasst. Guess what, der ohnehin schon stärkere Myst wird NOCH stärker gemacht. Warum? Weil der Priest es drüben durchs Talent System ausgleicht. Und es wird auch dann Leute geben die nicht mit Priest laufen wollen, weil er schwächer ist. So war es immer und wird es immer sein, da nie eine komplette Gleichheit herrschen kann.


    Und dann muss man mal in den sauren Apfel beißen, auf eine andere Klasse gehen oder in eine Gruppe die entsprechende Class-Carries dabei hat. So hart es auch ist.


    Und hört mal auf hier permanent rumzuweinen, Atmorph und Gameforge hat sich Mühe gegeben, seid froh dass wir sowas überhaupt haben. Gott verdammt. Sonst wird sowas nämlich nicht nochmal kommen, weder in "balanced" noch in irgendeiner anderen Form.


    Also hier an der Stelle sag ich für den Großteil der Tera Community:


    DANKE!! :love:

    Dann strengen wir uns mal alle an und denken kurz nach, was macht diesen Goldseller so "besonders", dass man ihn nicht einfach bannen kann?


    a) Verschiedene Chars, bannst du den einen manuell, kommt er mit dem nächsten an. Frage ist an der Stelle, wer hat den längeren Atem.
    b) Die angepasste URL: W W W . X X X X X . C 0 M - 30k für 7€ - 124
    Hier fallen zum einen die Leerzeichen,die "0" statt dem "O" und die Zahl am Ende auf.
    Einfache Lösung: Wenn ihr euren Filter laufen lasst (den es denke ich 100% so gibt), erweitert diesen. Zum einen, alle Blanks entfernen und zum zweiten eure Regex auf die 0 im .com erweitern.
    Dann dürfte der Filter wieder funktionieren und der Goldseller instant gebannt werden.
    Mit der zufälligen Zahl am Ende umgeht er einfach den Spamfilter, da jede Nachricht an sich anders als die vorhergehende ist.


    Ich bin dafür dass ihr das irgendwie an Bluehole weitergeben könnt oder eben selber macht (sofern dies möglich ist).

    Mangelnde Konsistenz lässt die meisten Leser müde werden. Manche Begriffe worden wortwörtlich übersetzt und somit sind diese Wörter teilweise ziemlich lächerlich.

    Die Ebenen sind korrigiert, der Guide wurde eben (logischerweise) nicht an einem Stück übersetzt und ich bin kein professionelles Übersetzungsbüro, sondern jemand der es einfach in seiner Freizeit gemacht hat.


    Wenn dich einige Begriffe stören, dann melde dich per PN, damit ich diese Passagen dann gegebenenfalls umformulieren kann ^^

    Hallo zusammen,


    ich habe mich mit Vanquished und Yenkoes kurzgeschlossen, um den hervorragenden Guide zum 20er Raid für die deutsche Community zu übersetzen.
    Die Arbeiten sind soweit abgeschlossen und ich freue mich euch diesen Guide nun zu überlassen.


    Der Guide ist sowohl für Anfänger als auch für Erfahrene geeignet und die Mechaniken sind in Neu / Alt unterteilt.


    Danksagungen finden sich im Guide selber, aber ich übernehme das mal aus dem englischen Thread und danke GalGoRi für seine Youtube Videos auf denen der Guide größtenteils aufgebaut ist. Natürlich auch nochmal herzlichen Dank an Vanquished und Yenkoes für ihre Mühen.


    Hier findet ihr den Guide:
    20-Mann Harrowhold Guide


    Wenn ihr Fehler findet oder Unklarheiten bestehen oder einfach Fragen, dann meldet euch einfach bei mir! (Schildmechanik für Ebene 3 wird noch hinzugefügt)


    Viele Grüße,
    SisterofVi

    Da tritt er aber bei WEITEM nicht so oft auf wie bei uns.


    Bei uns, wenn Stackphase kommt, hat jeder eine 50% Chance zu überleben, wenn er seine Stacks vernünftig abbaut.


    In Tera, in jedem zehnten Run stirbt mal einer bei einer der Cagephasen.


    Bitte geht da mit dem nötigen Druck ran, aus Korea bestand logischerweise nicht so der Druck... weil wegen nicht so wichtig.

    To give some more information to everyone, the bug is also known in Korea and it isn't fixed there by now.


    But, here's the point, while we are dying every other time getting stacks, the player in Korea experience this bug every 10 runs at max.


    Gameforge has to pressure BHS now to fix some well known bugs, otherwise a lot of ppl won't be able to clear at all. And that would be pretty sad.

    Ist halt auch sehr selten, dass das Problem überhaupt auftreten kann, weil zum einen muss der Dodge raus sein und zum anderen muss der DD halt irgendwie exakt neben dem Tank landen :D


    Leider mindert das nicht die Angst davor dass es wieder passiert :blackeye:

    Gab es den Cage Stack Bug nicht auch schon bei SSHM? Oder hab ich da was falsch verstanden


    Ich weiß von nix, bei mir haben die Stacks damals immer funktioniert. Kann aber sein dass er vereinzelt aufgetreten ist vielleicht.




    Unser Tank blieb gestern auch ab und zu in der Mitte des Raumes hängen.


    Das ist definitiv ein Bug, trat aber schon im NM auf, habe ich mal in meiner kurzen Liste aufgeführt, da dieses mysteriöse Objekt in der Mitte in jedem Run existiert.

    Um es für alle zusammenzufassen kurz die nicht komplett durchlesen möchten (die bei weitem schlimmsten "Bugs", die in jedem Run auftreten):


    1. Boss - Manchmal kein Doppelwischer (kein Bug)


    Der Boss macht den Doppelwischer nur beim "Viererschlag". Legt er das Schwert nach dem ersten normalen Schlag ab gibt es einfach keinen Doppelwischer. Zudem: Wenn er den Viererschlag bei 51% startet und währenddessen unter 50% droppt, macht er ebenfalls keinen Doppelwischer.


    2. Boss - Stacks des Todes (Bug)


    Normal macht eine rote Fläche fix 90% max. Life Schaden (ich fresse immer eine freiwillig). Keine 140k oder 240k, sondern fix 90%. Eine rote Fläche mit Stack macht normal 22% des max. Lifes. Z.T. macht allerdings eine Fläche trotz Stack die 90%, d.h. wenn man mehr als einen Stack hat ist die Stack-Mechanik manchmal tödlich obwohl man sie perfekt spielt. Extrem nervig wenn es den Heiler trifft, führt zu mehreren Wipes wenn man einmal in die Todesspirale kommt.


    Ein verbuggter Cage mit drei Toten = weniger Schaden = neuer Cage, erneute Tote = weniger Schaden = neuer Cage... Ich denke das Konzept ist klar.


    Dieser Bug ist halt extrem nervig und macht den zweiten Boss zum eigentlichen Endboss. Wer Angst vor Wipes hat, kann seine Chancen durch Doppel Support erhöhen.


    2. Boss - Mitte des Raumes unpassierbar (Bug)

    In der Mitte des Raumes gibt es ein unsichtbares Objekt, das nur durch einen iframe passierbar ist. Gibt ein paar lustige Interaktionen mit dem Ding, aber das ist was anderes.


    Ist hauptsächlich nervig, bitter wird es nur wenn man vom Boss wegchargen muss als Tank wegen der Schildphase und das Ding in der Mitte vergisst und dann daran festhängt...


    3. Boss - Sleep (kein Bug)


    Wurde hier schon gut zusammengefasst, der Boss kann dem Sleep NICHT resisten, entgegen einigen Aussagen. Die Mechanik funktioniert zu 100%, solange man keinen Schaden macht. Der Boss resistet nicht so dass der Buff von ihm nicht entfernt wird sondern maximal dem Schlaf danach selber. Wenn ihr mal länger keinen Schaden auf den Endboss nach dem Sleep macht seht ihr was ich meine, der ist tatsächlich 20 Sekunden gesleept in vielen Fällen. Diese 20 Sekunden Sleep können resistet werden, aber der Buff geht in jedem Fall weg (solange der Sleep nicht INSTANT gecanceled wird, passiert mit den von Kraxler genannten Fähigkeiten). Einfach kurz DMG-Stop und gut ist.


    Dazu noch diverse kleinere andere, treten aber nur sehr selten auf (Push der Leute über den Zaun, Desync, Reset von Bossen).


    Bei uns springt die Person mit der Second Aggro einfach zu mir (Tank) und ich blocke dann für die mit.
    Das funktioniert recht gut :)


    Das findest du als Tank nur solange gut bis dich das erste Mal der DD, der zu dir springt, blockt. Kommt vor allem gut als Brawler, weil man nur einmal die Chance hat so einen Bodyblock effektiv und sicher zu umgehen. :/
    Ich erwarte den Patch so sehnlich für den Doppeldodge.

    Also


    a) kannst du deine Elin nicht so gestalten, das ist nur Splashart fürs Poster
    b) ich glaube du kannst nicht für jeden sprechen, ich würde zum Beispiel so ein Kostüm welches mit einem mir sehr gefallendem Anime zusammenhängt sofort kaufen
    c) da du diesen Kommentar geschrieben hast, zeigt es entweder dass du keine Ahnung hast was Danmachi und wer Hestia ist oder du hast meinen Beitrag nicht einmal gelesen, sondern nur sofort wieder gehated


    Und Liumina gebe ich Recht, mehr Kostüme und mehr Events bitte :3