Um es für alle zusammenzufassen kurz die nicht komplett durchlesen möchten (die bei weitem schlimmsten "Bugs", die in jedem Run auftreten):
1. Boss - Manchmal kein Doppelwischer (kein Bug)
Der Boss macht den Doppelwischer nur beim "Viererschlag". Legt er das Schwert nach dem ersten normalen Schlag ab gibt es einfach keinen Doppelwischer. Zudem: Wenn er den Viererschlag bei 51% startet und währenddessen unter 50% droppt, macht er ebenfalls keinen Doppelwischer.
2. Boss - Stacks des Todes (Bug)
Normal macht eine rote Fläche fix 90% max. Life Schaden (ich fresse immer eine freiwillig). Keine 140k oder 240k, sondern fix 90%. Eine rote Fläche mit Stack macht normal 22% des max. Lifes. Z.T. macht allerdings eine Fläche trotz Stack die 90%, d.h. wenn man mehr als einen Stack hat ist die Stack-Mechanik manchmal tödlich obwohl man sie perfekt spielt. Extrem nervig wenn es den Heiler trifft, führt zu mehreren Wipes wenn man einmal in die Todesspirale kommt.
Ein verbuggter Cage mit drei Toten = weniger Schaden = neuer Cage, erneute Tote = weniger Schaden = neuer Cage... Ich denke das Konzept ist klar.
Dieser Bug ist halt extrem nervig und macht den zweiten Boss zum eigentlichen Endboss. Wer Angst vor Wipes hat, kann seine Chancen durch Doppel Support erhöhen.
2. Boss - Mitte des Raumes unpassierbar (Bug)
In der Mitte des Raumes gibt es ein unsichtbares Objekt, das nur durch einen iframe passierbar ist. Gibt ein paar lustige Interaktionen mit dem Ding, aber das ist was anderes.
Ist hauptsächlich nervig, bitter wird es nur wenn man vom Boss wegchargen muss als Tank wegen der Schildphase und das Ding in der Mitte vergisst und dann daran festhängt...
3. Boss - Sleep (kein Bug)
Wurde hier schon gut zusammengefasst, der Boss kann dem Sleep NICHT resisten, entgegen einigen Aussagen. Die Mechanik funktioniert zu 100%, solange man keinen Schaden macht. Der Boss resistet nicht so dass der Buff von ihm nicht entfernt wird sondern maximal dem Schlaf danach selber. Wenn ihr mal länger keinen Schaden auf den Endboss nach dem Sleep macht seht ihr was ich meine, der ist tatsächlich 20 Sekunden gesleept in vielen Fällen. Diese 20 Sekunden Sleep können resistet werden, aber der Buff geht in jedem Fall weg (solange der Sleep nicht INSTANT gecanceled wird, passiert mit den von Kraxler genannten Fähigkeiten). Einfach kurz DMG-Stop und gut ist.
Dazu noch diverse kleinere andere, treten aber nur sehr selten auf (Push der Leute über den Zaun, Desync, Reset von Bossen).
Bei uns springt die Person mit der Second Aggro einfach zu mir (Tank) und ich blocke dann für die mit.
Das funktioniert recht gut
Das findest du als Tank nur solange gut bis dich das erste Mal der DD, der zu dir springt, blockt. Kommt vor allem gut als Brawler, weil man nur einmal die Chance hat so einen Bodyblock effektiv und sicher zu umgehen.
Ich erwarte den Patch so sehnlich für den Doppeldodge.