Posts by SisterofVi

    Hallo Yurian,


    nachdem das Projekt einen Raid aufzubauen leider gescheitert ist, hauptsächlich wegen Motivations- und Konzentrationsproblemen einiger Member, suche ich jetzt einen Raid.


    Aber erstmal zu mir:


    - Brawler Full VM9.5+15
    - Twink Brawler Full VM8.5+15
    - sehr viel verbrachte Zeit im Raid
    - S4 Erfahrung: 1 Clear, in den ersten Wochen viel mit Raids unterwegs gewesen die regelmäßig bis 20% gekommen sind, zu viel Zeit zwischen 100-90 verbrachte
    - Ich beherrsche: Feuerwände, Feueratem (bis auf doch sehr seltene Meme-Tode), Kopfnuss, Farben, verkehrte Farben, eigentlich alles was man halt so können sollte
    - S1-S3 Erfahrung ebenfalls auf Heiler, S4 Erfahrung auf dem Heiler am Kopf, Gear ist da aber nur HM
    - sehr motiviert
    - kann beim callen aushelfen, falls der Caller mal ausfällt und kein anderer mag
    - bin pünktlich und aktiv
    - pflegeleicht und teamfähig (TT-Calls o.ä. werden ohne Murren befolgt)
    - kann meine Fresse halten während und zwischen Trys zwecks Konzentration und bin kein Flamer


    Disclaimer:
    Das ist auf keinen Fall ein "Ich-bin-perfekt" Post, ich mache auch Fehler, bin mir aber deren bewusst und leg dann entsprechend doppelt soviel Elan rein diese zu vermeiden. Außerdem bin ich so gesehen nicht exp, könnte es aber mit dem richtigen Raid (euch?) sehr schnell werden.


    Aber was suche ich nun:


    - Ersatz oder Stamm in einem Raid der entweder schon cleared, oder kurz davor ist (regelmäßig bei 20%-30%)
    - Twinkraid von einem clearenden Raid


    Wichtig ist mir tatsächlich, dass ich nicht ein drittes Mal in der Phase 100-50 stecke, ich hab sehr viel Zeit investiert und die fehlt mir nun langsam durch meinen neuen Job.
    Da ich auch eine Stamm habe und der Raid keinen 100-50-Übungsstatus mehr haben sollte, bin ich zwar bereit in den ersten Wochen auch an mehreren Tagen zu üben um die letzten 20-30% zu überwinden, aber ich habe eine Stamm und möchte auf die Dauer es gerne auf 1 (oder 2) Tag(e) die Woche reduziert sehen, wenn man dann clearen kann, damit ich auch mit dieser so oft wie möglich spielen kann


    Wie schon oben beschrieben, ich bin auch gerne dazu bereit als Ersatz mitzulaufen wenn ihr mal spontan wen braucht, ich liebe den Raid einfach und möchte es mit Gleichgesinnten ausleben können.
    Schreibt mich also an, entweder hier im Forum oder ingame unter Pommespanzer per /w oder PN.


    Ich würde mich sehr freuen von euch zu hören!


    Viele Grüße,
    Pommespanzer

    Um das vielleicht mal ein wenig aufzuklären, weil hier anscheinend viele rumlaufen die keine Ahnung haben was sowas eigentlich bedeutet.


    1. Nein es hat nicht direkt was mit Proxy zu tun, obwohl es wahrscheinlich jemand ist der wegen Proxy gebannt wurde und jetzt Rache nehmen möchte.
    2. Es ist mit allergrößter Wahrscheinlichkeit kein Exploit der im Moment genutzt wird, dagegen sprechen folgende Dinge:
    a) Bevor die Server down gehen gibt es starke Lags und zum Teil starten die Server nicht richtig neu sondern brechen nur die Verbindung aller Spieler ab (sieht man z.B. an Weltbossen). Bei einem Exploit der den Server crashen lässt ist es wahrscheinlicher dass es intern zu so einem heftigen Fehler kommt dass der Server neu gestartet werden muss.
    b) BHS braucht lange um es zu fixen (was bei einem Exploit nicht so lange dauern würde, zur Not disabled man gewisse Dinge im Game bis es gefixt ist)
    3. Dadurch ist es mit höchster Wahrscheinlichkeit ein DDoS Angriff, d.h. jemand müllt den Server mit Anfragen aus einem Bot-Netz voll sodass dieser in die Knie geht.


    Was kann man gegen so eine Attack tun?


    Entweder man hat ein DDoS Protection Programm (was sich vom Kosten / Nutzen Faktor hier definitiv nicht lohnen würde) oder man reagiert nur im Falle eines Angriffes und geht folgendermaßen vor:


    - Muster in den Anfragen erkennen
    - Anfragsrate erkennen
    - Skript schreiben
    - Betreffenden IP's blockieren


    Das kostet allerdings ENORM Zeit, damals als League unter DDoS zu leiden hatte, waren die Server 1-2 Wochen kaum zu erreichen. Ich hoffe dass es hier deutlich schneller geht, aber hört einfach mal auf so einen Hass und so eine Ungeduld zu schieben. Das ist nicht einfach mal eben Stecker rausziehen und wieder reinstecken, das ist ein Angriff auf mehr oder weniger unvorbereitete Server.


    Und nur zur Info: Wir haben bis jetzt so gut wie immer Entschädigungen für Server-Downtime erhalten, also chillt eure Eier und lasst die armen Leute arbeiten. Die können auch nichts dafür.


    Ich hoffe ich konnte damit einigen weiterhelfen, für heute Abend würde ich jedem raten sich mit einem anderen Spiel oder einer Serie zu beschäftigen, denkt vor allem auch dran, die Entwickler von BHS haben gerade nachts ;)

    Auch wenn ich nicht in einem clearenden Raid beheimatet bin, stimme ich dir in Bezug auf deine Ausführung zu Harrowhold und auch der Lootgeschichte vollkommen zu.


    Die Pattern sind stumpf, die einzige Herausforderung an der man scheitert ist tatsächlich eher die, dass 20 Leute sich gleichzeitig konzentrieren und das safe runterspielen. Und manche bringen diese Konzentration leider nicht auf. Und genau daher kommt der Wunsch Fehler von Teammitgliedern ausgleichen zu können. Ich hätte lieber schwerere Mechaniken, mehr HP, mehr Konsti, mehr alles, aber keine Bestrafung dafür dass einer von 20 Leuten stirbt. (Oder halt einfach eine Gruppe von 20 konzentrierten Menschen :D)


    Natürlich kommt dann jetzt die Aussage dass das Casual ist und man sich dann mal anstrengen müsste, aber ich hätte es andersrum trotzdem lieber. Und außerdem (ich weiß nicht genau ob du auch einen Heiler spielst, kann zwar auch auf einer anderen Klasse passieren, aber Heiler sind dafür prädestiniert) aber die Befriedigung wenn man als letzter noch steht und die Gruppe komplett wiederherstellt während man den Boss kitet oder ähnliches ist einfach unglaublich hoch und Spaß macht es noch dazu. Das soll nicht das Geltungsbedürfnis in den Vordergrund stellen, ebenso freue ich mich und feier Gruppenmitglieder die das schaffen falls es passiert, es ist halt einfach das spannendste im ganzen Content irgendwie.


    Weil sind wir ehrlich, Pattern runterspielen sollte jeder können, aber einen kühlen Kopf bewahren und in Situationen abseits der Norm versuchen perfekt zu spielen macht den Reiz für mich an diesem Spiel aus (mal abgesehen von gelegentlichen Pushruns). Das Farmen an sich ist langweilig und auch nicht fordernd. Aber das ist ja auch iwie genau das was du erwähnt hattest. Darkan Fight 27 Minuten - da waren garantiert einige Situationen bei in denen der Fight zu kippen drohte, sowas passiert einfach so gut wie gar nicht mehr. Fast alle Gruppen rufen dann den Wipe aus damit man den Boss dann nochmal ordentlich und sauber "zur Schlachtbank" schicken kann (z.B. Bandersnatch in DR zurzeit, eine Farbphase, einer muss mitzählen, eine Ansage ob rein oder raus, zwei Minuten Fight at max und fertig ist die Kiste). Das sind für mich keine Instanzen mehr, ich wünsche mir die Zeit im Schlund zurück wo ich anderen nicht geglaubt habe dass man die Affenphase skippen kann, bis ich es mit eigenen Augen gesehen habe. Die Zeiten, wo es tatsächlich auch auf Spaß und Durchhaltevermögen in einer Ini angekommen ist. Mittlerweile ist es nur "ja dann hab ich halt gerade 100k gefressen, muss ja nicht dodgen, dafür ist der Heiler ja da". Das ist zwar schön und gut dass das mittlerweile geht, aber eigentlich war der Heiler früher nicht dazu da um gegen Mechaniken gegenzuheilen die man eigentlich dodgen konnte. Früher hätte man dafür einen Einlauf bekommen, jetzt bekommt der Heiler einen Einlauf wenn man dann stirbt nachdem man in x Attacken dringeblieben ist.


    Also nein, es geht weder um Geltungsbedürfnis oder sonstiges, ich hoffe ich konnte meine doch sehr wirren Gedanken halbwegs verständlich zu Papier bringen.

    Ich finde VZ HM stellt da die perfekte Balance her, am Anfang mit vielen Fehlern hat man länger für die Bosse gebraucht, z.T. sogar über 10 Minuten, wenn man das auf Farmstatus hat bleibt man unter 5 Minuten pro Boss wenn sich keiner ins Feuer wischen lässt oder ähnliches. Aber selbst wenn es mal passiert kann man den Bossfight immer noch retten sozusagen.


    Allerdings Bosse einfach langwierig zu machen für alle macht es a) am Anfang echt nervig wenn man noch öfter stirbt und die Bosse dann vielleicht ne halbe Stunde oder länger gehen b) für Anfänger allgemein schwer, weil es mit HM Gear nochmal deutlich länger dauern würde und der Fokus nicht auf vielen verschiedenen Mechaniken wäre sondern auf inflated HP und immer wieder dieselben Patterns die z.T. einfach unfair sind für einige Klassen - ja ich schaue dich an RM HM 1. Boss - und c) wäre es ätzend am Ende zu farmen wenn die Bossfights viel länger als 5 Minuten gehen würden.


    Also es gibt schon Gründe warum ein Bossfight nicht so unglaublich lange gibt, aber ich stimme dir zum Teil echt zu. Wenn man mehr Mechaniken reinbringen würde, könnte man auch den Bossfight von mir aus gerne länger gestalten (und im Hinblick aufs Farmen dann auch mehr Loot geben). Ich hätte nichts gegen schwerere Bosse, die länger brauchen um zu liegen, die mehr machen, bei denen man aber durch Skill das Versagen eines Teammitglieds ausgleichen kann, die dann mehr Loot geben. Das schreibe ich auf meine Wunschliste für Weihnachten!

    Das ist leider so nicht richtig.


    Es wird keine Möglichkeit geben, deinen normalen Schmuck (nicht resized) umzuwandeln. Wenn du beschließt deinen Schmuck jetzt nicht zu verbessern, musst du ihn entweder im nächsten Content verbessern und dann erst transformieren oder du holst dir neuen Schmuck vom Vorhutspunkte Händler (sehr günstig) und wertest diesen auf.


    Anbei eine kleine Auflistung welcher Schmuck verfügbar sein wird im nächsten Content und welchem Schmuck er im jetzigen Content entspricht:


    Low Tier - Nur aus dem Vorhutspunkte Shop erhältlich (oder aus Low Dungeons denke ich)
    Mid Tier - Aufwertung von Low Tier (100% Erfolgschance) ODER der durch Transformation des aktuellen verbesserten (resized) PVE Schmucks
    High Tier - Aufwertung von Mid Tier (bis zu 60% Erfolgschance durch EXP) ODER durch Transformation des aktuellen verbesserten (resized) PVP Schmucks
    Top Tier - Aufwertung von High Tier (Erfolgschance nicht im Kopf, sollte bie ca. 30% liegen)


    Zu dem besten Setup kann ich nichts direktes sagen, das muss jeder für sich selber und seine Klasse herausfinden.


    Übrigens beim zweiten Mal lesen könnte Kraxler das auch so gemeint haben, aber ich denke so ist es einfacher zu verstehen :)

    Hallo liebe Community,


    auch wenn das Event leider zum Teil hinter einer Paywall liegt, ist doch das Bedürfnis in unserer Stamm da, den Dungeon zu laufen.
    Leider fällt unser Stamm Heiler aus privaten Gründen aus. Daher suchen wir einen Priester, der gut equippt und im jetzigen Content sehr versiert und erfahren ist und es sich zutraut den Dungeon zu clearen.


    Was wir bieten:


    Brawler (Pommespanzer) - Full VM9.5+15
    Valkyrie (Nebulak) - Full VM9.5+15
    Archer (Daeyln) - Full VM8.5+15
    Warrior (Faramina) - Mischmasch VM9.5+15 und VM8.5+15


    - viel Erfahrung im jetzigen Content
    - leider keinen Clear im alten SC EM (aus verschiedenen Gründen, u.a. wenig Zeit zum Tryen und Klassenneuling)


    Sowas wie auf Giftschaden gerollte Ohrringe etc. sind selbstverständlich vorhanden und wir alle kennen auch den alten alten SC HM und wollen SC EM dann doch regelmäßig legen solange er da ist.


    WIr erwarten:


    - ebenfalls gutes Equip (oder ihr spielt gottgleich, dann ist das Equip auch egal, aber der Dungeon ist eben auf BiS mehr oder weniger ausgelegt)
    - versiertes Heilen (viel Erfahrung, am besten auch im alten SC HM, vielleicht auch SC EM schon von innen gesehen)
    - Spaß bei der Sache und ein bisschen Wiperesistenz


    Wir starten eigentlich täglich ab 19 Uhr, manchmal kann es auch etwas später werden, aber man kann ja Nummern tauschen und dann in Kontakt bleiben.


    In Kontakt kommen könnt ihr mit uns über das Forum (Beitrag oder PN) oder heute Abend ingame!


    Viele Grüße,
    SisterofVi

    Ich möchte nur deine Erwartung herunterschrauben, weil es eher Ende Oktober werden wird. Zwischen Patch 60 und Patch 61 lagen auf Korea auch eher 1,5 -2 Monate als 1 Monat, das wird hier zwischen Patch 59 und Patch 61 nicht anders sein.


    Nachher heißt es wieder "aber ich hab mal im Forum gelesen dass es Anfang Oktober geplant war mimimimi Failforge was können die eigentlich" und sowas kann ich nicht mehr hören, tut mir leid!


    Man weiß doch wie Vermutungen sich so verbreiten. Und bevor der ganze Server pissed ist, kann man lieber mit Ende Oktober planen und dann einfach sich freuen falls es früher kommen sollte.

    Der Patch kommt im Oktober, aber trotzdem ist die Aussage 27-29 Tage ungestützt und somit kompletter Bullshit :'D
    Du kannst sagen in 24-51 Tagen, das wäre korrekt mit den Informationen die wir besitzen.

    Thanks for the breakdown, didnt catch up with this. Since you seem to be pretty well informed with the numbers, can you tell anymore about the current crit cap?
    In most fights, my crits are like 20/22 for Haymaker with a total crit value of 331.

    The answer is 331 (or even more). I've been experimenting quite a lot lately (as much as Unitymedia allowed me to).


    Certainly it is NOT 311, 331 seems to be a bit off as well. I can't tell you a simple number at the moment, but make sure it is between 331 and 350 and you should be fine. 311 is way too less though.


    Anyhow, I guess there will be more detailed information at the beginning of the new content. Finetuning won't be too hard then and much more fun.

    Get to know the boss and his patterns thoroughly. And get to know the brawler perfectly. With this knowledge, you predict the attack of the boss, you know exactly which rotation skills you are about to use, how long they will take and then you can chain a perfect manual block without wasting time to wait for the boss to hit you.

    To clarify this, my statement was not about the perfect block reflect, this should be well known, the reflect is based on the base dmg of the certain skill you are using. This should proc if you block in the first 0.5 seconds of the attack and should deal 50% of the skill damage to all enemies in 8m range afaik.


    What I was talking about is the rune for skill dmg increase over the next few seconds if you hit a perfect block MANUALLY. And this one is pretty huge if you are able to chain this manual block perfectly into your rotation. I thought I made it clear when I named this "Moongourd" ^^


    If you strive for perfect this is definitely something to take care of.

    Darf ich dich bitten, GMs und Mods nicht ständig mit unwichtigen Sachen zu nerven? Die Spawnzeiten von Humedras sind so wie geplant, meines Wissens nach liegt der Timer bei 7 Tagen. Humedras war (was man so hört) von der Änderung an den Weltenbossen ausgenommen. Warum weiß ich auch nicht, aber daran wird sich wohl erstmal nichts ändern. Und anstatt die Menschen zu nerven die sich um sowas kümmern und ihre Unlust dir zu helfen noch weiter zu steigern, würde ich vorschlagen, dass du dich in Geduld übst.


    Und wenn du gar nicht an dich halten kannst, starte doch noch gleich einen Thread mit Namen "Maevia Spawnzeiten - GM XY" oder so, vielleicht geht es dann alles etwas schneller kappa.


    Ich möchte damit nicht sagen, dass solche Anfragen oder Bitten falsch wären oder nicht hierher gehören, aber dein Art Dinge einzufordern, als ob keiner etwas Besseres zu tun hätte als sich direkt um diesen Kleinsch**** zu kümmern mit dem du immer ankommst, geht mir persönlich (und ich kann dir versichern auch VIELEN anderen) ziemlich auf den Geist. Du würdest gut daran tun deine Umgangsform ein wenig freundlicher und weniger fordernd zu gestalten. Just my 2 cents.

    There are literally 2 playstyles for Brawler.


    1. The "Lazy" One aka don't want to block manually


    For this one, you just gotta hold this Growing Fury active. Perfect Blocks do not matter (the glyph for more damage right after a perfect block doesn't trigger if you block perfect with a skill while in GF) in this style. Nevertheless, the use of the spacebar (chain skills) is an insult to nearly every class (exceptions for chaining e.g. 2 skills like priest buffs). Especially while tanking, you should keep an eye on the boss and upcoming mechanics and learn how to chain your skills in the best way for this particular boss. My suggestion is to not use the spacebar.


    2. The "Moongourd" One


    For this one you do basically the same as in the first one, but if it fits the boss patterns, you throw in a manual block from time to time, for damage increase. Make sure that it fits in well into your rotation, because otherwise you'd lose more dmg than you gain.


    Especially when you are a beginner, you shouldn't focus too much on perfect blocks and things like that. Not even on damage. Concentrate on safety, aggro, nice movement as well as boss patterns. Once you learned all those things and are able to fulfill them while halfway asleep, you can work on your damage :)


    For your second question:


    You should find out yourself, this is the fun part of tanking! If you get hit by an attack, you will surely remember it the next time!

    Hallo zusammen,


    unser Raid ist fast vollständig und wenn ihr denkt, ihr passt zu uns, dann bewerbt euch einfach, wir würden uns freuen!


    Wir suchen folgende Spieler:


    - 2 Priester
    - Leute für Ersatzbank (falls Fragen dazu bestehen, schreibt mich gerne an)



    Wir erwarten das von euch, was wir auch selber mitbringen:


    - Motivation
    - Einsatz (sowohl zeitlicher, als auch materieller, z.B. CA, Noc)
    - Angemessener Skill
    - Ahnung von 1-3 und bevorzugt auch 4



    Wenn ihr Fragen habt, sei es zur bisherigen Aufstellung des Raids, zur Lootverteilung (DKP), der Ersatzbank oder worüber auch immer, schreibt gerne einen der folgenden Leute an:
    Pommespanzer (SisterofVi) | Nebula (Nebulak) | Zona | Kyleia (Ryleia)


    Viele Grüße, wir freuen uns auf euch!

    Wir, zwei Stammgruppen und einige Einzelspieler, suchen nach Verstärkung für einen neuen Raid. Alle haben 1-3 Erfahrung, einige konnten auch schon in 4 einige Stunden an Erfahrung sammeln. Der Grund warum wir neu suchen ist, dass unsere Raids von vorher in verschiedenen Punkten nicht unseren Vorstellungen entsprachen.

    Wir suchen folgende Spieler:

    - 1 Stamm (mit Tank, Priest, 3 DDs)
    - 1 Priester
    - 1 DD
    - Leute für Ersatzbank (falls Fragen dazu bestehen, schreibt mich gerne an)


    Wir erwarten das von euch, was wir auch selber mitbringen:


    - Motivation
    - Einsatz (sowohl zeitlicher, als auch materieller, z.B. CA, Noc)
    - Angemessener Skill
    - Ahnung von 1-3 und bevorzugt auch 4


    Wenn ihr Fragen habt, sei es zur bisherigen Aufstellung des Raids, zur Lootverteilung (DKP), der Ersatzbank oder worüber auch immer, schreibt gerne einen der folgenden Leute an:
    Pommespanzer (SisterofVi) | Nebula (Nebulak) | Zona | Kyleia (Ryleia)


    Viele Grüße, wir freuen uns auf euch! :D

    Nervig ist gar kein Ausdruck :/


    Auf drei Chars verteilt habe ich Marken, auf zweien davon sind sie durchweg nutzlos, da ich nur auf einem VM9 habe. Und ich weiß nicht ob ich so oft mit nem Twink laufe, dass ich mir da eine Brust oder sowas von holen kann.


    Dinger nicht bankbar machen wäre alleine eine Entscheidung gewesen die i.O. gewesen wäre, aber gleichzeitig die Preise für die Gegenstände so anzuheben UND dann noch zusätzlich weniger Essenzen droppen zu lassen war halt die härteste Fehlentscheidung die ich seit langem gesehen habe.



    Und @Iaito ich weiß dass du dich sehr bemühst und es ist lieb dass überhaupt etwas bei rumgekommen ist, aber das ist halt echt verglichen zum Loot im 30er echt irgendwie noch ein Schlag ins Gesicht. Als ob man jemanden niedergeschlagen hat, ihm dann die Hand zum Aufstehen anbietet und ihn direkt wieder auf halber Strecke niederschlägt :D


    Ich hoffe echt dass da nochmal ordentlich geschraubt wird, auch gerne an den anderen Stages. Dungeons sollen sich lohnen und je härter sie sind, desto bessere Belohnungen sollen sie geben. Das Konzept habt ihr bei AB schon ordentlich in den Sand gesetzt, damals beim Tower war es genau richtig.

    @Anjin


    Das ist exakt was ich meine. Diese Änderung haben sie nicht selber gemacht, sondern die ist auch von BHS ausgegangen. Sie haben bis jetzt nichts selber bankbar gemacht (zumindest nichts was von der Community gewünscht wurde in den letzten 2 Jahren).


    Von daher kann man auch von technischen Restriktionen auf Gameforge Seite ausgehen.