Ich denke so wie ich das gelesen habe von dir, dass Tera genau das Spiel ist was du suchst. War bei mir auch so mit blade and soul. Kampfsystem dass dich mit auto aiming unterstützt ist braindead und macht kein spaß. Tera ist vom Kampfsystem her wie eine egoshooter in einigen instanzen. Du zielst und löst angriffe in richtungen aus wo sie auch hin sollen und dem spiel ist es egal ob du was triffst oder nicht. Beispiel Bogenschütze: Deine autoattacks sind pfeile die du mittels einens fadenkreuzes ans ziel bringst oder in irgendeine richtung. Es gibt natürlich klassen mit log on skills aber auch die müssen per fadenkreuz an den mann oder die frau gebracht werden. Sehr interaktives kampfsystem. Wenn man ehrlich ist, ist das kampfsystem was das spiel hauptsächlich trägt. Es gibt nix vergleichbares zurzeit auf dem markt. Versuch es, es kostet dich nur etwas download zeit und das wars.
Zu den dungeons. Da das kampfsystem sehr dynamisch und interaktiv ist, sind dugeons vorallem im highlevel bereich skill basiert. Was heißt das? Wenn du nicht richtig ausweichen kannst und mechaniken nicht weißt kommst du wahrscheinlich nicht lebend raus. Du stehst nicht einfach da und drückst tasten in der selben reinfolge und hoffst dass du geheilt wirst damit du weiter deine autologon skills mashen kannst. Tera dugeons ist vorallem sich richtig zu positionieren und ausweichen zu können mit so genannten iframe skills die schaden verhindern. Es gibt natürlich auch mechaniken die nicht vorhandenes teamplay bestrafen oder nicht per skill gedodged werden können, aber diese sind meist in der unterzahl und müssen besonders beachtet werden.
Alles in allem wenn du ein fan bist einen dugeon zu üben und voll auf dynamisches und nicht babysittendes kampfsystem stehst bist du in tera genau richtig. Ich wäre schon längst weg gewesen wenn es das kampfsystem nicht geben würde, es ist äußerst motivierend und spaßig.