Bonjour à tous !
Je me permets d'apporter ici ma petite contribution à la discussion sur cette instance même si Madoka et Senshanth ont déjà participé mais je veux plutôt souligner des points sur le tanking parce que beaucoup de choses que je pense ont été dites (globalement, l'instance manque un peu de piquant, de difficulté pour un mode « extrême »). C'est aussi un avis d'une personne qui n'a connu que l'Opi du VM8.
Avant cela, je voulais remercier toutes les personnes chez GF qui se sont occupées de cet événement ! Qu'il s'agisse des MJ passant IG ou de ceux qui ont regardé les streams, cela fait plaisir de voir une telle implication ! Je pense que beaucoup de personnes dans la communauté aime ce genre d'interactions sur le contenu et cela fait vivre les serveurs alors c'est clairement à refaire !
Globalement, notre groupe a passé 3h15 dans l'instance et nous avons clairement bloqué aux fantômes (ok, on est partis avec deux war et donc des dégats dispersifs) : aucun wipe ni même risque de wipe n'a eu lieu sur la première salle et sur Perimos (fini avec 3 cristaux) -et ce malgré une gestion complètement aléatoire des lasers rouges. A la suite de ces deux salles, nous étions vraiment déçus du mode « extrême » qui nous a été promis. En général, je partage l'avis des posts précédents : les deux premières salles méritent un sérieux up et devraient représenter une plus grande menace (pauvre Perimos...). Nous avons en revanche pris bien plus de plaisir sur Darkan même s'il manque un peu de défi (hormis peut-être les doubles fantomes). Un autre point que j'ai beaucoup apprécié en général c'est le fait que certains effets « se répandent » et donc cela demande une concentration de tous. Avec un mode « extrême », nous nous attendions à une instance qui reste incroyablement difficile même avec du VM8,5/VM9 et cela n'a pas été le cas et c'est pour cela que mes suggestions sont des suggestions visant à augmenter la difficulté de l'instance !
Mobs et Putrion :
Peu de choses à dire. Le tanking est relativement aisé et il est hardu de le rendre plus complexe... Augmenter les dégâts de base de Putrion histoire d'avoir un peu d'overblock ou augmenter ses PV pour en faire une plus grande menace ?
Perimos :
Clairement, je me demande encore si le Perimos du Sanctuaire HM n'est pas plus menaçant... Je m'attendais à un overblock assez conséquent sur son balayage et à être repoussé à l'image du Golem du DKHM du VM7 et j'ai été déçu de pas trouver cela. De même, le quadruple coup au sol et le tourniquet ne sont pas très punitifs si on ne les bloque pas et c'est très gênant au moins pour le quadruple. Peut-être même la vitesse de ce dernier coup gagnerait à être améliorée pour rendre plus difficile le quadruple blocage...
Darkan :
S'il y a une chose que j'ai beaucoup aimé sur ce boss, c'est le buff qu'il prend après la cage : cela donne du rythme au combat et force à avoir des moments où on est particulièrement concentrés. En revanche, les dégâts de base de Darkan sont peu punitifs : il n'y a aucune punition si on facetank les trois coups du « je vais vous anéantir ».
Ce qui est sur, c'est que le boss mérite encore un léger up non pas au niveau des nouvelles mécaniques (qui sont très intéressantes) mais au niveau des patterns basiques. A mes yeux, il y a deux façons de rendre plus difficile ce boss d'un point de vue du tanking : soit augmenter les caractéristiques du boss (vitesse et puissance pour avoir de l'overblock par moments), soit rendre le combat très dépendant du placement du tank. Dans le premier cas, il faudrait augmenter la vitesse/puissance de base de Darkan ou les buffs que reçoit Darkan après le premier et les deuxièmes fantômes (et à 25%). Dans le second cas, il faudrait rendre les swipes (droite/gauche) non esquivables pour forcer le tank a avoir un positionnement parfait et, en plus, ajouter à Darkan la mécanique du Darkan du Sanctuaire HM en dessous de 50% (le double swipe).
En tout cas, merci aux personnes de GF pour cette entrée et on espère revoir cet Opi Extrême encore plus difficile que ce que nous avons vu !