Posts by Sullana

    Problem ist halt. Gilden nehmen bevorzugt lieber Tank und DDs, da es im gesamten Spiel sehr viele aktive Heiler gibt.

    Heiler haben es also oft schon schwerer eine zu finden.

    Und Stamm suchen ebenso. Vorrangig werden immer Tank und DD gesucht.

    Zudem liest man gerade in Foren Posts, dass oft minimum Heldenschwur verlangt wird und am besten noch seit VM/Content so und so schon spielt.


    Du bist einfach zu Random laufen gezwungen.

    was yurian brauch sind hilfsbereite Spieler die Neulinge nicht mit einem dps meter kritisieren und so verkraulen damit gute Spieler draus werden können und nicht leaven

    Alles richtig. Und Yurian benötigt mehr aktive Main Tanks. Sowie weniger Twinks an /alternative Heilern, damit die echten und guten Main-Heiler wieder ausgeglichen aufm Server Instanzen rennen können.

    Derzeitiger Stand aufm Server an Masse:

    Heiler>DD>Tank.

    Es gibt genug Spiel-Stile als Tank (Krieger, Furie, Lanzer und ggfs. für kleine Instanzen wie Kali Leicht usw. Bersi Tank).

    Hallo ^_^/


    da im Moment Progress Angeln anstatt Dungeons laufen auf dem Programm steht, da man nicht mal über Tool Leute findet, wäre es schön eine Gruppe zu haben. Solltet ihr einen Heiler brauchen schreibt mich gerne hier in Forum an.


    LG Dawn:)

    Guten Morgen.

    Alles schön und gut. Jedoch frage ich mich, warum du hier nachfragst als Position des Heilers, wenn schon einer da ist? Es gibt sowieso seit mindestens 3 Jahren zu viele Heiler auf allen Sprachservern. Dafür Tankmangel. Kein anderes MMORPG im Internet hat zu viele Heiler in einem Spiel außer Tera. In allen anderen ist immer Tank und Heilermangel. Und du willst hier dem einen Heiler noch seinen Platz streitig machen. Oder du hast dir die wenigen Texte, die hier sind, nich durchgelesen.

    Versuchs doch mal dich als DD zu bewerben und schmeiß deinen Heiler weg oder such dir bitte woanders eine Gilde/Stamm.

    Durch den Tera Time Trank wurde die Abklingzeit rausgenommen und daraus wurde ein reiner DPS Buff. Seitdem erschwert es sich mir als Supporter gleichzeitig mit den Lanzer-Buffs mitzuhalten.


    Es geht hier um längerfristige Kämpfe, keine low Inis.


    Trotz 3% Abklingzeit auf Maske, 1% CDR auf Waffe, 3% + 3% CDR als Gravierungen auf Waffe + Handschuhe, Doppel CDR auf Waffe als rollbare Werte und Geheimmittel
    ist es bei einem gleichwertig gerüsteten Lanzer als Heiler nich möglich gleichzeitig mit Lanzer-Buffs im 2. Enrage die Ulti-Buffs rauszuhauen.
    Es sind trotzdem knapp 5 bis 10 Sekunden Cooldown beim Heiler, wo der Lanzer gerade Buffs schmeißt. Je nach Timing des Heilers.


    Gerade in Burst-Phasen ist so etwas für die DDs ärgerlich, da sie so kein Maximum bekommen.


    Ulti-Buffs meine ich:
    Priester:
    Jüngste Beschwörung


    Mystiker:
    Leibeigener des Zorns via Ruf des Leibeigenen + Talentsystem Eigenschaft,
    Verseuchung


    Wie löst ihr als Heiler das Problem?

    Guten Abend liebe Community, :elin1:


    Bald (voraussichtlich 10.10.) erscheint der neue Patch mit neuen Inis, neues Gear-System u.v.m.


    Zu diesem Anlass bin ich auf der Suche nach Tank und DDs für eine Progress-Stamm für gemeinsame Spielstunden:




    Zu uns:


    Rasiern - Reaper --> VM 9 +12 (next Content High tier +0)
    (Seit VM 4 Zeiten aktiv)
    Healanna | Anna-Puh - Priest | Mysti --> derzeit noch Veldeg +12, bald VM 8 +14 (next Content High tier +0)
    (Seit Ende VM 7)


    - Klassenverständnis
    - lernwillig und -fähig
    - kritikfähig
    - wir können sowohl Teamspeak-Server, als auch Discord bieten



    Zeiten:
    Da ich (Heiler) im Schichtdienst arbeite, wird es flexible bzw. manchmal unregelmäßige Spielzeiten geben. Stellt euch also darauf ein, dass in der Woche nich immer jeden Tag zusammen gelaufen werden kann, z. B. "nur 4 mal die Woche".
    Ansonsten Zeiten variable machbar zwischen 16 - 19 Uhr oder ab 20 Uhr.


    Zu euch:


    - einfach Spaß am Spiel
    - ihr habt Teamspeak oder Discord für bessere Absprachen.
    - gewisses Grundverständnis für eure Klasse. Es werden aber auch keine Pro-Gamer erwartet. Um Himmels Willen nein. ^^
    - viele schreiben sie sind "wiperesistent". Dass man für die noch unbekannte Ini keine "100" mal Probe laufen will, ist verständlich. Aber gleich beim ersten oder zweiten Run erfolgreich durch zu rushen, ist sehr stressreich. Zudem ist die Instanz nich umsonst neu. Selbst wenn man den theoretischen Teil kennt/Guide, ist die Umsetzung/Praxis oft anders. Also wären auch ein paar erste Wipes normal. Die Inis sollen Spaß machen, und dies gelingt kaum durch Pro-Spieler Druck "Wir müssen unbedingt erster auf dem Server sein, die Dungeon XY gecleart haben" usw.
    - Reallife hat Vorrang (Familie mit Kindern, Kranksein, Arbeit, Urlaub). Jedoch für Leute mit ständig keinen Bock/Langeweile haben wie z. B. "Heute habe ich mal Bock. Morgen nich. Eine Woche gar nich. Dann ein Tag wieder online." ist eine Stamm schwer zu bestreiten, da man ja schon zusammen aktiv Tera zocken möchte.
    - zum Punkt Gear/Ausrüstung sage ich immer Gear ist nich alles. Man muss nich das neuste Gear (in dem fall derzeit noch Vm 9 (9.5)) besitzen, nur um Progress/ Endcontent spielen zu dürfen. Genau dafür reicht ein etwas älteres Vm bzw. das jeweils aktuelle HM-gear(Veldeg) vollkommen aus. Was ich sagen will ist, dass man genauso auch mit Spielern mit "normalem" Gear zusammenspielen kann im Endcontent. Der Spieler dahinter ist wichtig. Wie er sich mit der Klasse beschäftigt.


    So das wars erst einmal. Solltet ihr Interesse hegen oder spezifisch Fragen haben, könnt ihr mich jederzeit anschreiben. Im Forum oder im Spiel
    Anna-Puh bzw. Healanna .


    Liebe Grüße


    Sullana :elin28:

    I didn't want to open a new thread, so:


    https://en.tera.gameforge.com/…ch-59-03-demoros-roulette


    Mystic

    • Volley of Curses

      • Effect of the Glyph of Enfeeblement increased from 9% to 10%
    • Aura of the Merciless

      • Titanic Wrath: Granted power increased from 40 to 48, and granted attack speed increased from 6 to 9.6.
      • Fixed problem that triggered level 1 instead when used between levels 3 and 9 (Amani Female).

      -------------------------------------

    • So now mystics buffs are as good as priests? But better now cause of second endurance debuff and crit buff? I see it, so no priest will be welcome in any progress party anymore? :elin14:
    • Since the release and in character creation to choose class: There was ever shown Priest healing 100% and support 80%. Mystic healing 80% and support 100%. Priest was ever the better power buffer and Mystic the crit buffer. I like to play both classes, but it's a shame now for the Priest or wth?!
    • So now Priest is only "in a party" for tryruns, or dungeons like VHHM to dispel with 2 healers to make it easier? The highest healing crits of a mystic I've seen were 85,000 lifepoints. And this heal skill is Titanic Favor, the basic heal of mystic. Priests' highest Healing Immersion were 113,000 lifepoints. But it's not the basic heal cause of longer cooldown and only 40 % to reset cooldown. Healing circle is also a nice heal but it's a melee-like heal to only heal what's in front of you. And deals for short time same cooldown with Restorative Burst (and this skill has to be taken prioritised on cooldown for mana to Tank/Melees).
    • What I want to say is: If this will all be analysted between Priest and Mystic till todays Patch, then lots of people could say "who needs Priests anyway? Mystic has same power buffs like Priest now, crit aura, deals enough with mana support (mp-aura, ring of corruption, and mp-moles), can clean/purge in party 5 other people + itself (6 players then) + if right timed cleanse with healing PET (it's the first thing it does after summoning), has enough healing chance with basic heal to heal every progress dungeon, and if glyphed higher range to basic heal (24 Meter, sometimes nice if you run often with random groups and Gunner or other dps is too far away, for examble VH last boss if Dps behind Boss is too lazy to iframe/dodge/block the attack and they will be pushed to the wall (Depends on that Tank is with boss in the middle of the arena)) and Priests' basic heal 22 Meter if glyphed. Maybe they would say " priest has nice shield, but we don't concern about it cause Mystic can heal and deal today solo/itself". :elin13:
    • I like to play both, but thats gone to far I think. What's your opinion?


    Heyho,


    es ist zwar bekannt, dass der Slayer/Zerstörer streng genommen am "wenigstens" Schaden macht von allen Klassen, jedoch kann man, wenn man sich mit ihm gut beschäftigt, auch als Slayer viel DMG erreichen kann.
    Nur ist es immer wieder aufgefallen:
    Wenn man Random läuft, Eigen-Server, als auch über Tool: Es sind kaum noch Reaper/Klingentänzerin und Slayer zu sehen, die "aktiv" gespielt werden. Wie kommt das?
    Die Valküre/Mondtänzerin mag zwar noch relativ "stark" sein vom Grundschaden, wird aber auch nich mehr so häufig wie wo sie raus kam gespielt (z. B. 3 oder 4 in einer Gruppe) ^^. Man sieht auch meist dann sich nur einen bewerben usw.
    Also glaube ich nich, dass man den Slayer nur wegen "DMG" Wegen kaum einer spielt.


    Woran liegt es denn?
    Reaper und Slayer sind auch interessante Klassen, vom Spielstil her. Der Reaper hat sogar kleine Vorteile gegenüber anderen Melees, weil er gleichzeitig auf Range-+Melee hin und herpendelt und bekommt nich jeden Back-Strike ab wie z. b. in VZ Darkan.


    Bitte nich sowas wie: "aber ich hab viele Slayer/Reaper auf der FL oder in der Gilde als Main/ aktive Twinks, so selten sind sie nicht".
    Ich bin viel mit Random gelaufen, mit den verschiedensten Leuten und es ist schon auffällig gewesen, dass diese 2 Klassen kaum bis gar nich in der Gruppe erscheinen.

    The Gunner/Gunslinger is also a magical class. But to do high dmg with it, u have to learn how to play this class. Therefore the Sorcerer is the more easier class to play and to understand.
    The gear and skill difference between the classes:


    Gunner: plate, till 30m range, a little roboter which can heal over time and can be used as iframe, more stat orientated in power
    Sorc: cloth, more stat orientated in crit, till 10-12m range to satisfy 2 of the most important skills nova and meteor strike, some skills to plan ahead where and when Ur skills to apply like meteor strike with
    time permitted range circle where u can easily run out of this circle cause of long Animation or casting depending on the skill.



    And I don't know how u can match a dps class with 2 healer classes.
    That r 2 different roles. It's only logical that a priest or mystic has much more lower dps than a sorc.
    Yeah there r some mmorpgs with dps healern like aion online with dps cleric or pvp dps chanter, wow or RO with Occultist. But they r exceptions in mmorpgs. Often healer can heal others with very high points even themself but they cant have high dmg too. Otherwise it would be the imba class and most would play only this one. So only logical.

    Der Lanzer und die Furie haben doch auch nur einen iframe.
    Der einzige, der sich genug von freuen kann, ist doch der Warrior-Tank, weil er sowieso als der Schnellagierende und ausweichen Tank gilt.

    Halli Hallo,


    der etwas andere Such-Thread für eine Stamm
    Zu allererst, wer sich den langen Text warum auch immer nicht durchlesen möchte, ich habe das wichtigste bunt beschriftet:


    Ich, als Mysti/Heiler, suche eine Stamm für den Endcontent (VZ NM/HM, Orca HM usw.).


    Zu mir:


    Ich habe Veldeg +12 (Waffe, Rüssi, Hand-/Schuhe)
    und ich werde mir kein VM erstellen, auch wenn vlt einige denken könnten (omg mit Veldeg Progress laufen!). Veldeg bzw. jedes HM-Gear reicht für den einzelnen Content vollkommen aus als Grundrüstung.
    Wenn ihr eurerseits VM habt oder VM-Mats sammeln wollt und dann VM bauen wollt, ist das völlig in Ordnung.
    Ich kann sowohl im TS3, als auch im Discord auftreten für Voice-Chat.


    Dazu: Außer VU HM besitze ich kaum bis gar keine Erfahrung zu den Progress-Inis.
    Somit kann ich euch nicht wirklich Erfahrung bieten. Jedoch ist für jeden alles mal neu.



    Reallife/RL:


    Was leider viele abschreckt: Wenn man das Wort Schichtarbeit hört. Und ich arbeite im Schichtsystem sowie auch mal an Wochenenden/Feiertagen. D.h. wenn ich an Tag XY oder von ... bis ... arbeite, dann arbeite ich zu der Zeit. Und sitze nicht abends am Rechner Zuhause. D.h. wiederum, weil manche Leute gerne immer 7 Tage die Woche laufen möchten, dass es auch nur 4 oder 5 Tage die Woche sein können. Manchmal auch nur von Mo-Fr und dafür Sam-Son. nicht, weil ich dann Spätdienst habe und somit abends nicht da bin, sondern dann gegebenfalls nur Vormittag/Mittag.
    Ich bin aber nicht die einzige Person auf dem Server mit Schichtarbeit, es gibt noch so manche und auch diese Leute können Spaß haben mit dem Zocken. :thumbup:
    Es muss also seitens EUCH/DIR Verständnis da sein, dass RL in so fern vorgeht. :elin29:
    Abends oder am späten Nachmittag ist an sich aber die beste Zeit, um Inis zusammen zu laufen.


    Dazu gesagt:


    Ich bin kein Profi-Heiler/Supporter, kein "perfekter" Heiler/Supporter, ich bin aber auch kein schlechter Heiler/Supporter.
    Ich bin ein Casual-Player, kein Perfektionist-Fanatiker. Ich lerne gerne dazu, aber nur weil z. B. einer gestorben ist, sollte man nicht gleich prollen "was für ein schlechter Heiler!/geh dich löschen!".
    1. Es ist nicht immer der Heiler schuld (manche DDs oder Tanks die nie blocken wollen, sollten sich selber erst einmal an die Nase fassen), da es vereinzelnd Flächen gibt, die der DD/Tank SELBER dodgen/i-framen MUSS oder ein DD, der meint er stünde ständig seitlich oder vor dem Boss und braucht sich dann nicht wundern, wenn er Onehit-Schellen oder Stuns abbekommt.
    2. Wenn ich als Heiler noch recht neu in einer Ini bin, die ich noch nicht/kaum kenne, und dementsprechend noch nicht schneller reagieren kann wie jemand, der schon x mal drinne war, dann ist es auch verständlich, dass hier kleine Fehler entstehen können.
    Wenn etwas falsch lief, dann kann man darüber reden und schauen, woran etwas lag. Aber keine Flames, negativen Einstellungen usw.
    Ich spiele sehr gerne und aus Leidenschaft den Mystiker + ich spiele Tera, um Spaß zu haben und lerne gerne dazu, aber nicht um reinen "Perfektionismus" auszuüben oder 24/7 zu zocken.


    Ich mag entspannte Runs zusammen laufen, aber keine Stressruns, wo es ständig nur heißen würde: "Yeah ich mach voll den DMG.", "OMG VoC ist nur auf 94% statt 99%". Wenn ein DD/Tank für sich entscheidet, er trägt VM oder allgemein achtet sehr auf seinen DMG, um sich selber stetig verbessern zu wollen, dann ist euch das frei, dies zu tun, ist ja auch nichts schlechtes, jedoch laufe ich auch genauso gerne mit "nur" Veldeg Gear-Spielern. Wichtig ist, dass man ein Grundverständnis seiner Klasse hat und auch mal dodgen/blocken kann + nicht wie manch andere immer auf komplette Perfektion aus ist.
    Und nur weil mal VoC nicht die 95+/99 % geknackt hat, ist der Heiler dann auch nicht automatisch ein schlechter Heiler/Supporter. Man muss immer die jeweilige Situation abschätzen, z. B. wie oft musste der Heiler ganz hinten in der Ecke immer wieder auffällig ein und denselben DD rezzen, dann schafft der Heiler es nich rechtzeitig in die Safezone und stirbt + VoC läuft aus, weil Boss Mechanik XY macht. Manchmal kann man in solchen Situationen den DD auch nicht sofort instant rezzen. Manchmal muss man auch sich als Heiler selber erstmal in Sicherheit bringen, um dann später den DD aufzuheben. :elin15:


    Ihr:


    - könnt schon Erfahrung haben mit Progress-Inis, MÜSST es aber nicht. Wenn Ihr z.B. gerade im frischen Stamm-Aufbau seid, dann ist es auch genauso lustig, wenn alle in der Gruppe dann ohne Erfahrung den Dungeon erkunden. Das ist mir genauso spaßig, wie mit erfahrenen Spielern. Das einzige, was lästig wird, wenn wir nach gefühlten 100. Run, die Bosse immer noch nicht gelegt haben, aus welchen Gründen auch immer. Genau das meine ich mit dazulernen, darüber sprechen, was falsch lief, aber ohne Flames oder Beleidigungen.


    - habt Verständnis für meine Schichtarbeits-/Wochenendarbeitszeiten bzw. RL geht bei euch auch vor, wenn ihr z. B. Kinder habt, arbeiten müsst usw.


    - habt TS3 oder Discord. Den TS3-Server kann ich notfalls auch stellen.


    - habt keine feste Einstellung: NUR VM sei die einzige Wahl für Progress. Wer Veldeg trägt, ist ein Looser.


    - habt einfach Spaß am Spiel + habt vlt den einen oder anderen Humor und seid keine Flamer, nur weil etwas mal schiefging.


    - besitzt ein gewisses Grundverständnis zu eurer Klasse und dass ihr auch dodgen KÖNNT ( in einer Ini nicht nur stumpf stehen bleibt und sich denkt der Heiler macht das schon, denn One-Hits kann der Heiler auch nicht heilen :rolleyes: )




    So langer Text, aber mit Bedacht und Überlegung geschrieben. Danke schon einmal fürs Durchlesen. ^^


    Für Interesse bitte mich hier anschreiben.


    LG

    Es geht um den Mystiker, als Tera Online "frisch herauskam". Es gab von beiden Heilerklassen mehr Priester, als Mystiker, aber es gab trotzdem auch jene, die sich den Mysti als Main Charakter erstellten und spielten.


    Wie hat sich die Klasse früher "ungenerft"/"nicht gepushed", sondern im "Standard" gespielt?


    1. Hat man trotzdem jede Instanz solo heilen können?
    2. Hat der Lock on genauso viel geheilt wie Priest oder so wie heute mehr als der Priest? Weil es ja der Hauptheal ist.
    3. Gab es eine Möglichkeit, die skills zumindest etwas mit CD runterzusetzen (auf Waffe, gravieren (unabhängig von einzelnen glyphen))? Weil Gefallen der Titanen hat im Grund einen CD von 2,5 Sekunden, wenn es sich um eine Situation handelt, wo man dauerheilen muss. Wie hat man das ohne Vampirimpuls dann in diesen Zeitraum gelöst?
    4. Waren die Leute damals so, dass sie die Heilkugeln auch aufnahmen, wenn es mal erforderlich war? Oder auch da schon "zu faul"?
    5. Wie empfandet ihr den Gruppenbuff Zorn der Titanen? Was heute in der Kritaura implementiert ist. Am Anfang hatte es ja nur eine Reichweite von 8. METER, sprich nur für Nahkämpfer. Später gab es eine Glyphe mit +5meter Reichweite (13 Meter also), ist aber zwischendurch doch bestimmt trotzdem unpraktisch gewesen, wenn sich der Bogi falsch positionierte z. B. oder nicht? Der Priest hat seine Energiesterne mit 35 Metern immer leichter mit einem Mal die ganze Gruppe erwischt.
    6. Wurde, wenn heal gesucht wurde, der Mysti eingeladen, oder hat man schwer mit ihm eine Gruppe bekommen?

    Kleine Feinheiten, die Vlt unter Tipps und Tricks sind, wie in vielen Situationen Vorsorgen mit Titanic Favor, Lock on, um die Leute schon zu heilen in dem Moment wo deine Gruppe Schaden bekommt und direkt darauf sie wieder voll sind mit Life. Bzw. Wie in VZ bei Lakan Rote Welt Gruppencleanse die Leute vor Boss Attacke schon einmal anvisieren. Oder Tipps für bestimmte Dungeons wie z. B. Anrezzen vortäuschen, um z. B. Dass die Gruppe bei Durion den ersten "Hit" nich abzubekommen. Verseuchung, nich einfach willkürlich auf den Boss klatschen, sondern immer auf die Enrage Phasen achten, um Max. DMG Support für die Gruppe zu bieten. Oder mit Ring der Verderbnis Energie beim Boss sammeln, und nich gleich Mana zu verteilen, sondern wie bei Orca 2. Boss auch etwas warten zu müssen, je nach Situation. Gab schon die Situation, Random, dass der eine Dps den Manaleech debuff abbekommen hat, sich reinigte, dann vom Mysti mana aoe bekam und schwups der andere Dps in die Pfütze direkt danach lief

    Kleine Anmerkung: Ich suche vorrangig ehr einfach Leute für die Freundesliste, um einfach Spaß zu haben mit den Leuten zusammen in Tera. Gilde suchend ist vlt ehr nicht direkt so angebracht.
    Ich spiele ja Mystiker und Priester.
    Mein Priest ist gildenlos, mein Mystiker ist aber in einer Gilde. Das Problem hierbei ist, dass es allgemein unschick wäre in 2 verschiedenen Gilden zu sein. Die Gilde - wo ich mit Mysti drin bin - möchte ich aber auch nicht verlassen, weil ich mich mit den Leuten sehr gut verstehe. Was mich nur stört ist einfach, dass in der Gilde Stamm intern "dort die besten Leute" zusammen Die HMs usw. laufen. Und für uns "kleine Leute" dort, wir müssen halt viel Random laufen, und random laufe ich wie oben geschrieben, nur 417er Inis oder drunter als Heiler mit Verantwortungsposition in einer Gruppe.


    Ich kenne das aus einem anderen Spiel, da hat man auch seine eigene Gilde gehabt ohne einer anderen beizutreten und hat sich auf dem Teamspeak getroffen oder auf FL gesetzt und trotzdem viel zusammen gemacht. :)

    Guten Abend an alle
    Der Titel liest sich erstmal sehr einfach und ohne große Details. Dies ist aber mehr, als es nur den Anschein hat. Dieser Thread vermag wie ein Heul-Thread aussehen, ist aber aus Verzweiflung entstanden über die Random-Geschichten:
    :elin15:


    Ich spiele wirklich gerne den Heiler und ich suche einfach ein paar Leute/?ODER eine ganz kleine Gilde?/Freundesliste, mit denen ich zusammen Spaß haben kann in Tera für die "höheren" Instanzen.
    Ich bin es langsam leid fast nur random irgendwas zu laufen. Klar sind solche Runs auch mal spannend zu carrien, wenn die sonst so "einfache" Instanz schwierig gemacht wird durch "Neue Spieler" oder welche, die sich keinerlei Gedanken ums Spiel machen/Guides usw. aber nicht auf Dauer. Ich möchte einfach gerne mit anderen Spielern zusammenspielen, die ganz normal spielen, ich verlange keine Hardcore-Spieler mit Über-DPS. Nur ganz normale Spieler, wo der Tank weiß was Blocken ist und nich wie Random XY kein einziges mal blockt, der DPS normales Klassenverständnis hat usw. Keine ständigen Runs, wo dauerhaft gemeckert wird, "omg ich bin so gut und auf Platz 1" "omg wieso bin tot du bob!".
    Kritik gehört auch dazu, das ist richtig, aber nicht in dem Ausmaß, das keine Kritik mehr ist. Man lernt immer dazu.


    In Tera spiele ich gerne sowohl Priester, als auch Mystiker. Selbsteinschätzung ist nicht immer einfach. Wenn ich mich selber so beschreiben würde von der Spielweise her als Heiler:
    Ich sage weder, dass ich ein Top-Heal, sehr guter Heal noch ein schlechter Heal bin. Ich versuche die Gruppe soweit wie möglich zu supporten (Konstidebuff auf den Boss, Energystars/Contanion, Mana pushen, Buffen nach Rezz, so schnell wie möglich rezzen, manchmal per Priester ein Spieler von was wegziehen mit gött. Eingreifen usw.. Es ist aber NICHT IMMER möglich dies alles einzuhalten, trotzdem versuche ich so gut es geht z. B. auf 95%+ mit Konstidebuff zu kommen. Zum einen kommt es immer wieder auf die einzelnen Mechaniken an von der Ini/Boss, zum anderen die Gruppe wie sie tickt. Denn alleine ist der Heiler nicht immer Schuld. DARUM GIBT ES JA DIE EINZELNEN MECHANIKEN, die Tank, DPS und Heal beachten müssen. Manche lassen sich skippen, das ist richtig, aber nicht alle, vor allem in HMs.
    Somit zieht die ganze Gruppe an einem Strang und nicht nur die "Abhängigkeit" vom Heiler ("OMG ich bin tot, noob Heiler! Geh dich löschen!". --> solche Sprüche braucht man nun wirklich nicht)


    Ich weiß, dass viele gerne mehrere verschiedene Charaktere/Klassen spielen und oft auch gesagt wird unter sich "komm logg du auf Heiler und nächste Runde mache ich den Heiler." Leider muss ich hier enttäuschen, ich möchte mich nur auf die beiden Heilerklassen konzentrieren, denn draufhauen macht mir überhaupt keinen Spaß. Ich habe schon immer in verschiedenen MMOs den Heiler/Support wahnsinnig gerne gespielt.


    Ich bin hier ehrlich: Ich traue mich einfach nicht Random als Heiler Sachen wie z. B. VZNm/Hm zu laufen. Entweder habe ich die Angst, die Leute flamen automatisch, nur weil was falsch lief für einen "new-runner"/"first-runner" und man landet automatisch auf die Block oder flamed zu, dabei müssen sich manche DPS/Tanks auch selber an die eigene nase fassen oder allgemein die Angst, durch Random wird mir automatisch der Spaß an Ini XY vergehen, weil es "nur schlecht" lief. Zum anderen bin ich immer leicht aufgeregt, wenn etwas neu ist. Ich sehe mir Guides an/oder lese mir durch/YT/Essentialmana usw., aber Theorie ist Theorie und Praxis ist Praxis. Es klappt nun mal nicht immer der 1. Anlauf. Früher war man z. B. (was man halt hört) teilweise 4 Stunden in Manaya HM drin usw. bis man sie endlich legte oder brauchte 3 Tage/3 Runs bis es klappte. Und genau darum geht es mir, Leute, die Verständnis haben auch gegenseitig.
    Und immer nur 355er und 417er Inis rennen, sorry, kotzt einfach nur ab.
    Jetzt kam auch noch AIHM dazu für 10 Mann/Frau. Es ist eine "alte" Ini, aber ich war zu der Zeit gar nicht dabei. Viele wollen Leute nur mit XP. :elin13: Jeder ist mal neu irgendwo. Man sollte jedem die Chance geben.



    Am liebsten wären mir entspannte und spontane Runs mit Freunden oder einer ganz kleinen Gilde (Keine Massengilde), wo man nicht direkt jeden Tag was laufen muss oder ständig zur Stelle sein muss, weil RL mir wichtig ist und ich nicht für das Spiel lebe wie manch andere. Z. B. man sieht "oh ... ist online, habt ihr Bock .... zu laufen? wir brauchen noch ...(Klasse)" usw.


    Ich bin niemand, "der sich einen Namen machen will": "Oh ich bin die beste". Ich möchte einfach nur Spaß mit den Leuten. :elin29:


    Was mir noch wichtig ist, ist die Kommunikation per Voice-chat für bestimmte Inis. Vor allem wenn ich irgendwo neu bin oder Unklarheiten sind. Sprich bis man irgendwas geschrieben hat im Spielchat, kann es sobald schon zu spät sein. Deswegen wäre Teamspeak oder Discord ideal.



    Ich hoffe und erbitte bei Interesse für das kleine Heilerchen hier eine Nachricht.
    PS:
    Ich danke allen, die sich den etwas langen Text trotz alledem durchgelesen haben.

    Heyho,


    mit einem jeweiligen Charakter für eine Instanz bekommt man ja die ersten 10 Eintritte einen Rezz-Buff. So, ab dem 11. Mal nich mehr (Ausnahme Heiler und ihre Auferstehungsbuffs). Manchmal kann man, wenn man Gefahr gelaufen ist mehrmals bei einem Bosskampf zu sterben, dass man manche Male (mit Geheimmittel) ein paar Mal wiederaufstehen kann, ohne Geheimmittel gar nich, und andere Bosskämpfe, egal welche, ein anderer Zeitpunkt eben mit Geheimmittel, kann man einmal wieder aufstehen und der Buff vom G.mittel ist komplett weg und tot und Heiler muss rezzen.


    Ich verstehe den Zusammenhang nich, wieso man einiges Mal 3 bis 4 usw. aufstehen kann und bei manchen nur 1 Mal mit Geheimmittel. Wieso ist das so? Woran erkennt man da bitte die "Anzahl"? Oder ist das Random? Also eine Akkumulierung sehe ich am Buff jedenfalls nich (Ich rede nur von den goldenen vom Händler bzw. Tera-Club die Geheimmittel, nich die loweren).


    Am Gold bezahlen liegt es auch nich, wenn jederzeit genug im Inventar liegt.