Posts by Freundlich

    Quote from SisterofVi

    Da geht derjenige nicht hin hält seine Hand ans Fleisch und sagt "jo, da fehlen noch 1,5 Grad, die Kohle muss noch weiterheizen" sondern er nimmt sich ein Messgerät und misst die exakte Temperatur, damit alles perfekt ist.


    Die Menschheit wusste schon vor mehreren millionen Jahren wann das Fleisch essbar ist. Auch ohne Messgeräte.


    Aber solche Details sind unwichtig.


    Ihr wollt Ausgeglichenheit bezüglich der Fähigkeiten. (K-TERA vs. Rest)


    Jemand der sich an die ABG's hält, wird laut eurer Meinung niemals MAX-DPS erreichen.



    Ihr verstoßt gegen die ABG's um euch einen Vorteil zu verschaffen.



    Wir als ABG-treue Spieler fordern Ausgeglichenheit!


    Genau so wie IHR die Ausgeglichenheit zu K-Tera fordert!

    Ok, es geht hier um "BALANCING" der verschiedenen "TERA-Regionen" (KTera etc)
    Wer Wert auf BALANCING legt, darf auch im kleinen damit beginnen.


    -Externe-Programme zum auslesen der Daten verhindern eine Ausgeglichenheit! Solange diese laut AGB nicht ausdrücklich erlaubt sind, teilen sie die "Community" in mehrere Lager. Also ... "kein BALANCING".


    -Ohne Zuhilfenahme dieser "externen-Programme" würden wir uns dem "BALANCING" schon annähern.


    -Diese "externen-Programme" führen zur Degeneration der eigenen Fähigkiten und fördern "Unausgeglichenheit".


    -Diese Programme dienen den Nutzern dazu, sich von der Masse abzuheben.


    -Übrigens hat es nichts mit "SKILL" zu tun, wenn man nicht mehr selbst in der Lage ist, einen optimalen Kampfstil zu finden ohne "illegale, spielexterne Hilfsmittel" zu benutzen.


    -Wer Ausgeglichenheit möchte, sollte diese illegealen Anwendungen sofort entfernen und dafür sorgen, dass sie auch in seinem Umfeld nicht mehr benutzt werden.


    -Wer Ausgeglichenheit fordert, sollte auch Spieler akzeptieren (in die Gruppe aufnehmen) die keine illegalen Hilfsmittel benutzen und somit nicht den DPS/DMG erreichen,die durch die Verwendung von benannten illegalen Tools erricht werden (können).


    -Wer Ausgeglichenheit fordert und gleichzeitig illegale Hilfsmittel benutzt widerspricht sich selbst, wenn Daten von Moongourd einbezogen werden um Gruppenmitglieder auszuwählen die selbst keine illegalen Hilfsmittel benutzt haben um Ihren Kampfstil zu finden.


    -Gleiches Equip für alle! Das ist Ausgeglichenheit!


    -Wer Ausgeglichenheit fordert braucht keine Roboteransagen von illegalen Hilfsmitteln bezüglich "Nostrum,Enrage,etc" (kenne nicht alle Ansagen weil ich Streams mit solchen Inhalten kaum aushalte ohne mein Essen vorwärts auszuspucken) sondern sollte sich auf seine eigenen Fähigkeiten besinnen wie es ausgeglichenerweise auch alle anderen Spieler tun, die ohne illegale Hilfsmittel spielen.



    Das einzige was angeglichen wird sind ZAHLEN, ob ein Schild 5, 50 oder 500 Punkte hat .. es ändert nichts am Gameplay. Die einzige Unausgeglichenheit die kritisiert wird, spielt sich allein oberflächlich ab. Eine weitere Frage wäre auch; warum legen die Programmierer so viel Wert darauf nur die Werte zu verändern, anstatt die spielerischen Variationen zu bereichern ? Wahrscheinlich ist das Konsumverhalten der Spielern ein Grund dafür.



    Und wer das alles nicht versteht, bekommt hier noch die allgemeine Kritik in Kompaktform:


    Mag sein, dass Tera interkontinental gesehen unausgeglichen ist. Da muss ich zustimmen. Aber wer illegale Tools benutzt sorgt für eine regionale/lokale Unausgeglichenheit.
    Was bringt es "der Community" wenn zwar am Ende das Spiel über die Kontinente hinweg ausgeglichen ist, aber sich ein Teil der Spieler durch andere Mittel hervorheben möchte?


    Wie schaut es eigentlich aus bezüglich des Themas "ABG'S": Werden Verstöße gegen die ABG's weiterhin geduldet ? Gibt es dazu eine offizielle Antwort ?


    Und nun ? Schafft Ihr es euch der Masse anzupassen und auf illegale Tools zu verzichten, um das "BALANCING" wieder zurecht zu rücken?

    Hey Yumika!


    Obwohl wir uns nicht kennen, kann ich den Inhalt deiner Botschaft verstehen. Du solltest garnicht zu sehr in Detail gehen, wenn Du versucht einen Dialog mit Menschen zu finden die nur auf wenige Spielinhalte reduziert sind.


    Wie ich schon mehrmals erwähnte, endet fast jeder Dialog beim Thema "DPS/USW". Sei einfach froh darüber, dass diese Aussage von den Betroffenen mal wieder grundsätzlich bestätigt wurde.


    Das ist so, als ob man Flacherdlern etwas über Physik erklären wöllt^^ Die drehen sich auch immer im gleichen Argumentationskreis.


    Der Thread nennt sich "Es MUSS sich was tun [Ernster Beitrag]" ... ja aber es wird sich nichts ändern, wenn niemand bereit ist sich auch nur ansatzweise von seinen alten Gewohnheiten oder Ansichten zu distanzieren.


    Und sind wir mal ehrlich Yumi ... auch wir als Spieler die Spaß an Dingen haben die nichts mit progress,dps, diffamieren oder denunzieren von Menschen mit gesundem Spielverhalten zu tun haben räumen ein, dass DMG durchaus nützlich sein kann um eine Aufgabe zu lösen.


    Der Unterschied ist aber, dass Menschen wie wir auch bereit dazu sind neue Wege und neue Spieler zu integrieren. Wir freuen uns über Neulinge die frischen Wind ins Spiel bringen und wir betreiben auch kein "MiMiMi" wenn hier und da weniger DPS/DMG produziert wird. Wir sind junge coole Leute (also relativ jung^^) und keine Frührentnter welche keine neuen Nachbarn im Schrebergartenverein sehen möchten.


    Es wurde schonmal erwähnt, dass wir kein NEULINGSPROBLEM sondern ein INTEGRATIONSPROBLEM haben!
    Ist es denn so schwer, einerseits einen großen Schaden zu haben ... ähhh zu machen ... und gleichzeitig flexibel und sozial kompatibel zu sein? Wer es nichtmal schafft in einem Spiel die Contenance zu wahren wenn kontroverse Dialoge stattfinden, der muss es außerhalb der 4 Wände echt schwer haben.


    Ich für meinen Teil bin sehr flexibel. Ich komme mit Spielern/Gruppen klar die komplett unerfahren sind und auch mit welchen die sich im Höhenwachtendcontent langweilen.
    Ob eine "HM" Runde pro Boss nur 1-2 Minuten dauert oder "EASY/NM" Runde pro Boss 20 Minuten ... alles normal ... alles cool. Wär mir viel zu peinlich daraus ein Problem zu machen ^^ lol


    Es wird sich erst was tun [Ernster Beitrag wenn alle aufeinander zugehen. Denn die objektive Wahrheit ist das Produkt aus der Schnittmenge ALLER Perspektiven.

    Schaut mal an ...


    Der eine BESTÄTIGT das Wort "BOB" im Zusammenhang mit Spielern, die nicht den "Moongourdstandarts" entsprechen und einem Moderator GEFÄLLT (like) das.


    Wie vorbildlich!! Sauber!
    Einerseits im Sinne der "Community" sprechen wollen ... andererseits die Community als "BOB'S" bezeichnen. SAUBER!


    Wer sind denn die "BOBs" denen das Gear nicht zusteht?
    Was ist ein BOB ?


    Kann die Moderatorin uns sagen, weshalb Ihr es gefällt wenn man andere als "BOBs" bezeichnet?



    ANTWORT: H I E R A U S F Ü L L E N




    Achja und das hier:

    dann hat der Kreischend Bersi sein Gear net verdient.

    Das gefällt der Moderatorin scheinbar gut. Sauber!


    Kann die Moderatorin uns sagen: Weshalb gefällt es Ihr, Wenn man es begrüßt, dass ein großer Teil der "Community" sich kein "High-Gear" gönnen darf?


    ANTWORT: H I E R A U S F Ü L L E N





    So So ... also im Sinne der Community zu reden, ist etwas anderes. Dabei erwähnt besagte Moderatorin so oft das Wort Community.

    Quote from lady.kill

    ja ok, aber es ist eben nicht für die ganze Community so.



    ... tolle Moderatoren, tolle Rethorik! Sauber!



    im Übrigen bestätigt Ihr das, was ich immer meinte: Es endet immer wieder beim Thema DPS^^ danke für diese Bestätigung! Sauber!!

    Selbstverständlich MUSS und DARF es "DPS-Passagen" in den Dungeons geben.


    ABER - diese sollen ein ganz normaler Teil des Ganzen sein und nicht der einzige Höhepunkt den man erleben darf.



    Quote from lady.kill

    Spieler die haben eben Spaß daran, immer mehr aus ihrer Klasse raus zu holen.


    Nachdem man einen Dungeon hunderte Mal geklärt hat, gibt es nichts mehr raus zu holen.


    Was bedeutet der Begriff "Farm-Status" ? ... Ja genau ... dass man nur noch durchläuft und im besten Fall hier oder da noch ein paar Prozente drauflegt. Aber mal ehrlich ... was hat es noch mit "Skill" zu tun, wenn man die wenigen Mechaniken auswendig kennt ?


    Immer mehr aus der Klasse zu holen ... indem man das selbe Programm hunderte mal spielt. Danach regt man sich noch darüber auf, dass andere Spieler zu leicht an das High-Gear kommen.
    Ich zitiere mal aus einem Stream von Leuten, die gerne alles aus Ihren Klassen holen.



    Quote from TWITCH-STREAM-ZITAT (Gedankenprotokoll)


    Jeder BOB läuft heute mit High-Gear rum!


    ...


    Nunja ... wer wirklich alles aus seiner Klasse holen möchte, sollte PVP in sein Spiel einbauen. Dabei geht es nicht nur um DMG und das zigfache-wiederholen einfacher Abläufe sondern um Kreativität, Abwechslung, Spontanität, Intuition, Reaktion, Spielwitz und vor allem Kenntnis der Klassen!


    ...


    Wie schon gesagt dürfen/sollen DPS-Passagen ein Teil des Gamelays sein. Wie gesagt ... EIN TEIL ... und nicht der Mittelpunkt.


    Sinnvoll wären:


    -Bosse die NICHT berechenbar sind, sondern wo man improvisieren und reagieren muss.
    -Bosse die gewisse Skills nicht in jeder Runde benutzen. Also seltene Attacken die mal vorkommen können oder auch nicht.
    -Bosse, bei denen man einfach nur froh sein kann wenn die Gruppe am Ende noch steht.
    -Riesige Gegnerhorden vor denen man sich in der Umgebung taktisch bewegen muss.
    -Schildphasen für die es mehrere Lösungen gibt. Z.b. das einfügen verschieder Items an verschiedenen Stellen eines Raumes/eines Bosses, das durchtrennen von Drähten verschiedener Farben (ja like CS^^) wofür man innerhalb des Dungeons z.b. ein "Defuse-Kit" erstellen könnte und noch andere kreativere Ideen die zustande kommen, wenn viele Menschen zusammen arbeiten.
    -Dungeons mit PVP-Inhalten, z.b. ein Duell. Natürlich darf der Ausgang des Duells/Kampfes keine negativen Auswirkungen auf die Verlierer haben, sondern nur einen Unterschied im inhaltlichen Ablauf des Dungeons.
    -Vor allem mehr 10+ Spieler Dungeons in denen man sich aufteilen kann/muss.




    ... Wer Zahlen (DPS/DMG) in seinen spielerischen Mittelpunkt rücken möchte ... soll dies auch tun.
    Das Spiel soll aber Schwerpunkte bieten für Menschen die mehr wollen.


    Wer als DPS-Held keine Lust auf andere Gameplayoptionen hat ... MUSS SIE AUCH NICHT NUTZEN.
    Aber akzeptiert doch einfach wenn es auch Möglichkeiten git, bei denen man versagen wird ... wenn man nichts anderes als "DPS" kann.

    Solange der Schwerpunkt auf DPS/DMG liegt, wird sich nicht viel ändern. Egal welches Thema man hier beginnt ... der "Dialog" verläuft sich immer wieder in Richtung DPS/DMG.


    Dass dies so ist, haben wir u.a. dem Pseudowettbewerb zu verdanken, welcher durch die "externen Tools" gefüttert wird.


    Wäre kein Bedarf nach 1.5er oder 2.0er Reitviechern, Gravierungen, irgendwelche Tränken und was sonst noch so die unwichtigen Zeiten in Dungeons verkürzt würde man auch den Schwerpunkt im Shop ändern.


    Da wird Stunden,Tage,Wochen wie ein Zombie gegrindet, nur um hier und da ein paar läppische Krit/Kraft Werte zu bekommen. Wofür ?? Na klar .. für den ultimativen Moongourd-progress. Es ist ja sooo wichtig und motivierend, wenige Prozente vor der Konkurrenz zu stehen.


    Das Konsumverhalten hat das Angebot negativ beeinflusst und damit einzig und allein "DPS/DMG ZAHLEN" in den Mittelpunkt gerückt.
    Die Dungeons sind so eingerichtet, dass erfahrene Spieler scheinbar nichts mehr anderes können sollen, als nur auf Zahlen zu schauen.
    Toller "progress" wenn man nach über 100 Runs immer noch geile Erfahrungen durch "Zahlen" erwartet.


    Inhaltlich wiederhole ich mich leider ... doch bisher konnte noch niemand widerlegen, dass man mit mehr "Gameplay-Inhalt" langfristig mehr Leben in ein Spiel kommt.
    Es wurde schon erwähnt, dass es genügend Ideen gibt die man einbauen kann und die vor allem spielerische Individualität fördern. Mir persönlich ist die Lust an zyklischen Dungeons vergangen. Das zyklische gekloppe mit erfahrenen Gruppen/Spielern ist langweilig. Einzig und allein "Try-Gruppen" motivieren mich noch zum gelegentlichen Dungeon lauf ... und bevor jemand was sagt .. nein es geht dabei nicht nur um "lowie-Dungeons".


    Ich denke auch die DPS-Geilsten Typen hier ... hätten nichts gegen etwas spielerische Abwechslung die NICHTS mit DMG/DPS zu tun hat.


    WENN die Spielebetreiber überhaupt an spielerischer Abwechslung interessiert sind, dann streikt einfach indem ihr euch von den Zahlen löst.


    Im übrigen gibt es viele erfolgreiche Spiele ohne das Bezahlmodell wie es hier vorliegt. Wenn ein Spiel scheinbar nur durch wenige "Casher" finanziert wird ... dann wäre das Arm.

    Was ist so wichtig daran, dauernd nur höhere Zahlen zu sehen ? ALLES was nur dazu dient, höhere/größere Zahlen darzustellen ist wertlos.


    GAMEPLAY! ist wichtig!


    Zwar mag der eine und andere "Awakening-Skill" etwas am Gameplay ändern, aber mal ehrlich ... das ist so, wie wenn man immer die selbe Rennstrecke, nur mit jeweils anderen Fahrzeugen fährt.


    Das gesamte Konzept der Schlachtfelder, open World und Dungeons sollte wesentlich vielseitiger gestaltet werden. (Belohnungen und das Matchmaking-System lasse ich jetzt außen vor!)


    Schlachtfelder:


    -Möglichkeiten von 1v1 bis 100v100
    -Capture the Flag Modi
    -Eskorten
    -Kämpfe zwischen mehr als nur zwei Parteien
    -Dogfights in der Luft
    -Allianzgebiete wieder einführen (Sehenswerte Maps und mit taktischen Schwerpunkten)


    Open World:


    -Mehr und dynamischere Coop-Quests
    -Weit verstreute Minispiele: Rennen (Land,Wasser,Luft), Logikrätsel und noch tausend andere Dinge die machbar sind
    -Besserer/Nützlicherer Loot
    -Zufällig aber regelmäßig auftauchende Bosse oder Gegnermassen
    -Spontane Open-World-PVP Events
    -Die Quests/Dailies "ALS GRUPPE SPIELBAR" machen


    Dungeons:


    -Dungeons VOM DPS-SCHWERPUNKT BEFREIEN!!
    -Dungeons mit Inhalten bereichern die nicht nur die DPS-Fetischisten interessieren. Zum Beispiel ein Dungeon mit "Schach-Inhalten",musikalischem Rhythmusgefühl, dem erkennen und erfassen von physikalischen oder anderen naturwissenschaftlichen Zusammenhängen. Wäre doch schön ;) wenn auch Spieler ansehen und spaß haben können, die sich nicht nur auf (dauernd reproduzierbare) Zahlen reduzieren wollen. Vor allem helfen da auch keine "Third-Party-Tools" und einige Moongourdhelden kämen in der Realität an.
    -Keine Dungeons mehr löschen sondern sie immer und für jeden spielbar belassen. Wäre doch nett wenn man sich sagt "hey wir haben ganz vergessen dass es "DUNGEON X" noch gibt! Lasst mal wieder reinschauen!
    -Die Rolle der Klassen in Dungeons wieder differenziert darstellen. Es spielt derzeit keine Rolle mit welchem Heiler,Tank oder DD man einen Dungeon spielt. 3 Bosse- durchlaufen - geschafft. GÄHN! (ich rede hier nicht von leblosem DPS-Gedöns)



    Ach und vieles mehr ... nur bitte nichts mehr was NUR ZAHLEN ändert. Am besten wäre eigentlich GLEICHES EQUIP FÜR ALLE! Selbstverständlich mit vielen Optionen zur Individualisierung.


    Wer sich messen möchte, (was im übrigen im PvE nicht möglich ist, da man ZUSAMMEN einen Dungeon löst) sollte dies mit gleichen Mitteln wie der Kontrahent tun.


    In Sachen Gameplay gäbe es millionen Möglichkeiten die vielen Spielerinnen und Spielern förmlich aus dem Kopf fließen ... aber biiiittttteeeeee vergesst die ******-DPS/DMG Sache endlich -.-

    Ich verstehe was Du meinst, Sun. Hab schon in einer meiner letzten überflüssigen Forenbeiträge erwähnt, dass einige hier die sich Moderatoren nennen, auch schon ingame mehrfach gezeigt haben welch unreife Früchte sie sind.


    Dazu gehör(t)en (ModeratorUNtaugliche) Verhaltensweisen wie:


    -Unfreundliches Verhalten gegenüber Anfängern
    -Überhebliches Verhalten gegenüber Menschen, die nicht in das "Equip/DPS/Gameplay"-Bild passen
    -Das Unterstützen (passives Verhalten/nicht widersprechen) von Gilden -oder Gruppenmitgliedern, die sich pseudoeliär gegenüber anderen Menschen verhalten
    -Das FPS-reduzierende spammen von schlecht optimierten Feuerwerkseffekten während Massen-Events
    -Unpassendes Vokabular auf/in Schlachtfeldern
    -Dauerndes lästern über außenstehende Teilnehmer während Streams


    ...


    und einiges mehr.


    Dazu gesellt sich der Widerspruch, dass eben diese "Moderatoren", Mitglieder in Gilden sind/waren, welche in den Gildenforen den Anspruch an die Beweber hatten/haben "Erwachsen zu sein". Anhand des Verhaltens der besagten Gildenmitglieder in der Spielpraxis, vor allem in "Random-LFG-Gruppen", ist leicht zu erkennen ,dass diese formelle Fassade reine Makulatur war/ist.


    Was bezwecke ich mit diesem Text?


    Ich äußere meine Zweifel an der Fähigkeit besagter "Moderatoren" sich eben dieser Aufgabe zu stellen. Die oben genannten Verhaltensweisen wurden oft beobachtet und sind in keinerlei Hinsicht vereinbar mit einem "seriösen Geschäft" ... wie es das "Moderieren" eigentlich sein sollte. Die Vergehen in der Spielpraxis wurden auch in der Funktion als Moderator(in) NICHT wieder gut gemacht und für mich sind diese Personen genau so wie die, welche das Spiel durch dauerhaft unkultiviertes Verhalten beflecken.


    Ihr nehmt das nicht ernst ?


    Nun denn, ... dann die andere Perspektive: In eurem (besagte Moderatoren und deren Buddies) pseudoelitären Dunstkreis wurde schon viel Rufmord gegenüber Menschen begangen, nur aufgrund dessen, dass Sie oft Umfallen oder wenig Schaden machen. Diese Mitspieler waren teilweise dazu gedrungen sich zurückzuziehen oder andere Chars zu bauen. Dazu die ewige Berufung auf "Moongourd", das System wo man als DPS-Sklave nicht mehr selbst über Mitspieler entscheiden muss.


    Wären diese vergrämten Spieler je Moderator geworden ?
    Warum sollte ein Moderator nicht auch erstmal seinen Ruf prüfen? (leider gibt es kein Moongourd für soziale Kompatibilität)


    Der Hintergrund, der zu diesem "Thread" geführt hat, unterstreicht die Situation. Wenn es nur Einzelfälle wären, säh ich darüber hinweg. Doch in einigen Jahren Spielzeit haben sich zuviele solcher "Zwischenfälle" ereignet und die abstoßende Subtilität davon erschließt sich einem nur, wenn man die Zusammenhänge überblicken kann.


    Ich erhebe "1 Stimme gegen" die Weiterbeschäftigung einer Moderatorin und eines Moderators!

    Genau ... die Familie betreibt ihren Genetikhandel.


    Wie alle, hab auch ich Fehler und stehe im Widerspruch zwischen einer sozialen Verpflichtung (REAL UND IM SPIEL) und meiner eigenen aggressiven Art, diese sozialen Verpflichtungen umzusetzen.


    Natürlich ist Protest wichtig und DAS man etwas sagt.


    Der unterschied ist "WIE" man etwas sagt oder "WIE" man protestiert.


    Das Problem ist nicht die Neulingswelle, sondern WIE man sie integriert. Also haben wir ein Integrationsproblem mit Neulingen.


    Lustig wie ein Spiel ein Indikator für das Gesellschaftsbild sein kann.


    Probleme, Armut und Ungerechtigkeit gab es schon VOR DEM Neulingsproblem.


    UND


    Wird sich einer der Versursacher oder Teilnehmer jemals zu den Fehlern bekennen? Wird ein Flamer, Hater oder was auch immer jemals einsehen, dass er falsch gehandelt hat ?


    Die Bekenntnis zu den eigenen Fehlern, ist ein Zeichen von Stärke. Wer bereit dazu ist,gewisse Aspekte seines Handelns zu ändern, zeigt Stärke.


    Eine gesunde Gesellschaft ist wie ein gesundes Immunsystem. Ist das System von innen zerüttet ... wird man schnell Krank.

    Yumîka hat es sehr schön formuliert! Danke.


    Dieses "Dont Que again"-Verhalten ist unverständlich. Wie soll man das verstehen: "Dont Que again!" ? Einerseits über lange Wartezeiten lamentieren, andererseits dahingehend wirken.


    Ob PvP oder PvE-Spieler ... sobald diese "Dont Que again" Menschen eine bestimmte geistige Schwelle erreicht haben, fangen Sie an Gameplayinzucht zu betreiben.


    Das Spiel soll innerhalb der Familie bleiben .. oder wad ?


    Wir können uns über jeden Neuzugang freuen!


    Dazu kommt, dass Neulinge sehr verwirrt sein könnten wenn Sie in einem Schlachtfeldchat lesen müssen "TRASH TEAM I GO AFK". Entzückenderweise ist der Verfasser dieser hochkarätigen Botschaft ein Spieler, der ansonsten nicht durch spielerische Kreativität auffällt. Ganz im Gegenteil wird jeder halbwegs ambitionierte Anfänger, ihn ohne Mühe besiegen können. Ich habe kein persönliches Problem mit diesem Spieler. Das Problem ist auch hier wieder einmal der Drang, von anderen zu verlangen dass Sie ihr Gameplay reduzieren.


    Gestern beschwert sich ein anderes erfahrenes Familienmitglied über die "EQ-Geared" Spieler im Canyon. Klar während einer verlorenen Runde hat man nichts anderes zu tun ... ? ... als ob eine non-EQ-Runde nicht verlieren könnte ... ja danke.


    Egal wie,was,wer oder warum ... auf diese Art macht man weder PvP ... noch PvE ... besser.


    Wer weiterhin seine Gameplay-Gene vor Vermischung schützen möchte ... sollte einfach nicht "Random" anmelden.


    Ich für meinen Teil freue mich immer über Anfänger so wie deren Kreativität, Potential und frischen Gene.

    Hallöchen.


    So etwas wie "Buffs,Auren,Support, etc" zu nennen, bringt Neulingen nichts. Das ist, mal wieder typisch TERA-Community, in 90% aller Fälle nur auf das PVE Ziel ausgerichtet ->möglichst viel Schaden zu machen / hohe Zahlen zu erreichen.


    Wenn Du aber mehr Wert auf Gameplay und abwechslungsreiches Spiel setzt, versuche ich noch andere Eigenschaften zu erwähnen, die Du in der Praxis dann mehr zu spüren bekommst als irgendwelche Buffs,Auren etc ;) Weil diese sind Grundlagen und interessieren Dich später nicht mehr. Einfach aktivieren und gut ist.


    Im PVE wirst Du, als erfahrene Heilerin!, mit beiden Klassen vollwertig heilen können.


    Bei extrem wackligen Gruppen hat der Priester durch den höheren "Heal-Output" Vorteile.
    Der Myst lebt u.a. von seiner Geschwindigkeit, die auch damit einher geht,dass viele Skills einen NICHT in den Kampfmodus bringen.
    Weiterhin sollte man noch erwähnen, dass der Priester resistenter ist und auch über mehr Selbstschutzeigenschaften verfügt.
    Sobald Du aber den PVE Inhalt kennst - ist es total egal welche der beiden Klassen Du wählst.



    Solange Du dich nicht von der allgemeinen "DPS-Krankheit" anstecken lässt, wirst Du mit beiden Klassen problemlos allen Ini's spielen können. Am Ende liegt der Boss und da ists egal ob Priest oder Myst ;)



    Im PVP werden die Unterschiede in den Eigenschaften und die damit verbundene Aufgabenteilung schon wesentlich differenzierter.


    Hier wirst Du richtig aufgehen!
    Der Priester z.b. ist absolut perfekt und große Massen an Verbündeten am Leben zu halten, sie mit einem Schild zu versehen, Sie Aufzuheben oder vorm Umfallen zu schützen. Dazu kommen noch andere nette Dinge wie z.b. das herrausziehen einzelner Spieler aus ungünstigen Situationen. Einen Priester zu besiegen, kann viel Zeit kosten ;)


    Der Myst kann im PVP glänzen indem er in/an die Gegner geht, sie ausbremst, verwirrt,ablenkt. Der Myst verfügt über einen richtigen "Stun" welcher ein Piester nicht zu bieten hat. Beide aber verfügen über einen "Einschlafskill"
    Dazu kommen noch Vergiftungseffekte und andere kleinigkeiten, die in der Summe dafür sorgen können, dass ein Myst eine ganze gegnerische Gruppe entscheident ablenken kann.
    Der Mysti hingegen schwächelt, wenn es darum geht große Massen zu heilen. Selbstverständlich kann auch der Myst Gruppen im Chaos am Leben halten, aber im hohen Grenzbereich fehlt es ihm an Flächeneffekten+Healoutput.


    Leider kann ich es nicht lassen zu erwähnen, dass einige welche Dir hier Tips schreiben, Dich im Spiel garnicht mitnehmen würden/werden. Zwar tun Sie hier als Erwachsen oder Moderator aber haben in der Vergangenheit schon oft genug gezeigt, dass Sie genau solche unreifen Früchte sind wie viele ihrer "Kollegen". Im Normalfall ist die Wahrscheinlichkeit höher, dass WIR BEIDE uns im Spiel treffen als, dass diese Leute Neulinge mitnehmen.




    Alles gute noch und viel Spaß!

    Erstmal etwas nebensächliches;
    Hab meine ersten digitalen PvP-Erfahrungen schon gesammelt, als einige, die hier über "PvE'ler fluchen, noch in der Grundschule waren. Noch vor TERA hatte ich Spaß,Frust und Spannung mit tausenden anderen MENSCHEN in verschiedensten Spielen mit verschiedensten Gameplays. (wohlbemerkt hatte ich vorher nie MMOs in dieser Art gespielt)



    Bis TERA hatte ich Spaß am PvP. Bis TERA hatte ich keine Probleme, diese respektlose Minderheit, die ein Spiel oder eine Art zu Spielen allein für sich beanspruchen wollen, einfach lächelnd zu ignorieren oder,wenn es die Situation erlaubte, einfach mal zu bashen.



    PvP war für mich, bis TERA, eine Sache, wo man sich zu Kämpfen,Schlachten,Duellen getroffen hat und am Ende mit einem "GG", mit mehr Erfahrung, mit einem tollen Gespräch, mit einigen blauen Flecken, mit Blut an den Pixelhänden oder am besten MIT NEUEN FREUNDEN herrausgegangen ist.



    Ein Verlierer wurde nicht als "NOOB" abgestempelt sondern man sagte "Hey, Du bist echt gut" oder "Aus Dir wird mal was" oder "Bald besiegst Du mich". Je nach Spiel und eigenem Zeitrahmen, führte man ewige Duell-Sessions um sich und auch die Anfänger zu trainieren.



    Naja ... was ich sagen möchte ist; Ich bin ein erfahrener PvPler, war nie unter den schwächsten und konnte zumindest den ABSOLUTEN KRIEGSGÖTTERN schon oft ein paar Wunden zufügen oder Leben abziehen.



    NUN ... seit TERA (oder liegt es allgemein an MMOs ?) erlebe ich größtenteils UNCOOLE Kiddies, UNCOOLE Halbstarke, oder UNCOOLE Volljährige die im geiste halbstarke Kiddies sind. Ich glaub das Thema muss man nicht im Detail erklären ... viele werden wissen was gemeint ist.



    In TERA ... gibt es nur wenige ,mir bekannte, Spieler/innen die einerseits RICHTIG GUT sind UND gleichzeitig doch TROTZDEM RESPEKTVOLL UND FAIR.



    Die meisten können Charakterlich nicht Punkten und suchen dann zumindest einen spielerischen Hebel um sich zu profilieren.



    Erst gestern wieder im Canyon: Ein EX-Yurianer (fängt mit E an und hört mit O auf) hat nichts besseres und ausladenderes zu tun, als im Chat erstmal alle Yurianer zu erwähnen und darauf hinzuweisen, dass sie auf einem Schlachtfeld doch so zu Spielen hätten wie er es sich wünscht. Ich, mit inzwischen über 450 "gewonnenen" Canyon Runden (ja ist nicht viel aber auch nicht wenig), dachte mir erstmal "oO wad will der Junge, sitzt er jetzt im heiligen Killian-Olymp direkt auf der Lanze irgendeines Kriegsgottes und fühlt sich dadurch so erhoben und ausgefüllt und fängt an Suff-Lieder zu singen? Die Runde startet ... in der Mitte fallen 12 von 15 Spielern innerhalb der ersten 10 Sekunden. Viele werden das kennen und wer wirklich smart ist der weiss, dass so etwas nicht nur an 2-3 Leuten von nem anderen Server liegen kann/muss. Zumindest hat der, auf der berauschenden Lanze eines Krigesgottes sitzende, halbstarke sich dadurch nur ermuntert gefühlt noch 1-2 weitere Kommentare in Richtung Yurian zu werfen.



    Das ist, für alle die objetkiv denken und Ahnung haben, natürlich nur ein harmloses Beispiel für die gesamte Situation.



    TERA-PVP-IS-DEAD ?? Ja wen wunderts wenn Anfänger systematisch vergrämt werden. Wenn auf Schlachtfeldern DAUERND "Vote-geKickt" wird aus Gründen,die ein reifer Mensch nicht verstehen kann.
    TERA-PVP-IS-DEAD ?? Ja dann LERNT AUCH DAS VERLIEREN und LERNT DIE COMMUNITY KENNEN. Denn in der Community gibt es sehr viele nette und unterhaltsame Spieler/innen, die LUST AUF PvP haben ABER KEINE LUST AUF DUMME KOMMENTARE ODER KICKS.



    Es wird Zeit klarzustellen,dass TERA-PVP NICHT NUR EINER MINDERHEIT gehört sondern, dass sich alle darum bemühen sollten TERA-PVP AUCH ATMOSPHÄRISCH ATTRAKTIV zu GESTALTEN.



    Mir persönlich geht es nicht um Belohnungen. Wie ich schon erwähnte spiel(t)e ich gerne PVP aus "sozialen" und "unterhaltsamen" Gründen. Abgesehen von der Klassenbalance (Stun,Stun,Stundenlang,Stagger,Knockdown,Stagger,Stun bla bla etc) ,welche ich noch spielerisch als Herausforderung betrachten kann, liegt es allein an den ganzen richtig nervigen LABERBACKEN die dem PVP in TERA richtig schaden. Ich möchte,wie auch im PVE, mit vielen verschiedenen Menschen spielen, besiegt werden, besiegen und dabei nicht im menschlichen Hades das Plumpsklo besuchen müssen.





    Achja, ein Tip AN ALLE DIE (egal ob PVE oder PVP) KEINE LUST AUF "NOOBS" haben; Anstatt euch in Zukunft dauernd die Mühe machen zu müssen, irgendeinen nervigen Buchstabensalat in die Chatsuppe zu werfen, so schreibt eure Anliegen bitte an GF oder den SUPPORT.



    Ihr merkt doch,dass sich wunderlicherweise immer wieder Neulinge auf Schlachtfelder/in High-Dungeons verlaufen. Falls ihr jemals wieder einen da seht- so macht einen Screenshot und meldet NOOBS beim SUPPORT. Oder bewerbt euch nicht mehr damit die NOOBS alleine sind,oder hört einfach auf zu spielen ...danke.



    Ich bin flexibel genug um mit Kennern,Könnern,Anfängern oder auch mit mir alleine zu spielen ...

    Das Ganze ist sehr zynisch geworden. Die "Coder/Scripter/Hacker" fühlen sich nun richtig angestachelt, es den Betreibern noch schwerer zu machen.


    Dass die Betreiver überhaupt ein kleines Zeichen gegeben haben, ist ein kleiner Hoffnungsfunken. Doch nun sollten Sie auch konsequent sein und den "Krieg" gegen die, sich immer mehr aufblähenden, Coder/Scripter/Hacker fortführen. Je länger es auf der Stelle steht, desto weniger Seriös wirkt das Unternehmen.


    Hoffentlich können die Betreiber, die massig vorhandenen Informationsquellen irgendwie nutzen.


    Moong***rd ist wieder aktiv und es wird fleißig hochgeladen. Ist es für "Euch" (direkte Frage an eine/n Verantwortloche/n) wirklich so schwer, anhand der auf Moo*g***d gezeigten Daten, eine Säuberungswelle vorzubereiten ? Von den ganzen "Proxy-Info-Seiten" und z.b. "Videos", die es gibt, ganz zu schweigen.


    Das alles zeigt nur, dass es Zeit für eine radikale Bannwelle wird.


    Nun ... eine andere zynische Lösung wäre es: ALLES FÜR JEDEN freizugeben. Wenn alle die selbe Software benutzen würden, wäre das Problem der Ungleichheit wohl auch gelöst.

    Endlich ist es auch hier angekommen!


    Diese öden, schnöden, sterilen "Speedruns in denen Zombieartig die Rotas und Mechaniken abgeklappert werden, brauche ich nicht! Nun ist wieder mehr Raum für diejenigen, die das Spiel wirklich spielen wollen.


    Und was das "Katz und -Mausspiel" zwischen "Codern/(Hackern)" und den Verantwortlichen angeht ... so wird dieser Schritt dazu führen, dass potentielle "Benutzer/innen" es in Zukunft bereuen werden (können) wenn Sie ihre, aus den Tools gewonnenen, Daten mal wieder dazu missbrauchen, um weniger erfahrenen/talentierten MENSCHEN die Freude am Spiel zu nehmen.


    Wofür braucht man noch ein "Tool", wenn man eine Ini schon 100-200-300+ mal, mit gleicher Ausrüstung und meist den selben Spielern heruntergeschrubbt hat?


    Ohne Zweifel ist es wichtiger die Vielseitigkeit im Spiel zu schützen, bewahren und fördern. Ich möchte "Runs" mit allen möglichen MENSCHEN ... und nicht mit Zombies die, ohne jeglichen Verstand für Individualität, erwarten dass jeder einen bestimmten Spielstil verfolgt.


    Klar ... die wenigsten, die solche "Skillausgleichsmittel" verwenden, werden einsehen, dass man auch ohne so etwas gut spielen kann. Doch versucht es mal und schaut wie fordernd es sein kann, ohne Hilfsmittel aus einer bunten Masse herauszuragen zu können.


    Wollt Ihr als Individuum ... oder als Zahl gefeiert werden ?

    Taisan ist eine sehr seriöse, freundliche Person und viele Ihrer "Freunde" sind dies auch (Grüße an Nipponsoul ;). Zudem gibt es spielerisch auch keine Zweifel.




    ~~~~~~~~~~

    Junge ... geh zurück in deinen Nerd-Keller und Informiere Dich über geistige Reife oder Eloquenz.
    Echt traurig, dass so ein Müll unter dem Beitrag so netter Mitspieler liegt.


    Bezug entfernt|Neladriel

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    usw...

    Mein letzter Beitrag hier, da wir uns im Kreis drehen und alles schon gesagt wurde.

    Versuch, heutzutage ohne Smartphone durch die Gegend zu rennen, oder ist das für dich was anderes? Wenn ja grenzt das an Heuchlerei.

    Ich habe kein Smartphone und kann all meine Verpflichtungen so wie Verlangen wunderbar klären.


    Ich habe kein Spy-Tool und habe seit Jahren, bis auf Vergos, alle Dungeons erfolgreich und vergnügt als Tank oder Heiler gedaddelt.


    https://www.youtube.com/watch?v=pWMUGH5y-l4


    In dem Sinne: Auf dass alle glücklich werden

    Diese Tool's spalten die Gemeinschaft!


    (sonst gäbe es diese Diskussion nicht)


    Wer gut genug ist, kann auch schwächere mitnehmen.



    Ich habe es noch nie bereut, jemanden nicht zu untersuchen. Begreift doch, dass kein Tool messen kann wie viel Spaß man mit der großen Auswahl an Spielerinnen und Spielern haben kann.


    Es ist schön, jedem seinen Spielstil zu lassen und nicht mit Zombieartigem "Rota- oder Guideplay" zu verseuchen.


    Ihr seid so langweilig .... mit eurem Speedclearing und EXP-Gruppen. Da die "Mechanic's" innerhalb kürzester Zeit ausgereizt sind, solltet ihr mal versuchen euch durch Charakter und nicht mit Zahlen beliebt zu machen.


    Einigen wird das sicher schwer fallen ...