Posts by ayanechan3

    Heyho,


    mir ist immer wieder aufgefallen beim Inspecten mehrerer Spieler, die einzelnd standen ohne Heilerbuffs oder anderweitigen Bufffood/Selfbuff, welche einen Angriffswert von 100k - 120k besitzen.
    Diese tragen/trugen alle "nur" das HM-Gear/Veldeg normal auf +12 usw. Unabhängig der Klassen, ich habe mit diesen Werten Brawler, Krieger, Moonies, Gunner usw. gesehen.
    Bei anderen Spielern wiederum MIT DEM SELBEN GEAR ergibt dort "nur schlappe" 60k- 80k Angriff. Wie geht das?


    Angriff ist doch vom Kraft+den Angriffsmodifizierer der Ausrüstung abhängig.
    Wenn bei derselben Klasse z. B. Krieger beide ähnliche Kraft-Werte aufweisen, z.B. der mit 110k Angriff und 125 Kraft, und der andere mit 60k Angriff und 110 Kraft, aber dasselbe Gear tragen, wie können da soviel Unterschiede sein?

    1. A non-healer can rezz 3 times in one hour (CD Resurrection Scroll 20 mins.), but yes its a hard and long time for this function.
    2. "Save your own ass first" is right in theory but not everytime practical. Sometimes the tank have to get a big heal as fast as it has to, even if the healer itself has for examble 50% lifepoints. In lots of situations the tank is the basement for a party to sidetrack the mob/boss whole of the time. When you know as a healer mechanic XY wouldn´t do much dmg to you, then you can withhold your selfheal to rescue the tank in one second.
    3. "Save your own ass first" "Heal your team" also sometimes not practical. If you have Teamspeak/Discord/Voice-chat with a party, then sometimes your so cool dps guys begin to blubber "omg heal heal!". They want to be healed ever instantly or as fast as to, even if the healer will be half-dead in this moment. Same for Mana. Healers have CD to mana-skills. when cd it is on cooldown. If a DPS is full after a mana-push, and is out of mana short afterwards, healers cooldown, dps has to take POTIONS so far. Healers aren´t GMs or gods with instantly boost every millisecond.

    Heyho,
    mit diesem Off-Thread würde ich gerne von euch wissen, was ihr schon so alles "erstaunliches" in Tera gemacht habt, erlebt habt, jemanden "besonderes" kennt/kanntet oder könnt/konntet.
    Sprich z. B.:
    1. Serverclear von Ini XY in .... Stunden/Minuten,
    Guter Heiler mit den wenigsten Toden auf sich und andere,
    die ältesten Spieler, sowohl altersbedingt im RL, als auch im VL mit Tera Erfahrung (Closed Beta...usw.),
    die jüngsten Spieler altersbedingt,
    besondere Bugs/Glitches oder einfach Grafikfehler,
    eure/jemanden, den ihr kennt mit längste Spielzeit in Tera durchgehend über .... Stunden/Tagen,
    der höchste DPS von Klasse XY aufm Server usw.
    USW.

    Hallo ihr Lieben,


    wir sind 3 Leute:
    Mondklinge (ca. 1 Monat Spielzeit)
    Priester (ca. 1 Jahr Erfahrung)
    Ninja (seit Betazeiten dabei(mit anderem Charakter))


    und möchten eine Stamm für die 5er Dungeons (VZNM später auch HM,Timescape usw.) aufbauen, die etwas anders "abläuft". Es gibt keine "regelmäßigen" Runs von Montag bis Sonntag ab ... Uhr, sondern es sollte wünschenswert nach Absprache gehen.
    Bei mir ist Schichtarbeit, bei der Mondklinge ist es Abendschule bzw. Familie/Kleinkind, wo es mal Tage gibt, wo wir 2 abends nicht online sein können.
    Dementsprechend suchen wir einen Tank sowie DD die Verständnis für "RL-Vorrang" aufbringen.

    Des weiteren hat der neue Content gerade erst begonnen und wir sind derzeit dabei das neue HM Gear/Veldeg zusammenzufarmen sowie zu uppen. Sprich: wir haben kein VM-Gear, sondern schlicht und einfach ist erstmal das HM Gear dranne und später VM in Sicht. Wir sind somit also keine "top-gegearte" Truppe, sondern "Durchschnittsleute" wie viele andere auch. Und bekanntlich sagt Gear alleine nichts aus. Eine gute Ausstattung alleine macht es nich.
    Es geht uns einfach darum, Spaß zusammen zu haben, während wir miteinander spielen.
    Zusätzlich sind wir Menschen, die auch mal einen Wipe hinnehmen und nich über andere gleich fluchen, nur weil etwas schief ging. Dafür sind die Dungeons da, um sich auszuprobieren. Für die zusätzlichen Plätze vom Tank und DD würden wir uns auch wünschen, das Spiel nich so streng zu sehen, nur weil die Runde nich geklappt hat. Es hat jeder klein angefangen. :elin34:


    TS-Server können wir stellen bzw. haben wir.^^


    Wenn ihr Fragen habt, schreibt mir einfach HIER oder ingame per POST an:
    Midna-ko
    bzw. unserer Mondklinge:
    Ilovekillyou.



    Wir würden uns auf eure Antworten freuen. :elin24:

    Mittlerweile erkennt man doch jedes Mal, wenn man im Forum Die Update/Serverwartungs-News liest, dass sie seit langer Zeit immer nur ca. eine Stunde brauchen für die Wartung. Also je nachdem zwischen 9-10 Uhr oder max. 9-11 Uhr. Die Anzeige bis 14 Uhr ist eine "Absicherung" für GF, sollte doch etwas schief gegangen sein oder anderweitige Probleme. Klar gab es auch schon bis 14 Uhr Wartungen, ist jedoch schon eine Weile her von der Regelmäßigkeit. Im Normalfall gehen derzeit die Wartungen wie gesagt nich so lange.


    Ausnahmen bestätigen die Regel, never play on patchday.

    I'm leveling a Warrior. What is that Furor-circle? Much skills load it up for 1 or 2 Points and maximum is Furor Level 10. But what's behind this Furor? I don't See hidden skills or something or a Buff.nothing so for what it makes sense?

    Hey,
    Wie handhabt ihr das als Priester im PvE Kampf mit den beiden Gruppenverstärkungen Nemesis und Sterne? Welche wäre zum Beginn des Kampfes Sinnvoller zuerst zu werfen? Beide haben 18 Meter Reichweite um es werden zu können. Und wann werde ihr es zu Beginn? Wartet ihr immer bis der Tank kurz antankt? Oder lauft ihr zuerst hin zum Buffet? Wenn ihr erst anfangen lasst, ist es doch eigentlich kein 100% mehr im seiner, da der Tank schon einen Hit gelandet hat und da der shinra schon beginnt zu lesen.

    Heyho,
    ich frage mich ständig, mit welchem Hintergrund der Gunner/Ingenieur ausgerechnet Plattenträger ist. Würde mir mehr Sinn machen mit Leder oder Stoff, und Gunner war noch vor Ninja released.
    Betrachtet man die anderen Plattenträger mal so:


    Lanzer ist 100% Tank + Nahkämpfer,
    Bersi/Zerk ist "kleiner" Tank und Nahkämpfer,
    Furie/Fury ist 100% Tank und Nahkämpfer.


    Gunner ist DD/DPS und Fernkämpfer.


    Somit der Gunner tankt "normalerweise" nich, ist also Schadenausteiler und aus der Ferne angreifend. Im Soloing mag das nützlich sein bei BAMS/Eliten/Bossen wenn man mal als Fern-DD was abbekommt trotz dodgen, jedoch im Gruppenspiel unnötig, da eh eine Tank-Klasse tankt. In den meisten MMORPGs, die ich bisher kenne, war Plattenträger immer was "tankendes" oder Off-Tank usw. Platte hält am meisten aus, gerade deswegen zum Tanken.
    Bis auf die "Ausnahmeklasse", der Krieger, die als Lederträger als Dodge/Ausweich-Tank gilt.


    Wieso also und mit welchem Hintergrund gab man dem Gunner Platte?

    Allen in allem, es gibt KEINEN Heiler auf der ganzen Welt, außer GMs und Cheater vlt, die eine Gruppe nie lässt sterben. Dann lügt diese Person, und wie gesagt selbst wenn, es ist gott vergeiert nie der Heiler schuld, sofern der DD nich ansatzweise seinen Ar*** bewegt aus dem roten Kreis oder die Mechanik auch nur ansatzweise vorabbedingt ausführt/mitmacht oder ständig out of mana geht, der Heiler egal ob Priest oder Mysti haben CD, auch mit max. CDR-Stats. Und wer einen Skill zusätzlich benutzt, und sei es Hochhelfen Dauer CD halten, dann tut der Heiler das, wenn er somit trotzdem weiter seinen Job macht. Wenn der Heiler so klar kam und kommt, ist es seine Sache, seine Skillung. Wenn du als Priester zum Jäger/Magier willst, und er dich sieht und auch noch wegrennt.

    Und doch kann man alleine schon anhand von Kaprima (Endboss) sehen, wenn der Random Sorc nich zum Spieler rennt kurz vorm Schlangenkopf, und auch mit Kaias von Priester, dass man nich alles heilen kann und der DD dann instant umfällt.
    Also ist der Heiler dann gleich wieder schlecht? Nein, hierbei war es einzig und allein die Schuld vom DD. Trotzdem ist es weiterhin ein guter Heiler.

    Jetz mal ganz übertrieben: Der beste und perfekte Priester hat noch nie jemanden sterben lassen, weder sich noch andere.


    Gut, sehr gut usw. usw. ist ein Priester allemale dann, wenn er sich mit seinen Skills auskennt und sie im richtigen Moment zu nutzen weiß und es auch gelingt der Gruppe so gut es geht zu helfen, egal ob PvE oder PvP. Man kann eine Instanz und seine Mechaniken und alle Klassen in- und auswendig kennen, trotzdem gibt es immer wieder, vor allem wenn neue Mitspieler eintreffen oder Random, instant schnelle Veränderungen im Spielgeschehen, wo ein Heiler nich ständig rein nach Routine gehen darf, sondern situationsbedingt heilen muss.


    Bsp. Stammgruppe: Tank (Furie), DDs (Sorc, Sorc, Hunter), Heal (Priest)


    Tank hat sonst gute Internetleitung, hat jedoch mitten im Bosskampf Internetausfall (Grund egal, passiert aber gerade in dem Bsp.). Priest hat mit einem Tank die Mechaniken im Kopf und weiß wo die DDs stehen usw. Tank aber nun weg, und angenommen kommt die nächste Stunde auch nich wieder. Tanken, ja im HM wer nun? DDs 2 Stoffies und ein Leder da. Nun muss der Priest zusätzlich zu den "typischen" Mechaniken des Bosskampfes schnell umdenken und handeln, weil z. B. Sorc nun tanken muss. Hält lange nich so viel aus wie Platte/Kriegertank. Heilung ist niemals rein auf Routine ausgelegt, sondern auf Individualität in dem jeweiligen Moment was passiert/-ren kann. Das sollte auch einen guten, besseren... usw. Heiler ausmachen.


    Die meisten DDs interessieren sich sowieso nich wieviel Millimeter Heilung perfekt ankam oder der eine Heiler 0,01 Sekunden schneller als der andere Heiler die Gruppe cleansed/reinigt, sondern


    1. vorrangig ihr DPS-/DMG-Output durch Eigenskills/-buffs + Buffs vom Priester/Mysti, um das Maximum an DMG/DPS rauszuholen + auf die Mechaniken in der Instanz.


    2. überhaupt Heilung zu sehen, dass sie bzw. die Gruppe nich oder so wenig wie möglich stirbt. WIE der jeweilige Priester das anstellt, ist jedem seine Spielweise selber überlassen, SOLANGE die Gruppe so wenig wie möglich stirbt und die Buffs + Cleanse bzw. Dispel auf den Boss verteilt werden. Der eine Heiler benutzt mehr das, der andere das gar nich, kann aber im Endeffekt genauso gut aggieren, wie der andere auch. Wichtig ist am Ende nur, dass die Gruppe miteinander gearbeitet hat, also auch die DDs den Heiler unterstützen durch Adds töten, viel DMG damit der Boss so schnell wie möglich liegt, so viel wie möglich zu dodgen, um so wenig wie möglich Schaden zu nehmen usw. Und vom Tank, dass er gegebenfalls auch mal mitpottet, wenn es mal knapp wird bzw. schön den Boss weit weg von der Gruppe hält nach Möglichkeit und die Aggro behält.


    Und die Sache mit dem Glyphen: Genauso wie ich oben schrieb, jeder kommt so klar, wie er meint klar zu kommen, und nich nach "du musst das so machen, sonst bist du ein Looser, du mit deinem schlechten Glyph-build.". Wenn im Endergebnis die Instanz geschafft ist ohne große Probleme, haben beide mit unterschiedlichem Glyphen-build beide gute Arbeit geleistet. Natürlich gibt es einige Glyphen, die vielen Heilern großen Nutzen bringen, trotzdem gibt es kein "festes" build, das "perfekt" ist. Wie gesagt, manch einer kommt ohne die und die Glyphe nich aus und der kommt wieder ohne die klar.


    Klar gibt es bei den Heilern, genauso wie bei den DDs einen Tail-Meter-Vergleich (geschlechtsunabhängig). "Ich bin der beste" "nein, ich". Vor allem unter den weiblichen Spielern/Heilern kommt des öfteren mal ein Gezicke auf, weil bekanntlich zumindest ab und an wird der Heilerin mit der "süßen/sexy" Stimme und Art im TS und im Spiel, die ihre Gruppe gut supportet und heilt Honig um den Mund geschmiert und ihr alles hinterher geschmissen. Kommt nun eine neue Spielerin/Heilerin in die Gilde, spielt ebenfalls gerne und heilt gerne mit dem Priester, verhält sich auch zuckersüß in ihrer Art, kommt Neid auf bei der anderen Spielerin "OMG, ich war bisher die einzige (weibliche) Heilerin hier in der Gilde!". Und dann kommt wieder Streit/Neid usw. auf, passiert nich immer, aber ab und an.\par


    Auf jeden Fall wird euch eure Gilde/Gruppe/FL als guter Heiler immer zu schätzen wissen, egal ob bekannt oder Durchschnittsname oder No Name.