Posts by Twice

    In Korea kam Lachelitas mit diesem Patch zurück, dass stimmt.
    Da es nicht im Patchlog steht werden wir Lachelitas wohl nicht bekommen ...

    GvG auf Yurian.. ein schönes Thema, oder eben auch nicht.
    Ehrlich gesagt habe ich noch nie ein Game gesehen, in dem Massen PvP so schlecht gespielt wird wie in Tera, was wirklich schade ist, da Tera an sich ein cooles PvP-System hat.
    Bündnisse gibt es in solchen PvP-Systemen eigentlich immer, außer man ist eine PvP-Gilde und hat es einfach nicht nötig, da man ausreichend Skill hat auch gegen 100+ zu gewinnen (sieht man ja deutlich auf Kilian). Jedenfalls kenne ich es nur so, dass 2, maximal drei Gilden sich zusammenschließen und nicht 5+. Aber das ist mir im Endeffeket auch egal, lieber weniger als einer unter vielen.
    Ein faires GvG, sprich 30 vs 30 wäre sicherlich interessant, wird sich aber niemals ermöglichen lassen, da es dafür zu viel Mimimi wegen OP-Klassen etc. gibt - schade eigentlich.


    An dieser Stelle sollte sich GF vielleicht überlegen, ob es nicht sinnvoller wäre eine andere Art und Weise von GvG aufzuziehen. Aus einem anderen Spiel kenne ich das "GvG" so, dass sich jede Gilde mit einer Spielerzahl von 10 Membern anmelden kann und es dann ein Turnier gibt, sprich es treten immer nur zwei Gilden gegeneinander an und der Sieger steig in die nächste Runde auf. Die maximale Anzahl ein Teilnehmer beschränkt sich allerdings auf 30 Mann...würde ich in Tera gerne so sehen, nicht als Ersatz für das jetzige GvG, vielleicht eher als zusätzliches oder einfach als neues BG, I dont care.


    Die jetzige Situation interessiert mich eigentlich wenig, da es wie gesagt nichts mit Skill zu tun. Man geht hin, hat Spaß mit seinen Gildenmembern und lacht danach drüber, eigentlich recht angenehm, aber eine Herausforderung auf anderen Niveau wäre durchaus interessant.




    2. Man muss 7 Tage in der Gilde sein um das GvG gebiet betreten zu können.
    3. Man kann nur Gildeninterne Leute in die Gruppe/Raid laden um so Bündnisse auszuschließen
    4.Wintrraden oder offensichtliche Bündnisse werden mit 2 Wochen Ausschluss vom GvG bestraft

    Punkt 2: Unnötig, jeder hat mindestens einen guten Twink, der bleibt dann einfach in der GvG-Gilde und gut ist --> wird nichts bringen
    Punkt 3: Wäre mir jetzt nicht bekannt, dass das auf Yurian anders ist
    Punkt 4: Woran möchtest du es festlegen, dass es Wintrading ist? Dafür bräuchtest du absolut objektive Beobachter und solche Menschen existieren auf diesem Planeten nicht. Und selbst dann könnte man es den Wintrading-Gilden nur unterstellen, beweisen wird schwierig.

    Ich denke schon, dass Sorc aufjedenfall noch spielbar ist.
    Hängt natürlich davon ab, wie gut man die Klasse kann und mit welchen Setup man spielt, aber an und für sich gibt es genug Sorcs die sehr guten Schaden machen.
    Was mir damals als ich mit Sorc angefangen habe sehr geholfen hat war dieser Guide: https://sites.google.com/view/yoshasorcererguide vielleicht kannst du dir da auch noch
    ein paar Tricks abgucken.
    Aber zu dem ganzen Thema an sich: Spiel das, worauf DU Lust hast und nicht das, was andere von dir erwarten :)

    Ich blicke irgendwie gar nichts ;D
    Da gibts einen bestimmten Skill damit die pets die zusätzlichen Debuffs bekommen. Im Sheet stand cd 2sec...O.o heißt das, ich kann die Pets so oft spammen wie ich will (also auf cd spammen). Ändert sich was am pet cd?


    Irgendwie macht mir das Angst, wenn man in Zukunft nur noch Pets beschwören muss. ?(

    Der Buff den du meinst läuft wohl permanent, sieht man in der Skillleiste, ist wohl wie beim Warri/Archer der DMG-Buff, nur eben für die Pets. Ich hab auch langsam das Gefühl, dass der Mystiker nur noch seine Pets spammen muss. Im Video sieht man dass der Zorni ca 80 Sekunden Cooldown hat, Protection aka. "Kaias"-Pet ca. 40sek und das Healpet ist irgendwie gar nicht auf Cooldown gegangen (?).
    Bedeutet so viel wie, alle 40 Sek Kaias und sollte das HP-Pet keinen Cooldown haben, permanent Heal / movementspeed für die Gruppe.






    Zum DMG..das ist wirklich krass. Allein die Kugelexplosion hat den Boss mal um 10% gedroppt, wird definitiv interessant ob der Mystiker auch als DD mit Support spielbar sein wird. Dasselbe wird wohl auch bei den Priester sein, schließlich kriegen die auch einen Buff der die PvE-Dmgskills erhöht.

    Also die Mystiker Skills sehen echt gut aus, insbesondere die AoE-Heilung mit den Kugeln und der Gruppenteleportsprung werden interessant. Im Vergleich dazu finde ich, dass der Priester leider wieder schlechter abschneidet. Zwei neue Heilungen sind zwar nett, aber der Buff für die PvP-Skills sollte lieber die Supportskills verstärken.

    Christine ist eine super liebe Person und hat in Tera einiges zu bieten.
    [color=#FFD700]Sie spielt ihre Mystikerin und Priesterin auf hohem Niveau und kann eine Gruppe im Notfall auch
    mal ohne Probleme carrien. Außerdem gibt es mit ihr auf dem TS immer was zum lachen,
    also schnappt sie euch

    Direkt wird nicht funktionieren, bzw. mir ist keine Möglichkeit bewusst. Das einzige, dass du probieren könntest wäre, dass
    du den Support anschreibst und drum bittest, dass der Char gelöscht wird. Musst das ganze allerdings begründen.
    Der Support arbeitet auch ziemlich schnell, also solltest du schneller als 24h eine Antwort kriegen.

    Sind zwei echt coole Leute, die definitiv empfehlenswert sind.
    Spielen beide ihre Klasse(n) auf hohem Niveau und man hat ne Menge Spaß mit beiden.
    Schnappt zu, wenn ihr Lust habt auf viele lustige Stunden mit den beiden

    Heyo,


    wie gesagt verkauf ich eine VM9+15 Brawler Waffe & Brust


    Stats: Waffe


    Enrage Dmg
    --------------
    Enrage Dmg
    Flat DMG
    CDR
    Aggro DMG


    Energetic IV & 3er MWA


    Stats: Brust


    Schlaghagel
    -------------
    Enrage
    Aggro
    Flat
    Frontal


    Endurance IV & 3er MWA


    Bei Interesse einfach bei Twicé/Twice oder Délusional melden,
    oder hier im Forum anschreiben :)







    Das kann aber nicht die Ausrede dafür sein, dass das beim Mystiker und Mage so viel schlimmer ist :\

    Darum geht es auch nicht. Der Thread soll nur widerspiegeln was die Mystiker (siehe Titel) von dieser Änderung halten und wie du siehst, finden die meisten die Änderung nervig.
    Du solltest auch nicht vergessen dass der Mystiker nur einen Dodge hat. Wenn ein Sorc seinen Teleportsprung failt hat er noch Barrier + Backstep um sich zu retten - der Mystiker stirbt.

    Ich finde es auch unglaublich nervig, insbesondere wenn man rückwärts springt und dann erstmal in 3 Kugeln von Durion fliegt ...
    Der Teleportsprung ist dafür ungeeignet...vielleicht ist das gewöhnungssache aber mir ist es oft passiert, dass ich seitlich gelaufen bin mit der Blickrichtung
    sonst wohin und plötzlich springt mein Char ins Nirvana. Vor allem die Änderung am Raidpatch zu bringen fande ich nicht sehr klug gewählt.


    Vote 4 Einstellungsmöglichkeit! Dann kann jeder entscheiden wie er spielen mag

    Kann ich nicht wirklich nachvollziehen. Das ist dein Persönliches Ding, ich habe auch Twinks die dann auf VM9.5 verzichten müssen, aber find ich auch ok.
    Ob Heiler nen DD haben müssen hängt auch von jedem selbst ab. Kenne genug Heiler die Tarnlichtung auch als Heiler laufen. Muss man eben mal verzichten jeden Twink max gearen zu wollen.


    Aber darüber braucht man sich sowieso keine Gedanken machen.

    Ich spiele z.B diesen Content meinen Priest, da ich ihn ausgestattet habe mit Vm9. In meinem Raid laufe ich allerdings als Mystiker - was an sich kein Problem ist..ABER. Es gibt auch Situationen, in denen ich dann vom Myst aufn Priest wechseln muss und es ist dann einfach ärgerlich, dass ich im Endeffekt die Essenzen teilweise auf dem Myst und teilweise auf dem Priest habe. Mich persönlich stört das ein wenig, da man so nur "halb" vorankommt. Daher fände ich es sinnvoll, wenn man die Essenzen in die Bank packen könnte.

    Hey,


    wieso sind die Essenzen für den 20er Raid nicht bankbar?





    Wäre echt cool, wenn man das ändern könnte. Sonst ist man ja immer gezwungen mit einem Char zu laufen :|

    Warum eigentlich immer Elins? Wenn man den Gunner als Elin erstellen kann dann ist jede Klasse (außer Brawler & Lunar) als Elin spielbar.
    Langsam wird das wirklich sau nervig, denn wozu bietet Tera so viele unterschiedliche Rassen, wenn man im Endeffekt nicht
    wählen kann, welche Rasse man spielen möchte? Elingunner halte ich für absolut schwachsinnig und unnötig, insbesondere weil man diesen
    nur innerhalb von 2 Monaten erstellen kann --> Sinn?


    Wenn ihr schon solche "Events" bringt, dass man eine Klasse mit einer anderen Rasse erstellen kann, dann macht das doch bitte universal.
    Ich würde mich freuen, wenn ich mir einen Popori-, Reaper, Ninja und Brawler erstellen könnte.

    Yoa schon, aber das ist ja kein Fehler vom Mystiker, sondern vom System selbst.
    Aber da ist halt das Problem, wenn es ein Spiel in x-Ländern gibt aber es zu große Unterschiede gibt.
    Bevor jetzt über Klassenpatches gesprochen werden sollte, sollte man erstmal alle Versionen auf den selben Stand bringen.
    Dann hätte man das Problem mit dem Balance auch erst gar nicht.


    Im Endeffekt ist das ganze aber meiner Meinung nach eh alles unnötig. Wenn man Tera mit Leuten spielt die man kennt, wird es ihnen egal sein,
    ob der Heiler lieber seinen Myst oder seinen Priest spielt. Schließlich sagen wir Heiler auch nicht: "Los spielt jetzt alle LunarDancer, weil er OP Ist"
    Man sollte das spielen, was einem selbst gefällt und nicht was die anderen erwarten.

    Die einzigen Buffs die der Priest theoretisch bräuchte wären, dass Triple Nemesis länger hält und dass der Skill "Regenerationskreis" mal eine sinnvolle Menge von HP
    regeneriert. Ich nutze den Skill als Priest nie, da ich nicht finde dass die Heilung überhaupt "sichtbar" ist. Ein theoretisch gesehen schöner Skill, aber auch hier ist die Umsetzung
    etwas fraglich.





    Außerdem glaube ich, dass viele Priester folgendes vergessen: Die Mystikeraura wird zwar erhöht, sodass der Attackspeed auf 9.6 geht und die Power auf 48, dass ganze
    aber dann nicht stärker ist als Energiesterne, sondern genau gleich. Dazu kommt, dass der Priest noch den Kraftbuff hat, der die Kraft um 25 erhöht. Der Mystiker hat stattdessen
    noch zusätzlich Krit. Daher ist das Prinzip

    Da ich mittlerweile auch beide Klassen gleich gern spiele, jedoch priest Main bin, find ich es nur schade, dass nichts mit meiner Klasse passiert. Wie gern würde ich nen höheren Split haben:


    Myst: mehr Crit
    Priest: mehr Power


    Momentan wird am Priester einfach nix gemacht und das finde ich schade. Anfangs dachte ich noch, lunar freut sich eher auf priest.... Naja myst contagion bekam den Vorzug. Da fehlt einfach was.

    von mehr Krit für den Myst und mehr Kraft für den Priest doch eigentlich gegeben.

    Ladykill hat es schon gut beschrieben, der Mystiker ist eher für die Progressgruppen vorteilhaft und für Pushruns von nöten,
    während der Priester eher ein "allgemeiner" Heiler ist. Wenn der Priester nun ein Buff bekommen sollte, wodurch er die Kritresi des Bosses senkt, dann frage ich mich,
    wozu es noch die Unterscheidung zwischen Mystiker und Priester gibt? Ich meine, der Myst kriegt demnächst ein Buff für die Aura - schön und gut. Dadurch
    hat der Myst einen Vorteil im Supporten des Grp-DPS...er lässt aber bei den Heilskills trz. zu wünschen übrig. Der LockOn ist zwar nett, da er sehr hoch heilt,
    aber "Vampirimpuls" finde ich als Mystikermain z.B absolut dämlich, die Idee von einem Gruppenheal ist zwar schön, allerdings die Umsetzung eher nervig.


    Der Skill heilt zwar eine Menge, aber dafür muss man ihn auch erstmal treffen. Alle 5 Targets zu erwischen, bzw. eine Person die man heilen möchte, ist auch nicht
    immer ganz so einfach, hängt viel von der Klasse ab. Reaper zu treffen empfinde ich z.B als äußerst nervig.
    Ebenso das Totem finde ich vom Mystiker nicht gelungen. Es heilt sehr wenig und das "Schild" dass es erzeugt ist auch lächerlich, da es nur 5 Sekunden anhält und nur 7149 Schaden absorbiert. Auch da hat der Priester eine Glyphe, die viel sinnvoller ist. Ich weiß zwar nicht, ob überhaupt ein Priester (im PvE) mit der Healglyphe auf Kaias spielt, aber
    sie existiert und bietet die Möglichkeit ein "verbessertes Totem" zu erschaffen.



    Der Priester dagegen hat den Vorteil durch seine AoE-Heals (+ Resett auf Heilendes Eintauchen --> OP),der Selfheal, der bei
    weitem angenehmer ist als der "Selfheal aka Bubbles" beim Myst UND nicht zu vergessen - KAIAS... kaum Cooldown und absorbiert ne Menge..bester Skill überhaupt D:


    Wenn der Priester nun also die Kritresi runterschraubt, wozu dann noch den Myst? Nur noch für Contagion? Dann brauch ich den Mystiker nicht mehr spielen,
    da ist der Priester dann definitiv besser. Denn der Priester kann eine Gruppe um einiges besser carrien durch die oben genannten Skills.



    Beide Klassen haben ihr Vor- und Nachteile, aber im ganzen finde ich, dass beide eigentlich gut gebalanced sind und
    keine Veränderung notwendig ist. Ich würde dem Priester den Buff zwar gönnen, sehe aber einfach das Problem darin, dass der Mystiker dann wieder "unwichtig" wird,
    so wie man es oft erzählt bekommt, wenn man nach der Vergangenheit fragt.


    Entgegengesetzt dazu finde ich allerdings, dass der 10% Debuff aufn Myst nicht notwendig ist. 9% reichen auch, da Contagion vorhanden ist, dass gleicht das ganze sehr gut aus.

    Eine unglaublich starke Stammgruppe!


    Spielerisch und menschlich sind alle vier nur zu empfehlen. Wer eine Stammgruppe mit chilligen Leuten und fähigen Spielern sucht ist hier definitiv richtig.

    Immer gute Stimmung auf dem TS, vor allem wenn christine versucht lustig zu sein :DD
    Schnappt euch den Platz solange er noch frei ist ^-^


    (und ärgert christine für mich mit)



    Keine 140k oder 240k, sondern fix 90%. Eine rote Fläche mit Stack macht normal 22% des max. Lifes. Z.T. macht allerdings eine Fläche trotz Stack die 90%, d.h. wenn man mehr als einen Stack hat ist die Stack-Mechanik manchmal tödlich obwohl man sie perfekt spielt. Extrem nervig wenn es den Heiler trifft, führt zu mehreren Wipes wenn man einmal in die Todesspirale kommt.

    Das erklärt nicht, wie ich mit einem Stack onehit war, wenn ich volles leben hatte. Ich glaube nicht, dass die Buggyflächen 90% machen, denn so wie ich das bei mir mitbekommen habe, überlebe ich manchmal die Bugfläche durch ausreichend HP und manchmal nicht. Normal sollte es %-DMG sein, ist aber definitiv nicht der Fall. Ich konnte auch schon 3 Stacks nehmen wovon einer einer definitiv Buggy war, da er um einiges mehr DMG gemacht hat als die anderen, allerdings keine 90%.