Bin nur einmal mit Lukya gelaufen, meinte mittem im Run kurz 5 min afk und kam dann nie wieder, nach 45 Minuten haben wir dann die Party aufgelöst ![]()
Posts by Shashlik
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Also heute haben wir Raum 1 mit:
Warri Warri Archer Brawler Priest, kompletter Raum Clear no TT
und
Warri Warri Ninja Brawler Priest (mit TT, total Aids aber Clear)
Sollte also mit jedem nicht Müllpartysetup clearbar sein.

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Probiert halt mal folgende Kristalle:
Tank: Wrathful, Backbiting, Pounding Pounding
DDs: Savage, Bitter, Backbiting,Pounding
Partysetup:
Tank: Brawler
DD1:Lunar/Bersi/Mage [aoedmg]
DD2:Warrior/Reaper [stunbot]
DD3:1 Klasse, egal welche, vorzugsweise AOE aber jede geht.[je mehr aoe, desto leichter wirds, je weniger aoe desto mehr müsst ihr am Ende kiten]
Heal:Priest/Myst [Myst wesentlich leichter]Immer wenn die Adds nicht zsm stehen Bullrush. Maximaler dps-focus auf [Heiler>Archer>Große>Kleine>Warrior] in der Priorität.
Habt ihr am Ende noch Adds über entweder [Kiten & Warrior/Bersi tankt] oder [Mit den Adds den Boss kloppen (nur wenn keine großen dabei sind)]Es geht wirklich mit so gut wie jeder Klassencombo die dem Schema oben folgt. Teratime regelt sowieso immer.
Dem Brawler reicht auch HM-Gear
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Okay, dann schauen wir mal, ob wir anders ne Chance haben uns dran vorbei zu beißen, oder ob Air Hellmode dann leider nicht für uns ist

Dennoch bitte gerne häufiger solche Events
Und nächstes mal eventuell noch eine Zweite Testphase reinschieben, bevor man "in den tod bufft" und dabei die schwächeren Party-Setups vergisst 
Also wenn ihr die Adds schafft Respekt, aber danach kommt halt Perimos x) der's der Killer von der Ini.
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Yeah, the overall concept is wellmade. There are some changes planned already which affect Room 1 and make it possible for weaker party setups and some darkan buffs attackspeedwise. What I miss is that the boss enrage dmg does not scale up like back in Vm4 where Perimos and Darkan went full ham. I have almost 90% dmg reduction gearwise and do not have a bravery activated at darkan and well I don't take dmg. I'd like a little up in enrage but otherwise im suuuuuuuuuper happy cause this Event Dungeon is far better than BHS content lately (except HH maybe but thats 20-man) & furthermore we got the nerfed VSHM upon release.. that was really meh on my part :(.
Anyway Tera is the MMO with the best combat-system. Love it. Love Tera and I love this Event.

I doubt it but maybe in the future we will get more GF-reworked Dungeons as Hellmode.. :p
#hellmodesarewhatterasmissing
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Wann kann man mit den Stats rechnen @Atmorph ?
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Also unsere Archer waren ca 35 sek nach Priest down, wir haben den Priester nur im Stunlock gehalten für weit über 1 Minute. Die letzten Archer hatten immernoch 20% HP als der kam. Kleiner Tipp: backbiting crux /verleumderische auf deutsch. Im Zweifelsfall müsst ihr die restlichen Adds kiten, das war damals auch standard wenn mal was stehen blieb. Man kann sich immernoch TT usw werfen, und als Reaper hast du mit deinem Shadowbuff und TT den Priester alleine in der Tasche, wenn der Rest den Priester vermöbelt. Für den Tank auch ganz wichtig Endurace Debuffs auf den Priest hochstacken, für den Heiler genauso. Auch auf die großen.
#fuckudyos
1 sek to early -
Ehrlich ich bin grad froh zu lesen, dass es fast allen Gruppen die keine AOE-Übermacht haben ähnlich ging im Add-Raum.
Für unsere Stamm-Aufstellung ( Reap, Slayer, Warrior , Lancer, Mystic) sehe ich schwarz. Gut der Lancer kann auf Brawler gehn und die Mystikerin wird auch kein Prob haben auf den Priest zu gehen im Fall der Fälle...
Unser Warri kann zur Not auf den Lunar ja, aber twinks haben halt Twink-Gear ... Ich glaub ehrlich nicht das unsere Stamm das so clearen wird, und ich finds halt extrem schade, wenn es an den !!!Adds!!! scheitert, nicht an irgendwelchen schweren Mechaniken. Ich bin optimistisch das vom Skill-Niveau her wir mit etwas Übung die Bosse allesamt clearen können, aber wenn man bei den Adds einfach kein Licht am Ende des Tunnels steht, nur weil man nicht AOE-lastig genug ist, dann hat das imo nichts mit Skill zu tun, sondern ist einfach nur traurig
Wir werden uns wohl mal anschauen was wir mit Alternativen Kristallen und evt bissl teureren Consumables rausholen können, aber falls ein bissl HP-Nerf auf die Fettsäcke und die Bogis möglich wäre, dann wäre denke ich vielen vielen Gruppen geholfen
. Und jetzt kommt mir bitte nicht das Adds niederschlachten was mit Skill zu tun hat. Entweder du hast AOE oder eben nicht.
Liebe Grüße :3Auch beim Adds Schlachten ist Skill wichtig und Teamwork und Stunlock, davon ab sind die Archer wirklich overtuned und der Priest undertuned. Wenn die Archer 20% weniger HP und der Priester 20% mehr hätte, dann sollte für wesentlich mehr Partysetups der Raum leer sein oder zumindest wesentlich leerer. Ich glaube nicht, dass SC nochmal gechanged wird und es ist schade, dass einige Comps mit wirklich guten Spielern scheitern, aber ich finde den Dungeon trotzdem gelungen.
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Tobs Gruppe hatte 1. einen Brawler, welcher einfach sehr viel stärker ist bei den ganzen Mobs(Growing Fury) 2. einen Warrior(auf welchen ich dann auch später umgeloggt bin damit die Archer nicht wegrennen/angreifen, erkundige dich evtl. bevor du hier was postest) und 3. Combat Accelerator. Und Tob selbst meinte das es ohne CA nicht möglich gewesen wäre.
Kannst es ja gerne selbst mal versuchen mit Double Zerk +Lancer den 1. Raum zu clearen.
LuL
Das ist richtig und dessen bin ich mir bewusst. Lancer im ersten Raum ist crap, Brawler ist so viel stärker. Aber wenn du immer nur das schwächste aufeinander stackst wirds immer schwieriger. Archer wegrennen geht auch mit Lancer ganz gut zu verhindern tbh. also bei uns liefs gut, mit Brawler is klar wäre noch einfacher.
Ich hab kein Interesse 2 Zerk 1 Lancer zu versuchen, aber falls es passieren sollte, lass ich es dich wissen.
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Spieler wegen Klasse ausschließen ist immer verkehrt. Man sollte nicht die Top Klassen einfach ausschließen sondern eher für alle das viable machen, ohne die Ini für Top Klassen einfacher zu machen.
Richtig. Deshalb wären class specific buffs super. ( hatten wir ja schon in der EN-Section die Diskussion ). Aber ob das in GF's Macht lieg weiß nun keiner und dann ist das ja auch noch das erste Event dieser Art und es war viel zu tun. Ich denke das Team hat viel vom Event gelernt und wird noch viel lernen.
Viele schreiben in der anderen Section, dass sie das können ( siehe Tarnlichtung, OpenWorldBams usw), vergessen aber dabei, dass diese nicht von Gameforge sind sondern von BHS. Vielleicht gehts ja, wer weiß, aber gemacht wurde es nicht. Vielleicht wusste das Team das nicht, vielleicht wurde sich bewusst dagegen entschieden? Wir wissens nicht und deshalb ist das ja auch nur Spekulation. Vielleicht wird irgendwann mehr dazu von offizieller Seite kommen und wenn nicht, bleibt für die meisten anscheined nur QQ und ABA ABA pls buff über.
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Ich weiß gar nicht, warum ihr euch hier zum Teil untereinander angreift. Jeder von euch macht gewisse Aussagen die prinzipiell korrekt sind aber irgendwie verdreht ihr das alle sehr sehr Subjektiv. Um mal auf Sister einzugehen, Lancer macht Doppelgeister prebuff keinen Unterschied zum Brawler aber Postbuff ist definitiv Lancer stärker, da er zu den Buffs jetzt auch noch krittet und mit Dmg machen kann.
Jede Klasse hat ihre Vor und Nachteile und Lancer AoE Dmg vs Critresi & Split sucks. Deshalb laufe ich ab heute Abend auch Raum 1 mit dem Brawler, damit es weniger Aids ist! (Bullrush is king, Jackhammer auch). Viele verlieren hier ja wohl jeden Respekt beim schreiben, völlig lächerlich dieses angegreife. Gewöhnt euch an neutral und objektiv zu beurteilen und vorallem!!! auch so zu schreiben, sonst wird euer Feedback auch nicht ernst genommen...
Raum 1 geht auch mit Zerks, nur weil Soaria das nicht geschafft hat und in der EN-Section jetzt nen mini Aufstand schiebt heißt das nicht, dass das nicht geht, Tobs Party hats ja auch geschafft lul. Und dann wechselt der noch auf Warri und meint ja GG uns fehlt aoe Dps.
Wenn ihr mir nun an den Kragen wollt, ruhig zu, schaut euch nur vorher meine EN Posts an bevor ihreuch die Mühe macht zu schreiben, was so gut wie jeder andere schon schrieb.
Vor allem Fanatic muss sich mal zügeln, was sein rumgeheule angeht.
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Für den ersten RaumHP der Bogis um 30% reduzieren und der großen um 20%, die kleinen priester warris können so bleiben
Für den zweiten Boss
Buff für Mystiker mit bessere heilung +25%
(das system sollte keinen eintritt für doppel support(wie ini tool) erlauben macht perimos zu einfach)
wo bleibt da sonst die Herausforderung für ein solo heiler?
Für den dritten Boss
Darkan sollte richtig vergeltung üben z.b für jeden tot eines spieler sollte er +3% konsti bekommen da stackt sich hoch bis auf 10 = 30 Konsti
+enrage timer direkt nach 40% boss HP (25% ist der timer viel zu hoch angesetzt) oder generell senken auf +-2min
und was natürlich auch cool wäre wenn sich darkan bei jeder person welches er viert zusätzlich permanent 5% mehr schaden bekommt
zusätzlich solle jede Person welches ein flammendebuff hat die konsti um 20% reduzieren
Die meisten Sachen davon sind für Gameforge so nicht umsetzbar sondern nur für die Developer selbst. Klar das wäre nochmal komplett super schwer aber Gameforge hat seine Mittel beinahe komplett ausgeschöpft und einen schönen Hellmut (Kappa) für den Großteil des Servers produziert.
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Feedback SCEM
Zu unserer Gruppenaufstellung: Brawler, Berserker, Krieger, Mysti, Priester
1. Boss:
Die Adds beim ersten Boss waren mit Doppelheal und Combat in unserer Aufstellung nicht möglich. Nach dem Umloggen des Priesters auf Bogi war es zwar möglich, aber immer noch ein Krampf. Hier würde ich empfehlen die HP der Adds doch wieder ein bisschen herunter zu setzen.
Der Cooldown-Debuff vom Boss bleibt bestehen, obwohl er abgelaufen ist.
Der Boss an sich war ok und kann so bleiben.2. Boss:
Zum zweiten Boss: die Laser machen sehr viel Schaden; mit Doppel Heal ist das zwar gut machbar, man kann aber gut verstehen, dass das mit solo Heal sehr schwer ist.
Zu den HP: mit Doppel Heal ist es mit unserer Aufstellung ohne TeraTime nicht machbar. Deshalb empfehle ich zumindest die HP ein wenig zu senken.3. Boss:
Der Attackspeed ist sehr schön, so haben wir uns das vorgestellt. Ihr habt zwar die Kritresi der Doppelgeister herunter gesetzt, doch ist die Zeit, um die Geister zu töten geringer und in unserer Aufstellung nicht ohne TeraTime umsetzbar. Selbst mit TeraTime ist die ganze Geschichte noch viel zu knapp. Hier ist meine Empfehlung: entweder den Atackspeed-Buff auf Darkan nach den Doppelgeistern zu verteilen, damit man die alte Zeit für die Geister hat oder die HP dieser noch ein bisschen zu verringern.1) Hp der Adds wenn auch ziemlich hoch, wunderbar. Klar, dass es mit Doppelheal scheiße läuft, finde ich aber auch gut so, wäre es auf Doppelheal ausgelegt wäre es mit einem extra DD einfach ultra leicht. Der Debuff von Putrion bleibt bestehen, das war echt lustig sich 40 Sekunden Wallop CD anzuschauen.
2) Die Laser machen wenig Schaden, wenn alle drin stehen und auch cleansen muss man nicht mehr, was richtig reinhaut sind die Kelsidebuff ticks. Sehr schön, dass es mit Doppelheal echt schwer wird zu clearen, schade dass es überhaupt möglich ist, aber die Option des Tera Times gibt es ja immernoch. Hp von Perimos scheint perfekt, am Ende stehen ja noch einige Kristalle und es wird nicht zu knapp.
3) Darkan overall ist absolut wunderbar. Die Kritresi der Geister zu nerfen, war der richtige Ansatz, aber jetzt gehen sie zu schnell down, teilweise lief bei uns noch Adrenaline Rush als die tot waren lul. Bezüglich der niedrigeren Zeit für die Geister kann ich nichts sagen, da wir weit vor 1 Minute ( altes Geistertimer-Limit ) diese tot hatten. HP von Darkan scheint angemessen, der 25% Wipetimer scheint nicht zu knapp und man kommt ohne Tera Time gut klar.ZU Perimos: Wenn man Pech hat läuft einem der Kelsi-Eis-Debuff aus, bevor er einen Randomlaser macht, da er Attacken anqueued und dann keinen Laser macht, da dieser keine Priorität in seinen Skills hat. Wir sind 2x gewiped, weil der Timer einfach auslief und beim zweiten mal hat er bei 5 Sekunden vor auslaufen sich nochmal hingekniet und seine Flächen gecastet. Daher müsste entweder die Frequenz der Random Laser erhöht, oder aber die dauer der Kelsidebuffs vom Eis-Debuff angehoben werden. Da ich nicht glaube, dass das überhaupt fixbar ist, müssen wir wohl damit leben manchmal deswegen zu wipen.
Alles in allem sehr nice, nur die Geister sind ein wenig zu leicht (Singleghost ist ok, Doppelgeister konsti zu low)
TOP EVENT!! Sehr nice, wir hatten viel Spaß, danke Gameforge

#Edit: Darkan könnte man dps check geben indem er beim Cage ein Schild bekommt ( schild nicht durch --> wipe ) [queen shield, fulminar shield w.e]
#Edit2: Wir waren Lancer Priest Warrior Lunar Archer
#Edit3: Rechtschreibfehler -
We got bored yesterday evening sooo..
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Ganz nett aber so Passagen wie:
"Ebene 2Einleitung
Phase 2 [..,]"
Mangelnde Konsistenz lässt die meisten Leser müde werden. Manche Begriffe worden wortwörtlich übersetzt und somit sind diese Wörter teilweise ziemlich lächerlich.
Aber alles in allem gj @ translating.
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Neue Mechaniken können sie aller Wahrscheinlichkeit nciht einfügen. Debuffs und Buffs ankitten scheint zu gehen aber neue Patterns nicht.
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Auf HM / VM Gear ist der erste Stat der Overline Roll;
bei Waffen ist hier möglich: 9% Angriffsgeschwindigkeit, 9.3% Schaden gegen wütende Monster, 7.2% Abklingzeitverringerung und 18 Crit Rate
bei Rüstungen gibt es wie über mir erwähnt klassenabhängige Stats. 95% davon sind Müll und es gibt immer nur eine wirklich richtige Variante, wobei manche Spieler manchmal eine andere Auswahl bevorzugen und auch damit recht erfolgreich sind.
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Doppelgeister sind mit Doppelheal easy clear (vorhin Stream auf Seren). Sollten evtl +45% hp bekommen oder so.
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Bitte bitte bitte legt das nicht auf Doppelhealgruppen aus, die sind der Cancer von Tera und die Zerstörung von Progress & Schwierigkeit.