Posts by Shashlik

    @tobtheking2 its average of top 10




    new values based on top 5% no cap no slay RKE singleheal


    Class Average top 5% DPS Relativity
    Bersi 2.414.858
    Warrior 2.399.791 99,69%
    Reaper 2.292.824 97,34%
    Valk 2.145.437 93,72%
    Archer 2.087.713 92,16%
    Slayer 2.024.607 90,36%
    Sorc 1.981.559 89,07%
    Ninja 1.935.668 87,62%
    Gunner 1.612.635 75,13%
    Brawler 1.221.372 51,14%
    Lancer 1.214.624 50,59%


    dont get fooled though because there are not many good ninjas and gunners.

    Imagine you have opened your global chat and for no reason at all it states date+time like:


    22:14:24 17/11/2017


    I have no Screenshot currently cuz I'm dumb and I forgot to take one but I'll make one next time and post it if this isn't solved earlier :D

    Dunno if there was a ninja patch but it seems as if there is a chance for diamond doubledrop. We've just dropped 2 Diamonds 2 Runs in a row. Overall five diamonds in 20 clears now.

    1: Warrior is rly good in small scale PvP; don't know of any
    2: As tank is quite fun and very different from Brawler. Its more of a Lancer-style tanking but with higher dps output. You give 11.7% attackspeed to your party for the entire fight, which negates Adrenaline Rush's burst from Lancer. Warrior Tank may yet be the hardest class/position to play to perfection in Tera since you have weave your edge stacking between the bosses attacks. Its quite fun though.
    3: About 200 should be enough; I don't exactly know how much you need but d-stance gives 15% chance to crit from the front and as long as scythe crits 100% ooor 99.99% then you are good to go.

    An diese Smart Structures und an die aufgewerteten Niveote solltest du sowieso erst mit Toptier-Gear denken, vorher bisschen Verschwendung.


    Versuch lieber die Instanzen zu laufen die du schon vom GS 'freigeschaltet' hast und dann farm danach den Solo-Content ab. Also GG PoP und die Dungeos der Prüfung.
    Einfach solange versuchen, bis du's hinbekommst (PoP) und Ghillieglade einfach den easymode machen [den 2 Bossen helfen gehen und dann den Kristall vorm Baum kaputt machen ohne zu sterben]. Ghillierolle gibts beim Vorhut NPC in Highwatch.

    Beispiel:


    Es wurden 5 teilweise auch 10 Smaragde pro RK NM bzw HM Vorgeschlagen


    5x5 pro Clear (Spieler) 25x Pro Run (wtf)->2 Runs = 50 Smaradge für 2 Runs. Garantierter Loot. Das wären 50-100 Smaragde für 2 Runs. Ich glaub ich muss gar nicht weiter aufzählen was mit dem Markt und dem 'Wert' von Ausrüstung an sich passiert. Mit solchen Raten würde alles ins bodenlose stürzen was den Preis angeht und gearen würde nur wenige Tage pro Charakter dauern.


    Dazu gibts noch den eigentlichen Loot an Edelsteinen.


    Das sind übrigens nur 2 Runs. Eine Stamm kann dann locker 4x minimum am Tag laufen in weit weniger als 2 Stunden.// das ist der Grund, warum ich vehement gegen übertriebene Rates wie die Vorgeschlagenen bin.

    genau da liegt doch aber der Hund begraben. In den anderen Inis bekommt man im Durchschnitt nichts. Ich laufe die 8 Inis mit der Stamm. Ich bin jetzt nicht geil auf die Drops, da ich noch Millionen von Token habe. Edelsteine sehen wir am Tag vllt 2 Smaragde. Da ist man schon demotiviert. Da kannst du von Spielern nicht verlangen noch über 2/3 Stunden solo Schrott zu laufen, um überhaupt irgendwie voran zu kommen.


    Darauf basieren doch meine Posts.


    Das wirkt jetzt geheuchelt, da du doch erst vorhin gesagt hast, dass 200 Zusätze vollkommen ausreichend sind.
    5 Smaragde pro RKHM wären ein Try am Tag von 5 auf 6, absteigend je höher man kommt. In meinen Augen ist das vollkommen fair. 2 Smaradge in den 439ern ebenfalls, da man pro try im Durchschnitt 7 Smaragde braucht bis Top + 5. Gehen wir von 5 tries aus, macht das 35 Smaragde = 17 Inis (8 kann man am Tag machen) = alle 2 tage 1 try

    Das meine ich ja mit den Zusätzen. 2 Smaragde ist way over the top. Wenn überhaupt maximal 1. Dennoch. 200 Zusätze würden die Inis massiv boosten. Sorry for bad wording.

    Ich habe doch nichts über den Zeitaufwand gesagt?TL dauert bei mir auch nur 30 Sekunden im Durchschnitt. Es geht einfach darum, dass man nicht sagen kann, dass das ausreichend ist.
    Nehmen wir deine 10 Minuten pro Char - rein theoretisch mal (n Bersi oder Priest brauch länger). Dann macht das 13*10min = 130min. Ein Char macht in den 6 Soloinis sagen wir mal 15 Rubine. 13*15 = 195. Dann kommen die Inis dazu. 8*20min (ich nehm mal Pinkel- und Raucherpause mit rein) = 160min.
    Macht zusammen fast 300min. Das sind 5 Stunden. Für 20 Smaragde oder 2 Diamanten. Die restlichen Drops sind nicht einberechnet, da man die eh auch nur mit Glück bekommt


    edit: und jetzt sag bitte nicht "problemlos 1 Dia, siehst du"....5 Stunden ist NICHT problemlos

    nimm den restlichen loot der bei 300 min des Farmens dieser Art >20k Gold ist und kauf 2 Spezis. Jetzt hast du 4 Diamanten für say 300 Minuten. Dann machst du wenn du wirklich wirklich willst alle 75 Minuten einen Diamanten. Finde ich persönlich gar nicht mal so schlecht. Auch wenn ich lieber hätte wie lady schon sagte, dass der Loot eher in den 5er Dungeons erhöht werden sollte.

    Dieser Satz erzeugt heftigen Würgereiz bei mir. Keine Ahnung was du für ein Lucker bist, aber ich ziehe maximal 2 oder 3 Rubine pro run raus. Ich brauche also 30 bis 50 runs für einen Diamanten
    Schließ nicht von dir auf andere. Es gibt genug Leute mit heftigen Pech. Und man sollte schauen, dass man es allen irgendwie recht macht

    Sorry pls no <X . Ich mach das in unter 10 minuten mit einem Char, also 4 PoP und 2x GG. Liegt vielleicht an Brawler und Lancer aber sagen wir mal 15 minuten für jede Klasse. Wenn man wirklich viel farmen will kommt richtig was zusammen mit 'nem haufen Twinks, da brauchts kein Luck.



    Inoffiziel:

    An sich gebe ich dir Recht, allerdings brauch man auch nicht davon ausgehen das jeder Progressler 8 Stunden am Tag spielen kann, genauso wenig wie ein Casual. Und zu sagen das man genug Edelsteine bekommt, ist schlicht und ergreifend nicht der Fall. Klar wenn man +6std spielen kann, aber das ist nicht der Normalfall. Dungeons, also das was Tera ausmacht sollte mehr rewarding sein & nicht die Solo Dungeons/Quests. Finde auch nicht das 5 Emeralds pro Person fallen sollten, aber bitte ein fairer und sinnvoller Loot für alle.

    Klar, die Dungeons sollten mehr geben, aber erstmal bleibt abzuwarten, was RK-E so abwirft. Selbst 1 Emerald pro Person ist schon richtig viel. Mehr ist immer gut, aber es gab einfach noch keinen Vorschlag, der realistische Mengen für ein MMO aufgezeigt hat.



    Ich sollte vielleicht Anmerken, dass ich wenn man mal eine Etchbox oder die Matkisten die droppen verkaufe, davon Spezi Zusätze hole um aus einem Diamanten zwei zu machen.

    Kein Neuling benötigt Diamanten und verhältnismäßig wenig Smaragde um sein Gear auf High+9 zu ziehen, zumal die base + chancen hoch sind und wenig exp kosten.


    Wenn man 4x POP und 2x GG macht und dass mit so vielen Twinks wie man mats farmen will, erhält man PROBLEMLOS 1 Diamanten pro Tag allein aus dieser Ressource.


    Es gibt noch Instanzen in denen mal ein Edelstein fällt und wenn man lucky ist nimmt man den auch mit. Wenn man schnell sofort alles +9 ich bin der geilste Patchday /week 2 alles full+9 toptier haben möchte, dann muss man entweder mehr farmen oder überlegen ob random trap runs vielleicht das falsche dafür sind. Wer ultra schnell progressen will ohne $$$ sollte sich eine gleichgesinnte Stamm suchen. Aufwertungsbarrier PP ist auch nicht so wirklich, da man für jedes + erstmal die Gear Exp anfarmen sollte.


    Ich 'farme' mit nichtmal 3 Chars alles und hatte bis jetzt kein Problem täglich meine Waffe 1-2x auf +8 zu tryn. Bis jetzt hab ich 1 Dia aus PoP und ganze 2 Smaragde als "Jackpot" aus GG bekommen. Wäre Holy Water aktuell nicht rar, hätte ich auch fleißig weiter geplusst bis +9, aber so bleibts erstmal +7 und der Rest vom Gear geht verdammt schnell hoch bis +6.


    Das einzige was RIIIIIICHTIG Gold frisst, sind die Kunsthandwerker Zusätze. Deshalb 100 pro Daily wären balanced, wenns mehr sind würd sich jeder freuen, aber mehr als 200 dürfens auch nicht sein, dass wäre nämlich broken.


    Und natürlich die non linearen Goldkosten fürs plussen an sich, die sind recht seltsam und zwischendurch staunt man nicht schlecht wenns mal 6k pro Try kostet, aber danach gehts auch wieder runter auf 200 Gold von daher auch lachs.

    Sollen doch die meisten quitten. Wenn die Vorschläge so übernommen wären, wäre jeder 2te Progressler nach 1 Woche mit seinem Main durch und hätte nichts mehr zu tun. Ich fänd sogar in Ordnung wenn 99% der Sachen bleiben, solange die Menge der Kunsthandwerkerkits einfach verzehnfacht würde. Es gibt genug Edelsteine und Co im Game wenn man farmt, selbst wenn wir die niedrigeren Rates haben.

    Ich finde die vorgeschlagenen Mengen absolut zu hoch, auch wenn die Vorschläge an sich nett sind. Sollten solche Änderungen kommen, gehe ich eher von einem Smaragd pro RKHM Clear aus als 5?!! und das wäre meiner Meinung nach auch besser.


    Ich fände dass die Kunsthandwerker Kits die man aktuell 10 pro Ini bekommt auf 100 setzten könnte, dann würde man das richtig spüren.