Posts by Senshanth

    Bonjour,


    Après avoir down cette nouvelle instance proposé par Gameforge en bêta avec mon équipe :


    Nailyl (Lancier - TANK - Guilde Suicide Squad)
    BorisMouchakov (Berserker - DPS - Guilde Suicide Squad)

    Sirzech (Guerrier - DPS - Guilde Suicide Squad)

    Senshanth (Guerrier - DPS - Guilde Murderous Intent)

    Màdoka (Prêtre - HEAL - Guilde Suicide Squad)


    Tout d'abord partons d'une base simple, en fonction de ce qu'est TERA, le gameplay doit TOUJOURS être DYNAMIQUE même si il peut y avoir quelques stops parfois (Repousse à 30% de Lachelitas, Fantômes de Darkan) qui stop la course au DPS et au greed pour laisser place à un investissement pur et dur dans la stratégie du donjon, j'essayerai dans mes remarques de m'approcher le plus possible de l'idéal, Manaya, créant un combat dynamique avec des mécaniques complexes où il faudra, en plus d'être très attentif sur tout les patterns, jouer intelligemment pour maximiser ses dégâts.


    1ère salle - Sbires & Putrion


    Tout d'abord pour la première salle, elle est assez correct et assez longue à faire, je pense que les stuns infligés par les gros demokrons pendant qu'ils tournillent sont bien géré, 5 secondes me parait suffisant, donnant du boulot aux DPS pour esquiver ou au heal pour les soigner si jamais ils le sont.
    Les archers sont aussi un problème si l'on ne s'en occupe pas, ils sont donc bien gérés.
    Putrion quand à lui est un boss "secondaire" sa charge one shot, rien à dire là-dessus, il reste un "apéritif" du donjon.


    Rien à dire sur cette salle, c'est un bon avant-goût de ce qui nous attends dans le donjon, elle pose les bases et nous montre que le donjon pourra être vite compliqué (stun des gros demokrons de 5 secondes, les archers..)


    2ème salle - Perimos


    Quand à Perimos (2ème boss), alors pour faire simple, le boss n'est pas DU TOUT punitif.
    Je trouve que la mécanique où il y a un switch de couleurs (passage de glace à feu similaire à Kelsaik) devrait être beaucoup plus punitif, nous n'avons eu aucune difficulté à gérer cette mécanique du boss et pour moi actuellement elle est sans interet.


    Une manière de l'améliorer serait de rentre le poison plus élevé, faisant perdre des HP le long du combat peu importe le buff, et s'inspirer du premier boss du RM (Atrocitas du Ruinous Manor), c'est-à-dire que en fonction de la couleur que l'on a, nous devrons prendre un type de laser, si je suis de type glace, il faut que je prenne un laser de type feu et vice-versa, en plus, si vous prenez le même élément, vous mourrez. Tout comme Atrocitas, il faut réduire le temps de ces lasers dans les débuffs, si jamais il arrive à 0, vous mourrez et engendrez à votre mort, des lasers en étoile qui enlève -150K FIXE tout comme le pattern de Lakan dans le Sanctuaire effondré, cela force les gens à appliquer la strat mais tout en gérant leur dps, il ne faut pas arriver à 0 sinon c'est votre mort qui peut aussi amener à un wipe de groupe.

    Ensuite, lorsque Perimos retire son bras et le fait vaciller de tout part en avançant, cette attaque devrait être un over-block et devrait retirer 10-15k par coup je pense et limite one shot les DPS, le push qu'il effectue quant à lui devrait infliger un silence et un slow de 90% sur la personne touché pendant 5 secondes, punissant ainsi les gens qui n'esquivent pas et pouvant potentiellement entrainer la mort avec un laser qui n'est pas récupéré, des détails minoritaires qui peuvent rendre le boss très compliqué à passer. Pareil lorsque le boss s'arrête et se met à genoux tout en faisant un pattern où il inflige des dégâts sur 8 zones, ces zones devrait infliger 75k fixe (un peu plus de la moitié de la vie d'un joueur).


    3ème salle - Darkan


    Voila mon préféré, en dehors d'avoir un character design monstrueux, il est très bon et j'aime beaucoup ses patterns (inter/exter dans la cage ; coup arrière infligeant un poison qui peut se propager..), ce boss dans cette version là tout impose de connaitre parfaitement ses mécaniques afin de les prévoir, et une gestion hors pair de nos esquives afin de ne pas subir les griffes de flammes sur le sol qui inflige des dégâts et vous inflige un débuff de "peur" vous rendant confus pendant 10 secondes mais malheureusement, je n'aime pas du tout le pattern où si l'on subit l'ancien silence du boss (il pose ses épées et crie, en infligeant à ceux qui ont été touché par son onde, un silence) notre vue baisse jusqu'à devenir noir, sachant que pour la retirer il faut aller dans les flammes au bon moment pour nous le retirer.


    Afin d'améliorer Darkan et d'augmenter sa difficulté, j'ai beaucoup de propositions à faire, déjà, le système de perte de vision lié à l'ancien silence doit être revu par rapport à l'EKHM que nous avons revu au patch VM8, le cri est PLUS LONG ce qui n'est pas logique, le cri devrait être à la même vitesse que l'EKHM, aussi, le pattern doit s'activer plus rapidement et être visible dans la barre de débuff, il devrait infliger -100K pour bien notifier le joueur qu'il l'a subi, et la perte de vision doit se faire au bout de 5 secondes, je parlais de dynamisme, la clé est là, même pendant une pattern que l'on subit, il faut réagir vite, de ce fait, il y a deux options, soit dans le débuff il y a écrit que l'on ne peut pas subir les effets des flammes (rendant le pattern inutile et très très peu frustrant et stressant) soit il faut qu'un petit cercle apparait au hasard après 4 secondes de débuff (juste avant d'avoir l'écran noir) où il faut rentrer dedans puis être dispell par un heal pour pouvoir perdre le débuff, cela rajoute une mécanique qui punira à la fois le joueur qui la subit, le healer et par conséquent le groupe complet.



    Ensuite, sachant qu'un pattern de double coup à été créer pour le Darkan Ressuscité du VSHM, il serait très très très bien d'activer ce pattern à partir de 75% (après la première phase de fantômes) rendant ainsi le boss plus compliqué sur la durée car à partir de 50%, à mon sens, le boss ne fait plus rien d'impressionant.



    Par ailleurs, il faudrait baisser la vie des fantômes, avec 3 DPS, 1 lancier et 1 prêtre, tout sachant jouer et étant plus que correct voir très bon, nous avons mis 2h avant de passer ce pattern avec tout nos consommables (dont TERA TIME), je pense que ce genre de pattern ne devrait pas exister, autant un bouclier validant le DPS des gens du groupe testant leur capacité est plus acceptable mais cela, non, je propose donc de baisser les PV des fantômes de 20%, à partir de 50%, le boss devrait nous rendre plus nerveux, en effet, le buff qu'il a normalement à 25% (là où il fait 2 secondaires tout le temps) devrait être déplacé à partir de 50% pour le reste du combat, en plus de passer un cap aux 50% en validant le DPS de groupe, la difficulté du gameplay augmente. Les zones de flammes par contre elles, reste identique et évolue toujours de la même manière. J'ajoute aussi que les bénédictions de la déesse ne devrait pas être utilisable dans le donjon, on parle quand même d'un donjon Extrême, pas d'un petit donjon simplet, ce qui entrainera une mort dans les flammes définitives pour le reste du boss (à moins qu'il reset).



    Et enfin pour finir tout cela, ma dernière proposition devrait arriver à 25%, Darkan devrait VRAIMENT être plus rapide tout le reste du combat puis à 10% afin de valider une toute dernière fois le mérite des joueurs pour le vaincre, Darkan s'arrête, se positionne au milieu de la salle et s'agenouille en posant ses épées comme un guerrier au bout de la mort, un gros bouclier l'entoure et il crie "VERMINE ! VOUS N'ÊTES RIEN !!!" il faut ainsi dans les 25 secondes imparti (même temps que dans le passage du royaume des dieux) détruire son bouclier, après que le bouclier soit cassé, il s'affaiblit lourdement et fait ses patterns très lentement (comme sur le "trash darkan" avant d'affronter le vrai boss), il ne fait plus de dégâts, a sa constitution lourdement baissé, permettant de le vaincre aisément et rapidement. Si jamais les gens ne passent pas le bouclier, Darkan, explose de rage et de colère, étourdissant tout le monde dans la salle, il fait une AoE du même style que son cri de silence, mais celle-ci inflige 1 million de dégâts fixe, un petit ajout d'une phrase "Agenouillez-vous devant ma puissance, vauriens." si jamais le bouclier n'est pas cassé serait pas mal.


    En bref, j'ai essayé de conserver l'essence de l'instance en général, en ajoutant de nouveaux patterns que l'on a déjà vu dans d'autre instance qui correspondent bien à ces boss, les rendant ainsi plus compliqué en terme de stratégie, prônant l'esprit d'équipe et la cohésion au sein d'un groupe (1er boss), le respect d'une stratégie pour soi-même et ses camarades (2ème boss), et une maîtrise parfaite de sa classe et de la stratégie du donjon (3ème boss).


    A bon entendeur, Senshanth.

    Bonjour,


    Parfois il m'arrive d'avoir des problèmes dans mon inventaire, par exemple, si je souhaite déplacer un item dans un autre slot d'inventaire, au lieu de fonctionner normalement, parfois je ne peux pas ou même, le jeu considère que je souhaite me débarrasser de cet objet et me propose donc de le jeter, ce serait bien que ce problème puisse être remonté et fixé.


    Au passage, si vous faites les frais de ce problème, déplacez simplement votre inventaire le temps du changement de slot.


    Cordialement, Senshanth.

    Bonjour,


    Il y a un bug qui perdure depuis longtemps en Claire-Voie, en effet, lorsque l'on se situe tout en haut et qu'on saute de passerelle en passerelle, il semblerait que le jeu ne nous calcule pas comme étant en haut mais en bas, le temps que nous sautions de la passerelle, ce qui fait que notre personnage est affiché en bas au niveau du 1ère étage et les joueurs adverses peuvent nous attaquer alors que ce n'est pas possible, ce qui résulte d'un KD (comme nous sommes dans les airs) et nous finissons en bas.


    Cordialement, Senshanth

    Bonjour,


    Cela fait quelques mois que la position du guerrier est cassé (soit disant fixé mais non), toujours le même soucis, la position se retire toute seule (comme le noctenium avant lorsque l'on changeait d'endroit avec un téléportail) et ce n'est toujours pas fixé.


    La seule manière de pouvoir voir véritablement si on a une position est de regarder directement nos stats (P) mais que ce soit dans la barre de buffs ou dans la barre de sorts, elle peut être affiché dedans et/ou comme activé mais ne donne pas ses effets.


    Cordialement, Senshanth

    Bonjour,


    Bellicarium ! : Votre réputation auprès des Bellicariums est passée à "Révéré". ----> Votre réputation auprès du Bellicarium est passée à "Révéré". ||||| Grammaire.
    L'arche dénouée : A vaincu au moins 1 fois Koleogg au Bord du précipice (difficile). ----> A vaincu au moins 1 fois Koleogg dans le Bord du précipice. ||||| C'était la version NM et non HM.
    Oiseau de proie : Eliminez Nimistrix ----> Éliminez Nimistrix. ||||| Ajout d'un point à la fin de la phrase.
    Abattage à volonté : Eliminez 10 fois Nimistrix ----> Éliminez 10 fois Nimistrix. ||||| Ajout d'un point à la fin de la phrase.
    J'ai du bon taba... ssage : Eliminez Nimistrix en moins de 5 minutes dans la Gorge rapace. ----> Éliminez Nimistrix en moins de 5 minutes dans la Gorge vorace. ||||| Correction du nom de l'instance.
    Vigile de la Tour de Nakatam : "Quête accomplie : "Les Porteurs de lumière". ----> "Quête accomplie : "Les Porteurs de lumière" ||||| Suppression du point pour concorder avec le reste des quêtes des exploits.
    Étrangement familier... : Ajout d'un point à la fin de la phrase.
    Le Mystique archidevan : Ajout d'un point à la fin de la phrase.
    Tout s'éffondre : Drakan vaincu ----> Darkan vaincu ||||| Correction du nom du boss dans la phrase verte.

    Bonjour,


    Apprentie de fabrication d'armure : Compétence de fabrication d'armure montée à 100. ----> Compétence de fabrication d'armures montée à 100. ||||| Armure passe au pluriel.
    Virtuose de la fabrication d'armure : Compétence de fabrication d'armure montée à 650. ----> Compétence de fabrication d'armures montée à 650. ||||| Armure passe au pluriel.


    Par contre, si fabrication d'arme/armure s'accorde avec la compétence et donc reste au singulier, il faut changer les armes.


    Apprentie de fabrication d'armes : Compétence de fabrication d'armes montée à 100. ----> Compétence de fabrication d'arme montée à 100. ||||| Armes passe au singulier.
    Virtuose de la fabrication d'armes : Compétence de fabrication d'armes montée à 650. ----> Compétence de fabrication d'arme montée à 650. ||||| Armes passe au singulier.

    Et enfin, peu importe le résultat, il faudra aussi adapter le nom du succès au singulier ou au pluriel.

    Bonjour,


    J'y suis parvenu : Éliminer Veldeg le destructeur près de la Porte souterraine effondrée de Velika en détruisant toutes les pierres magiques explosives tandis que ses PV sont supérieurs à ----> Éliminer Veldeg le destructeur dans la Porte souterraine effondrée en détruisant toutes les pierres magiques explosives tandis que ses PV sont supérieurs à 50%. ||||| Réduire la longueur de la phrase pour faire passer les 50% dans le succès.
    Première conquérante du 22e défi : Le première sur le serveur à avoir terminé le 22e défi au Pic de l'effroi. ----> La première sur le serveur à avoir terminé le 22e défi du Pic de l'effroi. ||||| Grammaire.

    Bonjour,


    Vous avez quelque chose dans l'œil : A éliminé Meldita dans le Noyau de Manaya ----> A éliminé Meldita dans le Noyau de Manaya. ||||| Ajout d 'un point à la ligne.
    Plus vite que l'éclair : Triomphez de Polyphemus dans le Cuirassé de Kalivan sans être touchée par les mini-éclairs. ----> Triomphez de Kalivan dans le Cuirassé de Kalivan sans être touchée par les mini-éclairs." ||||| Ajustement du nom du boss.
    J'ai bien fini par vous avoir ! : Ajout d'un point à la fin de la phrase verte.
    Vous allez maintenant connaître le vrai Veldeg ! : Ajout d'un point à la fin de la phrase verte.
    Ça, c'est fait ! : Ajout d'un point à la fin de la phrase verte.
    Bip ! Explosion dans 3 secondes. : Ajout d'un point à la fin de la phrase verte.
    Groaaar, groaaar, groaaar ! : Ajout d'un point à la fin de la phrase verte.
    Hache esquivée *tralalalala* : Ajout d'un point à la fin de la phrase verte.
    Entraînement au saut d'orbes : Vaincre Lakan, l'avide prince des enfers, dans le Sanctuaire effondré se faire toucher tandis qu'il bascule d'un monde des ombres à l'autre. ----> Vaincre Lakan, l'avide prince des enfers, dans le Sanctuaire effondré sans se faire toucher tandis qu'il bascule du monde des ombres à l'autre. ||||| Correction du succès en général.
    Un morceau... de la pizza de Dkurion ? : Vaincre Dkurion ressuscité dans le Sanctuaire effondré se faire toucher par les dalles de magie noire. ----> Vaincre Dkurion ressuscité dans le Sanctuaire effondré sans se faire toucher par les dalles de magie noire. ||||| Ajout d'un mot pour que la phrase ait du sens.
    Le monde des pizzas est bien paisaible : Vaincre Dkurion ressuscité dans le Sanctuaire de Velik se faire toucher par l'attaque "capture". ----> Vaincre Dkurion ressuscité dans le Sanctuaire de Velik sans se faire toucher par l'attaque "capture". ||||| Ajout d'un mont pour que la phrase ait du sens.

    Bonjour,


    Le lien vers Linkia : Quête terminée : Le lien vers Linkia ----> Quête terminée : "Le lien vers Linkia" ||||| Ajout de guillemets pour la quête.
    Jouir et luit : Quête terminée : "Sous l'œil de Balder". ----> Quête terminée : "Sous l'œil de Balder" ||||| Suppression du point inutile à la ligne.
    Tourner la page : Vous avez terminé la quête "Mettre fin à la guerre". ----> Vous avez terminé la quête "Mettre fin à la guerre" ||||| Suppression du point inutile à la ligne.
    En cas d'amerrissage : Quête accomplie : "La bataile pour l'Intrépide". ----> Quête accomplie : "La bataile pour l'Intrépide" ||||| Suppression du point inutile à la ligne.
    Entendez-vous ce que j'entends ? : Quête accomplie : "La petite évasion". ----> Quête accomplie : "La petite évasion" ||||| Suppression du point inutile à la ligne.
    Chimie expérimentale : Quête accomplie : "Malnutrition". ----> Quête accomplie : "Malnutrition" ||||| Suppression du point inutile à la ligne.
    La quête du Vénérable : Quête accomplie "Un dernier prix à payer". ----> Quête accomplie "Un dernier prix à payer" ||||| Suppression du point inutile à la ligne.
    La fouille du passé : Quête accomplie : "Les marches de la connaissance". ----> Quête accomplie : "Les marches de la connaissance" ||||| Suppression du point inutile à la ligne.
    Une question de survie : Quête accomplie : "La guerre approche". ----> Quête accomplie : "La guerre approche" ||||| Suppression du point inutile à la ligne.
    Le prix du sang : Quête accomplie : "Solde de tout compte". ----> Quête accomplie : "Solde de tout compte" ||||| Suppression du point inutile à la ligne.

    Bonjour,


    Rencontres et explorations :


    Quelque chose qui me dépasse : Rajouter un point à la fin de la phrase.
    Délinquant de la route : Corriger la phrase en "Tuer Atrocitas dans les Falaises de la folie" mais il faudra supprimer la ligne verte du succès "Nombre de victoires sur Atrocitas :" ||||| Problème de traduction + Suppression
    La lubie du Labyrinthe : Remplacer la ligne verte "Nombre de victoires sur Tabruk" par une jauge "Tabruk" qui peut aller jusqu'à 1, montrant ainsi la victoire face à ce WB
    Se débarasser d'un poids : Rajouter un point à la fin de la ligne mais il faudra supprimer la ligne verte du succès "Nombre de victoires sur Andras :"
    Regard Assassin : Rajouter un point à la fin de la ligne mais il faudra supprimer la ligne verte du succès "Nombre de victoires sur Regard mortel :"
    Arrrr ! : Rajouter un point à la fin de la ligne mais il faudra supprimer la ligne verte du succès "Nombre de victoires sur Abraxis :"
    Pirate de glace : Rajouter un point à la fin de la ligne mais il faudra supprimer la ligne verte du succès "Nombre de victoires sur Kestol :"
    Guerre froide : Rajouter un point à la fin de la ligne mais il faudra supprimer la ligne verte du succès "Nombre de victoires sur Teriak :"
    Drainage venimeux : "ravageur divin" --> "Ravageur divin", Rajouter un point à la fin de la ligne mais il faudra supprimer la ligne verte du succès "Nombre de victoires sur Ravageur divin :"
    Abattre Kel : Rajouter un point à la fin de la ligne mais il faudra supprimer la ligne verte du succès "Nombre de victoires sur Kelthuzad Vulcain :"
    Calmer la tempête : Corriger "Kanash des tempêtes" en "Kanash des Tempêtes" ; Rajouter un point à la fin de la ligne mais il faudra supprimer la ligne verte du succès "Nombre de victoires sur Kanash des Tempêtes :"
    Pour les oiseaux : Remplacer la ligne verte "Nombre de victoires sur Betsael" par une jauge "Betsael" qui peut aller jusqu'à 1, montrant ainsi la victoire face à ce WB
    Annihiler Nyx : Suppression de la ligne verte "Nombre de victoires sur Nyxarras :"
    C'est toujours ainsi que la mort vient aux tyrans : Rajouter un point à la ligne, supprimer la ligne verte.
    Arracheuse de dents : Rajouter un point à la ligne, supprimer la ligne verte.
    La chasseresse est la proie : Rajouter un point à la ligne, supprimer la ligne verte.
    Ne ressassez pas : Rajouter un point à la ligne, supprimer la ligne verte.
    Régner sur le sud de Shara : Changement de l'appelation du succès en "Exploits des boss de haut niveau dans le sud du continent de Shara suivants réalisés :" avec la liste des succès (voir succès "De mon propre chef" comme référence)
    Tendances violentes : Rajouter un point à la ligne.
    Mettre le grappin sur la Forteresse de la Servitude : Passage de "argons" à "argones" car c'est UNE machine (en comparaison avec les Catacombes argones) "Machines argones suivantes détruites dans la Forteresse de la Servitude :"
    Tour des décombres : Même chose que pour le succès précédent, "Machines argones suivantes détruites dans les Trois Tours :"
    Touriste de Crescentia : "Crescentia visitée." --> "Crescentia visité"
    Panoramas de Kaiator : "Vous avez escaladé la montagne qui entoure Kaiator de l'est au sud.." --> "Vous avez escaladé la montagne qui entoure Kaiator de l'est au sud." il y a un point en trop
    Touriste de Tria : "Tria visité" --> "Tria visité." ||||| Rajout d'un point à la fin.
    Quel château : "Vous avez trouvé un monument perplexe près de l'entrée de l'Académie" --> "Vous avez trouvé un monument perplexe près de l'entrée de l'Académie Eldritch." ||||| Adaptation de la ligne verte par rapport à la blanche.
    Travail enneigé : "Vous avez trouvé un monument perplexe près de l'entrée de la Citadelle du" --> "Vous avez trouvé un monument perplexe près de l'entrée de la Citadelle du Tourment" ||||| Adaptation de la ligne verte
    Partenaire de Bridge : Exactement la même appelation que le succès "Quel château" c'est-à-dire "Vous avez trouvé un monument perplexe près de l'Académie Eldritch."
    Je t'avais dit que ça passait : Ajout d'un point à la fin de la phrase verte
    Le clou du spectacle : Correction du succès "Attirez-vous le feu des projections du Noyau de Manaya", pareil pour la ligne verte "Attirez-vous le feu des projecteurs."
    Monument de vérité : "A inspecté la pierre tombale sur le promontoire rocheux au sud de l'Île de" --> "A inspecté la pierre tombale sur le promontoire rocheux au sud de l'Île de l'Aube."
    Source de connaissance : "Visitez Hautegarde" --> "Hautegarde visité." ||||| Adaptation par rapport au reste des villes.
    Fléau naga : Ajout d'un point à la fin de la phrase.
    Raiga muffin : Ajout d'un point à la fin de la phrase.
    Sentinelle d'un autre âge : Ajout d'un point à la fin de la phrase.
    Vie et mort d'un mort-vivant :Ajout d'un point à la fin de la phrase.
    Port d'armes :Ajout d'un point à la fin de la phrase.
    Ribbidi Bobbidi Bou ! :Ajout d'un point à la fin de la phrase.

    Bonjour,


    J'inscris mon escouade de choc pour la Bêta du Croiseur céleste de l'Opiniatre en mode "infernal", j'espère que nous serons sélectionnés afin de pouvoir tester en avant-première le nouveau contenu de TERA, voici mon roster en espérant qu'il soit choisit :


    Nailyl (Tank)
    Borismouchakov (DPS)
    Sirzech (DPS)
    Senshanth (DPS)
    Màdoka (Prêtre)


    Nous partirons avec 1 seul healer pour tester la difficulté du donjon à son maximum, en espérant que nous soyons sélectionnés.
    Au passage, si jamais nous sommes sélectionnés, je streamerai sur twitch à l'adresse suivante : https://www.twitch.tv/Senshanth

    Bonjour,


    Suite à la sortie du VSHM (Velik's Sanctuary Hard Mode ou Sanctuaire effondrée de Velik pour les baguettes parmis nous) je me rends compte (bien assez tard visiblement) de l'impact quasi-inexistant de testeurs de TERA, j'ai vu qu'il y avait des vagues de recrutement de testeurs mais j'ai l'impression que c'est plus histoire de faire jolie qu'autre chose.


    Je ne sais pas si je dois critiquer Bluehole à travers ceci ou les testeurs mais visiblement, je ne vois pas comment est-ce que l'on peut autant rater une instance qui sort 1 mois après la version normale qui elle au passage, est déjà buggé, entre les désynchros et les patterns complétement buggé qui tuent sans raison, je me demande si le travail fait par Bluehole ou celui qui est demandé aux testeurs est fait.


    Loin de là l'idée de dire que les testeurs sont des joueurs n'ayant aucun niveau mais en comparant avec le système instauré par League of Legends grâce au PBE (Public Beta Environment) qui permet aux joueurs les plus méritants (de par leur comportement) de permettre d'accéder au serveur de test qui permet de tester le contenu qui va sortir prochainement en avance, je me rends compte que le PBE qui a toujours été critiqué pour n'avoir aucune valeur aux yeux de tout le monde étant donné que la plupart des gens jouant dessus n'ont pas le niveau suffisant pour vraiment voir en détails tout les problèmes que peuvent apporter ces contenus, hé bien, TERA, du moins en Europe me semble similaire, je suppose que les testeurs ont une grande avance par rapport à tout le monde (ce qui est logique par ailleurs) sur le prochain contenu de TERA et qu'ils testent un peu tout, aussi bien les costumes, les montures (la boutique en général..) mais aussi les donjons.


    Or, j'ai la sensation que le travail n'est pas fait ou que l'investissement n'est pas là des deux côtés, la position du guerrier par exemple qui est complétement buggé depuis quelques mois, malgré la refonte qu'il y a eu, elle est toujours présente et est plus vicieuse que jamais (vous devez regardez vos stats directement car même si elle est indiqué dans votre barre d'effet ou dans votre barre de sorts comme étant activé, elle ne l'est pas) ou encore même plus récemment avec le sketch qu'est le VSHM.


    Soit Bluehole ne fix rien du tout et là ce n'est pas le problème des testeurs car ils remontent les informations mais Bluehole met beaucoup de temps à les traiter (alors que entre les patchs EU/NA/RU et KR il y a environ 3/4 mois) soit on est dans un manque d'investissement de tout le monde qui pénalise une très grande partie des joueurs.


    Que ce soit aussi bien pour le VSHM récemment que pour le Raid 30 il y a quelques mois (patterns tuant littéralement tout le raid à cause d'un problème d'enchainement) ou là avec des désynchros qui n'ont même pas été corrigé et à ça on rajoute d'autres problèmes sur des patterns qui ont déjà bien été codé dans de précédentes instances (DKHM 2ème boss et 3ème boss).


    Je peux comprendre la difficulté que peut avoir potentiellement Bluehole même si je trouve ça inacceptable de permettre à des instances comme cela de sortir alors qu'entre la Corée du Sud et nous il y a entre 3 et 4 mois, mais là je trouve que l'on arrive à un point ou c'est un ras le bol qui se crée, le contenu du jeu se vide, on nous recycle des instances (Timescape, Bathysmal Rise..) avec des optimisations toujours plus douteuses (augmentation de la constitution rendant des instances encore plus inutiles qu'elles le sont pour meubler du contenu) et avec la prochaine arrivée de Forsaken Island en EU/NA/RU je me demande si Bluehole s'intéresse vraiment à ce jeu car il n'y a que 4 "nouveaux" boss qui sont sortis ce patch (les 3 du VH et le dernier boss du VS)


    Ce qui m'arrive à la question suivante :


    Les testeurs font-ils leur boulot en remontant les infos et Bluehole ne fait rien ou très peu de chose ou les deux parties sont en tort et dans ce cas là, autant renouveler peut-être les testeurs pour y insérer des gens ayant une réelle expérience et un réel investissement ?


    A bon entendeur, Senshanth

    Bonjour,


    Dkurion est littéralement cassé aussi bien en VSNM (tient c'est sorti il y a 1 mois) qu'en VSHM (oh tiens c'est sorti 1 mois après mais y a encore plus de bug et rien n'est corrigé).


    Voici la liste des bugs que j'ai pu recensé :


    La désynchro du boss (OH OUI!) qui se passe pratiquement à CHAQUE PATTERN, c'est-à-dire pour les parts de pizzas sur toute la salle où une seule zone est safe (Cf: pattern du 2e boss du DKHM), mais aussi sur le pattern où une grande partie de la salle est dangereuse mais avec quelques zones safe (Cf : pattern du 2e boss du DKHM) et MÊME lorsque le boss focus le tank (un oeil apparait au-dessus de lui) et il faut DPS le boss assez pour éliminer son bouclier afin que tout redevienne normal, à partir du moment où l'on pète se bouclier, il est QUASI IMPOSSIBLE 3 fois sur 4 de toucher le boss après cela en attendant qu'il finisse complétement son pattern, avant on le pétait et même si il nous faisait une petite accélération vers le tank, on pouvait continuer de le taper, ce n'est plus possible car le boss disparait complétement de notre vue en se téléportant ou en étant invincible/invisible (merci la désynchro) (Cf: pattern du 3e boss du DKHM)


    et enfin, mesdames et monsieurs, la crème de la crème, les exter HM (ou pizza avec debuff) qui sont juste MONSTRUEUSEMENT CASSÉS, je m'explique à nouveau, là où à partir de 40% dans le DKHM on avait des débuffs et en fonction du nombre de débuff qu'on avait nous devions prendre un certains nombres de zones pendant la cage du boss, et bien ce n'est plus possible car le boss est de nouveau cassé, si vous avez 3 débuffs par exemple et que par conséquent vous devez prendre 3 zones, vous vous direz sûrement "cool je me positionne bien tranquillement et je prends 3 zones" ET BIEN NON ! Détrompez-vous, soit vous mourrez dès la première zone (comme c'est original alors que vous avez vos débuffs) soit le boss est vicieux, vous fait perdre 2 débuffs et au 3ème débuff hé bien.. VOUS MOURREZ! car rien de plus drôle que d'ajouter des patterns venant d'un autre donjon et malgré cela de les rater.

    Cela n'est pas si simple, c'est bien cela le problème.
    Pour les timers champs de bataille, étant en chage du planning, je suis ouverte à toutes suggestions. Il faut seulement comprendre que cela est aussi basé sur les données jeu collectées par l'équipe et que tout ne peut être changé constamment. Je ne pourrais pas changer pour le mois à venir. De plus, cela devra être ouvert (encore) à débat puisque les avis entre les joueurs divergent (ce calendrier actuel a mis un bon moment avant de voir le jour et de satisfaire la majorité des joueurs).


    Pour le reste des modifications, nous n'avons pas la main dessus (mais cela fera l'objet d'un report au développeur). Merci pour ce message constructif et détaillé dans tous les cas.


    Le planning que j'ai proposé satisfera une bonne partie des gens je pense, cela évite la redondance des champs de batailles

    Bonjour,


    Au vu des récents événements apporté par la MAJ 55 dans les loots PvP (ajout des coffres de commémoration, des lettres de motivations, des coffres de fédération) mais aussi dans le Fort des Corsaires (La résistance de la porte augmente selon un taux de 1,5) et aussi avec la disposition actuel des Jackpots dans les champs de bataille (4 fois la Gorge de Venteguerre, 3 fois le Fort des Corsaires et 2 fois la Claire-Voie).


    J'en suis venu à la conclusion après 1 mois de jeu où je passe mes soirées à tag dans les différents champs de bataille que cette disposition devrait être changé, en effet, de part leur récompenses mais aussi de part le temps investis dans certains BG, je m'explique :


    Dans la Gorge de Venteguerre, lorsqu'une équipe gagne, le joueur à la première place remporte 4x "Coffre de commémoration de la victoire dans la Gorge de Venteguerre", le deuxième en remporte 3, le troisième en obtient 2 et enfin, le reste de l'équipe en obtient une, ce qui est de loin le BG le plus rentable lorsque l'on est un bon joueur et que l'on arrive à faire avancer son équipe jusqu'à la victoire.


    Dans le Fort des Corsaires, lorsqu'une équipe gagne, tout le monde remporte le même butin (sauf à quelques exceptions prêt car il m'est déjà arrivé d'obtenir 2x "Coffre de commémoration de la victoire dans le Fort des Corsaires" lorsque je détruisais le cristal adverse). A l'exception des autres BG, vous obtenez 2x "Lettre de motivation pour la participation au Fort des Corsaires" lorsque vous ouvrez "Coffre de commémoration de la victoire dans le Fort des Corsaires" .



    Dans la Claire-voie, lorsqu'une équipe gagne, tout le monde remporte le même butin, excepté le top 5 des joueurs qui obtiennent des récompenes supplémentaires (homme du match, joueur décisif, esprit d'équipe etc..).



    Maintenant que j'ai abordé les récompenses que l'on peut obtenir, voyons le temps maximal que l'on peut investir dans chacun de ces champs de batailles et leur délai avant de lancer un prochain match :


    La gorge de Venteguerre dure au grand maximum 13-14 minutes (je n'ai jamais dépassé ce temps personnellement) et il est possible de retag après environ 8 minutes.
    Le Fort des Corsaires peut durer jusqu'à 30 minutes dans de rare partie mais la moyenne reste quand même de 20 minutes (sans compter le temps d'attente dans les 2 manches qui est de DEUX MINUTES.)
    La Claire-Voie dure maximum 10 minutes mais se finit généralement très rapidement en 5 à 7 minutes, il est possible de retag après 6mn environ.


    Ce qui nous amène à un temps correct pour la Gorge de Venteguerre étant donné les récompenses qu'elle octroie lorsque l'on se classe bien, un très mauvais rendement pour le Fort des Corsaires (beaucoup trop long, récompense quasi médiocre par rapport au temps d'une partie et du délai pour pouvoir retag) et un temps très correct pour la claire-voie qui ne se démarque pas de ses belles récompenses lorsqu'on se classe bien comme en Venteguerre mais elle est plus dynamique et nous apporte des récompenses quasi équivalente au Fort des Corsaires.


    Je propose donc que l'on passe à 4 GV/3 CS/2 CV par semaine à 4GV/3 CV/2 CS par semaine, en ne mettant qu'un seul Fort des Corsaire entre Lundi et Vendredi et un seul le week-end, ce qui nous permettra de vraiment ressentir plus de dynamisme dans lors des événements Jackpots.


    Je n'ai pas parlé de la 3v3 solo/team qui est le seul champ de bataille qui proc en dehors des jackpots, rien à dire sur les récompenses etc.. mais je souhaite quand même montrer que pour 2h de 3v3 solo en événement Jackpot, vous aurez toujours plus de chances de gagner qu'en jouant 3h en Fort des Corsaires.


    Voici la prédispotion des Jackpots que je propose (la 3v3 solo/team restant la même c'est pour cela que je n'en fait pas mention) :


    Lundi : Claire-voie
    Mardi : Gorge de Venteguerre
    Mercredi : Fort des Corsaires
    Jeudi : Claire-voie
    Vendredi : Gorge de Venteguerre
    Samedi 14 à 17 : Fort des Corsaires
    Samedi 20 à 23 : Gorge de Venteguerre
    Dimanche 14 à 17 : Claire-voie
    Dimanche 20 à 23 : Gorge de Venteguerre


    Cela nous permet de ne pas faire "d'overdose" du même BG à la suite comme actuellement où pendant 3 soirs de suite il y a la Gorge de Venteguerre qui est mise en avant (comme actuellement avec le samedi-dimanche-lundi)


    En dehors d''avoir donné mon avis et avoir fait des suggestions pour favoriser le dynamisme et le fun lors des champs de batailles, il faut aussi parler d'équilibrage (ce qui est compliqué à faire étant donné qu'il n'y a pas énormément de personne sur TERA ce qui nous empêche de mettre en place certains systèmes favorisant par exemple l'équilibrage en fonction de la côte)
    Mais il reste quand même beaucoup de choses qui peuvent être amélioré, comme en Gorge de Venteguerre par exemple, tout les joueurs savent que la composition d'une équipe lors de ce champ de bataille influe beaucoup (présence de prêtre, de mystique, de lancier..)


    En dehors de ce système de répartition en fonction de la côte, il faut aussi instaurer un système de répartition en fonction de la classe, là où par exemple dans une équipe il y a 2 prêtre et 1 mystique puis dans l'autre 3 mystique, il serait plus judicieux d'équilibrer les 2 équipes en mettant 1 prêtre et 2 mystiques de chaque côté. Pareil pour les tanks, au lieu d'avoir 2 lanciers dans un même camp, en mettre 1 dans chaque équipe peu certes faire paraitre un matchmaking plus miroir mais d'une façon, c'est une forme d'équilibrage. et là je ne parle pas de DPS mais de healer et de tank, qui influe beaucoup sur la partie.


    Pour le Fort des Corsaires, un grand équilibrage s'impose (ajustement des portes, des tanks, peut-être plus de récompenses pour que les gens soient plus attirés, des stats sur l'équipement équilibré (réduction des temps de délais etc..) mais aussi du temps qu'il faut entre chaque manche).


    Pareil pour la Claire-Voie qui elle aussi aurait besoin de recevoir quelques débugs notamment lorsque l'on saute de passerelle en passerelle au deuxième étage, se faire toucher par les sorts lancés en bas devraient être inconcevable.


    Enfin bref, il y a énormément de petites choses à revoir mais beaucoup de choses pourraient être faite simplement et de simple équilibrage pourraient rendre le jeu encore mieux.


    A bon entendeur, Senshanth.