Posts by liasio


    Im Gegensatz zu früher auf jeden Fall, Spieler sind schon noch da aber es waren schon mal weitaus mehr^^


    Sämtliches Zeugs aus dem Shop kriegst du aus Zufallskisten dh. wenn du nen bestimmen Skin willst, musst du unter Umständen sehr viel glück oder Echtgeld haben. Die Dinger sind aber auch Ingame handelbar, also muss nicht zwangsweise Echtgeld ausgegeben werden. (Über den Preis lässt sich trotzdem streiten)


    Also Grindspiel nicht direkt, jetzt kriegt man sehr viel Zeugs eh schon nach geworfen. Wenn man es schon als Grinder bezeichnet, trifft das eher auf die immer gleichen Aufgaben und Instanzen zu. (Ohne Premium-Club hat man da sowieso weniger Zugänge pro Tag als mit.)



    Meine Meinung und als guten Tipp geb ich dir noch folgendes mit:
    Wenn du Raids so wie aus WoW im Bezug auf Länge und Schwierigkeit oder PvP suchst, bist du hier falsch.


    Die Instanzen dauern in der Regel ne gute halbe Stunde und die Schwierigkeit fällt immer mehr dem "Casual" zum Opfer.
    "Richtiges" PvP gibts hier so gut wie gar nicht (mehr). Es gibt zwar Schlachtfelder aber die haben nicht unbedingt mit "Mann-gegen-Mann" zu tun und gehen auch nur dann auf, wenn ein Event dafür ist. Genauso wie es ohne massig Zeit/Geld recht schwer ist im PvP oben mitzuspielen. (Skill kann zwar einiges ausgleichen, das Gear merkt man aber trotzdem)



    Am besten ist trotzdem noch das selber ausprobieren :P

    Das war am 2. Tag vom Patch zu dem Zeitpunkt wussten 80% der Leute nicht mal wie man überhaupt die quest bekommt


    Ne, da liegst du eindeutig falsch Muunq.


    Beweis: Gildenlevel 46 war am zweiten Tag nicht möglich!



    Aber mir ist da grad was aufgefallen was mir doch zu denken gibt:
    Soweit ich weis wird die Gildenquest ja mit einer Serverweiten Ankündigung gemeldet, in den 21 Sekunden bis zur Annahme ist aber keine zu sehen! -> Das heißt die Quest war mehr als diese 21 Sekunden drin, was ich - um 7:04 Abends (19:04) - für schier unmöglich halte! Selbst wenn die ohne Ankündigung reinkommt, kann ich mir nicht vorstellen, dass keine einzige Gilde in den >21 Sekunden da reinschaut.....


    Folgendes ging mir jetzt durch den Kopf - ohne jetzt jemanden anschuldigen zu wollen:
    - Die genauen Zeiten werden irgendwie ausgelesen
    - Es sehen nur "bestimmte Gilden" die Quest
    - Eine höhere "Macht" greift da ein


    EDIT: Man hat ja in letzter Zeit gesehen, dass GM's doch ab und zu da waren..... (über deren "Absichten" lässt sich aber streiten)

    Also soweit habe ich es gesagt bekommen:


    Angeblich ist ja der "Annehmen"-Button bei der Gildenquest ja etwas anders/größer.


    dh. es ist nicht wirklich ein Bot, sondern mehr ein Makro dass andauern das Menü auf und zu macht und nebenbei auf eine gewisse Stelle klickt, wo nur mit der Quest was passiert.


    War anscheinend auch in Korea und NA so, da wurde bereits was geändert bzw. gebannt, nur hier zu Lande noch nicht.


    Und ich bezweifle dass der Support da aus den Logs viel auslesen kann, wenn der Bot/Makro gut gemacht ist hinterlässt er keine Spuren.


    Mein Vorschlag:
    Wenn das mir den Button stimmt, einfach ändern. Ansonsten müssen wir wohl damit leben....

    zu 2:
    einfachste und wohl sinnvollste lösung wäre eine direkte versendung des goldes beim sieg an den gildenleiter (ohne gebühren oder ähnliches)
    zweite variante wäre eine auszahlung des gildengoldes von 100% ohne steuern.


    Naja, dadurch würde man aber enorm das Wintrading ankurbeln, so nach dem Motto: "Wir hauen euch Gilde XY raus und kriegen dafür Xk-Gold....


    Wobei jetzt ist es vermutlich eh schon relativ uninteressant geworden wenn die meisten Gilden mitkriegen wie die Verteilung geregelt ist xD

    Der "neue" Content à la GvG-System hat bei uns keinen Sinn, das hätte ich euch schon nach dem ersten Kampf sagen können. Einfach weil die Verhältnisse zwischen EU und Korea viel zu unterschiedlich sind.



    Zurück zum Thema: Die Auszahlung als Gildengold finde ich genauso richtig und sollte auf keinen Fall geändert werden!


    Eigentlich ist es aber eh schon egal, weil es komplett gleich wie das PvP-Fehden-System enden wird. Die Gilde mit Masse/Verbündete wird immer die oberen Plätze belegen...


    Wird jetzt das Gold auch noch direkt oder zu größeren Mengen aufteilbar, wird - die sowieso schon geringe Teilnehmerzahl - noch geringer. Einfach weil der Gildenmeister dann direkt die Summe abheben/auszahlen kann und an die unterhalb platzierten verbündeten Gilden weitergeben kann. ("Wintrading Deluxe")


    Ein fixer Betrag für die Teilnahme ist auch nur dann sinnvoll wenn nur die verbleibenden Gilden mit Türmen etwas bekommen. Sonst könnt Ihr mit Sicherheit davon ausgehen, dass alle kurz reinporten und sämtliche Chars durchloggen werden, nur um die Belohnung zu kassieren...



    Genauso der BAM-Loot sollte entfernt bzw. auf ein separates Event gelegt werden:
    Ihr redet zwar alle von "jeder hat die Chance darauf" aber was ist mit all jenen die kein Interesse an PvP haben? Oder alle die vorher schon abgefarmt werden?


    Es sollte für die BAM's ein eigenes Event geben wo kein PvP herrscht, quasi das pardon zum GvG-Event für alle PvE'ler.


    EDIT:

    Allianzsystem:


    bestand aus:
    7 Tage lang Dailys machen ( ca 15 min/Tag) + Schlüssel klauen
    1x Sonntags 2h fight
    Belohnung für den Sieger: 70k Exarch / 4x 35k (140k) Offi1 / 5x 30k (150k) Offi2 / 10x 25k (250k) Offi3 / 30x 10k (300k) Riege1 / 30x7k (210k) Riege2 / 30x 5k (150k) Riege3 = Gesammtwert: 1.270.000 Gold


    Und das nur für die Gewinner Allianz. zählt man noch die anderen beiden zusammen wird man auf 2 Mio Gold pro Woche kommen.


    Da musst du aber bedenken dass nur die Teilnehmer etwas bekommen haben und auch auf 120 Teilnehmer aufgeteilt wird -> ca. 10,5K pro Kopf.

    bündnisse unterbinden ist schlichtweg unmöglich das ist genauso wie früher in der allianz sich 2 allianzen verbündet haben und zuerst auf eine gegangen sind. konnte man nich unterbinden, lag halt an den jeweiligen personen obs zu sowas kam oder nicht (;


    Naja, auch wenn nur 3 Parteien vorhanden sind, es muss nicht immer ein Bündnis bestehen. Viel eher war entscheidend wer der schnellere ist bzw. wer wen am wenigsten leiden konnte^^ (Und ich spreche aus Erfahrung, war in den letzten Jahren immer bei der Raidleitung dabei)

    Genau da liegt ja das Problem an diesen Bündnissen ohne fixe Gruppengröße:


    Ihr belegt dann immer wieder die ersten Plätze auf den GvG-Ranglisten.



    Wenn schon Bündnisse dann mit einer fixen Gruppengröße und nur einem Turm! Sonst wird das auch wieder ausgenutzt!
    Zb. einfach von 50 Leuten 5 aus verschiedenen Gilden holen -> 5 Türme die man quer durch die Map verteilen kann....

    1) Eintragbare Bündnisse, wobei jede Gilde ihren eigenen Turm behalten sollte
    - Kein friendly fire
    - Evt von außen sichtbar, welche Gilden sich verbündet haben ( Das "gelbe Bündniss" letztes mal hatte imo die richtige Idee ;D )
    - Dennoch taktisches Stellen sich gegenseitig verteidigender Türme möglich (Ich glaub unser Bund hat so einige in den Wahnsinn getrieben damit )
    - Solange noch ein Turm aus eingetragenem Bündniss steht, dürfen die betroffenen Gildenmitglieder bleiben. Gänzlich ausgeschaltete Bündnisse werden aus dem Gebiet teleportiert


    Und was machst du dann wenn sich zb. 2 Gilden mit je 50 Mann verbünden würden?


    Super Idee, beide Türme nebeneinander stellen, die einen 50 Verteidigen die Türme, die anderen 50 räumen die Karte leer, GG.


    Wenn schon fixe Bündnisse, dann mit begrenzter Spielerzahl aber dann hätte man eh gleich das Alli-System ein wenig überarbeiten können....


    3) Alternativvorschlag: Belohnung für alle noch stehenden Türme
    Klar sollte hierfür NICHT der vollständige Jackpot ausgeschüttet werden, das ist ja nicht der Sinn eines Jackpots wenn er keine Chance hat sich anzusammeln...
    Allerdings sind aktuell die Belohnungen ohne Jackpot etwas sehr mau. Deswegen bin ich dafür, an alle überlebenden Gilden eine Belohnung auszuzahlen. Dies könnte man ähnlich der Fehdenbelohnungen in Form von Verbrauchsgütern (MWA, Noktenium SES, Spellbinds , Feedstock...) lösen :)


    Wenn die Belohnung aber zu hoch ausfallen würde kommt wieder Wintrading ins Spiel....

    Ein Allianz System würde gar nichts bringen, da dann wie früher alle großen Gilden in "Grün" sind und die Kleinen sich aufteilen in "Grün/Blau" und vorher schon fest steht, dass "Grün" gewinnt und Rewards einkassiert.


    Dann hast du definitiv in der falschen Zeit gespielt, in den letzten Jahren waren Rot oder Blau in der Unterzahl und haben trotzdem meistens gewonnen. Lediglich wenn der "Looser-Buff" zu hoch gestackt war, kam eine kurze Niederlage^^


    PS.: Zumindest auf Hasmina war es so

    So löst das aber auch keine Probleme:


    Dann haut die Gilde (ohne Turm) halt statt den Türmen einfach die Verteidiger um und ein und paar aus ner anderen Gilde hauen den Turm weg...


    Ergo: Kannst trotzdem überrannt werden..

    Gefallene Gilden sollten aus dem
    Gebiet entfernt werden, das beschleunigt den Gildenkrieg und schwächt wiederum Allianzen,
    wenn ein Teil dieser ausgeschieden ist.


    Das Problem ist dann müsste man ebenso alles ohne einen Turm im Gebiet aussperren, sonst ist die "Main"-Gilde draußen kommen engen die Twinks dran^^


    Und PS. Es gab schon mal so nen Post, wurde aber zugemacht wegen Gilden die sich nicht leiden können


    erstens rewards nur für die bams?


    warum dann überhaupt irgendwas anderes versuchen als bams zu lasthitten?


    warum keine rewards für die gilden die bestehen und für jeden rank dann einen reward von 1-10 oder so


    Naja, wenn eine Siegergilde hervorgeht kriegt der die Steuereinnahmen von Velika. Auf Yurian waren es gerade eben 515K.


    Also wenn die "Verlierer" aus dem Gebiet geportet werden nachdem ihre Burg zerstört wurden, dann RIP. Meine Gilde wurde am Samstag von 3 Gilden aufeinmal angegriffen und wir waren nach ca. 10 min als Erster draußen... Wir haben es mir Humor genommen ,da wir eh nur 4 Leute waren und haben weiter PVP gemacht ( Mit Erfolg oder nicht sei dahin gestellt). Wir hatten unseren Spaß , aber wenn wir das nächste Mal sofort rausgeportet werden dann brauchen wir schon gar nicht teilnehmen


    So hast du aber immer das Problem als kleine Gilde - wenn dich andere nicht leiden können - das du quasi von "Randoms" nenne ich sie mal unter Umständen immer zum Verteidigen gezwungen wirst und nicht zum Angriff kommen kannst. Oder du hast ne befreundete Massengilde die einfach immer wieder auf den Turm von anderen zuläuft, auch wenns nur Opfer sind, die Verteidiger haben trotzdem was zu tun und können nicht weg....


    Ab nächstes Mal werden sowieso viele einfach wegen der Gildenstufe 20 zur Teilnahme rausfliegen....

    Also ich fand das Alli-System beiweiten besser, ausgeglichen ist das beiweiten nicht gewesen.


    Aus meiner Sicht:


    - Tränke und Co komplett verbieten -> grade mit dem Respawnen ein Problem


    - Feste Allianzen zwischen Gilden mit begrenzter Spielerzahl -> Um die Masse auszuschalten


    - Alles was keinen Turm mehr hat, raus aus dem Gebiet -> Ebenfalls um Massenunterschiede auszuschalten (zumindest während der 2 Stunden)


    - Position von Türmen ist miserabel -> Auf dem Berg stehen und mit AOE's den Weg nach oben zupflastern, GG wahre Helden und ausgeglichenes "PVP"......


    - Safezone am Anfang ist mist -> Fern-DD's stehen drin und schießen raus, die draußen können aber - wegen der Safezone - keinen Schaden an denen machen, lieber nen Buff machen der beim Nutzen eines Skills verfällt


    - Position des Respawns ungünstig -> ewige Laufwege nach ganz rechts


    - Taktische Elemente (bis auf die Position) nicht vorhanden -> Masse ist entscheidend


    - Nur eine Allianz/Gilde darf übrig bleiben sonst keine Belohnung -> Vorbeugen von Wintrading


    - Belohnung viel zu hoch -> im gestrigen Fall ca. 400.000 Gold in 5 statt 7 Tagen


    - Andauernd die Waffe gezogen als Bug?

    zu deinem 1.: Es war nunmal KEIN OFFIZIELLES Event sondern wurde FREIWILLIG in Atmorphs FREIZEIT gemacht. Wie Shiro schon gesagt hat, es gibt immer Leute die schlafen,essen,arbeiten etc...man kann es nicht allen Recht machen. Natürlich möchte jeder haben haben haben....geht aber nunmal nicht. So ist aber auch nur die europäische Community...niemand gönnt dem anderen etwas, jeder ist sich selbst der nächste.

    Und genau da liegt das Problem: Es passierte in seiner FREIZEIT war FREIWILLIG und NICHT OFFIZIELL!


    Dies stellt einen Missbrauch der GM-Rechte da und sollte zum sofortigen Entzug Seitens Gameforge führen!


    Genauso wie die Spawns in den Inis: Dies hätte ebenso offiziell angekündigt werden müssen (zb. als Belohnung für eine Leistung oder ähnliches) und auch im Forum/Homepage usw. mit der Gewinner-Gruppe/Gilde veröffentlicht werden!


    So kann man dem GM immer eine "Bevorzugung" von Spielern vorwerfen!