They also vanish from the inventory if you unbank them and close the bank window. Already reported this as a bug but got ignored till i reported it again ...
Posts by Fusen
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The 1.5 Dragon Skillbook from the Scales is bankable
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No he is talking about the Mount itself
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It is, yes

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wie viel verlust man da nur ma cht beim npc zu verkaufen

Das mal außer acht gelassen, das stimmt schon, ABER es geht darum, dass man eben Gold kaufen KANN.
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Du kannst im Shop direkt Gold kaufen ...
Schlüssel der Verzauberers + Schatulle des Juwelenfeuers ...
Einfach selbst verwenden und 50 Rübine bis 2 Dias bekommen, an den NPC Verkaufen = Gold aus dem Shop -
Ich hatte mir extra den Club wegen Tower verlängert da sich 1-5 echt gelohnt hat, kann man also wieder auslaufen lassen. Nun sehe ich nur noch 1-2 als lohnenswert an für 50% Potts weil Aufwand = 0 und für jeden easy machbar ... evtl. werden die ja dann aus 1-5 entfernt und dann auch in 6-10 gesteckt? D:
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Wegschmeißen ist einfach nur naja dumm, sry aber die Tränke werden bei ner Wartung, wenn es angekündigt wird, von den normalen auf die 30 Minuten Pötte geändert, ergo hast du zukünftige 30 MInuten Pötte weggeworfen ...
Bekommen hat man die so nie, wie gesagt, wurden die bisher 1x bei einer Wartung umgeändert, da sie den weekly reward nicht anpassen können. -
Und diese Gedanken sind auch nicht so abwegig. Neue Server machen Neu- oder Wiedereinsteigern das Leben deutlich leichter. Sicherlich kann man auch jederzeit auf einem alten Server neu anfangen und rein sachlich betrachtet mag der Unterschied nicht so groß sein. Aber das Gefühl der absolute Newbie in einem Server von Voll-Profis zu sein, ist relativ unangenehm und stellt eine...wie soll ich sagen...."emotionale Barriere" dar und nimmt den Neulingen den Spaß am Spiel und die Motivation sich an die Spitze zu kämpfen. Das ist ganz anders, wenn alle neu anfangen, denn dann ist die Aussicht zu den besten oder zumindest nicht zu den schlechtesten zu gehören eine halbwegs realistische Aussicht, was den Einstieg deutlich leichter macht.Neuen Spielern den Einstig zu ermöglichen und selbigen attraktiv zu gestalten ist wichtig. Dafür zu sorgen dass langjährige Spieler glücklich sind ist sicherlich wichtig und ganz klar ein Fokus für uns, aber man darf dabei die Spielerfahrung für Neulinge nicht vernachlässigen und neue Server sind eine gute Methode dies zu tun.
Aber einen Monat nach dem erst die Server gemerged wurden neue zu eröffnen macht keinen Sinn und ist rein Profitorientiert im Sinne von Mounts, Kostümen, Mats Cashen und später wenn man merkt, dass keiner mehr auf dem Toten Server spielt eben Servertransfers, so wie es bei den letzten Servern der Fall war. "Newbies" schön und gut, Tool runs ermöglichen keinen einfachen start, man hat keinen, der einem helfen/etwas erklären kann.
Und alleine, da die jetzt bestehenden Server absolut leer sind und man Quasi kaum bis keine Leute findet um irgendetwas zu übers lfg zu laufen sollte schon Ausdruck genug sein, dass es auf den neuen Servern noch schlimmer sein wird. Da sich aber keiner einen Dreck drum schert, was auf den Servern passiert, wie es dort von der Bevölkerung/Aktivität aussieht ist sowas eben zu erwarten.
Das einzige vernünftige wäre es das Startgebiet der neuen Server mit schildern zu zu stellen um neue Spieler zu warnen oder noch besser es platziert jemand dort einen bot der die Leute anwhispert was Sache ist ... Goldseller Bots werden ja immerhin auch nicht gesperrt Kappa! -
Das wird safe nun jeden weiteren "Contentpatch" so kommen ...
Einen Monat vorher Merge, dann neuen Server um schön ahnungslose Spieler zu melken ... -
So gerade Online gekommen und die Gegenstandsausgabe ist leer, gelöscht whatever.
Wird das noch nachträglich gefixt bzw. ist das Problem bekannt?
Ich hatte ne menge Sachen da drin rumfahren, damit die nicht ablaufen... -
Wenn wieder so kommt wie beim RK EM Content, seh ich sowieso schwarz.
Ohne Slaying gings am Anfang gar nicht. Und oh man hat einer von zwei Healerklassen die Möglichkeit genommen Slaying zu spielen.
Auf den Shitstorm freu ich mich schon...Slaying kannst du da mehr oder weniger vergessen. Im HM gibts ne cagephase wie bei Durion in der man gegenheilen muss, dann gibt es ne blockphase in der man auch dmg bekommt und eben "random" mechanics + Timer.
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Ob wir es bekommen oder nicht ist die eine Sache, aber lass es uns doch einfach versuchen und dafür argumentieren oO
Und was hier die meisten Leute vergessen, die sich darüber aufregen, dass man hier nur über DPS redet ... Denkt mal 1 - 2 Content Patches weiter, wenn die Awakening Skills dann auch mit Talents verändert sind und neue Instanzen so wie jetzt bald Antharos Abbyss kommen, die eben auch wieder einen Timer haben, viel mehr Leben haben (5mrd+), dann bin ich mal gespannt wie einige dann meckern werden.
Oder gerade der neue Tower 10 Minuten Timer bei jedem Boss mit 2 Eintritten am Tag mit Club. Das wird hier so nicht funktionieren, außer evtl. eben mit Warri/Zerk only Gruppen.
Ich selber bin z.B. Brawler Spieler und ich könnte jedes mal weinen wenn ich sehe, dass man alleine durch ein Talent 3 sek. weniger CD auf seinem main DMG Skill hat ... Jajaj bla bla dmg mimimi ... Als Brawler hat man einfach nur eines um seine Gruppe zu supporten / um eine Daseinsberechtigung zu haben und das ist DMG. gerade jetzt wo der Lancer so stark ist und noch stärker wird. -
Combat + Seal ... d.h. Warri only Gruppen weil Warri ja noch mehr balanced mit Combat etc. wird xD
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Es gibt so extrem viele KTera Spieler, die durchs Talentsystem gecarried werden. Mechanisch absoluter rotz, sterben dauernd an den einfachsten Sachen, sie neuen Tower, wipes an Durion beim 4er pattern ...
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Naja aber stell dir das mal so vor : GF > BHS "Och es wäre nett, wenn wir das Talentsystem bekommen könnten. Unsere Spieler würden sich sehr freuen." BHS > GF "Scheint ja nicht unbedingt gebraucht zu werden, dann lassen wir es lieber sein, ist weniger Arbeit für uns"
Wenn keine konkreten Fakten übermittelt werden dann passiert auch nichts, das ist es worum es mir geht.
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Aber ohne solche Threads weiß eben keiner bei GF was Sache ist, da die selbst nichts testen/spielen ...
Deswegen ist es einfach super, dass sich Sister so ausführlich und konstruktiv zu Wort meldet!
Spätestens wenn der neue HM raus kommt werden die Spielerzahlen schrumpfen, wenn evtl 1% der top Spieler ihn legen werden, wenn er so bleibt wie er ist.
Ich selbst als main Brawler bin mega enttäuscht, da es einfach mittlerweile so eine DMG Kluft gibt, die einem Aggro Probleme beschert.
Alleine das cdr Talent beim Brawler für den Haymaker bringt flat 1mio+ dps ...Es wäre schön, wenn der Schriftverkehr zwischen GF und BHS in Form von Screenshots hier gepostet werden könnte, einfach um sicher zu sein, dass auch wirklich alles so weitergeleitet wird wie es gefordert wird. @Salix
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Ich finde die Hitbox bei den Stempeln am zweiten Boss mittlerweile ganz angenehm, wenn der Boss in die Mitte geht um seine aoe zu casten einfach im richtigen Moment mit Bullrush gegen eine Stempelhitbox und nach fertiger aoe wieder direkt mit dem selben Bullrush an den Boss
Nur die eben beim Endboss in der Mitte ist super ätzend... -
Hallöchen,
ein Tank (Brawler) und eine Heilerin (Priester) suchen DDs für eine Stamm oder auch eine Stamm, die eben diese Plätze zu besetzen hätte.
Wir spielen seit Ende VM6 Content recht aktiv und waren seitdem in jedem darauf folgenden Content unterwegs d.h. wir bringen gut Erfahrung was unsere Klassen/Instanzen angeht mit.
Wir wissen, dass wir mit dem Gespann nicht gerade der Lancer/Myst meta entsprechen aber wir spielen diese Klassen einfach zu gerne und wollen uns da auch nicht umstellen.Zu Uns:
Wir sind beide so ab 20/20:30 Uhr verfügbar bis ca. 2/3 Uhr
Geartechnisch sieht es bei uns so aus: Brawler komplett +9 Top , Priester komplett +9 Top
Initechnisch haben wir alles durch außer DSU Uppers.Was wir also suchen sind 3 nette DDs die ihre Klassen beherrschen und damit auch den aktuellen "Endcontent" (RK EM) laufen können und die so ab 20/20:30 bis 2/3 Uhr Zeit haben um RK EM 2-4 mal und andere Inis zu laufen.
Erreichen könnt ihr uns entweder hier oder eben Ingame "Fussfuss" oder "Kittie"

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Ja diese Hitboxen sind seit dem letzten Patch drin.
Ich bleibe mit meinem Brawler auch immer unter den Stempeln (direkt in der Mitte) hängen wenn ich Bullrush oder eine blockende Kombo verwende.
Auch in RK beim Endboss in der Mitte ist eine Hitbox, die autoblockende Kombos, gerade autohit kombos um das S zu dodgen blockt.
Mein bisheriges workaround dazu ist einfach etwas von der Mitte entfernt zu tanken bzw. den Boss selbst direkt auf dem Mittelpunkt zu halten (sollte er vorher nicht schon auf einen los rennen). Aber im Endeffekt muss man sich so positionieren und auch sich weigern den Boss zu drehen, dass man nicht mit der Mitte kollidiert.