Das ganze Aufhebens um den Damage.. is m.
M. doch echt langsam wumpe ob das 30% hinter Korea ist.... Mit Awakening rennst du mittlerweile im Schnitt bei z.B. RK9 NM unter 3 Minuten per Boss. Und ja, es ist mir scheißegal wenn jetzt wieder einer kommt mit "Aber dass musst du doch mit FM+0 in der gleichen Zeit legen können". Sorry, aber langsam wird es extrem schwachsinnig mit dem Argument (vor allem da die meisten von euch solche Leute wahrscheinlich nie mitnehmen würden (ich tu es, btw.)).
Als Tank rennst du mit Enrage Skills die bis zu 5 Minuten CD haben. Läufst du NM Inis kannst du mitterweile, je nach Gruppe, evtl. max. einmal raushauen. Das ganze Gelaufe in RK9 "hilft" da schon, so dass der CD bis zum nächsten Boss weg ist.
Aber am besten noch mehr Damage und den Skill beim nächsten Patch entfernen. Bringt ja danneh nichts mehr 
Das ganze Brawler geheule.. Persönliche Meinung: Die Klasse war vor dem Patch schrott und danach hat sich auch kaum was geändert. Ich kann eigtl. einer und ner halben Hand abzählen, von den vielen Leuten mit denen ich gelaufen bin, die die Klasse soweit beherrschen, dass es nicht in "Karusseltanken" ausartet und auch ordentlich Damage dabei fahren. Ich vermeide es jedenfalls mit der Klasse zu laufen, wenn ich den Spieler nicht kenne, sollte ich mal als DD unterwegs sein.
Und irgendwie seh ich in dem Punkt den Heal-Nerf auch nicht mehr so kritisch... (Klar für mich is ne Umstellung, da ich massiv über Damage tanke, aber bei Kriegertank wurde dahingehend wirklich gut angepasst). Ist ja fast alles auf KK easy Niveau; dort rennen die meisten auch mit 5x DPS oder 4x DPS + 1 Tank.
Hätte es so komische Mechaniken net in TR könntest du das auch ohne Heal laufen (1m10s pro Boss im Schnitt).
Ich denke das Talentsystem wird hier nie kommen und alle paar Tage wieder so ein Heulthema aufmachen grenzt doch langsam echt an Übertreibung... Wenn das Spiel euch zuviel Freizeit wegnehmt, weil ihr evtl. 12 Min in ner Instanz hockt und unbedingt mit 19 Chars alle Dailies jeweils laufen seit ihr doch irgendwie selbst schuld?
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Die anderen haben ihren Kommentar dazu schon gelassen Leviathan, ich mach es aber auch noch mal.
So ziemlich alle Leute die du in diesem Thread vertreten siehst gehören zu den Besten der Besten ihrer Klasse, das sind die Leute die Ihre Klasse vollständig ausreizen wollen. Für uns (arrogant wie ich bin zähle ich mich da mal mit rein) ist es schwer nachvollziehbar warum wir auf dieses Ballancing verzichten müssen.
Unser Ziel ist nicht nur XX Dmg zu machen, sondern uns mit unseren Freunden und Konkurrenten zu messen. Derzeit ist es leider so, das das den kompletten Reiz ausmacht. Im derzeitigen Content bleibt uns nicht viel um andersweitig Reiz am Spiel zu haben. Für mich ist derzeit der einzige Reiz darin, Kelsi EM zu clearen, weil das mitunter noch eine Herausforderung ist.
Ganz oben sprichst du davon, das wir (uns unbekannte) Personen mit schlechtem Gear [FM+0] nicht mitnehmen würden, was oftmals korrekt ist. Diese Problematik hast du allerdings in so ziemlich jedem Spiel. Teilweise sind die Leute mit FM+0 Anfänger, teilweise sind es aber auch Leute die wiederkommen und sich auch wenig auskennen.
Deiner Meinung nach wäre es die Aufgabe von uns erfahrenen Leuten, diese Spieler "auszubilden". Ab und zu mache ich das auch, laufe mit einigen die unerfahren bin und erkläre diesen möglichst viel.
Wie bei vielen anderen erfahrenen Spielern habe ich 2 Probleme: 1. die Zeit, 2. die Geduld
Ich persönlich habe oft nicht die Zeit, die ich mir gerne für solche Leute nehmen würde, weil ich auch mein eigenes Zeug zu laufen habe. Als Student [vormittag-mittag,zT noch nachmittag verplant], Sportler [nachmittag - abend], Person mit RL Freunden [nachmittag - abend], Teil der arbeiteten Bevölkerung [nachmittag - abend], Beziehungsmensch [ganztags] ist es sowieso schon schwierig das alles unter 1 Hut zu bekommen und dann bleiben am Abend wenn es hoch kommt noch 3H die Ich im Game verbringen könnte. Meist allerdings nicht so viel, da ich für die Uni lernen muss, oder für die Uni Aufgaben zu erledigen habe, welche ich zT sogar noch "nebenbei" erledige.
Ich erinnere mich vor kurzem im Discord, wo wir uns mal Zwischendurch gegenseitig geholfen haben, weil jemand eine Erklärung zur Mathematik brauchte. Auch sowas ist nicht selbstverständig, trotzdem wird es gemacht.
Den zweiten Punkt ist die Geduld, die meist in die Zeit reinspielt. An manchen Tagen hat man als Mensch hinter dem Bildschirm schlichtweg nicht die Geduld, einem Neuling [der es angesagt hatte das er neu ist] jede Mechanik von jedem Boss immer und immer wieder zu erklären, weil man selbst einen schlechten Tag hatte, oder weil man selbst irgendwann durch sinnlose WIPEs den Spaß verliert. [Kelsi NM leute die vor dem Awakening den Kristall direkt zerstört haben und nur Mages durch die OP Bubble überlebt haben]
Oder man verliert den Spaß am Spiel, weil mancher "erfahrener" Spieler doch nicht so erfahren ist und alles falsch macht, was er falsch machen kann. Sei es bei seiner Klasse oder bei den Bossmechaniken. Ich persönlich habe noch nicht das beste Gear, weil ich zum Content-Anfang kein Gold hatte und es ärgert mich dann zu sehen, wie ein full +9 SC Typ weniger Schaden als der Tank, zT sogar weniger Schaden als der gute Heal macht.
Hinter jedem der Top-Tier Spieler die du mit dem "ihr nehmt die nicht mit/ihr kümmert euch nicht um den Nachwuchs" - Klischee ankreidest steht ein Mensch, mit oftmals einem durchgetakteten Leben! Das soll jetzt kein rumheul-Anteil werden, wie schlimm mein Leben sei [hab es mir ja so ausgesucht] sondern dir dalegen, warum manches vielleicht auch schwer möglich ist!
Wenige Absätze nach deinem "ich laufe mit Neulingen" sprichst du dann schon wieder davon das du keine Tankneulinge mitnimmst, irgendwie ist das Scheinheilig. :pillepalle:
Oder dein "Heal-Nerv sei nicht so schlimm"! Ich behaupte jetzt einfach mal, du spielst keinen Heal auf sehr hohem Niveau, denn dann würde dich das nicht ändern. Ich sprach vorhin schon von Kelsi EM, also einem der 4 schwersten Dungeons/Raids derzeit. In Kelsi ist es zT so, das du mit dem Heilen nur sehr schwer/garnichts gegenkommst, weil gefühlt jeder Angriff den 5DDs+2 Heilern hinten 60% Leben abzieht und diese Angriffe aller 1-3 Sekunden kommen.
Dort macht sich der Heal-Nerv dann doch stark bemerkbar, gerade da alles Top-Spieler mit entsprechenden Gravuren sind und alle dadurch nicht gerade wenig Leben haben!
Du sprichst von 12min in einer Instanz, dabei beziehst du dich auf TR NM oder RK NM. Wie schon erwähnt wurde ist das NORMALMODE, also nicht wirklich das was das Hauptanliegen der Top-Gamer ist.
Da sind es dann zT mal 20-30 Minuten für RKEM, also doch schon ein wenig mehr. Dazu kommt noch das suchen nach Leuten, wo sich bei uns zT niemand nach 1h beworben hat, also dauert auch das länger.
In so einem Thread, in dem es bei den Dungeons hauptsächlich um Raid/EMs geht, solltest du nicht vom NM reden, bei dem man mittlerweile in fast jedem Angriff AFK drinstehen kann.
Und dann deine Meinung das man jeden Tag mit allen Chars laufen würde. Einerseits stimmt das beim Großteil der Leute nicht, andererseits würde man doch gerade dann wollen das man nicht so lange für die Dungeons braucht. Gerade weil man noch mehr zutun hat, was wieder Arbeit wäre und kein Spiel ist. Natürlich gibt es derzeit Leute die Kelsi HM mit 8+ Chars laufen, aber nicht weil sie die Dailys wollen [gibbet ja nicht], sondern weil sie Spaß daran haben. Also warum diesen Leuten das verbieten?!