Immer wieder lese ich "Wintrader"; ob im Forum oder Ingame (BG's). In meiner Zeit auf Killian habe ich hunderte von BG's gequeued und habe es noch nie erlebt, dass ein Team absichtlich wintraded. Das was du ansprichst ist das Problem des Match makings. Wenn man mit seiner 5er Premaded (plus 10 soloq randoms) gegen 3x 5erPremades (die alle auf über 1300 rating spielen) gematched wird, ist das Game schon schon zu Beginn schwer.Darf man nach dem Inspecten des Teams noch feststellen, dass einige z.B. keine(!) Kristalle im Gear haben, oder mit PvE Kristallen rum rennen, stirbt die Hoffnung schnell.
Ebenso können erfahrene Spieler relativ schnell einschätzen, ob eib Game winable ist oder ein totaler crush wird: z.B. 3 lancer im team, keiner war in der Lage mitte eine Giga zu treffen. 3 Priest und man erhielt nicht ein Kaias, kein Guardian shoot usw.
Ich persönlich hatte, auch wenn ich noch nicht so lange spiele (2 Jahre), doch schon verschiedene Fälle in denen Wintrading vorhanden war.
Wir haben die Burg in 6-8 Minuten erobert, was damals noch gut war und in der Verteidigungsrunde haben einige Mitspieler gewintradet. Ich kann es nicht anders bezeichnen, wenn der Gegner eine Ninjataktik macht und einzelne Spieler an den Leitern, statt mitzukämpfen und die Leiter zu verteidigen, sich demonstrativ als man schon kämpft noch neben den Kampf setzt und diesen beobachtet. Durch solche Situationen ist mal schnell ein Match verloren. Ich persönlich vermute das im Gegnerteam einer aus der eigenen Gilde war, der in der Fehde ne bessere Punktzahl hatte.
Oder im Kriegssturm, wenn einzelne Leute seit anbeginn gefühlt nicht 1 Skill verwendet haben, dafür aber 20-30 Deaths oder so haben. Dann wage ich zu behaupten das die dem Gegner bescheid gesagt haben wo sie sind, damit dieser sie töten kann.
Alles in allem geben ich dir aber Recht, das Hauptproblem ist, dass einige Spieler (meist pure PvE'ler) PvP uninteressant machen. Liegt auch daran, dass BG's nur mit (random) matchmaking funktioniert und man sich beim PvE seine Mitspieler aussuchen kann (LFG). PvE wäre auch uninteressant, wenn man nur mit Matchmaking rein kommen würde.
Was meinst wie oft dich Neulinge in VSHM wipen würden und du nie(!) clearen kannst.
Ebenso ist kein Publisher in der Lage die PvP und PvE Community zu trennen. Solange man für Niederlagen rewards bekommt wird PvP unangenehm bleiben und Leute trotzdem BG's anmelden, da es immer noch bessere Belohnungen sind als in der Zeit die Dungeon runs zu machen. (RIP Tensus gear Zeiten)
Ich gebe dir Recht, das reine PvEler nicht wirklich was im PvP zusuchen haben. Andererseits möchten diese vllt mit PvP anfangen und wissen am Anfang nicht was man da alles beachten muss.
Ich denke aber auch, das es eine gute Idee ist, bei Niederlagen keine Rewards mehr auszugeben. Man bekommt in einem Dungeon ja auch keinen wirklichen Reward, wenn man nur den 1. Boss besiegt. Dafür sollten aber die Rewards, wie du schon vorgeschlagen hast, bei einem Sieg aktualisiert und etwas/deutlich erhöht werden.
Der Change mit uneq FW ist mal ein guter Anfang, da Leute nicht mehr mit ihren 1123123x alts spielen, die sie 1x im Jahr einloggen, sondern gezwugen sind mit Main zu spielen, um eine Chance auf den Sieg zu haben.
Verteilt man nun noch rewards ausschließlich an Gewinner, werden auch nur interessierte PvP Spieler spielen und der Rest seine Dungeons machen, da 0-1 reward in 3-4h PvP für sie nicht lohnt. Oder 0815 Gewinne in BG's und sehr gute rewards jede Woche/Monat für die besten XXX Spieler des Monats (RIP Crusade).
Uneq FW ist ansich eine interessante Idee, aber für mich wäre da wieder das reine Problem mit dem Gear. PvP Kristalle sind sehr leicht gekauft, eine +15 Vm9.5 Waffe allerdings nicht. PvEler mit +15, bezw sogar PvPler die sich eine +15 Waffe kaufen machen mehr schaden als ein normaler PvPler mit dem (diesen Content nicht vorhandenen) PvP+12 Set.
An dem Fakt ist leider nicht zu rütteln und dadurch wäre es mit dem Gear auch wieder ein Problem für Spieler mit normalem Gear.
Das wird, trotz des Gearrevamp auch so bleiben. Eine Person mit Mid-Gear wird (außer sie ist nen PvP-Gott und kann alles perfekt dodgen) niemals gegen eine Person mit kompletten max Top-Gear gewinnen. Es reicht ja schon wenn die Person mit dem Top-Gear 1x stunt oder 1x staggert, dann ist der Kampf ja eigentlich schon gelaufen.
Da spielt auch die Meingung von Suthanne rein:
Um Pvp wieder reizvoll zu machen sollte erst mal etwas an Pvp geändert werden. Wer hat schon Lust sich von einem OP niederwalzen zu lassen, one Hit. Da locken keine Belohnungen.
Und imo, Pvp soll für jeden Spieler da sein und nicht nur für Ausgewählte.
Deine Idee mit die besten XXX Spieler des Monats bekommen was zusätzliches finde ich ziemlich gut.
Ich würde an der Stelle aber auch wollen, das es ein die "aktivsten" XXX Spieler des Monats gibt. Man kann ja auch dauerhaft am Verlieren sein, weil das Team einfach schlecht ist (hast du ja mit dem Matchmaking schon erwähnt).
Außerdem in jeden kampf für die 2-5 besten jedes Teams eine zusätzliche Belohnung (in Korsa), so wie im Kriegssturm auch.