Posts by Hypie

    Bei unserem 2. Run gab es die schöne Grafik für zusätzliche Belohnungen, die man aus Korsa kennt.


    Mich verwundert es nur, da der Debuff da war, die Belohnung aber nicht. Die Marken sind mir eh egal, die sind sowieso nichts Wert.
    Mir geht es ja um die Verwunderung das die Mechanik geht, aber die Belohnung nicht .D

    Hi, ich wollte nur kurz fragen ob es möglich ist sich die fehlenden Zusatzbelohnungen [25 Träumermarken] noch irgendwie zu holen?
    Beim Event von 14-16 [Lili HM] bekam man die Belohnungen erst, wenn man nach 14:30 gekleart hat/rein gegangen ist! Zumindest haben wir die Zusatzbelohnungen erst beim 2. clear bekommen.


    lg Hypie


    P.S.: Sind die Zeiten dann um 30 min verschoben? Bekommt man die für SC dann auch erst ab 16:30 ?

    Wo fallen die? Die Preise werden NIE unter 1000g fallen. Ich versteh euer Problem nicht.Selbst mit den vorgeschlagenen Werten dauert es 2-3 Monate 2 oder 3 Chars zu equippen und guess what...dann wird wahrscheinlich der neue content warten.

    Stimme ich zu!
    Die Preise für einen Smaragd werden nie unter 1k fallen, weil der Verkäufer diese dann auch ersatzweise direkt beim Händler verkaufen könnte!


    Ja, vllt sammeln sich die Smaragde dann bei den Leuten, die ihr Gear komplett haben, an, aber selbst die werden die Smaragde dann verkaufen müssen.
    Gerade wenn sie bessere Gravierungen wollen. Oder sie verbrauchen die Smaragde wieder, wenn sie einen 2. Char equippen wollen!


    Ich sehe das Problem eines fallenden/zerstörten Marktes an dieser Stelle nicht. Manche Spieler sammeln sich dann vllt 50-100 Smaragde, aber im Endeffekt bekommen sie durch das normale Geld der ini [700g] sowieso fast genauso viel! Der Unterschied ist nicht sooooo groß! Außerdem verbrauchen sie diese gesammelten Edelsteine auf die ein oder andere Weise [hab ich schon genannt] eh wieder später.
    Und wenn sie schon für das nächste EQ anfangen zu sparen wie im letzten Content? Da werden sie dann auch wieder hunterte verbrauchen, bis sie MAX-Gear haben.




    Außerdem regen sich derzeit alle über die fallenden Preise der Smaragde auf, aber das man um 1 Dia herzustellen 10 Smaragde braucht [korregiert mich wenn ich falsch liege] sieht da keiner. Ich bin froh wenn ein Smaragd in den Inis droppt, an Dias die man für die höchsten Stufen braucht denke ich da noch nicht mal! [5 Dias später = 50 Smarage, 3-7x Fail = 150-350 Smaragde weg]

    Ich finde die vorgeschlagenen Mengen absolut zu hoch, auch wenn die Vorschläge an sich nett sind. Sollten solche Änderungen kommen, gehe ich eher von einem Smaragd pro RKHM Clear aus als 5?!! und das wäre meiner Meinung nach auch besser.


    Ich fände dass die Kunsthandwerker Kits die man aktuell 10 pro Ini bekommt auf 100 setzten könnte, dann würde man das richtig spüren.

    Kann ich dir nicht zustimmen, außer du meinst das jeder in der Gruppe jeweils 1 bekommen soll [was aber mit 5/Gruppe gemeint ist]


    Ich kann das nur anhand von meinen eigenen Erfahrungen sehen, aber ich bin derzeit froh wenn ich aus 6-8x HM [439er] 1 Smaragd bekomme. Wenn ich dann sehe, das ich für 1 Versuch 3-5 Smaragde benötige und zusätzlich noch meistens 1-5x Faile, dann komme ich mit meinen Smaragden nicht hinterher. Ich bin schon dauerhaft am herstellen der Dinger, aber das kann ja auch nicht die Lösung sein!


    Daher würde ich zustimmen und sagen, das man die Smaragdanzahl erhöhen soll.
    Derzeit verbrauche ich nur Geld um die herzustellen, an die 100k-Rezepte für die Barren denke ich garnicht mehr, das Geld habe ich mittlerweile nicht mehr.



    Wenn das wieder auf eine Cashlösung rausläuft...ist das ganze Gerede hier für die Katz.

    Stimme ich zu und ich denke wenn das passiert, dann wird das Game sich leider selbst killen. Ich bin mir auch nicht sicher, inwieweit die Leute die dann aufhören (wie bei VM4) danach auch wieder zurück kommen werden.
    Die ersten Veteranen haben das sinkende Boot schon verlassen, mal sehen ob GF/BH endgültig gegen die Wand fahren werden.

    Und an den Rubinen mangelt es sicher keinem, da man diese aus TL und den crap solo Inis hinterher geworfen bekommt xD

    Also mir mangelts daran schon :D
    Ich faile oft genug mit meiner Ausrüstung und hab in Dungeons immer Pech. Daher muss ich mir die Smaragde alle selbst herstellen und das frisst ziemlich :D

    Mal was aus meiner persönlichen Sicht:
    GF macht ihre Patches nicht selbst. Im Grunde ist es doch jeden Patch das gleiche in KTera. Es gibt neuen Content Day 1, nach ein oder zwei Wochen gibts nen Tweak, hier was weniger, hier was mehr, evtl. nach 3 oder 4 Wochen nochmal das gleiche. Was wir in EU/NA/RU/Timbuktu dann bekommen ist nicht der Day 1 Patch sondern ein Bundle aller 3 Patches. Drauf kommen regionale Änderungen (zB GG / Elleons Marks). In Korea sind bis zum Nerf der Gems auf Rare unendlich viele gedroppt. Das wurde gefixt. Dass wir quasi diesen Zeitframe nicht haben ist ärgerlich, das wird dir jeder Spieler bestätigen. Aber um dich zu beruhigen, in KTera war die Etchingsituation genau die gleiche wie wir sie im Moment haben.
    Um noch unoffizieller zu werden: Man munkelt es gibt geplante Events die da etwas für Entspannung sorgen sollen. Wann? KP! Wirds gut? KP! *Hope*


    Abschließend noch etwas was mir bisher noch niemand verständlich machen konnte:
    Warum wollen eigentlich alle ihre T4 Etchings ASAP bevor sie nicht einmal ihr Gear fertig haben? Hol dir T2 und erfreu dich an denen bis du dir um T4 Gedanken machen kannst. Meine Meinung. Ich weiß jetzt schon dass mir deshalb jemand auf die Füße treten wird.

    Ich persönlich rede noch garnicht davon T4 anzugehen, das wird sich niemals lohnen.
    Ich rede für mich persönlich, als normaler (armer) Spieler nur von T2.


    Um T2 (Scharf,Gürtel) herzustellen benötige ich, wenn ich mit allem Glück habe:

    • 1x Scharlachroter Baumkristall (mind 5, eher 15 Erd-/Sturmgesteine) / 3k pro Baumkristall - lohnt sich eher
    • 3x reines Sturmgestein (mind 27, eher 54+ Sturmgesteine)

    Dann muss alles auch perfekt kritten, was nicht möglich sein wird und dann habe ich 1 T2 Grav hergestellt. (Kostenpunkt wenn man alles kauft: 100k [bei eingerechneten Fails] + Entwurf für 1 Versuch)


    Quote from Tera Handelsagent (Yurian)

    Kosten 1 Sturmgestein: minimal 1.4k
    Kosten Entwurf reines Sturmgestein: 98k (nur am Rande)

    Also allein für den Versuch T2 herzustellen bräuchte ich jedesmal ca 90k für derzeit +2 Krit Trefferwert.


    Ich habe durch Dungeons laufen, um neben der Uni mein EQ zu farmen gerade mal 5 Sturmgestein bekommen, da kann ich das mit den Gravs also eher schon vergessen.





    Mal was aus meiner persönlichen Sicht:
    GF macht ihre Patches nicht selbst. Im Grunde ist es doch jeden Patch das gleiche in KTera. Es gibt neuen Content Day 1, nach ein oder zwei Wochen gibts nen Tweak, hier was weniger, hier was mehr, evtl. nach 3 oder 4 Wochen nochmal das gleiche. Was wir in EU/NA/RU/Timbuktu dann bekommen ist nicht der Day 1 Patch sondern ein Bundle aller 3 Patches. Drauf kommen regionale Änderungen (zB GG / Elleons Marks). In Korea sind bis zum Nerf der Gems auf Rare unendlich viele gedroppt. Das wurde gefixt. Dass wir quasi diesen Zeitframe nicht haben ist ärgerlich, das wird dir jeder Spieler bestätigen. Aber um dich zu beruhigen, in KTera war die Etchingsituation genau die gleiche wie wir sie im Moment haben.
    Um noch unoffizieller zu werden: Man munkelt es gibt geplante Events die da etwas für Entspannung sorgen sollen. Wann? KP! Wirds gut? KP! *Hope*

    Ich habe mich im Vordergrund doch garnicht so sehr über NA oder Ktera aufgeregt :wacko:
    Ich hab doch sogar noch gefragt ob es noch ne andere Möglichkeit gibt da ranzukommen - und wenn es durchs sammeln ist, die Frage wurde komplett ignoriert ;(;(;(


    2er etchings für Schmuck werden mit der Zeit schon verfügbarer werden, wenn mehr Entwürfe von den Reinen Mats gedroppt sind.
    Die normalen Teile kosten ja schon nur noch 1.5k, also 10k für ein reines Teil, 30k für einen Craft-Versuch.


    Ganz ehrlich ich hab mir einfach überall ne 1er Gravur draufgeklatscht und werd die auch lassen bis ich meinen Schmuck upgrade (was lange dauert wegen gearxp und auch teuer ist) und dann hau ich vielleicht 2er Etchings drauf, wenn die bis dahin günstiger sind sonst lass ichs halt.


    Die 3er sind sowieso nutzlos und bei den 4er Etchings braucht man nur mal den Entwurf anschauen und man merkt schon, dass man die vergessen kann weil das einfach nur hirnrissig is

    Ich komme bei 1.5*9 nicht auf 10,aber ich nehme mal an das du da runden wolltest.
    Dann kommt noch der Preis für die Baumkristalle dazu.


    Außerdem nimmst du an das jedes reine Ding krittet, oder ist es bei denen so das man immer nen reines Ding rausbekommt? Ich hab leider noch keinen Entwurf bekommen, kann es mir nicht leisten.
    Ich werde mir vermutlich auch nur 1er draufklatschen, aber nur 1er von möglichen 4ern für sinnvoll zu machen ist ja auch keine Lösung und ich denke mal das es auch nicht so von BH gedacht ist. Wenn in 6 Monaten der nächste content kommt, hab ich dann vermutlich geradeso die 2er auf meinen Chars :D

    Huhu,
    ich hab mal ne Frage/ne Diskussion und ich hoffe mir kann weitergeholfen werden.


    Wenn ich mich nicht irre, sind derzeit die einzigen Möglichkeiten um an Sturmgestein / Erdgestein zu kommen:

    • Handelsagent
    • minimale Chance das es in Dungeons droppt
    • ewigkeiten Mid/High - Bams farmen

    Habe ich irgendwas vergessen?
    Könnte es mal nen offizielles Statement geben, wie sich GF das mit dem farmen gedacht hat?
    "Oh die Leute haben eh kein Geld, weil wir ihnen die Smaragde und Dias aus den Inis rauspatchen, na dann lass mal gleich noch die neuen Gravierungen quasi unmöglich machen?!"


    Wenn ich überlege wie es schon auf unserem Server mit den Mats aussieht, dann möchte ich garnicht wissen wie das auf den neuen Servern ist....!




    Was bringt einem ein neuer Patch, mit den von allen so gewollten Gravierungen für Ringe usw, wenn man sich diese nicht herstellen kann,weil man an die Mats nicht kommt?!

    Hi, ich habe vermutlich auch nen Bug, den man beheben sollte.
    Wenn man den 2. Boss im Hangar besiegt, während eine Person wegen der Mechanik in der Luft ist, kommt diese auf und stirbt in den meisten Fällen. (Grund Fallschaden)
    Bitte macht den Fallschaden in der Ini aus, oder verteilt an alle nen dauerhaften Federfall-Effekt, damit das nicht noch mal passiert!


    Man kann auch Tarnlichtung laufen.
    Hoffen das paar Dias droppen.. die verkaufen und man hat seine 50k/100k für die Entwürfe zusammen.
    Relativ günstig.

    Bin in den letzten tagen glaube 20x tarni gelaufen und hab nicht 1 Dia gesehen


    Entweder hab ich nur viel Pech oder den weg kann man auch nicht nutzen

    Ich dachte dieser Patch kommt um langwieriges farmen zu ersparen?
    Irgendwie kommt mir das nicht so vor.


    Was das nocci angeht bekommt man bei uns auch bei jeder Instanz was von dem Zeugs unter den h daylis


    Hast du das wirklich geglaubt? Gibt derzeit in tera nichts wirklich was einen am Spiel hält, wenn man sein EQ nicht farmen muss!
    Und wenn man dann die Materialien hat braucht man insgesamt viel zu viel Gold für alles! (ja ne ini bringt 750g - 6000g pro char pro tag allein - aber das ist doch auch nicht die lösung)


    Also,
    Lootverteilung bei jedem Run vorher umstellen ist den meisten definitiv zu blöd.
    Entweder standartmäßig so setzen oder wird weiterhin mies verteilt.

    Wird wohl bei mies verteilt bleiben -_-

    Ich boykottiere den Content einfach.
    Immer das gleiche mit vllt mehr HP, mehr Deff und wie immer sinnloses laufen bis man irgendwann das hat, was man braucht.


    Mir ist gestern einfach wieder aufgefallen, dass ich 3 Monate jeden Tag 4x Schlund gelaufen bin. Orca das gleiche, Sc auch, und und und...


    Finde ich auch, aber mittlerweile kann man nicht mehr wirklich boykottieren, weil man sonst nie wieder nen Anschluss an die guten Spieler bekommen kann.
    Ich weiß auch das ich TERA, wäre ich nen neuer Spieler, nach lvl 65 nicht mehr anrühren würde weil mich die Preise für das auflvln / plussen abschrecken würde.
    Ich bin persönlich nen Spieler der relativ wenig Gold hat und da machen Sich 10k hier und da sehr bemerkbar! Oder 50k für nen Entwurf für die Goldmarken...
    Ich bin mir gerade nicht sicher ob ich Tera weiterspielen mag, wenn es eigentlich nurnoch Gold farmen um zu überleben ist :/

    Irgendwie passt das net zum Quote, aber egal... Es ging mir hier bei "kontrolliert" Schaden nehmen darum, dass Krieger (evtl. andere Klassen auch) bei einigen Skills Schadensreduzierung von bis zu 50% haben, plus ne Random-Passive mit bis zu 40k Absorbierung in beiden Stellungen und noch zwei Absorbierungsskills (ToB und Schatten). Ich finde es schlichtweg falsch das nicht auszunutzen, immerhin gehört das dazu. Außerdem bin ich nicht der einzige der Krieger(tank) über "damage mitigation" spielt. Es hat, meiner Meinung nach, nicht (immer) alles mit "Ich muss Monster DPS" machen zu tun, sondern auch mit Ausreizen seiner Klasse. Bei mir weiß ich, ich hab sicher paar % weniger als andere meiner Klasse, aber das hängt einerseits am Ping und andererseits an persönlicher Reaktionszeit (evtl. noch an nem Rota-Fehler). Dennoch, von Heals geflamet zu werden, weil man auf die Art und Weise spielt finde ich einfach nur Müll, um es freundlich zu formulieren.Letztens z.B. hatte ich einen, der wusste wenigstens was möglich ist mit Krieger. VU HM, zweiter Heal war bei Veldeg zur Dispellphase meist tot... Trotzdem kein Wipe, der Mystic hat die Explosion jedes Mal überlebt und ich (Tank) hab, mit nur einem Dispell, grad mal... 20-70% Damage dabei genommen. Wir sind effektiv VUHM mit einem Dispell und einer großen Spachtel durch...


    Ach ja, ich hab immer Heilpots dabei und den Hotkey recht nahe zu den Skills. Ich weiß wieviel ich an Schaden nehmen kann und feuer die auch regelmäßig rein, also den Heal entlaste ich schon ein klein wenig damit. Hab auch recht guten wöchentlichen Verbrauch mit den Teilen :D

    Ich meine auch nicht das ich jmd schlecht finde, nur weil er als Tank Schaden nimmt.
    Du wirst einer von den Tanks sein die kontrolliert Schaden nehmen, gibt aber viele bei denen das nicht so ist. 2 Sekunden Bossfight und die sind schon auf gefühlt 10% Leben. Dann heilt man die mit den stärkeren Heilfähigkeiten gegen und die kriegen in der nächsten Sekunde wieder nen Schlag rein der die Heilung wieder weg macht.


    Wenn ein Tank nicht jeden Angriff nimmt, sondern vllt ab und zu mal was durch lässt dann stört mich das persönlich auch nicht.
    Mich regen nur die Leute auf die wirklich nur auf ihren Tank DPS achten und sich sagen das der Heiler aller 3sek 80k gegenheilen kann. (macht er vllt 20sek lang, dann gibt er auch auf weil ihm das zu doof wird)


    Das mit deinem VU HM Run kann man schlecht vergleichen. Wenn nen Heiler seine Klasse nicht beherrscht, oder allgemein irgendwer seine Klasse nicht beherrscht, da kann man als anderer noch so gut sein und irgendwann killen einen die Mechaniken.


    Das du als Tan den Heilern mit Pots hilfst ist sehr positiv und freut den Priest in mir ;)

    Du kannst jede Klasse leveln :) ich habe selbst bereits zwei Priester auf 65 hochgezogen und das Gear erhalten. Im Englischen war es lediglich ein Übersetzungsfehler.


    Das ganze sollte auch schon korrigiert worden sein.

    Heißt das das du bei beiden Priestern die Kiste bekommen hast?
    Oder hast du einen aus Spaß hochgezogen?


    Ich lese es so das es nur bei 1 Priester gehen würde, aber wenn man zB noch nen Sorc hochzieht, dieser auch ne Kiste bekommen würde.

    Kann den anderen in vielen Punkten zustimmen!


    Ich persönlich habe mir für den Raid zB auch meinen Priest wieder fit gemacht, weil ich als Sorc (VM9 +14 Waffe,Rest Veldegs +12) oft nicht den nötigen DPS habe, um im Raid HighDPS zu fahren. (gerade durch das Sorc Krit Problem :D)
    Mit dem Priest ist es da "leichter".
    Ich habe auch nur Veldegs +12 und kann trotzdem behaupten das ich bei vielem sofort mitgenommen werde.


    Andererseits habe ich mir über 2 Jahre auch einen nicht komplett unbekannten Namen gemacht. Einige der besseren Spieler auf Yurian kenne ich auch und ich behaupte einfach mal das die mich manchem Random +15 vorziehen, weil sie wissen bei welchen Mechaniken ich vllt noch faile aber das ich durch meine Erfahrung vieles wett machen kann.


    Wie du gerade gelesen hast sind es bei mir aber auch 2 Jahre, was keine kurze Zeit in einem MMO sind. Man könnte, wenn man Zeit und Ergeiz hat bestimmt auch schon in 3-6 Monaten so weit kommen wie ich, oder schon viel viel besser sein bzw wen besseren Ruf haben.
    Trotzdem würde ich sagen das man als Priest nicht so gearabhängig ist, wie Skoza schon gesagt hat. Ab und zu nehme ich gerne auch mal Random-Neulinge mit, aber oft auch nicht.
    Ich sehe ja selbst ob jemand komplett neu in Tera ist (DDs die von vorne angreifen und sich wundern das sie weder dmg machen noch lange leben) oder ob jemand von hinten angreift, bei Mechaniken 2-3x failt und sie dann schon drauf hat.


    Im Endeffekt finde ich das du als "Neuling" nicht erwarten kannst, das dich die Top Leute sofort mitnehmen und dir alles beibringen.
    Ich zB habe oft am Abend nicht die Zeit dazu. Durch Arbeit, Uni und Freundin/Familie bin ich meist erst 22 Uhr da, möchte dann aber zB noch 2x VZHM laufen. Da habe ich dann persönlich keine Lust auf einen 4h Run, das habe ich am Anfang zwar selbst weg, aber ich habe es mir erarbeitet das es nicht mehr so ist. (gerade wenn am nächsten Morgen 6Uhr wieder aufstehen angesagt ist)
    Wenn du die Ini auf erfahren hast, sind ja nur 5 Clears, dann wirst du auch leichter mitgenommen. Wenn du aber dann als Heal trotzdem sch**** bist, ihr die 5 Clears nur durch bugging bekommen habt, dann würde ich dich trotzdem rausschmeißen. Auch wenn du vllt der Kumpel von Person XY bist oder so. (selbst wenn du eig Top DD bist und den Heal nur als Twink hast oder bekannt bist)


    Zusammengefasst, ich nehme eigtl. so gut wie alles mit. Ob der Heiler letztlich merkt er taugt nichts oder die Gruppe es beschließt, das liegt nicht in meinen Händen. Ich gebe entsprechend Kritik ab, das war's. Was er daraus macht liegt an ihm.

    Finde ich persönlich als Heiler auch nicht so gut, da ich diese Seite auch kenne.
    Ich denke da nur an SC EM 2. Boss, wo man als Heal schnell nicht mehr gegenkommt wenn der Tank alles frisst weil er denkt geil, mach ich mehr DPS!(30% weniger Heal + Gegenheilen)


    Andererseits kann ich auch verstehen das man manchen Dmg mitnimmt, weil das nen guter Heiler gegenheilen kann. Das aber auch nur wenn der Heal nicht mit rezzen usw beschäftigt ist.


    Bin da also geteilter Meinung zum DPS-geilen Schaden nehmen.





    1. Leute suchen mit denen du regelmäßig laufen kannst / Gilde o. Stamm o. Freunde2. Auf eine Klasse rerollen die öfters gebraucht wird, wenn du halt weiterhin nur über das LFG laufen willst, weil da wirste als Heiler halt nicht wirklich glücklich.

    Kann ich nur zustimmen, mit ner Gilde oder zumindest Leuten mit denen du regelmäßig verschiedenes laufen kannst ist alles einfacher.
    Und wenn es so ist, das dir die erfahreneren Leute Tipps geben wo du deinen Heilkreis hinlegst oder wann du welchen Skill nutzt. (zB ORCA HM nicht immer sofort dispeln, sondern den 2. Debuff noch draufhauen lassen damit du beide gleichzeitig dispelst- sonst Dispel auf CD)
    Ich mache ab und zu auch PvP und kann dir es da zB empfehlen das du nicht nur PvP Videos anguckst, sondern praktisch übst. Habe mich mal mit nem Gildi 3h lang hingesetzt und PvP gegen alle anderen Klassen geübt. (der Gildi hatte alle Klassen auf 65) - Was ich damit sagen will, die Kommunity ist meist kein Arsch und hilft dir auch gerne weiter bei Fragen. Hol dir Hilfe, aber nicht so mimimi alle sind so böse zu mir und die sind alle doof ...!

    Du wirkst derzeit für mich wie ein kleines bockiges Kind, dem sein Lolly weggenommen wurde.
    Alternativ hast du hier ein Video was in die Richtung geht, wie du auf mich wirkst: Videoempfehlung


    Erstmal vorab, gegen alles und jeden hetzen bringt garnichts. Außerdem solltest du aufhören, bei jedem der vielleicht nicht alle seine Gedanken gleich darlegt auf hat keine Ahnung zu schließen.
    Nur weil jemand nicht alle Punkte erwähnt die er kennt, und bei Kraxler kannst du dir sicher sein das er weiß das das Tool die Packages nur ausliest, heißt das nicht das er diese Punkte wirklich nicht kennt. (und nein, ich bin kein Fan von Kraxler, ich diskutiere auch oft gegen ihn)


    Und zu deinem Kommentar gegen Skoza (nein, bin auch kein Fan von Skoza), der macht keinen Sinn. Die Beute wie du es vorhin genannt hast (andere nennen es Loot) am Ende eines Dungeons ist in Tera eine Art Dankeschön dafür das man das Monster besiegt hat. Es ist also eine Art Belohnung für das besiegen dieses Monsters.


    Das der Loot mit der Schwierigkeit der zu besiegenden Bosse zusammenhängt dürfte allgemein bekannt und logisch sein. Daher verstehen viele andere (unter anderem Skoza und ich selbst) nicht warum SC EM, was um ein vielfaches schwieriger als beispielsweise VZ HM ist, nur durch die EXTREM-Lootkisten eine anständige Belohnung aufweist.


    Natürlich ist es für uns alle ein Privileg das wir diesen Extreme Modus antesten dürfen. Gleichzeitig ist es aber für GF oder für BH auch eine Möglichkeit an Nutzerdaten für eventuelle neue Dungeons zu kommen.


    Tera ist nach wie vor ein F2P-Spiel, also ein Spiel mit der Idee die darauf basiert, das man alle Inhalte und Belohnungen ohne Verwendung von Echtgeld erreichen kann. Mit herkömmlichen Mitteln, der Handelsagent ist mal außen vor, kann man an genügend Schlüssel nur kommen, indem man sie sich für Echtgeld kauft. Dies wiederspricht allerdings dem F2P-Gedanken.


    Derzeit hat man,außer man möchte die Herrausforderung haben, keinen Grund SC EM zu laufen. Also warum sollten wir Spieler damit zufrieden sein bei einem ausgewiesenen F2P-Spiel Geld investieren zu müssen, um an die verschiedenen Items zu kommen?


    Edit:
    Wenn du meinen Text auf das kleinste auseinander nehmen möchtest dann mach das ruhig. Ich bin die nächste Woche eh im Urlaub als kann mich das nicht stören. :beer:

    Keine Proxys, keine Macros, keine Tools, keine Cheats und keine Hacks. Jeder der sich irgendwie durch 3. einen Vorteil verschafft gehört gebannt.

    Bis auf das Tool stimme ich dir bei allem zu.


    Ja, das Tool ist auch ein externer "Vorteil", aber ich wage zu behaupten das dieser nicht so groß ist.
    Es hat auch seine Vorteile, ich konnte gestern zB sehen wv Leben die Bosse in SC EM haben, obwohl sich die Lebensleisten weggebuggt haben.


    Ich weiß für mich selbst schon das ich mein Tool deinstallieren werde, sobald die offizielle Variante von GF im Spiel enthalten ist, aber bist dahin...
    Mal abgesehen davon das man bei dem Tool sehen kann wann der nächste Enrage da ist, was man theoretisch auch ingame an der Lebensleiste des Bosses sieht. (was ich gut finde)


    Ich denke auch das diese Debatte schwierig ist, ich wage aber zu behaupten das viele ihr Tool, wie ich dann auch, löschen wenn das Tera interne Tool da ist.

    Von welchem Bug sprichst du? Cagephase? Der sollte schon behoben sein und alle Leute die sagen sie würden daran sterben zum aktuellen Zeitpunkt, die haben selber wahrscheinlich erhebliche Fehler gemacht die zu ihrem Tod führen.
    Zu der Sache mit dem Instanzen auf 4 Leute auslegen: War doch früher auch so, dass du nen Try in die Tonne treten konntest bei Bossen mit Schilden o.Ä sobald einer dced, finde nicht, dass man darauf Rücksicht nehmen sollte... also wirklich nicht.

    @Amberlyn Der Cagebug ist leider nicht zu 100% behoben. Er kann dennoch auftreten. ist mir letzte Woche erst passiert wo ich nach dem 2 Stack von 4 einfach onehit war ( hatte ca 90% Leben). Aber im großen und ganzen trifft er selten auf.

    Ja, ich spreche von dem nicht vollständig behobenen Cagebug. Der tritt zwar selten noch auf, aber in gefühlt 99.999% nicht mehr.
    Ich hab davor aber auch von "Anfang von VZ HM" geredet und das bezog sich darauf, als der regelmäßig aufgetreten ist. Damals wäre ein solcher Bug jedes mal nen Wipe gewesen und ich weiß nicht wie viele Gruppen dann die Geduld gehabt hätten den Boss zu üben.




    Ich würde auch nicht behaupten, das man Dungeons auf 4 Leute auslegen soll, mich nervt es ja schon das nur 3 Leute im HM den Debuff von Duri nehmen müssen.
    Wenn man aber sagen würde das Fail komplett nicht mehr tolleriert werden, dann geht das LFG System kaputt! Dann würden Leute die nach Tag 2 (so wie es bei VZ HM war) noch nicht EXP bei der Ini haben, eigentlich nicht mehr mitgenommen werden. Wenn man bei jedem Tod=Wipe macht, dann wird es nurnoch Stammgruppen geben, weil man sich dann so stark auf seine Teammitglieder verlassen muss, das das dem Vertrauen eher entgegenwirkt.
    Nehmen wir mal den Debuff von Lakan im HM: gute Heiler stört der nicht und die heilen das locker gegen! Sobald jemand mit Debuff aber mal durch irgendwas noch weiteren Schaden bekommt, dann würde es für den Heiler schon wieder knapper werden. So ein kein Tod System könnte man nur umsetzen, wenn man die Heilung der Heiler erhöht und zusätzlich noch die Ausweichskills von manchen Klassen verbessert (Myst 1 Dodge usw).


    Ich möchte die Buggs auch nicht rechtfertigen, ich wollte damit bloß zeigen das deine Systemidee VZ HM am Anfang, bis der Bug behoben wurde, für 90% unschaffbar gewesen wäre.
    Ich möchte auch das die ganzen Buggs behoben werden.


    So einen Bug bei dem man auch Insta-Wipen könnte hätten wir nach deinem System auch mal bei Duri im HM gehabt. Duri hat mit seinem Wischer (glaube ich, ist auch schon wieder länger her) nen anderen Sorc außerhalb des Zaunes gebuggt. Er hat ihn geschlagen, wärend der Sorc in der Nova war und der stand dann plötzlich außerhalb.
    Das wäre dann wieder ein WIPE gewesen wenn es nach dir ginge, aber was kann der Sorc dafür?


    Ja, 30% sind schon um einiges mehr als eine kurze Zeit.
    Ich würde auch mitgehen das man bei einem 2-5 Minuten Boss (Bandersnatch) durchaus sagen kann, das man das dann als Wipe verbucht. Aber bei nem 10+ Minuten Boss? Tut mir leid, aber da würde ich das ungern als Wipe ansehen, einfach weil ich persönlich nicht die Zeit habe um jeden Tag 3+h in Tera rumzuhängen.



    Meines erachtens sollten Dungeons auch auf die maximale Anzahl Gruppenmitglieder, die ihn betreten dürfen, ausgelegt sein.

    Ansich finde ich das mit der maximalen Anzahl nicht schlecht, andererseits freue ich mich auch darüber, wenn Leute durch ihren Skill versuchen einen Dungeon solo zu machen.
    Ich denke das ganze ist nen schwieriges Thema.

    Dennoch finde ich es verwirrend das hier einige immer wiederholen das sie die Fehler ihrer Teammitglieder ausgleichen wollen.
    Vertraut ihr denen nicht? Oder liegt das eher am Geltungsbedürfnis zu zeigen das man es trotz Versagen anderer es packt?

    Nein, es gibt aber Situationen in denen man manchmal nichts dafür kann, das ein Teammade "versagt".
    Schönes Beispiel hatten wir in VZ HM (1. Boss) vor einigen Wochen, ab ca 30% hatte unser Heiler Internetprobleme und Tera ist gecrasht (dürfte ja jeder iwan mal gehabt haben). Ich persönlich finde es gut, das man die letzten 30% theoretisch dann noch ohne Heiler machen können und das der Heiler da nicht zwangsweise nötig war.
    Oder wenn bei einem DD mal die Flächen beim 2. Boss falsch angezeigt werden, dann kann die Gruppe trotzdem überleben und für kurze Zeit den einen Spieler ausgleichen.


    Oder damals am Anfang von VZ HM,als Duri noch verbuggt war und random 1Hits verteilt hat, nen guter/glücklicher Spieler konnte den Heal noch schnell genug retten um einen Wipe zu verhindern.


    Das sind nur einige Beispiele bei denen man seinen Mades durchaus vertraut, aber bei denen man die Leute trotzdem ausgleichen muss. Wenn es eine Mechanik gäbe die sagt das man nach 1 oder sagen wir 4 Kills wiped, na GG.
    Duri Bug 4 Leute instakill = WIPE ?!