Posts by Mei-chan


    des Weiteren gibt es Dungeons, in denen ein Mystiker alleine schwer solo heilen kann (aktueller Content RM HM).

    Seit wann ist RM HM als Mystiker schwer solo zu heilen? Ich gebe zu, ich war seit Samstag nicht mehr drin, aber da war es noch extrem einfach und deutlich angenehmer als mit Priester.

    mir fällt da Grade was ein ist zwar nicht die beste Lösung aber eine kleine ihr könnt ja ein 65 löschen ,und wenn ihr dann den Slot habt schreibt ihr den Support an das ihr den 65 wieder haben wollt .aus den und den Grund also mir haben sie damals ein lev 60 char wieder gegeben :/ Wenn die nicht in der Lage sind es einfach zu lösen :doofy:

    Mein Problem ist, dass ich auf allen Charakteren, auch auf denen die ich derzeit wenig bis gar nicht spiele, Dinge wie eine gescheite Brosche und verschiedene Kostüme (sowohl shop als auch coupon) besitze und obendrein auch noch items die nicht mehr im spiel erhältliche sind (Geisterhelm aus Sirjuka, Zylinder und Hexenhut von Agnitor). Soll ich das jetzt alles in die Tonne treten? Es kann doch wohl nicht sein, dass man hier indirekt dafür bestraft wird, dass man Tera schon seit Jahren spielt.
    Ich spiele seit Mitte 2013, das ist eine verdammt lange Zeit und in dieser Zeit habe ich nunmal alle Klassen ausprobiert. Ich habe zwar all die Jahre die gleiche main Klasse gehabt, aber jeden content auch 3-4 twinks aktiv gespielt, da kommt einiges zusammen an Zeug das jetzt an diese charaktere gebunden ist.


    Wenn da wirklich nichts zu machen ist, werde ich wohl einen Charakter opfern müssen, aber gut finde ich das in keinster Weise.

    (zur Erinnerung: Wir hatten zu VM4 schon eine generfte Fassung bekommen, nur die Koreaner hatten die erste, ungenerfte Fassung)

    Weiß ich ^^
    Allerdings war das auch zu generell noch ganz anderen Bedingungen: Der Mystiker heilte damals nicht annähernd das was er heute heilt, hat sich selber noch nicht per lock on dispellen können, das Kaias des Priest war noch nicht gebufft, die iframes beider heiler waren kürzer bei gleichzeitig längerem skill cooldown so das die laser schwerer zu dodgen waren, von den buffs der DD Klassen in der zwischenzeit ganz zu schweigen.
    Die Gruppen heute sind denen von damals meilenweit überlegen.


    Das man dann wirklich hingeht und die Instanz nochmal nerft statt die nerfs rückgängig zu machen, das will mir einfach nicht in den Kopf. Ist aber auch egal. Sie werden mit den anderen Instanzen sowieso das gleiche machen.

    Ich habe generell nichts dagegen, wenn sie alte dungeons als end content wieder bringen, nur sollten sie sie so bringen, wie sie auch ursprünglich waren.


    Nehmen wir mal SCHM, als Beispiel. Die Instanz war in ihrer ursprünglichen Form klasse, aber die Version die wir derzeit haben ist nicht viel mehr als ein schlechter Scherz. Man skipped einfach alle blauen laser, die roten laser one shotten nicht mehr, der debuff den Darkan bei Treffern verteilt kann gereinigt werden und obendrein reicht es in aller Regel auch noch vollkommen aus wenn nur ein einziger DD bis zum enrage überlebt um den enrage zeitlich zu schaffen, während die anderen 2 gemütlich im Feuer chillen und auf loot warten.


    Wenn ich mir das angucke, möchte ich nicht wissen was für eine Version von Timescape NM sie uns vorsetzen werden. Nur das Timescape NM ohnehin schon immer langweilig war.


    Diese Dungeon Rotation könnte super abwechslunsreich sein, nur hab ich im Moment wenig Hoffnung was die Dungeon Auswahl angeht, da sie bislang auch immer nur irgendwelche bis zum erbrechen generften Versionen wieder ins Spiel gebracht haben, statt die Originale vernünftig an das aktuelle gear anzupassen.


    - Bosse resetten zum Teil nicht anständig (eigene Erfahrung SC HM Darkan)

    Wenn ihr in der annihilation/cage phase sterbt?
    Kommt es da zu einem wipe, müssen alle rein und erneut sterben. Wichtig ist, das alle liegen bleiben bis auch wirklich jeder tot ist. Erst dann kann man sich an einem sicheren Ort wiederbeleben und er resettet, andernfalls wird Darkan weiterhin sofort angreifen wenn jemand das Deck betritt. Zumindest war das früher so.

    Ich kann zwar verstehen, dass einigen der Gedanke englisch sprechen zu müssen nicht behagt, aber ich glaube wirklich nicht, dass Tera EU noch genug Spieler hat um wie bisher nach Sprachen unterteilen zu können.


    Wenn Hasmina nämlich ähnlich viele Spieler hat wie Kaidun, hätte man nach einem merge noch immer einen toten server. Stehen zwar nicht wenige in Highwatch rum, versucht man aber eine Gruppe zu finden und schaut in den LFG, fühlt man sich sehr schnell sehr einsam.

    +1


    Für instance matching macht es Sinn, aber bei Quests hat eine ilvl Beschränkung absolut nichts zu suchen.
    Wenn man die quest geschafft hat, hat man die quest geschafft, der Auftrag ist also erfüllt. Was man dabei an gear zur Verfügung hatte ist in etwa so relevant wie die Farbe meiner Socken.

    Zu 7.
    Der einzige raid von Interesse ist Wunderholm und Wunderholm ist das Gegenteil von schwer. Wenn man die Instanz von früher kennt weiß man gar nicht ob man lachen oder weinen soll. Vermutlich lachen, denn der gearscore von 409 den sie im instance matching tool für Wunderholm verlangen ist so übertrieben, das es eigentlich nur Satire sein kann.


    Früher hatte ich in random groups oft richtig epische Kämpfe da drin. Da lagen teilweise 7 oder 8 gleichzeitig am Boden. Heute ist das einzige was liegt der Wurm und zwar nach 4-5 Minuten von denen man 2 Minuten mit Warten an den Geräten verbracht hat. #FrüherWarAllesBesser #ExpectationsVSReality :sleeping:

    Ich glaube nicht, dass es hier ein Problem gibt, denn was das balancing angeht, könnten die Dinge nicht besser stehen.


    Sehr viele statics wollen außerdem derzeit beides haben, priest und mystic, dass seh ich permanent im lfg.

    Ich hab mehrere Jahre Mystiker gespielt und mich wundert es in keinster Weise, dass die Mystiker derzeit aus dem Boden schießen wie Unkraut. Die Klasse spielt sich seit dem patch schließlich auch als würde man botten.