Posts by Mei-chan

    Wer ganz neu anfängt ist meiner Meinung nach in diesem Content sowieso verloren. Hoffnungslos. Mit oder ohne Event.
    Früher hatte man die Möglichkeit Neulingen zu helfen, ihnen mats zu schenken (MWA und feedstock), mit ihnen inis zu laufen um ihnen Gear zu holen (also HM gear). All das geht nicht mehr.
    Zeitgleich kostet das uppen von gear jetzt richtig ordentlich Gold. Einsteigerfeindlicher geht es eigentlich kaum.


    Auf der anderen Seite ist ein Event eben ein Event. Es wird zwar regelmäßig wiederholt, aber läuft nicht permanent. Wobei man in diesem content vielleicht darüber nachdenken sollte. Die Gold Kosten zum upgrade von mid tier gear (also dem vor Saturn) dürften jeden echten Neuling in tiefste Verzweiflung stürzen.

    Ca einen Monat bevor der aktuelle content rauskam, gab es ein langes level event (ging fast den ganzen Monat) für alle Klasse, bei dem man gratis vm8+14 gear bekam. Du konntest dir dieses gear mit jeder Klasse einmal holen, also de facto bis zum content start alle Klassen mit VM8+14 ausrüsten. Vm8+14 wird beim Umwandeln in aktuelles gear zu Saturn +0, also genau dem gear, welches der Elin Gunner nun auch bekommen hat.
    Es ist also niemand im Nachteil. Ganz im Gegenteil. Das event wurde für den Elingunner nochmal wiederholt da er beim ersten Event noch nicht verfügbar war und sonst die einzige Klasse gewesen wäre, der man diese Ausrüstungsmöglichkeit nicht gegeben hätte.

    Die Edelsteine sollten komplett aus dem Shop entfernt werden und zwar so schnell wie möglich. Auf Dauer wird es dadurch nämlich zur Inflation kommen, da Edelsteine einen festen NPC Preis haben und somit nicht der Kontrolle von Angebot und Nachfrage unterliegen. Selbst wenn keiner mehr welche im Handelsagenten kaufen würde, könnte man damit weiter munter neues Gold erschaffen.


    Ich sehe deshalb nur 2 Möglichkeiten.
    1. Raus aus dem Shop und die ingame droprate auf ein erträgliches Niveau anheben (das solltet ihr sowieso dringend machen) oder
    2. der NPC Preis der Edelsteine wird auf sowas wie 30 Silber gesetzt um eine spätere Inflation zu verhindern.

    Müssen wir wirklich erst wieder unsere "Gameover" Signaturen aus dem VM4 content auspacken bevor Oben ankommt, dass die Leute verdammt unzufrieden sind?
    Ich weiß, das game bezahlt sich nicht von alleine und das erwartet auch niemand, aber man kann es mit der Shop Lastigkeit echt übertreiben.
    Womit ich andeuten möchte, dass ihr genau das gerade tut - falls es irgendwie unklar gewesen sein sollte.

    Das nennt man 'wir haben uns da mal was überlegt und nicht getestet'. Anders kann ich mir das nicht erklären. Es muss doch jemandem auffallen, wenn plötzlich im Raid, im endcontent, ein essenzieller skill nicht mehr funktioniert den man als Ninja eigentlich alle 7 Sekunden nutzt. Wie sonst kann sowas passieren?


    Ich überlege schon hin und her, wie ich meine rota am besten umstelle, um decoy komplett zu umgehen und gleichzeitig den dps Verlust so gering wie möglich zu halten.
    Was natürlich auch bedeutet, dass ich jetzt eigentlich extra für den Raid meine dual option auf der Rüstung opfern müsste, da die double cut top line ohne reset durch decoy bloß zu noch mehr dps Verlust führt.

    Hallo!
    Jeder der mit seinem Ninja nach dem heutigen patch in der Tarnlichtung war, wird gemerkt haben, dass man decoy dort seit heute nicht mehr zum resetten von double cut verwenden kann, da es nicht Möglich ist hinter Banyakas zu gelangen. Es fallen also sowohl der nicht unerhebliche Schaden von decoy selbst weg, als auch die Option unseren main dps skill zu resetten.
    Ist das im Raid ebenfalls so, oder funktioniert decoy gegen Vergos weiterhin, da alle Angriffe als Angriff von hinten gewertet werden?


    edit:
    Nevermind. Habe es eben selbst getestet und der skill schlägt auf s3 zu über 50% fehl, da man in der Kralle steht und tera kein target findet. Der dps Verlust nach dem heutigen patch ist enorm.

    Man braucht bestimmt 'ne Weile, bis man sich an neue Dodges/iframes/Teleports gewöhnt, war bei mir auch so, als der Archerdodge umgestellt wurde. Prinzipiell find ich's zwar auch nicht verkehrt einen Toggle miteinzubauen, der den alten Dodge lässt (tut keinem weh, ist nur zusätzlicher (unnötiger) Arbeitsaufwand), aber es ist nicht zu viel verlangt, etwas Flexibilität zu erwarten.

    Es ist leider nich nur Gewöhnung. Man kann nicht mehr so schnell und flexibel dodgen wie früher, da man die Richtung festlegen muss. Ich bin es z.B. gewöhnt aus dem laufen heraus zu dodgen. Sei es um eine attacke auf mich von den DDs wegzulenken, oder um mich für etwas das nach dem dodge kommt richtig zu positionieren. Ich laufe also, und drehe zeitgleich die Kamera in eine andere Richtung um dahin zu dodgen. Das ist jetzt vollkommen unmöglich, da ich durch das laufen auch automatisch in diese Richtung dodgen werde. Ich habe jetzt nicht nur probleme mit fail dodges bei denen ich mich direkt umbringe, ich bin auch in meinem movement im Vergleich zu vorher eingeschränkt und das finde ich bei einer Klasse die sowieso nur einen einzigen movement skill hat der zeitgleich der einzige i-frame ist schon ziemlich hart.

    Ich bin als mystiker auch permanent in Bewegung und dank dem neuen Teleport verhaue ich neuerdings ständig meinen dodge - weil ich in die falsche Richtung springe. Ich komme damit überhaupt nicht zurecht. Besonders schlimm ist es in Zuflucht. Kann man diesen neuen teleport nicht irgendwie optional machen?

    Geht man nach dem rein theoretisch möglichen damage output ist das richtig, aber wir haben sowohl range DDs als auch melee DDs wodurch je nach Boss mal der eine und mal der andere im Nachteil ist.

    Dieses Thema bezieht sich eher auf Endcontent- Progress Stamm oder auch anders gesagt: Moongourd Fanatiker. Dort wirst du wenn es um Speedruns geht immer gebeten auf Mystiker umzuloggen. Wenn man Casual spielt (nicht auf Speedrun orientiert) kannst du alles spielen.. Selbst Berserker Tank

    Wenn man derart perfektes balancing will, darf es nur eine Tank Klasse, eine dd Klasse und einen Heiler geben. Sonst ist immer irgendwer irgendwo im Nachteil.

    Wenn der Priester support gebuffed wird, sind wir bald wieder genau da, wo wir ab dem Wunderholm content schonmal waren.
    Dann macht es nämlich keinen Sinn mehr Mystiker zu spielen, da der Priester in jeder Hinsicht überlegen ist. Der bessere Heiler darf nicht ein gleichwertiger supporter sein, sonst wird der supporter überflüssig.

    Da ich absolut keine Ahnung habe, was machbar ist und was nicht, habe ich unser feedback erstmal so weitergegeben, wie es geäußert wurde. :)
    Kann natürlich gut sein, dass neue patterns bzw. patterns des anderen Darkan keine Option sind.


    Außerdem hatte ich noch etwas vergessen:
    Mehreren Gruppenmitgliedern war aufgefallen, dass der fear debuff der Kralle bereits deutlich früher eintritt als die Kralle tatsächlich trifft. Man ist also gefeared bevor man Schaden bekommt.
    Gewollt? nicht gewollt?
    Dodgen kann man es auch so, bzw. als Mystiker sogar aus der Kralle rauslaufen, aber die Frage stand bei uns im Raum.

    Meinung aus Sicht eines Mystikers
    Aufstellung: Krieger Tank, Berserker, Bogenschütze, Zauberer, Mystiker
    Leider kein clear.

    Adds:
    Waren OK. Da wir mit Krieger Tank laufen gestaltete sich das ganze vermutlich etwas schwieriger als bei den meisten anderen Gruppen.
    Würde sie lassen wie sie sind.


    Putrion:

    Unsichtbarer Stun Kreis wäre wirklich eine Idee.



    Perimos:

    Eher langweilig. Die original Mechanik bei der die roten laser one shots waren und Kristalle sofort zerstört haben war deutlich schwieriger als die Neue. Der debuff Wechsel ist eine nette Idee, keine Frage, aber wir haben ihn einfach down gehauen ohne wirklich auf irgendwas zu achten. Ich wäre für eine Mischung aus alter und neuer Mechanik. Die alten roten laser wieder einführen und es gleichzeitig so zu machen, dass man keinen blauen laser verpassen darf, weil einen sonst der debuff tötet.



    Darkan:

    Wenn man das timing mit dem silence erstmal wieder drin hat und ihn sicher dodged, ist es als Mystiker nicht sonderlich schwer.


    Heiler ohne 4er cd Reduktions etchings werden hier aber wohl massive Probleme bekommen. Wenn Darkan uns die Kreise gibt und danach direkt die Kralle auf mich wirft, ist mein dodge so gerade eben wieder vom cooldown runter. Minimal höherer CD und es ist ein sicherer Tod ohne eigenes Verschulden.



    Die Dopppelgeister waren unglaublich nervig. Der permanente stun resist sorgte dafür, dass es in ein absolutes RNG-Fest ausartete und in Kombination mit der sehr hohen HP der Geister war es einfach nur frustrierend. Man kommt super bis zu den Geistern und dann wiped man immer wieder, weil mindestens einer der Geister aus dem stun entkommt.




    Ich persönlich wäre dafür den rng Faktor stun resist bei den Geistern komplett zu entfernen. Sowas hat mit Schwierigkeit oder Skill nichts zu tun. Es benachteiligt einfach nur bestimme Klassen, und verdirbt einem so den Spaß. Auch die HP der Geister waren für unsere Gruppe verdammt hoch, vielleicht zu hoch. Ich bin nicht sicher, ob wir es geschafft hätte, selbst wenn die Geister sich mal einen try lang perfekt hätten stunnen lassen.



    Probleme beim Aggro ziehen gab es bei mir als Mystiker nicht, ich hatte immer von beiden Geistern aggro. Vielleicht ein Problem das nur beim Priester auftritt?



    Ein Vorschlag in meiner Gruppe war bei Darkan den zusätzlichen swipe seiner Zuflucht HM Inkarnation einzuführen. Diesen zusätzlichen Wischer den er unter 50% nach dem single swipe macht. Man müsste dann nochmal deutlich mehr auf das positioning achten.


    Keine Ahnung ob das mit einem dodge noch machbar wäre, aber es wäre mir derzeit erstmal lieber als die Doppelgeister wie sie jetzt sind.

    Was genau ist denn die Definition von 'früher' ?
    Denn ich erinnere mich die letzten 3 Jahre ziemlich stark an eins ..


    Abgesehen davon haben andere Games schon direkt eins integriert. Also warum sollte ein DPS meter was schlechtes sein ?
    Meiner Erfahrung nach jammern die am lautesten die nicht oben stehen.

    Sind das schon 3 Jahre? Es gab jedenfalls vom VM1 bis ca VM4/5 content kein dps meter. Erst da kam das erste gescheite tool. Moongourd kam nochmal wesentlich später.
    Aber da Tera gerade 5ten Geburtstag feiert und du selber von etwa 3 Jahren dps tool sprichst, beantwortet sich deine Frage nach der Definition von 'früher' bereits von allein. Ja, es gab eine Zeit vor dem dps meter und, man mag es kaum glauben, wir haben auch damals Progress gespielt.


    Ich persönlich habe btw. kein Problem mit dem dps meter. Ich nutze es selber seit es verfügbar wurde. Was ich nicht verstehe, ist die Weltuntergangsstimmung hier.
    Klar ist es praktisch und ja, ich würde es definitiv vermissen, aber genauso ist es das gute Recht eines jeden Publishers zu sagen, dass sie solche 3rd party Programme nicht wünschen. Warum Tera selber kein dps meter hat ist allerdings die andere Frage.

    Wenn der Priester einen wiederbelebt haben und derjenige über 160k "Kapazität" hat, kann er 2rote Kugeln mit Debuff nehmen. Bei der zweiten stirbt er dann, aber der Priest braucht keine 2Sekunden, um ihn wieder aufzuheben --> No Problem ;)

    Wenn der Mystiker dich aufhebt hast du auch wieder 160k "Kapazität". Das Argument ergibt daher keinen Sinn.

    Das geht mit dem Mystiker halt nicht, da kannst du mir erzählen was du willst. Es gibt ja diesen Bug, mit dem man die Sphären auch noch skippen kann, das ist aber nicht RM HM, so wie es von den Entwicklern gedacht ist. Für jeden Push braucht man eine Kugel, die einen reinigt, und wenn die Leute auch noch eine Kugel aufnehmen, um sich hochzuheilen, um die Sphäre aufzunehmen, ist der Kugelteller ganz schnell leer (setze voraus, alle fliegen in verschiedene Richtungen 8o ). Das Noktenium beim Wiederbeleben vom letzten Patch hilft da auch nicht viel. Und dann noch viel Spaß mit reflektierenden roten Sphären!

    Verstehe ich das richtig? In deinem Mystiker Szenario laufen bei den Seelenkugeln Leute erstmal an den Rand um sich mit einer Mysti-Kugel hochzuheilen? Wo ist denn der Mystiker? Ist der afk?