Posts by Iaito

    Bsssssss… Es summt und brummt in Arborea! Von Dienstag, den 4. Juli, bis Sonntag, den 30. Juli, wird die ganze Welt von bösartigen, besessenen Bienen bevölkert, die die Weltherrschaft an sich reißen wollen. Hindert ihre Arbeiterinnen am Nestbau, schaltet die aggressiven Verteidiger aus und stellt euch ihrer riesigen Königin Vesporax zum finalen Gefecht!



    Stachellose Arbeiterinnen
    Diese fleißigen Bienchen sind völlig harmlos, denn sie sterben bereits nach einem Treffer. Dabei lassen sie mit einer Wahrscheinlichkeit von über 50% Beute für euch zurück.
    Ihr könnt sie zu folgenden Zeiten überall in der Welt vorfinden:

    • 04. Juli, 11:00 Uhr - 07. Juli, 23:59 Uhr
    • 10. Juli, 00:00 Uhr - 14. Juli, 23:59 Uhr
    • 17. Juli, 00:00 Uhr - 21. Juli, 23:59 Uhr
    • 24. Juli, 00:00 Uhr - 28. Juli, 23:59 Uhr

    Stechende Bienen
    Die aggressiven Verteidiger werden sich nicht kampflos geschlagen geben. Sie halten genau 50 Treffer von euch aus und hinterlassen garantiert eine Belohnung.
    Ihr könnt sie zu folgenden Zeiten überall in der Welt vorfinden:

    • 08. Juli, 00:00 Uhr - 09. Juli, 23:59 Uhr
    • 15. Juli, 00:00 Uhr - 16. Juli, 23:59 Uhr
    • 22. Juli, 00:00 Uhr - 23. Juli, 23:59 Uhr
    • 29. Juli, 00:00 Uhr - 30. Juli, 23:59 Uhr

    Bienenkönigin
    Die Königin der Bienen ist nur in den Zeitlosen Wäldern nahe des früheren Zugangs zum Rand des Abgrunds zu finden. Sie hält eine Menge Angriffe aus, daher solltet ihr auf keinen Fall alleine in den Kampf ziehen! Schafft ihr es, Vesporax zu besiegen, habt ihr die Chance auf tolle Belohnungen, die euch per Post zugesandt werden.
    Zu folgenden Zeiten erscheint Vesporax in den Zeitlosen Wäldern und bleibt bis zu eine Stunde lang dort:

    • 09. Juli um 15 Uhr, 19 Uhr, 23 Uhr
    • 16. Juli um 15 Uhr, 19 Uhr, 23 Uhr
    • 23. Juli um 15 Uhr, 19 Uhr, 23 Uhr
    • 30. Juli um 15 Uhr, 19 Uhr, 23 Uhr


    Viel Spaß bei diesem bssssonderen Event wünscht euch


    das TERA-Team

    Arborea is absolutely buzzing! Between Tuesday, 4th July and Sunday, 30th July, the lands will be full of angry possessed bees trying to take over the world. Stop the workers from building their nests, eliminate the aggressive defenders and take on their queen Vesporax in the final battle!




    Stingless Workers
    These busy little bees are completely harmless, dying after just a single blow. But all their hard work makes them worthwhile targets, as they provide a 50% chance of dropping loot.
    You can find them all over the world during the following times:

    • 4th July, 11:00 AM – 7th July, 11:59 PM
    • 10th July, 0:00 AM – 14th July, 11:59 PM
    • 17th July, 0:00 AM – 21st July, 11:59 PM
    • 24th July, 0:00 AM – 28th July, 11:59 PM

    Stinging Bees
    The feisty defenders won’t give up without a fight. They take exactly 50 hits to beat, but are worth the effort as they are guaranteed to drop a reward.
    You can find them all over the world during the following times:

    • 8th July, 0:00 AM – 9th July, 11:59 PM
    • 15th July, 0:00 AM – 16th July, 11:59 PM
    • 22nd July, 0:00 AM – 23rd July, 11:59 PM
    • 29th July, 0:00 AM – 30th July, 11:59 PM

    Queen Bee
    The queen bee only appears in the Timeless Woods near the earlier entrance to the Rift’s Edge. She can take some serious punishment, so make sure you don’t attack her alone! All combatants will get the chance to receive their reward by mail.
    Vesporax will appear in the Timeless Woods for up to one hour at the following times:

    • 9th July at 3 PM, 7 PM, 11 PM
    • 16th July at 3 PM, 7 PM, 11 PM
    • 23rd July at 3 PM, 7 PM, 11 PM
    • 30th July at 3 PM, 7 PM, 11 PM


    Enough droning on… have fun with this unbeelievable event!


    The TERA Team


    * All times in CEST

    Deswegen ist meine Frage/Bitte, ob man den Patchverlauf beschleunigen kann, sprich einfach nur "WICHTIGE" Sachen implementieren und den Rest skippen, um so schneller an den aktuellen KR Patch zu kommen.
    Ich weiß nicht in wie weit GF die Möglichkeit hast dies zu beeinflussen, aber ich denke damit würde man dem Großteil der Com einen riesen Gefallen tun.

    Hey,


    es ist von unserer Seite aus nicht möglich nur bestimmte Inhalte zu implementieren und andere zu skippen. Auf der anderen Seite versuchen wir aber immer wieder mal zwei verschiedene Patches zu kombinieren, wenn sich denn die Möglichkeit bietet.


    Grüße
    Iaito

    Zusätzliche Informationen:

    Klassenbalancing


    Mystiker & Zauberer

    • Teleportsprung wird nun in Bewegungsrichtung ausgeführt.

    Regionale Änderungen

    • Banyakas Schatztruhe (TERA Club Truhe) enthält nun die neue Blutrote Essenz des Finsterdrachen, die benötigt wird um eure VM9-Ausrüstung in VM 9.5 umzuwandeln. Die bisherige Goldene Essenz des Erzdrachen wurde dementsprechend entfernt.

    Additional Information:

    Balancing


    Mystic & Sorcerer:

    • Teleport Jaunt is now going to be executed in the direction of movement.

    Regional Changes

    • Banyaka's Treasure (TERA Club Box) now contains the new Oblit Essence, which is needed to convert your VM9 gear into VM9.5. The older Behemoth's Essence got removed accordingly.


    Get ready to feel the behemoth’s fury – Vergos is back and he’s badder than ever! He returns in patch 57 with new attacks and tactics to push you to the brink. Some other familiar instances are also opening their doors once more to offer some extra spice to your dungeoneering. Meanwhile, the newly introduced dual effects system gives you an opportunity to further fine-tune your gear.


    Instance Changes


    The following dungeons are making a reappearance:

    • Harrowhold

      • Now playable as a 20-man raid
      • New items added as loot to convert VM9 into VM9.5 gear
    • Bathysmal Rise (Hard)
    • Akeron's Inferno (Hard)

    These dungeons are closing their doors:

    • Timescape
    • Demokron Factory (Hard)

    Balancing


    Brawler

    • Growing Fury

      • Increases power by 45 (previously 30)
      • Increases crit factor by 50 (previously 30)
      • Uses 250 rage per sec. (previously 300)
    • Quick Dash

      • The skill can be used a second time within 8 sec. The cooldown starts after the second use.
      • Increased cooldown from 5 to 8 seconds
      • Persistent Quick Dash (cooldown reset) changed to Energetic Quick Dash (cooldown reduction)
      • Energetic Quick Dash (common, 3 glyph points): Cooldown reduced by 15%
      • Energetic Quick Dash (uncommon, 3 glyph points): Cooldown reduced by 20


    Changes to Civil Unrest: Velika


    Changes to the way points and places in the rankings are being determined:

    • 100.000.000 Points if your tower is the last one to stand
    • 10.000 for destroying a tower
    • 1.000 points for each 1% of your remaining tower HP
    • 1 point per killed enemy player
    • 500 points each minute your own tower still stands

    Rewards changed

    • Rank 1: Rank 1 Emblem + 50% of the Taxes + Civil Unrest Tanner Reward + Guild EXP
    • Rank 2: Rank 2 Emblem + 30% of the Taxes + Civil Unrest Reward 1 + Guild EXP
    • Rank 3: Rank 3 Emblem + 10% of the Taxes + Civil Unrest Reward 1 + Guild EXP
    • Rank 4 - 5: 5% of the Taxes + Civil Unrest Reward 1 + Guild EXP
    • Rank 6 - 10: Civil Unrest Reward 2 + Guild EXP
    • Rank 11 - 20: Civil Unrest Reward 3 + Guild EXP

    Other Changes

    • Dual effects now available – check out the full details in this preview!
    • Blocking other players now requires confirmation
    • Smart boxes open faster
    • It is now possible to give up after 30 mins. in GvG
    • A new GvG can only be started after 3 hours
    • Vanguard Initiative quests can be displayed in an easier to read list view
    • Items for returning players have been updated
    • Entrance to SCEM gets removed
    • Guile Armor added to the store for Fashion Coupons

    Known Issues

    • Items related to the „Star Gifts“ event display confusing cooldown times

      • Glowing Chests display a cooldown which does not exist (can still be opened)
      • Astral Gifts do not display a cooldown, even though they have one applied to them

    Notes

    • Patch 57 includes the Korean updates from 2nd March to 23rd March 2017
    • Patch 58, which features the return of Manglemire, is planned for August and includes the Korean patches from 30th March to 20th April 2017

    Seid bereit für die Rache des Erzdrachen – Vergos ist zurück und fordert euch mit neuen Angriffen und Taktiken heraus! Mit Patch 57 eröffnen einige bekannte Instanzen wieder ihre Pforten und bieten euch abwechslungsreiche Kämpfe. Zudem könnt ihr mit dem System der Dualoptionen eure Ausrüstung noch weiter anpassen.


    Änderungen an Instanzen


    Folgende Dungeons werden wiedereröffnet:

    • Zerstörter Zugang zum Himmelreich der Götter

      • Ab sofort als 20-Spieler-Schlachtgruppe
      • Neue Gegenstände als Beute hinzugefügt, um VM9-Ausrüstung in VM9.5 umzuwandeln
    • Untiefen von Bathysmal (schwierig)
    • Archerons Inferno (schwierig)

    Diese Dungeons schließen ihre Pforten:

    • Zeitriss
    • Vernos Laboratorium (schwierig)


    Klassenbalancing


    Sturmfurie

    • Wachsender Zorn

      • Erhöht die Kraft um 45 (vorher 30)
      • Erhöht den kritischen Trefferwert um 50 (vorher 30)
      • Verbraucht 250 Wut pro Sek. (vorher 300)
    • Flinke Füße

      • Nach Anwendung der Fertigkeit ist innerhalb von 8 Sek. eine erneute Anwendung möglich. Erfolgt diese 2. Anwendung, startet die Abklingzeit.
      • Abklingzeit von 5 Sekunden auf 8 Sekunden erhöht
      • Glyphe der Gelegenheit (Zurücksetzen der Abklingzeit) zu Glyphe der Energie (Verringerung der Abklingzeit) geändert
      • Glyphe der Energie (gewöhnlich, 3 Glyphenpunkte): Abklingzeit um 15% verringert
      • Glyphe der Energie (ungewöhnlich, 3 Glyphenpunkte): Abklingzeit um 20% verringert


    Änderungen an den Gildenkriegen


    Berechnung der Ranglisten angepasst, sodass Punkte nach folgenden Voraussetzungen vergeben werden

    • 100.000.000 Punkte wenn der eigene Turm der letzte noch stehende ist
    • 10.000 fürs Zerstörten eines Turmes
    • 1000 Punkte pro 1% verbleibender HP des Gildenturmes
    • 1 Punkt pro getötetem Spieler
    • 500 Punkte pro Minute wo der eigene Turm noch steht

    Belohnungen abgeändert

    • Platz 1: Emblem des 1. Rangs + 50% der Steuern + Andenkentruhe für die Teilnahme am Gildenkrieg (1. Rang) + Gildenerfahrung
    • Platz 2: Emblem des 2. Rangs + 30% der Steuern + Andenkentruhe für die Teilnahme am Gildenkrieg (1. Rang) + Gildenerfahrung
    • Platz 3: Emblem des 3. Rangs + 10% der Steuern + Andenkentruhe für die Teilnahme am Gildenkrieg (1. Rang) + Gildenerfahrung
    • Platz 4 - 5: 5% der Steuern + Andenkentruhe für die Teilnahme am Gildenkrieg (1. Rang) + Gildenerfahrung
    • Platz 6 - 10: Andenkentruhe für die Teilnahme am Gildenkrieg (2. Rang) + Gildenerfahrung
    • Platz 11 - 20: Andenkentruhe für die Teilnahme am Gildenkrieg (3. Rang) + Gildenerfahrung

    Weitere Änderungen

    • Dualoptionen sind nun verfügbar – alle Details in dieser Vorschau!
    • Blockierfunktion gegen andere Spieler erfordert ab sofort eine Bestätigung.
    • Trickkisten werden schneller geöffnet.
    • Bei einem GvG kann bereits nach 30 Minuten kapituliert werden.
    • Ein neuer GvG kann erst nach 3 Stunden ausgerufen werden.
    • Die Anfragen der Vorhutinitiative können auf eine übersichtlichere Listenansicht umgestellt werden.
    • Die Gegenstände für Rückkehrer wurden aktualisiert.
    • Der Zugang zum Höllenmodus des Himmelskreuzer Sturmflotte wird entfernt.
    • Lilitas‘ Ausrüstung als Kostüm zum Modegutscheinladen hinzugefügt

    Bekannte Probleme

    • Gegenstände des Events „Licht der Sterne“ zeigen teilweise eine verwirrende Abklingzeit an

      • Strahlende Kisten zeigen eine Abklingzeit an, welche sie nicht haben
      • Sternengeschenke zeigen keine Abklingzeit an, obwohl sie eine solche haben

    Hinweise

    • Patch 57 enthält die koreanischen Updates vom 2. März bis zum 23. März 2017.
    • Patch 58, in dem unter anderem das Mogelplateau wiedereröffnet wird, ist für August vorgesehen und enthält die koreanischen Patches vom 30. März bis zum 20. April 2017

    Eine Vielzahl an aufregenden Updates wurden bisher bereits im Jahr 2017 veröffentlicht. Darunter fallen unter anderem eine ganz neue Klasse, mehrere neue, aufregende Dungeons und willkommene Verbesserungen an Spiel-Features wie beispielsweise das verbesserte Vorhutinitiative-Fenster oder das kommende System der Dualoptionen.
    Unser kommendes Update im Juli beinhaltet außerdem die Rückkehr des Himmelsreichs der Götter, der ultimativen Herausforderung für jeden TERA-Spieler, in einem 20-Mann Raid.
    Aber das ist nicht alles! 2017 hat noch sehr viel mehr für euch auf Lager – einige wenige Highlights daraus wollen wir euch in dieser kurzen Zusammenfassung präsentieren.



    Neues Gearing-System


    Schon immer seit der Einführung des Apex-Systems gab es zahlreiche konstruktive Debatten über dieses Thema. Viele Spieler kritisierten sowohl die hohen Vorlaufkosten, die dafür nötig sind, um die Apexumwandlung freizuschalten als auch die hohe Kosten-Diskrepanz zwischen Spielern, die mit Glück wenig Versuche für +15 benötigt haben und Spielern, die das Gegenteil erlebten.
    In einem Patch, der noch 2017 erscheinen wird, wird sich das drastisch ändern! Die Meisterwerk- und Apex-Systeme werden vollständig entfernt und als Folge daraus sollten Frustrationen darüber, dass man seinen Gegenstand erst freischalten muss, bevor man ihn effektiv verstärken kann, der Vergangenheit angehören.


    Zusätzlich werden von diesem Moment an neue Patches eure momentane Ausrüstung nicht obsolet machen – stattdessen könnt ihr eure ausgerüsteten Teile weiter benutzen und diese zur neu erschienenen Ausrüstung aufwerten!
    Das gleiche gilt für momentane Ausrüstungssets und Materialien – ihr habt gerade erst eure VM9-Waffe erhalten und seid euch nun unsicher, ob ihr es noch verzaubern sollt? Kein Grund euch Sorgen zu machen! Der gesamte Fortschritt, den ihr im Laufe des momentanen Patches macht, kann im neuen System in mächtige Ausrüstung umgewandelt werden und derzeitige Verzauberungsmaterialien können in neue Materialien eurer Wahl transformiert werden!



    Arkaningenieurin-Klasse für Elins


    Kurz nachdem die neue Ausrüstung mit den neuen Dungeons erschienen ist, wird die Arkaningenieurin-Klasse auch mit Elins spielbar sein!
    Wolltet ihr schon immer eine Arkaningenieurin spielen, die nicht Castanic oder eine Hochelfe ist? 2017 macht das möglich!


    Neue Dungeons zum Entdecken


    Neben der neuen Ausrüstung, ist es außerdem geplant auch noch brandneue und noch herausforderende Dungeons im Spiel einzuführen! Daneben wird auch die Spielerfahrung in der offenen Welt noch gehaltreicher, da Welt-BAMs eine größere Herausforderung darstellen und bessere Belohnungen fallen lassen werden, die man für das Farmen von der neuen Ausrüstung benötigt!



    Und so viel mehr


    Dies sind nur einige der Änderungen, die momentan am Horizont sichtbar sind, denn noch viele weitere werden im restlichen Jahr folgen, unter anderem ein TERA-Club-Abonnement, das im Spiel gehandelt werden kann!

    What does the second half of 2017 bring for TERA?

    A lot of exciting updates have been released in 2017 so far, ranging from a brand new class over to multiple new and exciting dungeons, including various welcomed improvements to game features such as the revamped Vanguard Initiative Window as well as the upcoming Dual Option system.
    Our upcoming update in July will feature the return of Harrowhold as the ultimate challenge for every TERA player in a 20-man raid!
    But that’s not all! 2017 has got so much more in store for you – a few highlights being presented in this short overview.



    New Gearing System

    Ever since the introduction of the awakening system, constructive discussions have been had about it, with a lot of players not liking the upfront cost to unlock the awakening, as well as the high difference in cost from player to player to reach +15.
    In a patch still to come in 2017, this will change drastically! The Masterworking and Awakening systems will get completely removed and as such obliterate the frustration of having to unlock your items first before effectively upgrading it!


    Additionally, from that moment onward, new patches will not rend your current gear less powerful – instead you can use your current gear and upgrade it into the newly released one!
    The same counts for current gear sets and materials – you just got your VM9 weapon, and are unsure of whether you should still enchant it? Fret not! All progress within the current patch can be transferred in the new system into powerful gear, and current enchanting materials will get converted into new materials of your choosing!



    Gunner Class for Elins

    Shortly after the new gear has been released with new dungeons, the Gunner class will be made available to play for Elins!
    Ever wanted to play Gunners on a different race to Castanics & Highelves? 2017 will make it happen!


    New Dungeons to Explore

    With the new gear, brand new and even more challenging dungeons are planned to be introduced! Alongside with them, the open world content will become richer, as World BAMs will be a bigger challenge granting better rewards linked to the new gear farming!


    And so much more


    These are just a few of the changes currently on the horizon – even more changes will come your way in 2017, one being a TERA Club subscription that can be traded ingame!

    Ihr wollt mit voller Kraft sowohl gegen Monster als auch gegen andere Spieler antreten? Dann freut euch auf Patch 57: Vergos‘ Rache! Bereits in der ersten Juliwoche erwartet euch in TERA das neue System der Dualoptionen als auch Vergos! Dieses System erlaubt es euch, auf neuen Gegenständen zwei verschiedene Zusammensetzungen von Verzauberungsoptionen zu tragen, zwischen denen ihr frei hin- und herwechseln könnt.


    Neben den Dualoptionen erwartet euch in Patch 57 der Zerstörte Zugang zum Himmelreich der Götter in neuem Glanz – ab sofort können sich 20 Spieler einmal pro Woche den vier Herausforderungen des Erzdrachen Vergos stellen. Sammelt 19 Mitstreiter um euch und meistert neue Angriffe und Taktiken!

    This new system gives you the ability to save two separate sets of enchantments on new items and freely switch between the two sets. You can take advantage of this feature to create an optimized set for dungeon combat and a second for battleground conflicts, for example. More details can be found in this preview

    In addition to the new dual effects, patch 57 also adds new polish to the Harrowhold – from now on, 20 players can take on Vergos’s four challenges. Rally 19 comrades around you and overcome his challenging new attacks and tactics!

    Hey,


    zunächst einmal vielen Dank für euer Feedback sowohl hier im Forum als auch in verschiedenen Streams!


    Hier ein paar Kommentare von Atmorph zu eurem Feedback:


    • Die ersten beide Räume sind noch zu einfach zu clearen und wir haben uns Gedanken darüber gemacht wie wir das ändern können. Überlegungen sind bislang

      • 1. Raum: Mehr HP, ATK und DEF für Adds. Perimos wird höhere ATK-Geschwindigkeit haben und mehr Schaden machen + nicht iframebar sein. Putrion bekommt auch HP & DEF Buffs und einige Sachen, die nicht iframebar sind
      • 2. Raum: Höhere ATK-Geschwindigkeit für Perimos. Kelsaik-Debuffs machen mehr Schaden pro Tick und haben reduzierte Laufzeit, zerstörte Kristalle werden stärker bestraft und Laser machen mehr Schaden
    • Bzgl. Darkan sind wir recht zufrieden mit dem bisherigen Stand, zumindest bis zu 50%

      • 100% ~ 0%: Der Feuer-Debuff und seine Schwingen werden ein bisschen stärker. Darkan erhält höhere ATK und ATK-Speed sowohl höheren ATK-Speed jedes X Prozent (TBD). Die letzten 20% sollten ziemlich extrem werden.
      • Wir werden versuchen die Fear-Klauen weniger aggressiv zu machen, wenn sie den Debuff auslösen... Sie sollten sichtbar sein, before sie den "Fear" Zustand auslösen
    • Ganz allgemein werden wir auch versuchen ein paar Quality of Life Anpassungen bzgl. Gebrauchsitems zu machen;

      • Nach jedem Wipe erhalten Spieler Buffs (Rootstock & Noktenium)
      • Belohnungen werden in der Mehrheit gruppen-basiert sein - nur ein paar seltene Ausnahmen werden Einzel-Loot (Alles aber immer noch work in progress)

    Leider ist es uns nicht möglich andere Mechaniken, die im Feedback erwähnt wurden, einzubauen - das gleiche gilt für die Deaktivierung von bestimmten Gebrauchsitems.


    Falls möglich werden wir auch versuchen einige Statistiken zum Test zu veröffentlichen, wenn das Event offiziell angekündigt wird.


    Vielen Dank!
    Iaito

    Hallo alle zusammen!


    Vielen Dank für euer Interesse an diesem Test/Event! Eine kurze Info von @Atmorph

    Quote
    • Allen Gruppen wurden Tickets gesendet (an einen Spieler aus der Gruppe, die sich beworben hat) und der Eingangs-Teleportal ist nun auf den Live-Servern verfügbar.
    • Folgende Probleme sind momentan bekannt

      • Geister bei Darkan haben möglicherweise immer noch zuviel HP um getötet zu werden, wenn es mehr als einen gibt
      • Im Falle eines Wipes gegen Perimos, wenn alle Kristalle zerstört wurden, werdet ihr momentan wieder getötet, wenn ihr euch zu schnell wiederbelebt (wartet nach seinem Reset ca. 15 Sekunden bis ihr wiederbelebt)
      • Die angezeigte Mini-Map ist nicht die vom Himmelskreuzer
      • Der Eingangs-Teleportal wird nicht auf der Weltkarte angezeigt


    Viel Spaß mit dem Extrem-Modus! Bitte hinterlasst uns euer gesamtes Feedback zum Dungeon hier in diesem Thread. Idealerweise in dieser Form:

    • [Name der Attacke] (benutzt gerne eure eigenen Worte oder verlinkt zu Screenshots)
    • [Problem mit der Attacke] (nicht genug Schaden, zuviel Schaden, unklarer Effekt, etc.)
    • [Verbesserungsvorschläge] (sollte nicht iframebar sein, Debuff sollte entfernt werden können, etc.)


    Ort des Teleportals (Höhenwacht):



    Vielen Dank!
    Iaito

    Quote

    Demnächst wird in Europa der Himmelskreuzer Sturmflotte in höllischer Schwierigkeitsstufe erscheinen. Da wir eine Modifikation solchen Ausmaßes zum ersten Mal vornehmen, wollen wir einen geschlossenen Test der Schwierigkeit durchführen, bevor wir den Dungeon für alle Hardcore-Spieler zugänglich machen!

    • Du bist Teil einer festen 5-Spieler-Gruppe und ihr wollt diesen Dungeon ausprobieren? Melde dich und deine Gruppe jetzt in diesem Thread an!

    Aus allen sich meldenden Gruppen werden wir einige auswählen, die dann dieses Wochenende den Dungeon betreten können. Ihr Feedback wird in diesem Thread gesammelt, ausgewertet und wenn nötig noch angewandt, bevor wir offiziell mit dem Event durchstarten!


    Ihr dürft euren Versuch in diesem Dungeon natürlich auch öffentlich streamen. :)

    Bitte nutzt diesen Thread nur für Feedback und Diskussionen. Für Bewerbungen nutzt bitte den anderen Thread!

    Quote

    Demnächst wird in Europa der Himmelskreuzer Sturmflotte in höllischer Schwierigkeitsstufe erscheinen. Da wir eine Modifikation solchen Ausmaßes zum ersten Mal vornehmen, wollen wir einen geschlossenen Test der Schwierigkeit durchführen, bevor wir den Dungeon für alle Hardcore-Spieler zugänglich machen!

    • Du bist Teil einer festen 5-Spieler-Gruppe und ihr wollt diesen Dungeon ausprobieren? Melde dich und deine Gruppe jetzt in diesem Thread an!

    Aus allen sich meldenden Gruppen werden wir einige auswählen, die dann dieses Wochenende den Dungeon betreten können. Ihr Feedback wird in diesem Thread gesammelt, ausgewertet und wenn nötig noch angewandt, bevor wir offiziell mit dem Event durchstarten!


    Ihr dürft euren Versuch in diesem Dungeon natürlich auch öffentlich streamen. :)

    Bitte nutzt diesen Thread nur für Bewerbungen für den Test. Diskussionen und Feedback gehören in den anderen Thread!