Posts by blu
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So einen ähnlichen Vorschlag gab es schonmal, umgesetzt wurde er nie. Also mach dir keine großen Hoffnungen.
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Update: Memeslash funktioniert wohl wieder (Quelle)
Selbst die niedrigsten Erwartungen zu untertreffen schafft auch nur Bluehole. -
Die Datei sollte eigentlich irgendwo in TERA\Client\S1Game\CookedPC\Sound_Data\Packages\Music\ zu finden sein, vermutlich in Boss_Battle.gpk. Einfach Link entfernt | Kyreli entpacken und danach suchen.
edit: ist es Link entfernt | Kyreli ? (War noch nicht drin im Raid)
Falls nicht: Vor dem Konvertieren der SoundNodeWave Dateien ist es wohl nötig, mit einem Hex-Editor alles bis zum ersten 4F 67 67 53 zu entfernen.Link entfernt (Extrahieren und Veröffentlichen der Dateien ist nicht gestattet) | Kyreli
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Aktuelle Preise von Tier 10 Feedstock auf Tempest Reach
Auch nicht wirklich billiger. Da die Lappen auf NA, wie gemeinhin bekannt, +15 hinterhergeschmissen kriegen sage ich, OP ist einfach zu faul zum Farmen und requestiere eine Verringerung des gedroppten Rohmaterials um mindestens 50%. -
Bin gespannt auf den 30 Mann Raid. Hoffentlich bringen die neuen Dungeons endlich wieder neues Ambiente und nicht wieder diese KK/FI/CW...-Depriatmosphäre.
Allianzsystem war eh längst tot, da ist die Abschaffung kein großer Verlust. Einzig den Rufmünzenbonus und die Ergüsse eines gewissen Hochelfenlanzers im grünen Allichat werd ich vermissen, meh .-.
Zu der Klassenbalance: Brawler bleibt also auch zukünftig die stupide Haudraufklasse, die sich durch 95% des Contents facerollen kann, schade. Ansonsten können die angekündigten Changes die jetzige Situation nur verbessern, vorausgesetzt Sorc und Warri werden nicht zu einfach und BHS/Nexon/werauchimmer wenden nicht mehr das in der Vergangenheit wohl äußerst beliebte Trial and Error Prinzip an. Mind. 20% mehr Damage für jede alte Klasse klingt jedenfalls nicht schlecht (oder eben doch, je nach Standpunkt).
Ein "goldenes Zeitalter" wird wohl nicht mehr kommen, aber vielleicht wird Tera in Zukunft wieder ein überdurchschnittlich gutes Spiel.
Sonst noch was? Ah, ja...QuoteNEW CLASS
New Class (Female Only) - Confirmed not healer. It’s dps or tank
Dieser Herr fasst meine Meinung darüber recht gut zusammen. Die fünfte(!) female-only Klasse in Folge. Wahrscheinlich wieder komplett broken, mit zusätzlicher Ressourcenleiste und Ulti ausgestattet. 24762 neue Klassen jedes Halbjahr machen das Spiel auch nicht besser und irgendwann reicht es auch. Klar spielen viel mehr Spieler weibliche Figuren - weil die stärksten Klassen halt nur als solche existieren. Fühle mich krass getriggert -.- -
lolwat, über dem Diagramm hatte ich eigentlich nochQuote
Offtopic:Hab vorhin schnell von teradps.io die Werte der koreanischen Spieler eingetippt, die währen der Testphase entstanden, falls es jemanden interessiert:
geschrieben
Quote from NewDraven
Die Quelle der Tabelle bzw. der Werte würde mich mal interessieren, so
richtig glauben kann ich die Werte da nämlich auch nicht.http://teradps.io/, Koreaserver von 28.04 - 03.05.
Quote from Zoliea
Ich versteh die Grafik nicht...kann mal jemand erklären?
Ist das PvE/PvP, Duelle, Boss dmg..?Steht doch drüber. Durchschnittsdamage nach den neusten Balancepatches in Vernos Laboratorium und Durions Bluttempel.
Die blauen Balken sind der Gesamtdurchschnitt pro Klasse, die roten Balken der Durchschnitt der jeweils höchsten zehn Prozent.Quote from NewDravenDisplay More
Es ist ganz normal, dass Dmg aufgeteilt wird wenn du mehrere Ziele mit
einem Skill triffst, nur einige wenige Skills besitzen die passive
Fähigkeit auch bei mehreren Zielen den vollen Schaden zu verursachen
(Zerk Cyclone und Slayer Whirlwind um mal 2 zu nennen). Warri ist eben
mehr so eine Single-Target-Klasse, AoE war nie seine Stärke und das ist
auch gut so imho.
Bisher fiel es mir jedenfalls nur bei Scythe auf. Wenn es tatsächlich so ist wie du schreibst, dann bitte den Vorschlag vorerst ignorieren. Werde das vllt. irgendwann mal im Sky Coliseum überprüfen und mich danach ggf. etwas detaillierter beschweren.
Ok war alles. -
Warrior
Scythe: Wenn bei einer Anwendung mehrere Gegner getroffen werden, sollte imho jeder davon den vollen Dmg bekommen. Oder gibt es einen nachvollziehbaren Grund, weshalb der Schaden aufgeteilt wird?
Blau: Durchschnitt (von Werten über 100k)
Rot: Durchschnitt beste 10%; kann Rundungsfehler enthalten

