Merci en tout cas d'avoir donné ton avis
et se que je propose (je me répète xD) c'est pas un nerf comme on a pu avoir dans les maj pressédente comme une simple diminution de la puissance. Je rapelle aussi qu'il y a des vielles classe comme archer, pourfendeur et sorcier par exemple qui sont encore modifier et je pense que la plus part c'est a cause de trop de pleinte sur une classe.
Posts by assahoule
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OH ! Mia
merci pour ton avis. Je prend exemple sur le lancier en ce qui concerne le brawler. Premièrement le lancier a beaucoup moin de dps que brawler, ca paraît normal vu que le brawler est une classe a la fois offensif et défensif, pour ca je suis d'accord. Par contre ensuite le heal donnant de la vie dure 40 seconde, il utilise la moitier de la rage pour rendre la moitier de la vie, sur le lancier c'est 2 minute, et il rend environ 2/3 de la vie, ca dépend de la vie du lancier. Ensuite, les coups que l'on prend à travers la parade ca le fait pour toute les classes, moi même je joue lancier comme tu le sais et quand je pard ca m'arrive de me prendre des coups (je pense que certain coup de boss sont concideré comme une attaque dans le dos donc imparable), en plus tu es sensé avoir un heal derrière. Et enfin je pense qu'une classe capable de soloter pratiquement toute les instances devrait être nerf. Ce que je propose vas juste augmenter la difficulté a joué de la classe, faudra juste mieux gère ses CD.
Sur la quantité de rage acumuler en frappant j'ai proposé ca mais je pense que sa doit être compliqué a mettre en place.
Et aussi je parlais du sort qui te donne de la rage sur le quel il faudrait il faudrait augmenter le cd -
Bonjour, Bonsoir

J'aimerai vous proposez quelques modifications pour un meilleur équilibrage des classes. Cela concernera plus les sorts utiliser en PvP.
Avant de commencer, je voudrais vous signaler un bug sur les temps de récupéreration. En PvP quelque fois il arrive qu'un sort instantané ne soit pas utiliser a cose d'un stun, d'un dodo ou autre... juste avant la fin d l'animation mais que le temps de récupéreration soit lancer. Donc le sort n'est pas utilisé mais le temps de récupéreration est lancé et ca peut influer sur la suite.
En ce qui concerne le brawler, je voudrais vous proposez une modification non pas sur la puissance comme les patchs préssédent mais sur la rage. Les sorts les plus importants utilise généralement la rage. Je pense qu'il faudrait augmenté le temps de récupération du heal de point de vie et du heal de rage ou alors diminuer la quantité de rage obtenu a chaque coup. Cela reviendrai a un nerf important de diminuer la quantité de rage obtenu et je pense qu'avec les prochains patchs cela en ferai une sous classe, c'est pour cela que je vous ai proposé une augmentation du temps de récupération, pour le heal se le passé de 40 seconde a 60 seconde et pour le heal de rage de 1 minute a 1 minutes et 20 seconde.
Ensuite pour le sorcier se serai une diminution de la reduction du temps de stun sur le piège de foudre.
Pour les guerriers et les pourfendeurs se serait une augmentation du facteur critique de base et une augmentation de ta puissance de l'auto-attaque.
Et enfin une plus grande réduction du temps de stun du piege des archers suite à plusieurs attaque.
Merci a vous d'avoir lu, j'espère que les differentes propositions ci-dessus seront prise en compte.
J'apprecirais avoir l'avis d'autres joueurs lvl 65 et fesant du PvP si cela est ppossible.