Posts by Eldos

    Hat der PvP Content nicht andere Probleme als das Fehlen einer Rangliste?


    Vor allem geht auch nicht hervor, was bzw. ob die Bestplazierten etwas bekommen (wenn ich mich täuschen sollte, bitte korrigieren).


    Und die sollten lieber mal die bestehenden Probleme der BG's fixen und nicht einfach eine Rangliste reinklatschen die meiner Meinung nach eh kaum was aussagt, weil es nur um Punkte geht... somit haben die Leute mit mehr Spielzeit mehr Punkte, egal wie gut oder schlecht die sind.


    Sie sollten erstmal die Warteschlangen anpassen, dass die Teams einigermaßen fair verteilt werden oder zumindest Premade Q ermöglichen (Vor allem für Korsa).
    In Canyon evtl mal die Aktivierung der Brosche wieder sperren, da es "dezent" unfair ist, wenn jemand sich aus einer Stuncombo/Giga einfach mit einer Brosche befreit, weil er die nötige Gearstufe hat.


    Außerdem besteht weiterhin das Problem, dass in vielen Boxen immer noch T10 Rohmaterial rauskommt.. das ist mehr als frustrierend, wenn man sich seine Gewinnerbox (Meereskiste) nach einige Korsarunden erspielt und dann nur 1(!!!!) T10 Feedstock drin enthalten ist.


    Ich finds aber gut, dass sie überhaupt an den PvP Content denken und wenigstens versuchen da was zu ändern... aber ein Leaderboard wird da sicherlich nicht reichen ...


    Was CS nun angeht... naja... zieht im Endeffekt die Runde nur hinaus und das Match wird noch früher entschieden sein. Vor allem hat man wahrscheinlich einen sehr großen Nachteil, wenn man unerfahrene Spieler dabei hat, da CS doch irgendeine Art von Kommunikation im Team erfodert (deffen von Inners, Airship etc.), aber ich bin auf jeden Fall gespannt, wie sich das ganze auf uns auswirken wird... ich bezweifle aber, dass es irgendwas ändert.

    Ich hab jetzt auch nicht den Zeitaufwand reingerechnet, den man benötigt, um die jeweiligen Dungeon bzw BAM Quests abzuschließen, wenn man mit 15-20 min pro 4* Dungeon rechnet, 10-15 min für die mittleren pro run und 5 -10 min für die kleinen pro run dann kommt man bereits nur durch diese dungeon auf ca 3 Stunden Zeitaufwand wenn man noch Suche etc mit einrechnet... dann kommen noch Bams (sagen wir einfach 10-15 min für große +eine mittlere) und 5-10 min für ace dungeon (normalerweise braucht man da knapp 2 bis max 3 min, pro Clear.. Laufweg ftw :lol: ) also darf man mit mindestens 3 1/2 std PRO CHAR rechnen... und wer hat schon die Zeit das dann mit 3-4 chars zu machen .. Leute die Arbeiten wahrscheinlich nicht... dabei muss man dann auch noch auf alles andere verzichten (crafting etc.) .. also auf jeden Fall not worth it :/

    Hm also bis jetzt machen sich die Token nicht wirklich bemerkbar, wenn man nicht so viel spielt... man kann derzeit knapp 9500 Token am Tag mit einem Char farmen (4*1350+3*360(Bams)+3*540(normale dungeon)+3*210(easy dungeon)+2*270(ace dungeon)+180(eine mittlere Bams quest)) kommt man auf 9450 ME Token und dabei verzichtet man auf einiges an Gear Exp da man auf max Token geht. Die Token sind auch grad mal so 1-2 Upversuche für Hightier(wenn man sich die mats kauft 600ME für Erz und 300ME für metal und kein droppglück hat) wie es bei Top tier aussieht kann sich jeder mal selbst ausrechnen. Also es wäre deutlich besser, wenn man pro Clear die Token bekommen würde, dann spart man sich deutlich mehr Zeit und hat auch noch mehr Möglichkeiten diese Token zu nutzen.

    Das Event gibt es doch nur, weil es Leute gibt, die diese Boxen kaufen? O.o
    Würde keiner diese "Event" Kisten kaufen, hätte GF keinen Grund sowas erneut zu bringen... aber naja zur Zeit geht es eben nach dem Motto "Never change a running system" also könnt ihr euch schonmal drauf einstellen, dass es zu jedem "Event" (Ostern, weihnachten, halloween, etc.) immer diese Boxen geben wird und es immer wieder Leute geben wird, die GF den ein oder anderen Kleinwagen zuschieben, um irgendein Mount zu bekommen, dass es nichtmal wert ist. xD


    Wer Spaß dran hat, gönnt euch :lol:

    Okay eben nachgeprüft, Lancer absorbiert mehr Schaden (laut Waffe) als Krieger und ich würde im Beitrag noch den Satz zu dem Ausweichen beim Kriegertank anpassen, da Krieger nicht mehr dodged als andere Klassen. Er hat lediglich die Möglichkeit dazu, aber im Normalfall blockt man alle Bossangriffe, die blockbar sind.

    Hab mal den Bericht von euch überflogen. Finde den nicht so schlecht, aber es sind einige Fehler bzw. (meiner Meinung nach) falsche Aussagen dabei. Fangen wir mal bei der Wahl der Rüstungen an: Wieso habt ihr nicht einfach die Rüstungstypen aus dem Spiel selbst übernommen? (Platte, Leder, Stoff) Außerdem sind dort auch einige Fehler enthalten, zb dass der Ninja auch "leichte Rüstung" trägt, obwohl er eigentlich "Gewänder" nutzt. Außerdem ist der Krieger keine Fernkampfklasse :P. Die Beschreibung vom Tank stimmt auch nicht wirklich. Der Kriegertank, hat meines Wissens nach, den stärksten Block von allen Tankklassen und muss nicht durchgehend ausweichen, um zu überleben. Außerdem ist das mit dem "jederzeit wechseln" der Kampfhaltung auch nicht richtig, da man dafür seine Ressource "Entschlossenheit" verbraucht und zwar 2/3 davon, die benutzt man aber auch gleichzeitig für Ausweichen und Block, somit könnte es knapp werden nach dem Wechsel. Den Attkspeed-Buff können sie auch NUR in der Def-Haltung an die Gruppe geben, ansonsten gilt er nur für sich selbst. Dass der Lancer im Solo Content Probleme haben soll, ist mir auch komplett neu. Ich hatte nie wirklich Probleme mit Schaden. Wenn man seine Combos richtig nutzt und was von der Klasse versteht, dann kann er auch sehr viel Schaden anrichten. Außerdem sind Skills wie "Anketten" auch sehr hilfreich, weil er damit viele Monster aufeinmal zusammenziehen und gleichzeitig erledigen kann. Finde schade, dass auf den PvP Askept auch garnicht eingegangen wurde...


    Edit: Der Archer macht zwar konstanten Schaden, aber kann auch sehr gut Burst-Schaden raushauen und wenn der Tank da mal "pennt" (wie ihr in eurem Artikel geschrieben hat), dann kann ein mittelmäßiger Archer die Aggro ohne Probleme nehmen, da die Schadenspikes von einigen Skills extrem sind xD