Ja, ich weiß, das Thema wurde wer weiß wie oft schon angesprochen, aber in Anbetracht der letzten Events etc. möchte ich das gerne nochmal rauskramen, um eventuell nochmal den CoMa's einen Anstoß in eine Richtung zu geben um auf die Wünsche der Community einzugehen.
Gehen wir kurz auf die letzten Events ein, jeweils mit Beschreibung, Bewertung und Verbesserungsvorschlägen.
1. Aktuelles "Quest"-Event
Ein Event, dass nett gedacht ist, aber einem die Freiheit in einem ansonsten schon ziemlich öden Content nimmt. Sind wir alle mal ehrlich, jeder hier hasst z.B. Lili HM, es ist anstrengend zu laufen, gibt im Gegensatz zu RMHM auch noch deutlich weniger MWA etc. Deshalb stellt sich dann bei solchen Events zumindest bei mir immer die Frage, was mache ich mit meiner Zeit, was gibt mir den höchsten Spaß-Reward-Faktor. Ich denke das Problem hier ist deutlich, durch die niedrigen Belohnungen, den Random Effekt noch darin und die doch beträchtliche Zeit die man in diese Quests investieren muss (mal abgesehen von den Quests die man sowieso automatisch irgendwann abschließt) hat mich (und auch viele andere) dazu bewogen das einfach komplett zu ignorieren, es ist den Spaßverlust und die Zeit nicht wert.
Bewertung: Nett gedacht, falsch ausgeführt.
Verbesserungen: Rewards hoch, Spieler sollten sich die Quests frei aussuchen dürfen (einmal aussuchen, dann locken).
2. Aktuelles Oster-Event
Naja was soll ich dazu sagen, steht nicht jeder auf zerbrochene Eierschalen und pinke Bunny-Ohren die nix wert sind? Yaaaaay, useless Stuff, reines Cash-Event und selbst da werden durch die Random-Tables die Leute ziemlich hart über den Tisch gezogen. Ich erinner mich an das Buchstaben-Event Dezember 2015. Oh mein Gott, habe ich das geliebt, wochenlang Bücher mit Kollegen gefarmt, weil sie sichere Drops waren und dann zwischendurch immer wieder Solo-Orca Runs einschieben um seine Chancen zu erhöhen. Dazu noch Rewards die sich GELOHNT haben (wurde das Wort btw mittlerweile aus dem Gameforge-Duden gestrichen)?
Bewertung: Auf der nach unten offenen Skala habt ihr da mal wieder alle bisherigen Messungen gesprengt.
Verbesserungen: Cirka alles? Drop Rate, Drop Dungeons, Upgrade-Chance erhöhen, den nutzlosen Müll aus den Easter Gifts (höheren Stufen) rausschmeißen und statt oder mit Eierschalen ausgeben?
3. Question-Event
Zugegeben, eine richtig coole Sache. Dabei ging es nicht in erster Linie um Rewards oder sowas, sondern um den Spaß bei der Sache. Der flaute aber ganz schnell ab als man merkte dass man so cirka nur 30 Fragen für 3 Tage a 4 Runden hatte (120 Fragen). Dazu die Bugs dass die Fragen zu schnell verschwunden sind und das französische, meh. Aber hey, alles fängt mal klein an, das war ein Schritt in die richtige Richtung. Leider ist das Event dann ab dem zweiten Tag bzw. der zweiten Runde am ersten Tag auf ein "schnelles IoD / TL" - Event umgeschwenkt, so schnell waren die Dailies noch nie fertig!
Bewertung: 5/7, würde wieder IoD farmen. Spaß beiseite, coole Idee, würde auch wieder mitmachen, dann aber mit mehr Fragen und dafür ohne Französisch
Verbesserungen: Bugs beheben und eventuell ein wenig die Rewards anheben (ging mir mehr um den Spaß aber die Rewards waren auch wieder meh), mehr Fragen und vor allem: wenn die 500 Teilnehmer voll sind, lasst das Event starten, es waren fast immer nach 4 Minuten alle da und dann musste man noch 16 Minuten warten für ein 7 Minuten Event, hat sich clunky angefühlt.
4. Spawn-Event inklusive Vergos
Da gab es ja schon riesige Threads zu, eigentlich eine coole Sache, aber jede Menge Verbesserungen da viele keinen Loot bekommen haben weil die Viecher zu schnell down waren. Ansonsten sehr lustig und von 19-20 Uhr (Vergos Diener + Vergos selber) gab es RICHTIG gute Rewards, da musste man erstmal zweimal lesen bevor man es geglaubt hat.
Bewertung: 8/10, Abzüge in der B-Note wegen dem relativ frühzeitigem Ableben der Viecher.
Verbesserungen: Mehr HP, mehr Resistenz, Hitschild, 2-3 Minuten Schild auf First Hit damit auch die mit Holz PC nach dem Ladebildschirm noch mit draufhauen können etc. Rewards in der letzten Stunde richtig gut, die kleinen haben sich auch gelohnt (wenn man sie denn mitbekommen hat). Außerdem: Manaya 
5. Erhöhter Drop Wochenende
So wie ihr die macht sind diese Events nützlich am Anfang des Contents, doppelt Staub, doppelt Erz, doppelt Tuch, ne richtig naise G'schicht. Allerdings muss man etzala dazusagen, was ein Event dem Großteil der Playerbase bringen soll wenn man schon seinen Main + drölf Twinks equippt hat zu dem Zeitpunkt. Uncoole Sache. Die Extra-Drops sind dann halt für ein sogenanntes Event echt erbärmlich. Klar, nice, free Stuff, aber ein Event soll ja auch Leute anlocken und sind wir mal ehrlich, wenn mir jemand zehn Cent dafür bietet wenn ich statt den 1km Weg zur Arbeit einen 10km Weg nehme, neeee lass mal stecken. Das ist den Mehr-Aufwand dann nicht wert. Natürlich könnt ihr sagen ist euch egal weil der Trottel spielt ja sowieso, aber es geht hier ja nicht nur um mich. Andere Spieler, die den Content nach einem Monat wieder verlassen würden motiviert werden mit höheren Rewards wiederzukommen, zu spielen und dann auch in Folge dessen, Geld auszugeben, für Club, Kostüme, etc. weil sich das Spielen dann ergiebig anfühlt.
Bewertung: 4/10, da am Anfang eines Contents nützlich, danach aber einfach nur lächerlich
Verbesserungen: Macht halt einfach mal ein vernünftiges Doppel-Drop Event, doppelt MWA, doppelt Elions, doppelt Feedstock, doppelt ALLES. Ich weiß, Enmasse ist hier ein böses Wort und wird mir eventuell Ärger bereiten, aber schaut euch mal das Glaive-a-Thon Event an, holy, ich würde mir meine Finger abnutzen so hart würde ich grinden. Dreifach Event + in jedem Dungeon Chance auf Diamanten + zusätzlichen Extra Loot? Dann würde mein Lohnsteuer-Ausgleich eventuell zum Teil euch zu Gute kommen, aber so? Naaa, kein Bock Geld für ein Game auszugeben, das der Community nix zurückgibt. Und so denken immer mehr Leute in meinem Umfeld.
6. Mysterious Alkahest - Event
Muss ich dazu was sagen? Alle 3 Minuten eines von diesen Alkahesten? Coole Idee, leider zu spät im Content als dass es (außer für Twinks ausstatten) noch nützlich gewesen wäre. Und vor allem: Der "Hidden Jackpot" von 1400+ Alkahesten durch einen Bug? Dadurch haben sich einige mega gefreut und andere haben sich wirklich geärgert warum die RNG-Fee nie sie trifft. Das Event davor war besser, jeder hat mit der Zeit das gleiche bekommen und es gab keine Probleme durch den Item-Shop.
Bewertung: 4/10, ebenfalls am Anfang nützlicher, aber immerhin, es gibt Stuff for free
Verbesserungen: Baut es als Belohnungen in Dungeons etc. ein, das fühlt sich besser an und Leute werden nicht fürs AFK rumstehen "bezahlt".Oder halt wie beim ersten Mal damit niemand bevorzugt bzw. benachteiligt wird.
So, an jeden der bis hierhin gelesen hat, danke für die Aufmerksamkeit. Würde mich zudem freuen wenn ein bisschen Feedback von der Community kommt (eventuell habe ich Events vergessen oder es gibt bessere Verbesserungsvorschläge) und vor allem auch Feedback von den CoMa's. Bei weiteren Vorschlägen der Community füge ich das auch gerne hier oben hinzu.
Merkt euch: Ein Event ist nur dann erfolgreich und lockt zahlende Kunden an, wenn es a) richtig spaßig oder b) richtig lohnenswert ist. Daran müsst ihr unbedingt arbeiten.
In diesem Sinne: Make TERA great again.
Viele Grüße und ciao Kakao.