Posts by Guardian-Angel

    Ich wüsste auch gerne so vieles


    - was passiert mit den IoD Tokens genau
    - was passiert mit Banyakas Truhen (hab davon mittlerweile 50 Stück auf der Bank)
    - was passiert genau mit dem Bellicarium / KS - Shop


    Dafür müssen wir nur auf die Patchnotes warten, die sinnigerweise immer genau einen Tag vor dem Patch erscheinen damit wir uns auch ja nicht auf den Content vorbereiten können :D

    Hypie: Ich weiß nicht warum du zitierst, aber dann offensichtlich nicht liest.


    Hauptsächlich geht es mir da um den Iaito Teil, was er geschrieben hat, war das von Atmorph, nur übersetzt, also wenn du das nicht verstanden hast :lol:
    Ebenso steht unter dem Bild von Iaito klipp und klar dass alle Belohnungen und Items nur testweise hinzugefügt wurden, d.h. sie stellen nicht dar was es nachher wirklich gibt. Und den Thread findest du in der englischen Sektion, wende halt selber mal eine halbe Minute auf um ihn da zu finden.


    Zum Schmuck: Es gibt neuen Schmuck, wie jeden Content, zu erhalten durch die ganz normalen Inis und durch die Tokens die es für jede Ini gibt.

    Also zuerst einmal großen Respekt, danke für deine Antwort und es freut mich persönlich und ich denke auch einen großen Teil der Tera Community dass ihr unsere Meinung dazu hören möchtet.


    Meine erste Frage wäre an der Stelle, ist es möglich die Zusatzbelohnung bei jedem Sieg zu erhalten oder sind sie nur für den ersten Sieg in dieser Zeit angedacht? Denn falls es nur beim ersten Sieg diese Zusatzbelohnung gibt, macht nicht den Fehler diese zu niedrig anzusetzen.


    Abgesehen davon würde ich tatsächlich die Jackpots wieder einführen, allerdings nicht nur in Event Zeiten, sondern wirklich permanent laufen lassen. Es muss ja keine große Chance sein, aber ich weiß dass ich damals einfach der Queue gejoined bin und gespannt darauf war ob es einen Jackpot gibt und was es sein würde (Diamanten, yay). Das führte auch dazu, dass das ganze von vielen ernster genommen wurde. Was man im Moment oft sieht, sind Leute die beim Killing Spree Event in Canyon reinqueuen und einen **** darauf geben ob sie gewinnen oder verlieren, weil gibt ja trotzdem gut Punkte. Das ist meiner Meinung nach ein wenig traurig.


    Die RNG Jackpots würden die allgemeinen Queue Zeiten zudem deutlich verringern (sagen wir mal als Beispielszahl in jedem 5. oder 10. BG gibt es einen Jackpot, irgendwas mit Diamant, MWA, Semis oder sowas) und wenn euch beides zusammen zu viel ist, könntet ihr diese Jackpots ja auch dann während der BG Zusatzbelohnungszeiten abschalten.


    Es mag jetzt vielleicht so rüberkommen als würde ich viel verlangen, aber ganz ehrlich, ich bin selber PvE Spieler, habe damals aber hin und wieder ne Runde PvP durchaus als nette Abwechslung empfunden, aber mit der Zeit fühlte sich das Spielen von BGs so unglaublich zeitverschwendend an, da die Belohnungen so unglaublich niedrig sind. Wenn ihr Battlegrounds wieder aufleben lassen wollt, dann könnten beide Systeme (in Maßen natürlich) durchaus helfen, ich würde mich an eurer Stelle nicht auf eines davon verlassen.


    Die PvP Spieler würden euch lieben und auch die PvE Spieler hätten im Endcontent dann wieder mehr Abwechslung und würden mal da rein schnuppern ohne sich um ihre Zeit betrogen zu fühlen.


    Nochmal zusammenfassend:


    - Zusatzbelohnungen super Idee, würde auch PvE'ler anlocken
    - Belohnungen nicht zu niedrig ansetzen, da es sozusagen der "Loot" des BG's ist
    - Jackpot grundlegend wieder einführen, lockt mehr Spieler außerhalb der Eventzeiten an
    - Zur Not Jackpot während BG-Events deaktivieren

    Ja, ich weiß, das Thema wurde wer weiß wie oft schon angesprochen, aber in Anbetracht der letzten Events etc. möchte ich das gerne nochmal rauskramen, um eventuell nochmal den CoMa's einen Anstoß in eine Richtung zu geben um auf die Wünsche der Community einzugehen.


    Gehen wir kurz auf die letzten Events ein, jeweils mit Beschreibung, Bewertung und Verbesserungsvorschlägen.


    1. Aktuelles "Quest"-Event


    Ein Event, dass nett gedacht ist, aber einem die Freiheit in einem ansonsten schon ziemlich öden Content nimmt. Sind wir alle mal ehrlich, jeder hier hasst z.B. Lili HM, es ist anstrengend zu laufen, gibt im Gegensatz zu RMHM auch noch deutlich weniger MWA etc. Deshalb stellt sich dann bei solchen Events zumindest bei mir immer die Frage, was mache ich mit meiner Zeit, was gibt mir den höchsten Spaß-Reward-Faktor. Ich denke das Problem hier ist deutlich, durch die niedrigen Belohnungen, den Random Effekt noch darin und die doch beträchtliche Zeit die man in diese Quests investieren muss (mal abgesehen von den Quests die man sowieso automatisch irgendwann abschließt) hat mich (und auch viele andere) dazu bewogen das einfach komplett zu ignorieren, es ist den Spaßverlust und die Zeit nicht wert.


    Bewertung: Nett gedacht, falsch ausgeführt.
    Verbesserungen: Rewards hoch, Spieler sollten sich die Quests frei aussuchen dürfen (einmal aussuchen, dann locken).


    2. Aktuelles Oster-Event


    Naja was soll ich dazu sagen, steht nicht jeder auf zerbrochene Eierschalen und pinke Bunny-Ohren die nix wert sind? Yaaaaay, useless Stuff, reines Cash-Event und selbst da werden durch die Random-Tables die Leute ziemlich hart über den Tisch gezogen. Ich erinner mich an das Buchstaben-Event Dezember 2015. Oh mein Gott, habe ich das geliebt, wochenlang Bücher mit Kollegen gefarmt, weil sie sichere Drops waren und dann zwischendurch immer wieder Solo-Orca Runs einschieben um seine Chancen zu erhöhen. Dazu noch Rewards die sich GELOHNT haben (wurde das Wort btw mittlerweile aus dem Gameforge-Duden gestrichen)?


    Bewertung: Auf der nach unten offenen Skala habt ihr da mal wieder alle bisherigen Messungen gesprengt.
    Verbesserungen: Cirka alles? Drop Rate, Drop Dungeons, Upgrade-Chance erhöhen, den nutzlosen Müll aus den Easter Gifts (höheren Stufen) rausschmeißen und statt oder mit Eierschalen ausgeben?


    3. Question-Event


    Zugegeben, eine richtig coole Sache. Dabei ging es nicht in erster Linie um Rewards oder sowas, sondern um den Spaß bei der Sache. Der flaute aber ganz schnell ab als man merkte dass man so cirka nur 30 Fragen für 3 Tage a 4 Runden hatte (120 Fragen). Dazu die Bugs dass die Fragen zu schnell verschwunden sind und das französische, meh. Aber hey, alles fängt mal klein an, das war ein Schritt in die richtige Richtung. Leider ist das Event dann ab dem zweiten Tag bzw. der zweiten Runde am ersten Tag auf ein "schnelles IoD / TL" - Event umgeschwenkt, so schnell waren die Dailies noch nie fertig!


    Bewertung: 5/7, würde wieder IoD farmen. Spaß beiseite, coole Idee, würde auch wieder mitmachen, dann aber mit mehr Fragen und dafür ohne Französisch <X
    Verbesserungen: Bugs beheben und eventuell ein wenig die Rewards anheben (ging mir mehr um den Spaß aber die Rewards waren auch wieder meh), mehr Fragen und vor allem: wenn die 500 Teilnehmer voll sind, lasst das Event starten, es waren fast immer nach 4 Minuten alle da und dann musste man noch 16 Minuten warten für ein 7 Minuten Event, hat sich clunky angefühlt.


    4. Spawn-Event inklusive Vergos


    Da gab es ja schon riesige Threads zu, eigentlich eine coole Sache, aber jede Menge Verbesserungen da viele keinen Loot bekommen haben weil die Viecher zu schnell down waren. Ansonsten sehr lustig und von 19-20 Uhr (Vergos Diener + Vergos selber) gab es RICHTIG gute Rewards, da musste man erstmal zweimal lesen bevor man es geglaubt hat.


    Bewertung: 8/10, Abzüge in der B-Note wegen dem relativ frühzeitigem Ableben der Viecher.
    Verbesserungen: Mehr HP, mehr Resistenz, Hitschild, 2-3 Minuten Schild auf First Hit damit auch die mit Holz PC nach dem Ladebildschirm noch mit draufhauen können etc. Rewards in der letzten Stunde richtig gut, die kleinen haben sich auch gelohnt (wenn man sie denn mitbekommen hat). Außerdem: Manaya <3


    5. Erhöhter Drop Wochenende


    So wie ihr die macht sind diese Events nützlich am Anfang des Contents, doppelt Staub, doppelt Erz, doppelt Tuch, ne richtig naise G'schicht. Allerdings muss man etzala dazusagen, was ein Event dem Großteil der Playerbase bringen soll wenn man schon seinen Main + drölf Twinks equippt hat zu dem Zeitpunkt. Uncoole Sache. Die Extra-Drops sind dann halt für ein sogenanntes Event echt erbärmlich. Klar, nice, free Stuff, aber ein Event soll ja auch Leute anlocken und sind wir mal ehrlich, wenn mir jemand zehn Cent dafür bietet wenn ich statt den 1km Weg zur Arbeit einen 10km Weg nehme, neeee lass mal stecken. Das ist den Mehr-Aufwand dann nicht wert. Natürlich könnt ihr sagen ist euch egal weil der Trottel spielt ja sowieso, aber es geht hier ja nicht nur um mich. Andere Spieler, die den Content nach einem Monat wieder verlassen würden motiviert werden mit höheren Rewards wiederzukommen, zu spielen und dann auch in Folge dessen, Geld auszugeben, für Club, Kostüme, etc. weil sich das Spielen dann ergiebig anfühlt.


    Bewertung: 4/10, da am Anfang eines Contents nützlich, danach aber einfach nur lächerlich
    Verbesserungen: Macht halt einfach mal ein vernünftiges Doppel-Drop Event, doppelt MWA, doppelt Elions, doppelt Feedstock, doppelt ALLES. Ich weiß, Enmasse ist hier ein böses Wort und wird mir eventuell Ärger bereiten, aber schaut euch mal das Glaive-a-Thon Event an, holy, ich würde mir meine Finger abnutzen so hart würde ich grinden. Dreifach Event + in jedem Dungeon Chance auf Diamanten + zusätzlichen Extra Loot? Dann würde mein Lohnsteuer-Ausgleich eventuell zum Teil euch zu Gute kommen, aber so? Naaa, kein Bock Geld für ein Game auszugeben, das der Community nix zurückgibt. Und so denken immer mehr Leute in meinem Umfeld.


    6. Mysterious Alkahest - Event


    Muss ich dazu was sagen? Alle 3 Minuten eines von diesen Alkahesten? Coole Idee, leider zu spät im Content als dass es (außer für Twinks ausstatten) noch nützlich gewesen wäre. Und vor allem: Der "Hidden Jackpot" von 1400+ Alkahesten durch einen Bug? Dadurch haben sich einige mega gefreut und andere haben sich wirklich geärgert warum die RNG-Fee nie sie trifft. Das Event davor war besser, jeder hat mit der Zeit das gleiche bekommen und es gab keine Probleme durch den Item-Shop.


    Bewertung: 4/10, ebenfalls am Anfang nützlicher, aber immerhin, es gibt Stuff for free
    Verbesserungen: Baut es als Belohnungen in Dungeons etc. ein, das fühlt sich besser an und Leute werden nicht fürs AFK rumstehen "bezahlt".Oder halt wie beim ersten Mal damit niemand bevorzugt bzw. benachteiligt wird.


    So, an jeden der bis hierhin gelesen hat, danke für die Aufmerksamkeit. Würde mich zudem freuen wenn ein bisschen Feedback von der Community kommt (eventuell habe ich Events vergessen oder es gibt bessere Verbesserungsvorschläge) und vor allem auch Feedback von den CoMa's. Bei weiteren Vorschlägen der Community füge ich das auch gerne hier oben hinzu.


    Merkt euch: Ein Event ist nur dann erfolgreich und lockt zahlende Kunden an, wenn es a) richtig spaßig oder b) richtig lohnenswert ist. Daran müsst ihr unbedingt arbeiten.


    In diesem Sinne: Make TERA great again.


    Viele Grüße und ciao Kakao.

    Die Einstellung ist top, spielerisch unglaublich stark und sie ist im Drachengame, was will man mehr.


    Nur leider sind starke Gruppen die nicht nur wegen Moonguard spielen, sondern bei denen Spaß und Weiterentwickeln des eigenen Spielvermögens ohne *****vergleich im Vordergrund stehen echt wirklich selten geworden. Dazu dann noch die Schwierigkeit, dass aus Hate irgendetwas über dich verbreitet wird was nicht einmal wahr ist, kann ich nachfühlen. Ebenso den Struggle der "Doppelklassigkeit".


    Ich wünsche dir viel Glück und empfehle Assa jedem der hier reinschaut und auf der Suche nach nem guten DD UND Tank ist!

    Ich kenne sowohl Acriotas und Dr.Moon schon sehr lange und kann euch bei beiden versichern, dass sie eine unglaublich soziale, nette Art haben und auch ihre Klassen spielen können.


    Die anderen beiden kenne ich leider nicht, aber ich gehe davon aus dass sie auch in das Raster fallen.


    Also ganz ehrlich, wenn ihr eine nette Truppe sucht, die den Spaß am Spiel noch nicht vergessen hat, bewerbt euch solange es noch geht.

    Wir sind es nicht anders gewöhnt, wir sind im Prinzip alle durch die 4 Phasen der Trauer um Semis gegangen:



    1. Leugnen, Nicht-wahr-haben-wollen - So schlimm kann es ja nicht werden, man wird schon Glück haben irgendwie.
    2. Intensive aufbrechende Emotionen - WUT, warum habe ich nie Glück, warum sind nach 400 Semis meine Ringe nicht perfekt
    3. Suchen, Finden, Loslassen - Naja, vielleicht ist 4-2 auch nicht so schlecht, dann gebe ich die 2 Kraft bzw. 2 Krit eben auf
    4. Akzeptanz und Neuanfang - Ist halt jetzt so, wir müssen damit leben und es wird sich sowieso nix ändern



    Ich hoffe ich konnte es dir grob näher bringen warum kein Riesenaufschrei kommt.

    Es sollte mich eigentlich nicht verwundern, aber das hat Failforge auf ein neues Level gebracht.
    Ihr erinnert euch sicherlich an eures eigenes Powerleveln um den Titel zu bekommen dass man in 72 Stunden gelevelt hat. Was ist wenn ich euch sage dass ihr ganz gemütlich hättet leveln können und euch der Titel durch ein einfaches Konzept in den Schoß gefallen sein könnte?


    Ganz einfach, levelt bis 20 euren Lunar Dancer (in dem Zeitraum wo das Event war natürlich), betretet den Kumas Battleground und genießt euren neuen, tollen Titel. Warum? Weil euch Kumas auf Level 65 anhebt.


    Hier das Bild, dass es definitiv funktioniert hat:



    Finde ich sehr schade, fand es cool einen Titel zu haben, den vielleicht nicht jeder haben kann ohne 1000€ reinzustopfen (ja, ich rede von dir, lieber "servers best and first casher").


    Bitte achtet auf solche Sachen nächste Mal, langsam kommt es mir so vor als würdet ihr gar nicht mehr nachdenken was ihr so tut (erst bekommt keiner den Titel, dann pflanzt ihr so ne olle Elin darein die null getestet und durchdacht war um euch die manuelle Ausgleichsarbeit eures Fails zu sparen).

    This is exactly how I will roll to be honest.


    Although it would be a work of 10 minutes to adapt the "reward script" to remove the character slot token when you log in as valkyrie the first time and just make another event to gift a character slot to everyone logging in from now to the fourth of april.


    No way they can't make it happen, they just don't want to make it happen. And I know what I am talking about, dev myself.

    Thank you for your contribution to the topic, but either post in english with an excuse that you didn't write in german and don't expect to get an answer or just don't. There are several problems using Google translator and your statements could even be negated somehow so try to avoid using it.


    But basically, I can tell for myself that I would like to avoid to pay 200k for another character slot just to be able to play the new class. I am fine with my 11 character slots and don't want to get another class to 65 but I am also not amused by the other possible work-around, to delete one of my existing characters.


    So after all Gameforge is flipping the bird to their customers. And I can say that I am pretty disappointed by them. There is no excuse for fcking up this one, because they know how to do it the right way (Gunner, Ninja, Brawler).


    verwarnt | moemikoo

    Ich war kurz versucht in allerbester Cartman Synchro zu schreiben, aber ich halte mich mal zurück. Ihr denkt echt die Spieler die am Charakter Cap sind wollen einen 65er löschen, der Equip und Kostüme hat (haben bei mir alle) um dann einen Lunar Dancer zu erstellen um dann wieder die andere gelöschte Klasse mit einem neuen Char Slot zu erstellen?


    Ganz ehrlich, was nehmen die für Drogen? Und vor allem, wo bekommt man die her? Die scheinen ja der beste shice zu sein den es gibt :lol:


    Ernsthaft, der Shitstorm wird riesig sein wenn ihr da nicht einlenken werdet. Und an die lieben Mods, ich weiß dass ihr nicht viel machen könnt, aber tut bitte folgendes: Spammt diese Trolle von Gameforge zu damit es so gemacht wird WIE IMMER. Ganz im Ernst, warum gibt es überhaupt sowas unnötiges wie Namensreservierung? Damit die Leute heute um 19 Uhr schneller sind als andere anstatt am Patchday? Logik? Nö. Ich bin echt entsetzt.


    Und hier die Soutpark Referenz die wie die Faust aufs Auge passt (wer was ist erklärt sich wohl von selbst wenn man den IQ und die "guten" Ideen von Garrison betrachtet und die Dinge die der andere nette Kamerad mit sich machen lässt):


    Ich weiß jetzt nicht ob ich glücklich sein soll dass ich das Event durch Unitymedia mehr oder weniger verpasse oder ob ich trotzdem traurig sein soll.
    Was ich so mitbekomme ist das eigentlich Event der Buff der in Tarnlichtung und IoD noch anhält, High Bams in paar Sekunden und TL in 5 ist ne ganz coole Sache.

    Um es einfach zu machen, Korea hat ja ein neues System bekommen:

    Old
    scale -(50:1)-> Hardened Egg -(RNG)-> dragon or claw/talon -(8:1)-> Mysterious Egg -(RNG)-> dragon or claw/talon
    Becomes
    scale -(10:1)-> Old Scroll -(RNG)-> dragon or scroll piece -(40:1)-> guaranteed dragon.


    Either method requires 400 scales in total anyways, but you get 5x more attempt on the first RNG method to get dragon (underlined) because you are converting 10 scales per scroll instead of 50 scales per hardened egg.


    Für das neue System sind allerdings anscheinend keine mächtigen Drachen mehr vorgesehen, die beschreibenden Bilder zeigen einen normalen gepanzerten Drachen.
    Meine Frage an der Stelle, was denkt ihr? Wird uns die Möglichkeit genommen den mächtigen Drachen im Spiel zu erhalten oder dürfen wir uns ca. 8 Wochen abrackern um dann einen gesicherten Drachen zu erhalten, der aber nicht mächtig ist? Oder wird das System bei uns gar nicht geändert?


    Wäre cool wenn sich da ein Mod informiert damit die Leute sich überlegen können ob sie ihr RNG auf einen mächtigen Drachen jetzt herausfordern wollen oder sparen wollen.

    Zum Wohle von der suchenden Stamm würde ich auch die Diskussion niederlegen. Ich kann mich hier schwerlich auf eine Seite schlagen, ich bin des öfteren mit Ghettoheal gelaufen, heilen kann er, das möchte er ja auch in der Stamm, er will ja gar nicht auf Brawler wechseln, also war das völlig unangebracht. Andererseits ist es dagegen Gang und Gebe bei eigenem Stream dies den anderen Gruppenmitgliedern mitzuteilen, aber eventuell hatte er es auch einfach vergessen.


    Und: Auch wenn er beim ersten Antreffen eventuell nicht immer so rüberkommen mag, ist er im ein sehr korrekter Typ, mit dem man Spaß haben kann.


    Das kann man auch zu Misayuma sagen, mMn einer der Top DD's die auf den Servern wandeln, konstant, zuverlässig und genug ID's.


    Also im Gegensatz zum Rant von Dana kann ich beide nur empfehlen, lasst euch aber nicht durch loses Mundwerk abschrecken :lol:

    Als ob es so kurzfristig eingefügt wird, außerdem ist es nicht geplant seitens Gameforge. Das steht ja schon fest. Ich denke auch nicht dass sich das nochmal ändern wird, da der Raid ja als 20er Version wiederkommen wird und da die Brosche ebenfalls droppen wird.